Что нужно делать в первую очередь?, Что больше всего не хватат? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нужно делать в первую очередь?, Что больше всего не хватат? |
03 Aug 2010, 14:08
(Сообщение отредактировал gamdev - 28 Aug 2010, 00:28)
Сообщение
#1
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Что нужно делать в первую очередь чтоб хотелось играть?
-------------------- |
|
|
03 Aug 2010, 14:47
Сообщение
#2
|
|
von Kerman Сообщений: 727 Спасибо сказали: 524 раза |
Имхо - журнал квестов.
|
|
|
03 Aug 2010, 15:02
Сообщение
#3
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
а какого вида квесты?
в всех играх - иди туда и убей склктов слабой силы какие еще могут быть квесты? -------------------- |
|
|
03 Aug 2010, 16:46
Сообщение
#4
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Найти хорошего геймдизайнера.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
03 Aug 2010, 16:58
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 03 Aug 2010, 16:59)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Цитата(gamdev @ 03 Aug 2010, 15:02) а какого вида квесты? в всех играх - иди туда и убей склктов слабой силы какие еще могут быть квесты? 1. Иди туда, принеси то. 2. Иди туда, убей стркшного и ужасного. 3. Иди туда, и стой там пока не придет орда иты ее разгонишь не пройдет время. 4. Накопи 10000 золотых. 5. Построй... И т.д. и т.п. -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
03 Aug 2010, 20:10
Сообщение
#6
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Главное чтобы задротства было побольше, желательно скрытого.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
03 Aug 2010, 20:16
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Цитата(FBX @ 03 Aug 2010, 20:10) Главное чтобы задротства было побольше, желательно скрытого. Вредные советы?
-------------------- |
|
|
03 Aug 2010, 20:26
Сообщение
#8
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Да не вредные, а вполне реальные, как я полагаю.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
04 Aug 2010, 11:03
Сообщение
#9
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Aug 2010, 16:46) Найти хорошего геймдизайнера. а как отличить хорошего от плохого? -------------------- |
|
|
04 Aug 2010, 11:34
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата(gamdev @ 04 Aug 2010, 11:03) Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Aug 2010, 16:46) Найти хорошего геймдизайнера. а как отличить хорошего от плохого? Хороший хорошо справляется со своей работой, а плохой - плохо. |
|
|
04 Aug 2010, 11:39
Сообщение
#11
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
и как протестировать гейм дизайнера? какими тестами?
Програмера я могу протестировать дам ему задачку к примеру: заполнить массив случайными числами от 1 до 1 000 000 так чтоб ни одно число не повторялось. массив размером в 1 000 000 ячеек. и смотрю решения и все сразу ясно а с гейм дизайнером как? -------------------- |
|
|
04 Aug 2010, 11:39
Сообщение
#12
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Не, хороший геймдизайнер делает, а плохой что-то постоянно требует за то, что ещё не сделал.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
10 Aug 2010, 15:59
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Поиграл, но все таки много не понятно.
А нужно чтобы все инстинктивно понималось, как в героях 3... что за 8\8\7, 12\11\13 в найме юнитов? что за МУ +1, А +6 в бою? -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
11 Aug 2010, 13:57
Сообщение
#14
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
МУ+1 - это значит минимальный урон увличился на 1
А+6 - атака увеличилась на 6 А как сделать более понятно? 12\11\13 12 - количество боеспособных юнитов 11 - сколько юнитов присоеденил герой 13 - максимальное количество которое может присоеденить герой 12 < 11 < 13? это такие именно цифры? -------------------- |
|
|
11 Aug 2010, 15:23
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
"12 < 11 < 13? это такие именно цифры?"
Вроде да, знаю что не попорядку, я не смог найти закономерности "А как сделать более понятно?" Расширить интерфейс и написать нормально Как именно не знаю, это всего лишь имхо. -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
23 Aug 2010, 03:12
Сообщение
#16
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата и как протестировать гейм дизайнера? какими тестами? По дизайну (И про организационную часть, и что НЕ НАДО делать и т.п.) ссылка Почитай на досуге, поймешь как отличить УГ-дизайнера от нормального. Там много написано про создание сайтов - просто пропускай эти параграфы, в остальном довольно много полезной информации -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
23 Aug 2010, 13:59
Сообщение
#17
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата и как протестировать гейм дизайнера? какими тестами? чтоб протестировать дизайнера нужно самому быть дизайнером более высокого уровня чем тестируемый Также как и программиста сможет протестировать только программист. Хотя применение тестирования к дизайнеру скорее всего нонсенс.. А гейм дезайнер это скорее не дизанер а "Проектировщик игры" "Проектировщик игры" - GamDev, который создал тему чтоб получить конкретные предложения. ЗЫ: Корованы будут после замков и кланов Добавлено ([mergetime]1282561174[/mergetime]): Цитата Пытаюсь победить дикий творческий кризис... Творческий кризис — это тупик бессмысленного пути. (с) Артемий Лебедев Присоеденяйтесь к проекту, можно продумать новые города для героев в ГмИЗ. горород гномов - почти готов -------------------- |
|
|
23 Aug 2010, 14:02
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Чего придумывать, добавь Монолит, я не против если он сюда попадет.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
23 Aug 2010, 14:25
Сообщение
#19
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Интересно. А степень готовности графической части монолита?
-------------------- |
|
|
23 Aug 2010, 14:38
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Кроме более менее вменяемой концепции и большей части на рисунках есть беты трёхмерных обьектов: гильдии магов, двеллинга третьего уровня, капитолия и замка (скорее всего будут переделываться) и бета трёхмерного пятиуровневика (в моей подписи) но Маэстро его сейчас переделывает. Также имеется задник города.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 16:08 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |