Четвёртая уникальная постройка, предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Четвёртая уникальная постройка, предложения |
11 Mar 2008, 13:44
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
спсибо. всегда рад
но насчет картографа, как свойства грааля, думаю, не соглашусь с тобой... т.к. к моменту его постройки большая часть карты так или иначе должна быть уже открыта... -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
11 Mar 2008, 13:49
Сообщение
#42
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
свойство открыть карту морей как таковое конечно у пиратского города быть должно. это факт.
для постройки мне кажется слишком жирно, для грааля действительно (я забыл совсем) не подходит - ведь если грааль отрыли - значит и карту уже почти всю знают.., для чего ещё можно предложить даже не знаю.. |
|
|
11 Mar 2008, 14:09
(Сообщение отредактировал ZahaR - 11 Mar 2008, 14:09)
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
пусть тогда эта постройка будет не дешовой + доступной только после отстройки всего замка (всех зданий и апгрейдов)
-------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
11 Mar 2008, 14:20
Сообщение
#44
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(ZahaR @ 11 Mar 2008, 14:09) пусть тогда эта постройка будет не дешовой + доступной только после отстройки всего замка (всех зданий и апгрейдов) ну вообщем да.. это вариант. хотя когда уже денег набераешься (на втором месяце игры) остроить замок с нуля и до конца не так-то и трудно. |
|
|
11 Mar 2008, 14:26
(Сообщение отредактировал ZahaR - 11 Mar 2008, 14:31)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Согласен. но к середине (концу) 2го месяца открыть карту морей не будет таким уж огромным бонусом.. остальные игроки уже успеют "разграбить" свои прибрежные воды
-------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
11 Mar 2008, 16:46
Сообщение
#46
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(hippocamus @ 08 Feb 2008, 23:52) Таверна и есть Кабак. Тогда Бордель и пусть мораль поднимает и деньги приносит -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
11 Mar 2008, 16:49
Сообщение
#47
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
бордель деньги скорее отнимет, нежели принесёт
|
|
|
11 Mar 2008, 16:53
Сообщение
#48
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Ну нехай отнимает главное шоб приносил моральное (+ к морали) и физическое (+ к статам урону и тд)
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
11 Mar 2008, 16:54
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
тогда уж не к урону а к приросту
-------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
11 Mar 2008, 16:59
Сообщение
#50
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
ну к приросту эт уже не бордель а роддом получается
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
13 Mar 2008, 00:50
Сообщение
#51
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Интересная мысль. Бордель - за деньги можно героя снарядить бонусами на неделю - Моралью, Удачей.
+1 Морали или Удачи - 1000 золота +2 Морали или Удачи - 3000 золота +3 Морали или Удачи - 5000 золота и 3 драгоценных камня Хорошенько погуляли, теперь весёлые и удачливые - в долгий путь -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2008, 01:10
Сообщение
#52
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Боюсь тогда герои с причалом сразу попадут в категорию игр 18+
|
|
|
13 Mar 2008, 01:32
Сообщение
#53
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ага, ещё сделать анимацию объекта с прозрачной крышей, в разрезе
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2008, 01:48
Сообщение
#54
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ха-ха-ха..
Добавлено ([mergetime]1205362090[/mergetime]): |
|
|
13 Mar 2008, 13:45
Сообщение
#55
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(hippocamus @ 13 Mar 2008, 01:32) Ага, ещё сделать анимацию объекта с прозрачной крышей, в разрезе зачем в разрезе сделать экран как в таверне ток вместо виде где герои бухають виде с -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
13 Mar 2008, 14:03
Сообщение
#56
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
А прикольно
Когда моряк на берегу, все бабы его Сделайте, интерено будет. -------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
31 Mar 2008, 13:54
(Сообщение отредактировал magoth - 31 Mar 2008, 14:20)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Привет всем.
Возможно помогу чем, и добавлю свои 5 копеек к тому, что написано ниже. Цитата @Docent Picolan: Список утверждённых уникальных построек в городе: 4. Уникальная постройка 1 - Песчаный Лабиринт (возможность купить Песчаных Демонов) 9. Уникальная постройка 2 - Гильдия Воров (пристройка к таверне. свойства как во вторых героях - информация о врагах) 11. Уникальная постройка 3 - Чёрный рынок (возможность купить артефакты и армию по очень низким ценам) - что-то вроде обычного Торговца Артефактами, но к этому добавляются и ещё случайные монстры каждую неделю и цена артефактов снижена примерно в три раза 28. Уникальная постройка 4 - *вот её-то и нужно придумать - высказывайте предложения* "Песчаный лабиринт" - пока сказать не чего, хотя мое мнение он тут лишний, так как его место скорее в "Бастионе" а не у Причала. Да и потом, всегда можно что ни будь придумать... "Гильдия воров" - думаю ей не место возле таверны, т.к. воры всегда были скрытны, и уж точно не устраивали своей малины в таверне. Было бы естественнее и целесообразней перенести это строение из таверны в прибрежную часть замка, назвав "Канализацией". Для первого уровня жилища, хорошо бы подошло название - "Слив", для второго, как уже писал -"Канализация". Примерно где-то у кромки воды, и стен замка в неприметном месте рисуется слив, при апгрейде строения, слив заменяется на неприметную дверь с факелом, отобразить по типу как грот. В той же игре М&М, она есть почему бы ей не быть в мире Героев? Далее по четвертому строению, также поддерживаю полностью идею с кладбищем кораблей, предложенную <Fenix>'om. Оно так и напрашивается в "Причал". О его свойствах и прочих фишках строения и пойдет речь. Строение по своему уникально, особо если учесть что в историческом, мифологическом, фэнтезийном и прочих..., корабль на вечно связывался с капитаном. Отсюда и идея ввода в игру этого строения, и то что оно дает.: При постройке кладбища, ко всем судам принадлежащим к городу в котором оно построено добавляется: + 3 видимости, + 3 к ходу судна. Сейчас самое интересное будет, назовем это "Бонус капитана". (условно естественно и только в данном контексте.) Так как это строение связано с душами капитанов, прикованных навеки к судам которые ушли на дно, то это дает сразу 2 бонуса положительный и отрицательный. В чем это выражается.: - если герой исследует затопленное судно и его населяют призраки, то - 50% шанс что они уйдут, дав возможность герою получить то, что лежит в трюмах корабля. Если этот шанс не срабатывает, то включается второе условие этого бонуса: - шанс на то, что Дух капитана будет сражаться вместе с вами против призраков, населяющих корабль, или же на оборот, вместе с призраками будет глушить уже ваше войско. Шанс этого привязан к уровню героя. Данное свойство обуславливается самой сущностью Духа, то злой то добрый. Плюс соблюдает реальный баланс и Герой зачищающий моря не будет плавать по нему в виде пылесоса от Занусси. Далее, при нападении врага на замок "Причала", в нем появляются сразу три -"Духа капитанов", для защиты "Причала". Свойства юнита "Дух капитана": Уровень - 7 Атака и защита - 25 ед. Мана - неограничена. Здоровье 200 Летает (перемещение вся карта боя). Свойства: Тип юнита: бестелесный дух - маг Принадлежность: замок Причал. Использует заклинания: мор, проклятие, слабость и т.д.. (кроме чумы) Не имеет штрафов в рукопашной битве. Иммунитет к Воде. Мало восприимчив к оружию как и призраки в Некрополисе. В то же время, он не является существом принадлежащим к замку Некрополис! Это для тех кто городить огород начнет, что он нежить.. При защите города, дает +3 к атаке и + 3 к защите всем существам города "Причал", если есть другие существа в армии Героя, то они ничего не получают. Если он сражается на вашей стороне, при зачистке затонувшего судна перед битвой дается + 1 к морали всем существам города "Причал". Если он против вашего героя встал, то увольте - 3 к удаче!!! Если хотя бы в одном замке Причал построено кладбище Кораблей, то при исследовании любым героем остовов кораблей, Может появится Дух капитана, за одним исключением: - никогда им не будет изгнана команда призраков с корабля. - и он никогда не встанет на сторону Героя, не принадлежащего к замку причал а будет воевать против него на стороне призраков, защищая моря и добро Причала. Т.е. в море после такого возведения реально огребать будут все, ибо это море у которого есть отныне Хозяин!.) ВАЖНО: Данный юнит нельзя ни кем вызвать или купить, он появляется в начале боя сам рэндомно, в виде одного "Духа капитана" при зачистках остовов кораблей, или же при защите замка, но уже в количестве 3-х духов. (Раздельно, каждому духу своя клетка, в замке они не генерируются также на картах не должно быть его жилищ. И было бы не плохо если все три капитана будут визуально отличимые.) Цена строения примерно 20 дерева, 3 руды, 3серы, 3 кристалл. 10000 золотом. Это строение можно возвести только после того, как построен замок. Также думаю, правильнее было бы увязать с ним Грааль, т.е. в нашем случае "Летучий Голандец", чтобы без кладбища кораблей Грааль в замке возвести не возможно! Да и корабль призрак он же - "Голландец", с этим делом очень Хорошо переплетается! Думаю, мои 5 копеек к месту. Ps. Тому кто делал Голландца, на экране города респект и уважуха. |
|
|
31 Mar 2008, 14:34
Сообщение
#58
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата "Песчаный лабиринт" - пока сказать не чего, хотя мое мнение он тут лишний, так как его место скорее в "Бастионе" а не у Причала. Да и потом, всегда можно что ни будь придумать... ну возможно вместо него (как я уже несколько раз писал) будет строение для найма разбойников, которые вместо нейтральных юнитов станут юнитами причала. гильдия воров будет пристройкой к таверне (строится будет как рынок >> хранищие ресурсов. то есть как бы апгрейд здания) Цитата Ps. Тому кто делал Голландца, на экране города респект и уважуха спасибо. делал я. что касается духа - идея как таковая вообщем-то достаточно интересная. останавливает только то что для этого нужно будет делать нового юнита. хотя вообщем-то если успеем - можно и сделать. насчёт граали - думаю что строительство граали не должно зависить от каких-то других построек. иногда грааль нужно отстроить срочно, а если при этом будет требоваться какое-то здание - процесс замедилится. |
|
|
31 Mar 2008, 14:44
Сообщение
#59
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 0 раз |
magoth пара замечаний:
Гильдия воров. Думаю, ей место в таверне, там ошивается всякий сброд, ведь там и так можно узнать некоторые данные. А гильдия просто расширяет эту функцию (как я понял, таверна будет работать за несколько) Призрак. в 3ке нет бестелесности, не путай с 4кой Не слишком ли твой капитан... как бы сказать... рандомен, чтоли... то помогает, то нет... да и слабоват он, слабее ангела. если их мало - то толку от него? Насчет привязки к граалю - не взято ли это с кремля, там грааль в защиту города горынычей дает... |
|
|
31 Mar 2008, 15:06
Сообщение
#60
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
кстати насчёт бестелестности - призрака будет не изобразить. в героях 3 ведь нету полупрозрачности..
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 16:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |