IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

54 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода
ZahaR
сообщение 30 Nov 2009, 09:11
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




вот хочу предложить еще одну из своих старых идей, ранее предложенных в Хоту:

Цитата(ZahaR @ 16 Sep 2008, 08:18)
что если уйти от скачкообразного прироста населения по "понедельникам" и отмерять неделю до прироста отдельно для каждого здания с момента его постройки?


мне кажется это внесет некоторые изменения и разнообразие в стратегию.
...вот только наверное переменных для реализации потребуется много?


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 Dec 2009, 11:21
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(tolich @ 30 Nov 2009, 10:20)
А как быть с изменениями прироста в течение недели? Ну, там, 'Цитадель построили', 'герой со статуей Легиона уехал'.

Я против. Ломается геймплей игры. Если так нужен постепенный прирост войск, проще в четверку поиграть.

Прирост неразрывно связан с принципом передачи войск. Если войска может таскать только герой, то прирост должен быть еженедельным.
Если войска могут передвигаться сами или в составе караванов, то можно делать прирост ежедневным.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2009, 05:55
Сообщение #23

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Палочки да ёлочки:


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 04 Jan 2010, 11:08
Сообщение #24

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Бурление говн по поводу Героев-5 меня не трогает, потому что я так ни разу в них и не сыграл. А вот артефакты оттуда мне понравились:


Возможно, некоторые захотят, чтобы эти модели заменяли собой оригинальные из трёшки - для свежести, так сказать. Однако, мне, как ни странно, это чуждо. Ни один артефакт и ни один монстр СОДа не будет в моде перерисован. Так что желающие могут вдоволь поидейничать над новоиспечёнными артами, благо нарезал я их только сейночи и пока они - бланковые.
Идеи, естественно, предлагать в соответствующей теме.
Общее количество артефактов достигло цифры 237. Исходя из того, что два новых комбо заменяют собой воговские пустышки, количество новых артефактов равно 68.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Jan 2010, 15:01
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Вроде раньше не выкладывалось.
Вспомнилось, что на Экстракторе есть архив с кучей отличных артов из вторых Аллодов. Что-нибудь, возможно, да пригодится:
http://www.extractor.ru/files/75b0c77a4a1e...5b4053fae369e6/


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 05 Jan 2010, 10:33
Сообщение #26

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Спасибо.
Хотя с графикой артефактов мне бы пора уже заканчивать, а то разошёлся.) Пора их наделять сущностью, классами, нормальными ценами... и да - балансом.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 23 Jan 2010, 08:48
Сообщение #27

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Текущий набор портретов:


Вопрос: а почему только 154? Героев ведь 156.
Ответ: Что поделать - не влезли... Но нет худа без добра: портреты героев 155 и 156 - портреты-"примеры", находящиеся в пользовательском каталоге №1. Так что установить их герою всё же можно.

Подборка далеко не окончательная, потому что далеко не идеальная. Весьма трудно совместить расу, пол, класс и специализацию в одном лице. В нескольких случаях пришлось даже переставлять в экзешнике структуры героев местами - из-за того, что портрет идеально вписывался во все характеристики, кроме пола, а строгое разделение героев по принципу "мальчик-девочка" поменять было бы ещё сложнее - слишком многое уже на этом завязано, да и порядок нужно соблюдать.
Особенно страдает сильная половина - мужиков вообще мало кто рисует и найти их нелегко. Некоторые портреты низкого качества и не соответствуют общей стилистике. Некоторые вовсе вставлены из отчаяния найти что-то более подходящее.
Тем не менее, значительная часть портретов вписывается хорошо, а некоторые - просто прекрасно. Примеры:

Алагар (Ледяная Молния)

Нефирти (Наги)

Лорелей (Гарпии)

Крэг Хэк smile.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 23 Jan 2010, 11:17
Сообщение #28

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




МоР, лучше всего поискать различные портреты (а точнее различных персонажей) на здесь. Тут их очень и очень много. Причем персонажи почти любой расы


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 27 Jan 2010, 11:13
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 15 Nov 2009, 22:32)
У некоторых новых и переписанных воговских объектов подсказки с картинкой:

Для всех объектов это делать слишком жирно, а так - для красоты...



может такие картинки тоже пристроишь:




--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 29 Jan 2010, 12:31
Сообщение #30

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Возможно, куда-нибудь и подойдут.

WoG-диалоги теперь поддерживают цвета игрока:


Единственный юнит, выдранный моими руками. Также это единственный монстр, не имеющий собственно единственного числа.
Летучие мыши:


Цитата
Не знаю, какой должна быть картинка и взаимное расположение, чтоб было по-геройски.

Как говорится, всё гениальное - простынь. По-геройски - это с обводкой:


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 Feb 2010, 10:51
Сообщение #31

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Новое заклинание - Подкрепления/Вызов Подкреплений (название ещё не утверждено, иконка тоже):

Заклинание заменяет собой дурацкую Маскировку.

Новая "боевая" машина моего любимого города - Башни:

P.S. не DL.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Feb 2010, 17:34
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(tolich @ 26 Feb 2010, 17:35)
Перманентный "полет"+повышенный радиус оборзения?

Усиление стрелков. Как именно - пока обсуждаем. Либо прямую стрелу одному стрелку на один ход, либо увеличение дальности выстрела, либо ещё как-то.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Feb 2010, 11:51
Сообщение #33

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(Iv @ 26 Feb 2010, 17:34)
Цитата(tolich @ 26 Feb 2010, 17:35)
Перманентный "полет"+повышенный радиус оборзения?

Усиление стрелков. Как именно - пока обсуждаем. Либо прямую стрелу одному стрелку на один ход, либо увеличение дальности выстрела, либо ещё как-то.

А таки за первый вариант. Из-за второго я бы Шар с собой не таскал, но качал бы Зоркость и носил её арты. Да и увеличение дальности не безгранично: клетка-другая - и вот уже прямая стрела.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 27 Feb 2010, 11:56
Сообщение #34

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




А эта машина будет замещать собой подводу с боеприпасами в армии героя, или будет отдельной, новой?


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Feb 2010, 12:09
Сообщение #35

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Новой - для Башни. Тележку берите в других городах или Фабрике Военной Техники.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Feb 2010, 12:32
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 27 Feb 2010, 11:51)
А таки за первый вариант. Из-за второго я бы Шар с собой не таскал, но качал бы Зоркость и носил её арты. Да и увеличение дальности не безгранично: клетка-другая - и вот уже прямая стрела.

Пусть так. Но пусть он накладывает прямую стрелу только в свой ход. Не автоматически, а активируемой абилкой, как огры-маги свою "кровожадность"

Добавлено ([mergetime]1267263155[/mergetime]):
Цитата(etoprostoya @ 27 Feb 2010, 12:21)
shok.gif Вы лишаете город, где так много стрелков, тележки с боеприпасами?

Толку-то с неё. Она пригождалась в исключительных случаях.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 05 Mar 2010, 10:45
Сообщение #37

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(Astaroth @ 03 Mar 2010, 11:48)
MoP, а если не секрет, как ты сделал доп. кнопки, чтоб они нажимались? Можешь в ПМ написать? Просто интересно на будущее, и есть кое какие мысли насчет доп. кнопок, но я в этом не смыслю  idontno.gif

Можно и здесь.
Ассемблерингом. Вкратце: после гибели Маскировки, поставки хука и капитального сокращения кода в том месте путём вставки jump-ов высвободилось ~ 150 байт. Там я прописал код новой кнопки. Между отрисовкой кнопок "Следующий герой" и "Конец Хода" поставил jump на этот код, после его выполения - jump обратно. Правка размера, координат, дефа, места клика - уже дело техники.
С кнопками в окне героя было ещё проще - накодил их там, где ранее отрисовывались иконки вторичных навыков. Возврата к прежней системе показа вторичных скиллов всё равно не будет.

Цитата(FCst1 @ 03 Mar 2010, 11:51)
А можно поподробнее о самих кнопках, т.е. что они делают?
Что делают кольца - очевидно, ну а другие?
И где эти кнопки будут находится?

Экран героя.
Сагу уже объяснял:
1. Вторичные навыки.
2. Брак.
3. Реликвии
4. Сила Армии (показатель силы армии себя и семи сильнейших героев, требуется для некоторых действий - к примеру, засыпания или откапывания Подземных Ходов).


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 07 Mar 2010, 10:53
Сообщение #38

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Некротрон создан.
После строительства Sceleton Transformer в таун-холле появляется возможность его надстройки:


Внешний вид здания не меняется, но сделать это тяжело, да и, думаю, не нужно.
Внутри тоже всё в порядке:


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 21 Apr 2010, 13:31
Сообщение #39

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Надоело сокращать описание существ чуть ли не до аббревиатуры или корпеть, подбирая мелкий шрифт. Надоело, что у некоторых монстров видишь только задницу. Ну, я и психанул...



Расширены все три варианта диалога (слот/стек/общий). Фоновые картинки заметно размылись, но терпимо. В дальнейшем, если выйдет, предполагаю улучшить окно добавлением в параметры кол-во заклинаний (для колдунов) и увеличить кол-во отображаемых наложенных заклинаний до семи. Тогда иконки морали и удачи вернуться к прежним размерам.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 24 Apr 2010, 10:44
Сообщение #40

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(Лорд Хаарт)
На карте-загадке

Это вы о чём? smile.gif

Не посмотреть также ни в обзоре мира, ни при посещении обелиска, ни по клавише "P". Выпилена с концами. Врубить обратно лёгким патчингом тоже не выйдет - на месте обработки диалога уже набыдлокодена куча мелких, но жизненно необходимых вещей.

Цитата
Кстати, а почему здесь спасибы нельзя ставить?

Попросить администрацию, чтобы здесь ввели спасибы, может любой желающий. Я к ним равнодушен, а равнодушные не просят.

Добавлено ([mergetime]1272095079[/mergetime]):
"Копать" оставлено - может, понадобится копать что-то другое, не Грааль.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

54 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 11:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика