Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода |
30 Nov 2009, 09:11
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
вот хочу предложить еще одну из своих старых идей, ранее предложенных в Хоту:
Цитата(ZahaR @ 16 Sep 2008, 08:18) что если уйти от скачкообразного прироста населения по "понедельникам" и отмерять неделю до прироста отдельно для каждого здания с момента его постройки? мне кажется это внесет некоторые изменения и разнообразие в стратегию. ...вот только наверное переменных для реализации потребуется много? -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
14 Dec 2009, 11:21
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(tolich @ 30 Nov 2009, 10:20) А как быть с изменениями прироста в течение недели? Ну, там, 'Цитадель построили', 'герой со статуей Легиона уехал'. Я против. Ломается геймплей игры. Если так нужен постепенный прирост войск, проще в четверку поиграть. Прирост неразрывно связан с принципом передачи войск. Если войска может таскать только герой, то прирост должен быть еженедельным. Если войска могут передвигаться сами или в составе караванов, то можно делать прирост ежедневным. -------------------- |
|
|
27 Dec 2009, 05:55
Сообщение
#23
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
04 Jan 2010, 11:08
Сообщение
#24
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Бурление говн по поводу Героев-5 меня не трогает, потому что я так ни разу в них и не сыграл. А вот артефакты оттуда мне понравились:
Возможно, некоторые захотят, чтобы эти модели заменяли собой оригинальные из трёшки - для свежести, так сказать. Однако, мне, как ни странно, это чуждо. Ни один артефакт и ни один монстр СОДа не будет в моде перерисован. Так что желающие могут вдоволь поидейничать над новоиспечёнными артами, благо нарезал я их только сейночи и пока они - бланковые. Идеи, естественно, предлагать в соответствующей теме. Общее количество артефактов достигло цифры 237. Исходя из того, что два новых комбо заменяют собой воговские пустышки, количество новых артефактов равно 68. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
04 Jan 2010, 15:01
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Вроде раньше не выкладывалось.
Вспомнилось, что на Экстракторе есть архив с кучей отличных артов из вторых Аллодов. Что-нибудь, возможно, да пригодится: http://www.extractor.ru/files/75b0c77a4a1e...5b4053fae369e6/ -------------------- |
|
|
05 Jan 2010, 10:33
Сообщение
#26
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Спасибо.
Хотя с графикой артефактов мне бы пора уже заканчивать, а то разошёлся.) Пора их наделять сущностью, классами, нормальными ценами... и да - балансом. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Jan 2010, 08:48
Сообщение
#27
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Текущий набор портретов:
Вопрос: а почему только 154? Героев ведь 156. Ответ: Что поделать - не влезли... Но нет худа без добра: портреты героев 155 и 156 - портреты-"примеры", находящиеся в пользовательском каталоге №1. Так что установить их герою всё же можно. Подборка далеко не окончательная, потому что далеко не идеальная. Весьма трудно совместить расу, пол, класс и специализацию в одном лице. В нескольких случаях пришлось даже переставлять в экзешнике структуры героев местами - из-за того, что портрет идеально вписывался во все характеристики, кроме пола, а строгое разделение героев по принципу "мальчик-девочка" поменять было бы ещё сложнее - слишком многое уже на этом завязано, да и порядок нужно соблюдать. Особенно страдает сильная половина - мужиков вообще мало кто рисует и найти их нелегко. Некоторые портреты низкого качества и не соответствуют общей стилистике. Некоторые вовсе вставлены из отчаяния найти что-то более подходящее. Тем не менее, значительная часть портретов вписывается хорошо, а некоторые - просто прекрасно. Примеры: Алагар (Ледяная Молния) Нефирти (Наги) Лорелей (Гарпии) Крэг Хэк -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Jan 2010, 11:17
Сообщение
#28
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
МоР, лучше всего поискать различные портреты (а точнее различных персонажей) на здесь. Тут их очень и очень много. Причем персонажи почти любой расы
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
27 Jan 2010, 11:13
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 15 Nov 2009, 22:32) У некоторых новых и переписанных воговских объектов подсказки с картинкой: Для всех объектов это делать слишком жирно, а так - для красоты... может такие картинки тоже пристроишь: -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
29 Jan 2010, 12:31
Сообщение
#30
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Возможно, куда-нибудь и подойдут.
WoG-диалоги теперь поддерживают цвета игрока: Единственный юнит, выдранный моими руками. Также это единственный монстр, не имеющий собственно единственного числа. Летучие мыши: Цитата Не знаю, какой должна быть картинка и взаимное расположение, чтоб было по-геройски. Как говорится, всё гениальное - простынь. По-геройски - это с обводкой: -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
26 Feb 2010, 10:51
Сообщение
#31
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Новое заклинание - Подкрепления/Вызов Подкреплений (название ещё не утверждено, иконка тоже):
Заклинание заменяет собой дурацкую Маскировку. Новая "боевая" машина моего любимого города - Башни: P.S. не DL. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
26 Feb 2010, 17:34
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(tolich @ 26 Feb 2010, 17:35) Перманентный "полет"+повышенный радиус оборзения? Усиление стрелков. Как именно - пока обсуждаем. Либо прямую стрелу одному стрелку на один ход, либо увеличение дальности выстрела, либо ещё как-то. -------------------- |
|
|
27 Feb 2010, 11:51
Сообщение
#33
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(Iv @ 26 Feb 2010, 17:34) Цитата(tolich @ 26 Feb 2010, 17:35) Перманентный "полет"+повышенный радиус оборзения? Усиление стрелков. Как именно - пока обсуждаем. Либо прямую стрелу одному стрелку на один ход, либо увеличение дальности выстрела, либо ещё как-то. А таки за первый вариант. Из-за второго я бы Шар с собой не таскал, но качал бы Зоркость и носил её арты. Да и увеличение дальности не безгранично: клетка-другая - и вот уже прямая стрела. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
27 Feb 2010, 11:56
Сообщение
#34
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
А эта машина будет замещать собой подводу с боеприпасами в армии героя, или будет отдельной, новой?
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
27 Feb 2010, 12:09
Сообщение
#35
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Новой - для Башни. Тележку берите в других городах или Фабрике Военной Техники.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
27 Feb 2010, 12:32
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 27 Feb 2010, 11:51) А таки за первый вариант. Из-за второго я бы Шар с собой не таскал, но качал бы Зоркость и носил её арты. Да и увеличение дальности не безгранично: клетка-другая - и вот уже прямая стрела. Пусть так. Но пусть он накладывает прямую стрелу только в свой ход. Не автоматически, а активируемой абилкой, как огры-маги свою "кровожадность" Добавлено ([mergetime]1267263155[/mergetime]): Цитата(etoprostoya @ 27 Feb 2010, 12:21) Вы лишаете город, где так много стрелков, тележки с боеприпасами? Толку-то с неё. Она пригождалась в исключительных случаях. -------------------- |
|
|
05 Mar 2010, 10:45
Сообщение
#37
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(Astaroth @ 03 Mar 2010, 11:48) MoP, а если не секрет, как ты сделал доп. кнопки, чтоб они нажимались? Можешь в ПМ написать? Просто интересно на будущее, и есть кое какие мысли насчет доп. кнопок, но я в этом не смыслю Можно и здесь. Ассемблерингом. Вкратце: после гибели Маскировки, поставки хука и капитального сокращения кода в том месте путём вставки jump-ов высвободилось ~ 150 байт. Там я прописал код новой кнопки. Между отрисовкой кнопок "Следующий герой" и "Конец Хода" поставил jump на этот код, после его выполения - jump обратно. Правка размера, координат, дефа, места клика - уже дело техники. С кнопками в окне героя было ещё проще - накодил их там, где ранее отрисовывались иконки вторичных навыков. Возврата к прежней системе показа вторичных скиллов всё равно не будет. Цитата(FCst1 @ 03 Mar 2010, 11:51) А можно поподробнее о самих кнопках, т.е. что они делают? Что делают кольца - очевидно, ну а другие? И где эти кнопки будут находится? Экран героя. Сагу уже объяснял: 1. Вторичные навыки. 2. Брак. 3. Реликвии 4. Сила Армии (показатель силы армии себя и семи сильнейших героев, требуется для некоторых действий - к примеру, засыпания или откапывания Подземных Ходов). -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
07 Mar 2010, 10:53
Сообщение
#38
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Некротрон создан.
После строительства Sceleton Transformer в таун-холле появляется возможность его надстройки: Внешний вид здания не меняется, но сделать это тяжело, да и, думаю, не нужно. Внутри тоже всё в порядке: -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
21 Apr 2010, 13:31
Сообщение
#39
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Надоело сокращать описание существ чуть ли не до аббревиатуры или корпеть, подбирая мелкий шрифт. Надоело, что у некоторых монстров видишь только задницу. Ну, я и психанул...
Расширены все три варианта диалога (слот/стек/общий). Фоновые картинки заметно размылись, но терпимо. В дальнейшем, если выйдет, предполагаю улучшить окно добавлением в параметры кол-во заклинаний (для колдунов) и увеличить кол-во отображаемых наложенных заклинаний до семи. Тогда иконки морали и удачи вернуться к прежним размерам. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
24 Apr 2010, 10:44
Сообщение
#40
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(Лорд Хаарт) На карте-загадке Это вы о чём? Не посмотреть также ни в обзоре мира, ни при посещении обелиска, ни по клавише "P". Выпилена с концами. Врубить обратно лёгким патчингом тоже не выйдет - на месте обработки диалога уже набыдлокодена куча мелких, но жизненно необходимых вещей. Цитата Кстати, а почему здесь спасибы нельзя ставить? Попросить администрацию, чтобы здесь ввели спасибы, может любой желающий. Я к ним равнодушен, а равнодушные не просят. Добавлено ([mergetime]1272095079[/mergetime]): "Копать" оставлено - может, понадобится копать что-то другое, не Грааль. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 11:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |