Новая почва для тартара, Ледяная пещера |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая почва для тартара, Ледяная пещера |
23 Apr 2009, 01:35
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Патч, добавляющий почву "Ледяная пещера" в игру
http://slil.ru/25822895 Карта, где есть эта почва. Карта уникальна, ручная правка в двоичном редакторе http://slil.ru/25822891 Править карту можно. Объекты, реки, дороги. Нельзя изменять территорию - испортится целостность ледяной пещеры. Карта демонстрационная. Баланса и сюжета в ней не ищите карта в игре. Скрипт, который заменяет стенки подземелья на ледяные, если почва возле них - снег. Хорошо работает для замкнутых территорий, в разомкнутых будут некрасивые переходы между обычными стенками и ледяными, т.к. кадров для этого случая нету. Можно тестировать! Код ZVSE !?PI; !!UN:X?i/?j; !!VRi:-1; !!DO29071/0/i/1:P0/0; !!DO29071/0/i/1&j=1:P0/1; !?FU29071; !!DO29072/0/i/1:P0/x1/x2; !!VRx1:+1; !?FU29072; !!TRx1/x2/x3:T?y-9/?y-10/d/d/d/d/d/d; !!VRy2:Sx2 -1; !!TRx1/y2/x3&y2>=0:T?y-2/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy2:Sx2 +1; !!TRx1/y2/x3&y2<=i:T?y-7/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy1:Sx1 -1; !!TRy1/x2/x3&y1>=0:T?y-4/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy2:Sx2 -1; !!TRy1/y2/x3&y1>=0/y2>=0:T?y-1/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy2:Sx2 +1; !!TRy1/y2/x3&y1>=0/y2<=i:T?y-6/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy1:Sx1 +1; !!TRy1/x2/x3&y1<=i:T?y-5/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy2:Sx2 -1; !!TRy1/y2/x3&y1<=i/y2>=0:T?y-3/d/d/d/d/d/d/d; !!VRy2:Sx2 +1; !!TRy1/y2/x3&y1<=i/y2<=i:T?y-8/d/d/d/d/d/d/d; !!VRv1:S0; !!VRv1|y-1=9/y-2=9/y-3=9/y-4=9/y-5=9/y-6=9/y-7=9/y-8=9:S1; !!TRx1/x2/x3&v1=1/y-9=3:Td/49/d/d/d/d/d/d; !!VRv1|y-1=3/y-2=3/y-3=3/y-4=3/y-5=3/y-6=3/y-7=3/y-8=3:S2; !!TRx1/x2/x3&v1=2/y-9=9/y-10<48:Td/d+40/d/d/d/d/d/d; !!VRx1:+1; чтобы было понятнее: в карте должна быть такая область: При вогификации она будет заменена на новую почву. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |