IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Классы героев в 3.58f
Гость_fr0zZ_*
сообщение 28 Dec 2006, 11:51 (Сообщение отредактировал fr0zZ - 28 Dec 2006, 12:51)
Сообщение #1







Читал про Heroes 3.58f Tournament Edition. Так вот в описании есть упоминание про классы героя (класс определяется как комбинацыя определенных вторичных навыков). И собсно вопрос: есть ли такое понятие как классы в Heroes 3.58f WoG (без TE)? Если да то выложыте плз описание всех классов.

PS: новичек в Героях ...

Заранее благодарен.

С уважением fr0zZ.

PS: а темку зря перенесли, вопрос то по WoG'y без ТЕ!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 28 Dec 2006, 16:00
Сообщение #2

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Нет, классы есть только в ТЕ. Ну, и в НММ4, конечно. spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 01 Jan 2007, 21:30
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Жалко что нетsorry.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 02 Jan 2007, 12:50
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




В Сагамосе есть классы.


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Jan 2008, 17:10
Сообщение #5

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Что такое Сагамос? И как сделать из Турнамента - WoG, чтоб скрипты все работали, но были классы?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 17 Jan 2008, 21:42 (Сообщение отредактировал nLc - 17 Jan 2008, 21:43)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




Сагамос, это очень интересный человечек, который сделал одноименный интереснейщий мод! но все фичи этого мода обещали в вог 3,59. ждемсъ. rolleyes.gif


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
natasha
сообщение 27 Jan 2008, 12:15
Сообщение #7

Advanced Member
Сообщений: 141
Спасибо сказали: 46 раз




Вообще-то лучше делать TE из WoGa, а не наоборот.
Однако можно и поизвращаться.
Путей 2 найти раннюю версию до TE 1.02f кажется, там можно было почти все воговские скрипты включить в меню, за исключением, конечно, тех, которые изменены принципиально! В сингле получите почти WoG с командирами, абилками монстров и т.д.
Или, если есть желание, то можно посмотреть в мануале TE какие скрипты из WoGa непосредственно, какие уже под TE написаны и вручную собирать, те что понравятся. Однако, еще раз напоминаю, что в онлайне могут быть глюки...
Путь второй ставить заново.
Встречный вопрос: а зачем нужна такая операция?!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Jan 2008, 15:41
Сообщение #8

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Чтобы пользоваться нововведениями ТЕ - классами, например.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
natasha
сообщение 28 Jan 2008, 23:56
Сообщение #9

Advanced Member
Сообщений: 141
Спасибо сказали: 46 раз




Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2008, 15:41)
Чтобы пользоваться нововведениями ТЕ - классами, например.

Ну я так и предполагала.
Уточню: что хочется оставить от WoGa в TE?
Как вернуть командиров Horn на форуме Лиги героев уже объяснил.
Различные монстры и новые строения, как мне кажется зависят от карт и вполне могут быть в TE по крайней мере горыныча встречала даже в турнирах.
То есть вывод - проще скомпилировать заново TE собственной версии, чем ставить WoG на TE. Могу помочь, если будут конкретные пожелания.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Apr 2008, 09:00 (Сообщение отредактировал Ivor - 16 Apr 2008, 09:09)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(natasha @ 29 Jan 2008, 00:56)
Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2008, 15:41)
Чтобы пользоваться нововведениями ТЕ - классами, например.

Ну я так и предполагала.
Уточню: что хочется оставить от WoGa в TE?
Как вернуть командиров Horn на форуме Лиги героев уже объяснил.
Различные монстры и новые строения, как мне кажется зависят от карт и вполне могут быть в TE по крайней мере горыныча встречала даже в турнирах.
То есть вывод - проще скомпилировать заново TE собственной версии, чем ставить WoG на TE. Могу помочь, если будут конкретные пожелания.

Лично я прикрутил почти все нужные мне скрипты (кроме Artificier, script26) WoG под TE1.03p, но хочется использовать возможности TE1.03q (резервный отряд, перестройка гильдии), не потеряв командиров.

Форум Лиги героев я перерыл, но не нашел методу возвращения командиров idontno.gif

Как их можно вернуть?

UPD

SinNekro писал(а):
Можно ли вернуть коммандиров в ТЕ, и если "да", то как это сделать?
Horn
Удалить одну строчку из script01.erm.

Какую строчку?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Apr 2008, 20:44
Сообщение #11

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну, по идее:

!#CO:E0;

Хотя я не видел, но если там такое есть - то нужно убрать.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Apr 2008, 08:54 (Сообщение отредактировал Ivor - 17 Apr 2008, 20:45)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Спасибо, проверю

UPD
Нету такой строчки sad.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Apr 2008, 14:13
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




А что, классы героев не те же, что в обычных героях?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
natasha
сообщение 26 Apr 2008, 18:49
Сообщение #14

Advanced Member
Сообщений: 141
Спасибо сказали: 46 раз




Цитата(IQUARE @ 23 Apr 2008, 14:13)
А что, классы героев не те же, что в обычных героях?

В обычных героях только типы. А тут - классы! По типу четвертых героев, сочетание определенных вторичных навыков дает бонус в виде первичных параметров, заклинаний и прочего!!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 29 Apr 2008, 13:45
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Я всю жизнь думал, что рыцарь, клирик и т.д. и есть классы. А типы это воин и маг.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
natasha
сообщение 29 Apr 2008, 13:58
Сообщение #16

Advanced Member
Сообщений: 141
Спасибо сказали: 46 раз




Не попался под руку русский help, сделала автоперевод английского:
Есть шестнадцать различных видов героев, два для каждого из восьми городских типов. Один тип специализируется в использовании волшебства, другой более сражение-ориентирован. Герои всех типов, возможно, вербуются в любом городе.
Не принципиально, главное, что это по сути, а ни как оно называется, я еще со времен школы в биологии все эти типы, виды, подвиды, отряды и прочее путаю smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Mar 2009, 18:12
Сообщение #17

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Кто-нибудь рабобрался?
Нужен мануал: как в TE или в TE-мини (без скриптов) добавить все фичи вога. Или как в ВОГ добавить классы.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Mar 2009, 09:49
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Для 1.03р - просто скопировать все скрипты, кроме 26, 54 и ещё пары, в папку DATA, пару скриптов надо переименовать, т.к. нумерация в WoG и в TE совпадает.
Завтра отпишусь поподробнее, когда дома уточню номера.
Для 1.03q послложнее


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Mar 2009, 12:02
Сообщение #19

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




У меня именно 1.03q.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 24 Mar 2009, 10:08
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




1.В script00.erm нужно найти строку

Код
; Set WoG options
!#UN:P0/1 P1/1 P2/1 P3/1 P4/1 P9/0 P900/1 P901/1 P904/0 P906/0;


Заменить на P2/0 P3/0 или вовсе удалить строку

2. После чего можно возвращать в папку S скрипты WOG
Скрипты 26, 28, 54, 70 не работают под ТЕ, поэтому их можно не копировать.

3. Скриптам, пересекающимся с ТЕшными, нужно поменять нумерацию. Например, script01.erm (Map rules) переименовать в script91.erm. То же самое сделать с ert и ers файлами

4. В 1.03q сильно кастрированный Zsetup01.txt. Чем добавлять в него все удаленные строки, проще взять zsetup01.txt от 1.03р и добавить в него несколько строк, появившихся в 1.03q

5. Для перенумерованых скриптов нужно в Zsetup01 поправить номера скриптов.

PS Завтра выложу свой Zsetup01


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика