IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

7 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Нерешенные вопросы., Определяемся.
Alex-ander
сообщение 03 May 2010, 17:41 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 May 2010, 20:15)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Итак, я маленько разгребся с работой, и вчера-сегодня подбирал хвосты по графике Причала. Сделал, если не ошибаюсь, - все...Теперь, надо решить несколько принципиальных моментов касательно геймплея (по поводу которых на момент моего ухода не было окончательного мнения, насколько я помню):

1. Назначение постройки Грот.
2. Назначение постройки Гильдия воров.
3. Ввиду сложного и анимированного экрана города - возникло ооочень много проблем с отрисовкой цепочки: верфь - легкий корабль - пиратская мастерская - тяжелый корабль. Сложностей много - как для меня, так и для программиста. Поэтому для беты (а может быть и в принципе) предлагаю:
У Причала, как и у всех городов с верфью, - одна, обычная, верфь, но производит она улучшенный корабль - сразу (за стандартную цену). Таким образом - уже на первых парах Причал получает преимущество на картах с водой.
Вопрос: какие свойства у этого корабля?

---

Членам ХОТы. Если я ошибся, и есть четко определившиеся свойства у вышеперечисленных объектов, - просьба, если не строжайший секрет, - высказаться здесь, в противном случае - пишите в ПМ или аську (у кого есть).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 03 May 2010, 17:42 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 03 May 2010, 17:52)
Сообщение #2

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
1. Назначение постройки Грот.

А как она выглядит?
Цитата
2. Назначение постройки Гильдия воров.

1) Приносит доход
2) Полная информация о противниках в таверне

Грот: +2 к обороне героя во время осады противником.
Надо потрясти старые темы, там много чего предлагалось
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 03 May 2010, 17:45
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
А как она выглядит?

пещера в скале


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 May 2010, 19:24 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 03 May 2010, 19:25)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




2. Добавляет гильдии воров новые функции:
назначение награды за головы определённого существа (герой уплачивает произвольную сумму, из которой за каждое убитое существо выбранного типа высчитывается небольшая сумма; пока уплаченная сумма не растрачена — войска игрока наносят данному существу повышенный урон; за один раз может быть "оплачен" только один тип существ);
найм головорезов для единоразового нападения на армию лучшего героя одного из игроков (сила армии и атакующего героя прямо пропорциональна уплаченной сумме);
разведка местоположения случайного артефакта или города.

Постройка Гильдий воров в других городах понижает ставки, также, как и в случае с Рынками.


3. Мне кажется, что имеет смысл сохранить апгрейд Верфи, но сделать его для беты лишь скриптовым, никак не влияющим на внешний вид экрана города.
Теперь по кораблям. Изначально доступны два:
3.1 Транспортное судно (стандартное). Медленное, но вместительное: 7 стеков в бою и 4 в "резерве". При захвате любых ресурсов 20% шанс получения на 50% больше нормы.
3.2 Пиратская шхуна. Очень быстрое и маловместительное судно (4 стека в бою и один "в резерве"). При нападении даёт существенный бонус к Атаке героя.
После апгрейда становится доступен третий:
3.3 Фрегат. Довольно быстрый корабль с неплохой вместимостью (6 стеков в бою, один в "резерве"). Перед началом боя уничтожает огнём из пушек небольшое количество случайных вражеских юнитов (см. одно из расширений — очень удачное — Баллисты в ВоГ), на поле боя присутствуют две палубные пушки (подобные обычной, но на "корабельном" лафете) с 2/3 урона и 1/3 прочности от "сухопутной" пушки у каждой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrZeus
сообщение 03 May 2010, 19:25
Сообщение #5

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 17 раз




Грот можeт давать лёгкий бонус к рeсурсам, подбираeмым на водe (обломки, сундуки)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 04 May 2010, 16:00
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




1. Грот переименовать в Пещеру Контрабандистов (Smugglers' Cave). Позволяет получать артефакты в обмен на артефакты. Всего в игре 4 вида артефактов: treasure, minor, major, relic. В Пещере Контрабандистов можно обменять 2 любых treasure на 1 другой treasure, 2 любых minor на 1 другой minor, 2 любых major на 1 другой major. Еженедельный ассортимент случаен и составляет 3 treasure, 3 minor и 3 major, включая свитки заклинаний.

2. Гильдия воров. Каждый день делится с игроком наворованным -- единицей случайного ресурса за исключением руды и дерева. Также прибавляет всем героям игрока +1 к дистанции обзора (до тех пор, пока город с гильдией находится во владении игрока; больше гильдий -- больше бонус). Является дорогой постройкой, в которую нужно вложить по меньшей мере 2 единицы каждого ресурса и 3000 монет.

3. Отказаться от апгрейдов верфи. Пусть в пиратских городах верфь всегда строит пиратские корабли, и дело с концом.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 May 2010, 16:58 (Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2010, 16:57)
Сообщение #7

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Просьба идейщикам - не надо выдумывать сложных схем и прочих изварщёний, так как это лишняя работа програмистам и лишняя палка в колесо Хоты и Причала соответственно.

Гильдия воров
"Вы вошли в замаскированное под пальмовыми ветвями убежище воров и сели за самый дальний столик, освещаемый догорающей свечой. Вскоре к Вам за стол подсел старый одноглазый пират. Вы бросили на стол горсть монет и пират, накрыв деньги широкой темной ладонью, прошептал: Говорят, что город ХХХимя городаХХХ теперь под ХХХцвет игрокаХХХ-ым флагом."


Как вариант в сообщении о городе добавлять его тип и ориентацию относительно города, в котором герой (юг, запад, северо-восток и тд)
Можно сделать аналогичные сообщения, когда вражеские герои находят артефакты типа "Мажор", "Релик" и "Грааль".

Можно сделать кнопку, по нажатию которой у героя изымается 10 золотых и пират рассказывает новый слух. Слухи старше 1ой недели пират не рассказывает.

И если этого свойства мало, накинуть +1 к счетчику гильдий воров (то есть как в таверне. Таким образом Нужно в два раза меньше причалов, чем других городов, чтобы открыть всю таблицу гильдии воров)

грот
Приносит 500 (или 750, а может и 1000 - вопрос баланса) золотых в день, но если город был проигран, игрок, потерявший грот будет терять 10% (или больше) от общей суммы его золота с сообщением:
"Враг захватил Ваш город и присвоил себе все сокровища, что Вы хранили в гротах"

Добавлено ([mergetime]1272981518[/mergetime]):
3. Пиратские корабли становятся автоматически доступны вместо обычных при отстройке какого-либо здания (цитадель, муниципалитет или может даже Фрегат)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 May 2010, 17:20
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Лентяй, ни мои, ни Баковы идеи не являются сложными, подобное уже реализовывалось в WoG (корабли не в счёт, это связано с другим предложением по балансировке кораблей — элементы реализации которого, кстати, реализованы в TE).

Понравились все идеи для Гильдии воров и идея Бака по переименованию грота (адекватней придумать будет сложно).

Кстати — если для Гильдии воров делать много функций, то они могут опять-таки открываться лишь при наличии нескольких отстроенных в других городах (чем больше преступная сеть, тем большими силами они располагают и тем более дерзкие дела могут провернуть).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 04 May 2010, 17:53
Сообщение #9

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата
аждый день делится с игроком наворованным -- единицей случайного ресурса за исключением руды и дерева.
Эй, не воруйте у Села идеи!


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 04 May 2010, 17:57
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Не льстите себе, сударь, я про ваше чахлое Село узнал минуту назад -- из вашего же поста. Что это вообще такое?


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 04 May 2010, 17:59 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 04 May 2010, 17:59)
Сообщение #11

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Моё чахлое Село.

Цитата
Мельница.
Каждый день приносит государству одну меру того ресурса, которого в казне меньше всего (кроме золота).
Стоимость отстройки: 10 дерева, 10 руды, 5000 золотых. Требования: Рынок, Хата.
Место на экране отстройки: первое слева во втором ряду.
Отсюда.

Предложение выкинуть из списка ресурсов дерево и руду тоже поступало (от одного из форумчан).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 May 2010, 18:34
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




гильдия воров, емнип, заявлялась как аналог оной на карте приключений.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 04 May 2010, 18:53 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 04 May 2010, 18:54)
Сообщение #13

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Еще вариант для гильдии воров - каждый день приносит в казну от 100 до 500 золота, случайно. Я за простоту.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 04 May 2010, 20:09 (Сообщение отредактировал Agar - 04 May 2010, 20:46)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Мой старый вариант - дает золото за каждого убитого вражеского героя (доход зависит от уровня вражеского героя) smile.gif
Цитата
назначение награды за головы определённого существа
Забавно было б: начинается неделя того-то монстра и он удваивает свое население. Одновременно открыватся сезон охоты на него (скажем, сроком в неделю). За каждые столько-то голов столько-то наград...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 04 May 2010, 20:51 (Сообщение отредактировал Baklajan - 04 May 2010, 20:52)
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Мой вариант абилки для пиратского спецкорабля -- быстрая высадка. При высадке на сушу с пиратского корабля армия не теряет очки хода. Таким образом, можно будет по-пиратски набегать с моря на всех, кто имел неосторожность разбить лагерь в прибрежной полосе. И прибрежные города можно будет осаждать наскоком с моря. А вот посадка на пиратский корабль пусть будет по-прежнему отнимающей остаток хода -- чтобы нельзя было использовать эту фишку как эксплойт типа "набежал с корабля -- пограбил -- убежал на корабль и тут же отчалил", после чего на следующий ход все повторяется заново. В случае неудачной высадки десанта у врага будет отличный шанс поквитаться с пиратом, пока тот в течение 1 хода грузится обратно на корыто.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 04 May 2010, 21:49 (Сообщение отредактировал Baklajan - 04 May 2010, 21:52)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




И еще одно предложение по спецпостройкам.

Гильдия воров -- случайным образом предоставляет информацию об артефактах противника. Любой артефакт, подобранный противником, имеет шанс засветиться в "сводке новостей" воровской гильдии вместе с указанием имени героя, у которого он находится в инвентаре, и цвета игрока, под знаменем которого находится герой. Чем больше построено воровских гильдий, тем большее число подобранных врагами артефактов попадает в еженедельную сводку. Каждую новую неделю сводка составляется заново -- случайным образом. Никогда прежде охота за артефактами не было такой простой и приятной!

Пещера -- Пещера Предсказателей -- заменяет один из обелисков, приоткрывая часть карты-загадки. Таким образом, пират может найти закопанный Грааль, заменив поиски части обелисков визитами к оракулам в разных пиратских городах. Если на карте не предусмотрен Грааль, то живущая в пещере старуха-ведьма по желанию визитера бесплатно учит его произвольному вторичному умению, которое наиболее близко его классу. Т.е. воин получит от ведьмы случайное военное умение степени Basic, маг -- магическое, рейнджер или пират -- разведческое и т.д.

И, наконец, еще один вариант -- Пещера Сокровищ -- она становится доступной после постройки City Hall'a и увеличивает ежедневный доход города на сумму 350 монет, т.е. еженедельный доход пиратского города будет в среднем на 2500 монет превышать доход любого другого. Как мы помним, доход города с city hall'ом, но без капитолия -- 14000 монет в неделю, для стартового замка повышение этой суммы на 2500 еженедельно может сыграть довольно важную роль, особенно если игрок полагается на тактику быстрого развития и раша. Есть же, в самом деле, в городе эльфов откровенно читерский банк гномов, куда пуще умножающий богатства игрока, так мало того -- эффект от нескольких банков складывается! +350 монет, по-моему, на фоне такого -- невинная шутка.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 05 May 2010, 05:40
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Насчет кораблей когда-то предлагал такие свойства:
1. С пиратского корабля невозможно сбежать (откупиться можно, но за двойную плату)
2. Возможность топить пустые кораблики в радиусе обзора


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 01 Jun 2010, 17:25 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Jun 2010, 17:38)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Итак, Энт снова с нами. Надо ловить момент.

Быстро и окончательно определяемся со свойствами объектов для беты.

Сейчас:
Пиратский корабль. "Высадка без штрафа". Реализуемо.
Грот. "250-450 зол. или 1 случ. ресурс в день". Реализуемо.
Гильдия воров.?.Энт ждет.

Нужно ясное и простое свойство без ввода принципиально новых диалогов.

---

От себя предлагаю переименовать гильдию воров в "черный рынок". Свойства:
-Покупка артефактов по более выгодной стоимости, чем на легальных рынках артефактов в других городах.

либо

-Обмен кричеров на артефакты. Логически замыкает набор систем обмена, присутствующих сейчас в игре ("арты-деньги", "кричеры-деньги", осталась незанятой ниша - "кричеры-арты").

Оба эти свойства, по словам Энта - реализуемы.

---

Если есть еще идеи - высказываемся. При этом четко описывем механизм действия (кликаем туда-то, открывается то-то...)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 01 Jun 2010, 17:29 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 01 Jun 2010, 17:32)
Сообщение #19

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Полная информация о игроках в таверне не канает?

Тогда я за:
Цитата
-Черный рынок. Обмен кричеров на артефакты. Логически замыкает набор систем обмена, присутствующих сейчас в игре ("арты-деньги", "кричеры-деньги", осталась незанятая ниша - "кричеры-арты").


Так же было предложение сделать Гроту +2 к обороне в гарнизоне города и 250-450 зол. или 1 случ. ресурс в день для гильдии воров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 01 Jun 2010, 17:34 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Jun 2010, 17:36)
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
Полная информация о игроках в таверне не канает?

Тут есть один момент. Когда я рисовал экран, - я не был осведомлен о свойствах объектов. Поэтому сейчас гильдия воров и таверна - 2 разных здания, расположенные достаточно далеко друг от друга. Будет не логично, если один объект, не являющийся частью другого будет улучшать его свойства.

Добавлено ([mergetime]1275402878[/mergetime]):
Цитата
сделать Гроту +2 к обороне в гарнизоне

если честно:
1. как то не по пирацки.
2. достаточно незначительный бонус. Считай - строим в городе "щит гномьих богов".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 05:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика