Ваши вопросы, Спрашивайте! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваши вопросы, Спрашивайте! |
10 Nov 2005, 16:07
(Сообщение отредактировал Efrit - 23 Aug 2006, 21:59)
Сообщение
#1
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Вот она, обещанная тема для сбора вопросов по созданию нового города.
Прошу всех - задавайте как можно более развёрнутые вопросы и конкретизируйте, что именно вы хотите узнать. Чем подробнее опишите свой вопрос - тем лучше. Желательно задавать вопросы, касающиеся всего - и процесса управления группой, и формата графики, и проведения тестирования, и т.д. Тему я закрепляю. -------------------- |
|
|
10 Nov 2005, 18:49
Сообщение
#2
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Как создать анимированного крича?
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
10 Nov 2005, 18:51
Сообщение
#3
|
|
Лучший из лучших... Сообщений: 202 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Efrit @ 10 Nov 2005, 16:07) Вот она, обещанная тема для сбора вопросов по созданию нового города. Прошу всех - задавайте как можно более развёрнутые вопросы и конкретизируйте, что именно вы хотите узнать. Чем подробнее опишите свой вопрос - тем лучше. Желательно задавать вопросы, касающиеся всего - и процесса управления группой, и формата графики, и проведения тестирования, и т.д. В эту тему прошу только скидывать вопросы, потом же будет составлено само FAQ. Пока тему я закрепляю. В каком формате и в какой проге делать анимацию??? -------------------- И духи могут говорить...
|
|
|
10 Nov 2005, 22:37
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Necronix @ 10 Nov 2005, 18:49) Как создать анимированного крича? Отвечу я, хотя кто-нибудь из художников ответил бы лучше. 1. Нарисовать 2. Компилировать деффайл 3. Вставить в игру 1. Рисовать можно в любой графической программе, но опыт нашей группы говорит, что проще всего и быстрее создавать кричей в 3D. Создаете модель и после ее анимируете. На выходе нужно получить набор кадров в виде bmp или pcx (героевского) формата нужного размера и палитры для всех движений кричи. 2. При помощи программы defmaker компилируете деффайл. Это вообще отдельная история как корректно деффайл скомпилировать. У нас, пожалуй, это получается без проблем только у corwin и Gennady, так что они могут просвятить полнее о сем таинстве В принципе ничего сложного, но самые большие трудности - подготовить материал. 3. Это проще всего - заменить деффайл кричи на свой. В версии 3.59 будет поддержка дополнительных лод-файлов, так что графику прямо в них можно будет паковать. Понимаю, что не ответил на вопрос, но и вопрос слишком огромный чтобы на него ответить просто. Добавлено ([mergetime]1131651434[/mergetime]): Цитата(Diablo-Killer @ 10 Nov 2005, 18:51) В каком формате и в какой проге делать анимацию??? Можно в любой проге - в какой умеете работать. У нас в основном 3D Studio Max, но это не обязательно. Главное на выходе иметь кадры в виде обыкновенных bmp. Формат анимации героев - деффайл. -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
11 Nov 2005, 09:24
Сообщение
#5
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Меня интересует ЕРМ часть города. А особенно написание скриптов по размещению зданий, И предание свойств зданиям неимеющим отношения к кричам.
-------------------- |
|
|
11 Nov 2005, 10:50
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Diablo-Killer @ 10 Nov 2005, 23:53) Просто я работал в фотошопе с наложением слоёв и получил кучу картинок можноли их использовать? Расширение там такое есть! Можно использовать, но нужно использовать палитру героев. Вроде как в теме "полезные программы" была ссылка на прогу корректирующую палитру. Добавлено ([mergetime]1131695349[/mergetime]): Цитата(Necronix @ 11 Nov 2005, 09:07) Как создать комманду? 1. Купить (если деньги есть) 2. Заинтересовать. Идеально если с твоей стороны есть проработанный план + наброски (хотя бы от руки), список тех кто тебе нужен. И тогда, если все это есть, тогда рекламу своей идеи устраивай, появятся единомышленники. Но нужно время. Лучший вариант. 3. Присоединиться к кому то. - потеряешь независимость. Лучший вариант - формировать альянс. 4. Подождать когда она сама созреет. Добавлено ([mergetime]1131695425[/mergetime]): Цитата(Viper @ 11 Nov 2005, 09:24) Меня интересует ЕРМ часть города. А особенно написание скриптов по размещению зданий, И предание свойств зданиям неимеющим отношения к кричам. Думаю лучше всего Боурн ответит на этот вопрос. -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
11 Nov 2005, 13:24
Сообщение
#7
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Если кто знает
В чем и как правильно перевести сделанный в фотошопе задний фон к городу (psd файл) в правильный индексированный bmp bkb pcx формат. Чтобы он при замене стандартного фона города отображался нормально а не черт знает чем. Заранее спасибо -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
11 Nov 2005, 14:17
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Viper @ 11 Nov 2005, 09:24) Меня интересует ЕРМ часть города. А особенно написание скриптов по размещению зданий, И предание свойств зданиям неимеющим отношения к кричам. Ты уже говоришь не о ЕРМ, а програмной части, все вопросы к ZVS... Добавлено ([mergetime]1131707879[/mergetime]): Он лучше всего ответит на этот вопрос -------------------- |
|
|
11 Nov 2005, 14:19
Сообщение
#9
|
|
Count of the Mystery Сообщений: 194 Спасибо сказали: 1 раз |
Каким образом можно склеить два крича в одного без резкого перехода между частями тела?
-------------------- Общественное мнение - это мнение тех, чьего мнения обычно не спрашивают...
Итак, приглашаю Вас в Собор! Пройдёмте... |
|
|
11 Nov 2005, 14:21
Сообщение
#10
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(Paulus I @ 11 Nov 2005, 14:19) Каким образом можно склеить два крича в одного без резкого перехода между частями тела? В Фотошопе -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
11 Nov 2005, 14:22
Сообщение
#11
|
|
Count of the Mystery Сообщений: 194 Спасибо сказали: 1 раз |
Какой фотошоп молодец! А анимацию можно в гиф-аниматоре сделать?
-------------------- Общественное мнение - это мнение тех, чьего мнения обычно не спрашивают...
Итак, приглашаю Вас в Собор! Пройдёмте... |
|
|
11 Nov 2005, 14:24
(Сообщение отредактировал Khamza - 11 Nov 2005, 14:31)
Сообщение
#12
|
|
Участник NTG Сообщений: 164 Спасибо сказали: 5 раз |
Это же геморой себе нажить можно! Зачем тебе их склейвать?
Добавлено ([mergetime]1131708272[/mergetime]): Видишь смайлик внизу и аватару мою - это в гифаниматоре зделано! Анимацию монстра зделать тоже можно, это будет для наглядности твоей работы, перед отправкой в DEF файл. -------------------- Татарин я, татарин родовой,
Кто скажет нет - заплатит головой. |
|
|
11 Nov 2005, 20:40
Сообщение
#13
|
|
Лучший из лучших... Сообщений: 202 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Morn @ 11 Nov 2005, 14:21) Цитата(Paulus I @ 11 Nov 2005, 14:19) Каким образом можно склеить два крича в одного без резкого перехода между частями тела? В Фотошопе Не изврашайся лучше в макромедиа флеш! А еще лучше в 3D МАХе если сможеш! -------------------- И духи могут говорить...
|
|
|
11 Nov 2005, 21:14
Сообщение
#14
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Хм а какая последняя версия 3дмакса?
-------------------- |
|
|
11 Nov 2005, 22:13
Сообщение
#15
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
8
-------------------- |
|
|
15 Nov 2005, 16:36
Сообщение
#16
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
как пользоваться 3д максом?
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
15 Nov 2005, 20:48
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Necronix @ 15 Nov 2005, 16:36) как пользоваться 3д максом? ну иди в магазин и бери книжку страниц на 500 или качай хелпы из нета, это самый лучший способ -------------------- |
|
|
17 Nov 2005, 08:25
Сообщение
#18
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Для перевода картинок в 256 с правильной палитрой удобна новая версия DefTool. См. конец http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933
Не знаю, поможет ли это для города, но для кричей - самое то. Вопросы: В каких файлах хранятся внутренности города? При входе в маг. гильдию в окно видна часть города. Это накладывает какие-то ограничения на планировку? Больше пока не придумал. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
19 Nov 2005, 21:35
(Сообщение отредактировал Nightingale - 19 Nov 2005, 21:36)
Сообщение
#19
|
|
Newbie Сообщений: 33 Спасибо сказали: 0 раз |
Главные вопросы таковы: из каких этапов состоит процес создания города? Какие работы проводятся? По-моему, большинство не-участников НТГ это очень смутно себе представляют. Лично я знаю лишь то, что нужно создать графику для внутреннего и внешнего вида города и героев, графику кричей, придумать свойства и цены специальных зданий и характеристики существ, а потом все это оттестить. Но что-то мне подсказывает, что я перечислил тут далеко не все...
|
|
|
19 Nov 2005, 21:58
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Nightingale @ 19 Nov 2005, 21:35) Главные вопросы таковы: из каких этапов состоит процес создания города? Какие работы проводятся? По-моему, большинство не-участников НТГ это очень смутно себе представляют. Лично я знаю лишь то, что нужно создать графику для внутреннего и внешнего вида города и героев, графику кричей, придумать свойства и цены специальных зданий и характеристики существ, а потом все это оттестить. Но что-то мне подсказывает, что я перечислил тут далеко не все... Вот скелетный план для НТГ. Учтите, что жокумент живой и что-то там постоянно меняется и дополнятеся. Создание концепции города Общая концепция города Определение существ города Представление кандидатов и их обсуждение Утверждение списка существ Объявление голосования в группе Сбор ответов Подведение итогов и публикация Определение коммандиров Сбор предложений / инициирование обсуждения Утверждение списка существ Объявление голосования в группе Сбор ответов Подведение итогов и публикация Распределение работ по графике Распределение монстров по уровням Конкурс предложений Голосование в группе Работа над графикой Графика существ Скарабей Существа 1 Скарабей Основная графика (на поле битвы) Моделинг Анимация Список недостатков от координатора Доработка Список недостатков от команды Доработка Утверждение Форматинг Микрографика Пиктограммы существа Вид существа на карте приключений ... так для всех существ Графика городских строений Основная графика Таверна Кузница До капитолия Префектура Муниципалитет Капитолий Оборонительные сооружения Форт Цитадель Замок Рынок Рынок Хранилище ресурсов Доп.строения Гильдия магов Грааль Генератор 1 Генератор 1 улучшенный Генератор 2 Генератор 2 улучшенный Генератор 3 Генератор 3 улучшенный Генератор 4 Генератор 4 улучшенный Генератор 5 Генератор 5 улучшенный Генератор 6 Генератор 6 улучшенный Генератор 7 Генератор 7 улучшенный Вспомогательная графика (поле битвы, стены, ров и т.д.) Графика коммандиров Коммандир 1 Коммандир 2 Разработка Окологородская графика Карта для поиска Грааля Ролик для кампании Ролик для презентации города Графика внешних строений Генератор 1 Генератор 2 Генератор 3 Генератор 4 Генератор 5 Генератор 6 Генератор 7 Генератор 8 Графика внешнего вида города Работа над музыкальным и звуковым оформлением Основная тема карты приключений Тема города Тема битвы (опция) Набор звуков для существ Существа 1 уровня Существа 1 уровня улучшенные Существа 2 уровня Существа 2 уровня улучшеннные Существа 3 уровня Существа 3 уровня улучшеннные Существа 4 уровня Существа 4 уровня улучшенные Существа 5 уровня Существа 5 уровня улучшенные Существа 6 уровня Существа 6 уровня улучшенные Существа 7 уровня Существа 7 уровня улучшенные Существа 8 уровня Коммандир 1 Коммандир 2 Работа над своиствами монстров Скарабеи Формулирование и утверждение Математическое моделирование Моделирование Тестинг Коррекция Так для всех ... Работа над героями города Описание и свойства Портрет Конечно + еще их вид на карте приключений и эмуляция для тестирования Работа над кампанией за город Определение концепции компании Написание сценария Карты Скрипты Тестирование Создание и обновление сайта проекта -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |