IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Richter. Спасибо сказали: 73
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13 Oct 2020, 07:53 Инженерный анализ
Reverse Engineering
Всем привет) Выкладываю полезную Heroes3f.idb штуку для мододелов. Раньше была на сайте, сейчас не смог найти. Случайно наткнулся при чистке диска. Думаю будет полезна.
Berserker, Ethereal
02 Dec 2019, 03:01 2.5D объекты для Героев 3
Актуально ли?
Цитата(Spartak @ 01 Dec 2019, 23:14) *
Только не сдавайся. Хейтеры всегда будут.
И, объективно, как бы плохо это не смотрелось,- это лучше чем ничего.
Пускай это будет отправная точка.

Как же приятна поддержка, хоть и сам всё понимаешь. Спасибо Spartak. Не сдаюсь. И спасибо всем за поддержку и критику...)
lion-killer, Zabuza-san
01 Dec 2019, 07:50 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
zeryss
01 Dec 2019, 07:46 2.5D объекты для Героев 3
Актуально ли?
Будем улучшать)
AKuHAK, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле
29 Nov 2019, 16:06 2.5D объекты для Героев 3
Актуально ли?
Начал пробовать рисовать 2.5D фоны. Мысль пришла случайно. Интересно что другие думают)
Shurup, Ashka, hippocamus, magoth, Mefista, SerAlexandr, Doctor Tea, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Slavic boy, Raistlin
21 Nov 2019, 17:07 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
SerAlexandr, zeryss
24 Jul 2019, 13:31 Феникс-Мод 3.6
Свежие билды
Решил освежить впечатления и сыграть в Феникс мод. Обнаружил, что башни наносят минусовой урон который добавляет здоровья вражескому стеку. Проверял галочки на воговских опциях ничего такого нет.
Кто нибудь сталкивался? Можно как то это поправить?
Mefista, Berserker
23 Jul 2019, 17:40 А где тема "вопрос-ответ"?
Не перестаю удивляться возможностям ERA. Класс!!! biggrin.gif
1
Zzz00001.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000001000 40 74 0 1

Отлично работает. Спасибо

Berserker
23 Jul 2019, 02:23 А где тема "вопрос-ответ"?
Думаю тема подходящая. Вопрос такой; как в ERA (использую 2.7.7) объекты для редактора карт добавлять правильно?. Попробовал по старинке: взял файлы zeobjts.txt и zobjts.txt(из Wog Rus), добавил с помощью ObjTxtEditor, поместил в папку Data своего мода, работает, только вот появляется их сразу два подряд в том месте куда поместил. Подскажите пожалуйста как надо.
Berserker
17 Jul 2019, 20:29 Хуки на исполняемый код из ERA
Цитата(igrik @ 21 Jan 2019, 16:46) *
Код
!?FU77004; триггер ЭРА (открытие окна героя)
!!VRy2:S<номер_героя> *16 +10787776;
!!UN:Cy2/4/?y3;
!!VRy3:-1;
!!IF:M^Номер картинки %Y3^;


К сожалению на получение картинки специализации героя не работает, выдаёт значение -1 в триггерах !?FU77004, !?CM2;
На установку работает хорошо. Подскажите как узнать картинку специализации героя плиз.

Разобрался, специализации соответствуют порядковым номерам героя. Вопрос отпадает.
Berserker
19 Jun 2019, 14:07 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania






(YOU TUBE) Heroes 3 Castlevania edition mod (4:42)

ставьте лайки, комментируйте, советуйте знакомым)

Пост, напоминающий о продолжающейся работе над модом.
hippocamus, Berserker, zeryss
11 Feb 2019, 17:17 Обсуждение "небольших модов.."
1 км попробовал сразу, цифры получались слишком "холодные". Поэтому решил с плавающей запятой, подогнал число с помощью деления. Получилось интересно и адекватно.
А насчет sqrt(2) (1.414км) по диагонали, многовато, расстояние есть расстояние. Попробую на досуге, только число сделаю 1,087, плюс минус рандомные варианты погрешности скажем 0,023.
hippocamus
11 Feb 2019, 15:15 Небольшие моды и плагины.
Небольшая модификация добавляющая статистику пройденного расстояния героя, просмотр по нажатию клавиши "X"
Автор:Richter

1 клетка карты равна 0,85714 км.
Содержимое архива положить в папку "Мods"
X_button_mod (950 байт)
hippocamus
29 Jan 2019, 03:39 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
23 Jan 2019, 16:03 Хуки на исполняемый код из ERA
Получить, изменить предлагаемые вторичные навыки при повышении уровня героя.
Код
!?FU303045;          
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2;
!!SN:Ey2/1/5090856/x1;
!?FU318945;
!!SN:X?y1;
; EDI (0), ESI (4), EBP (8), ESP (12), EBX (16), EDX (20), ECX (24), EAX (28)
; RetAddr (32)
!!VRy2:Sy1 +0;     переход к EDI        
!!VRy4:Sy1 +4;     переход к ESI    
!!UN:Cy2/4/?y3;   узнать EDI (правый навык)
!!UN:Cy4/4/?y5;   узнать ESI (левый навык)
!!UN:Cy2/4/0; установить правый навык на поиск пути
!!UN:Cy4/4/0; установить левый навык на поиск пути

!?HL-1;Триггер повышения уровня
!!FU303045:P318945; Выполнить функцию
Berserker
06 Jan 2019, 22:08 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania
После ряда недоразумений с HDD, работа над модом возобновляется.
Sandris
17 Aug 2016, 21:12 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
05 Aug 2016, 06:40 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania
Процент выполнения высчитываю через список задачек которые наметил, когда стал этим заниматься. 100% будет когда просто поставлю последнюю точку с запятой в скрипте и закончу основную кампанию. Чистка и прочее, это когда игроки протестируют.Спасибо.
Doctor Tea
04 Aug 2016, 21:00 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania
Кому интересно мод готов на 70%. По готовности отпишусь в теме.
Doctor Tea
23 Jul 2016, 21:39 Master of Puppets (v.3.07 Battery)
Обсуждение мода
WERD, эволюция ZVSE. Когда нибудь (надеюсь) человек откроет справочник по WERD и сможет с помощью триггеров и ресиверов, творить и думать "Вот это ДА!". И вновь вновь открывая екзэшник, будет нажимать кнопку credits, чтобы увидеть кто же это создал (будет стыдно, не знать). Наступит новая эпоха Героев 3, которые похоже бессмертны.
hippocamus, Ethereal
22 Jul 2016, 20:14 Master of Puppets (v.3.07 Battery)
Обсуждение мода
Реально вдохновляет, даже захотелось доделать свой мод. Разгребу завалы на работе и в бой. Хотелось узнать у MasterOfPuppets, вышеперечисленные изменения сделаны на уровне "ERM" или глубже?
MasterOfPuppets
01 Jun 2016, 20:15 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania
Цитата(igrik @ 01 Jun 2016, 15:09) *
Первый вопрос в голове: а чё замок так вытянут сильно?
В окне героя хорошо бы пропрорционально выставить кнопки, а надписи "Журнал" и "Удалить героя" вообще вырезать.
Понравилось окно при нападении на монстра. Остальные конечно выбиваются из общей картины, но выглядят (если не учитывать цветовую гамму) очень даже ничего.

Замок вытянул сам, тестил на больший размер и испортил палитру.Хотя может и не в ней дело.
Кнопки действительно нужно равнять. Заменил разделить отряды, при не активности невидима (см.скриншот, над верховным архангелом) Надписи хотел использовать, т.е менять по ходу игры, но для этого нужен контроль за текстовиком JTEXT.txt. Буду признателен за помощь в этом вопросе.

Мод конечно же ещё не готов. Однако дело движется.
Doctor Tea
01 Jun 2016, 19:44 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania
Цитата(MasterOfPuppets @ 01 Jun 2016, 13:22) *
"Существа хотят присоединиться".

Интересно. И диалоги смотрятся довольно органично, что даже странно. А то понаделают, понимаешь, моды, где стандартная графика пополам с NewInterface-ом... bad.gif А тут ничего так.
Главное меню, правда, очень странное, а название мода я вообще не могу перевести.
Хочется узнать назначение фишек. Зачем, например, нужны статистика боёв, "сила армии", "уважение". Что дают дополнительные уровни навыков? Пользуется ли ими ИИ? Пользуется ли он дополнительными слотами армии?
Цитата
Особая благодарность: ...master of puppets.

А мне-то за что? )

Приятно, что есть интерес.
1. Название мода указывает на серию игр Castlevania(борьба людей с Дракулой и существами хаоса или типа того). Являюсь фанатом 2D платформеров Castlevania и попутно создаю сам fan игру из этой серии. Меню много раз переделывал и кнопки-тени плюс мрачная атмосфера стоящего замка (дракулы)... короче так начинались почти все платформеры 2D Castlevania.
2. Статистика битв это то, что мне захотелось реализовать когда увидел впервые, что есть ERM. На её основе много чего хотелось реализовать.
Например: Если герой "бывалый" встречается с "новичком" врагом, их королевства могли заключить союз на какое то время или откупиться на пару дней(не месить же всех подряд), если короче, то хотелось больше органичности. Опять же это моё виденье. А вообще прикольно когда скажем на восьмом месяце игры глянуть что же герой "натворил".
3. Сила армии при дополнительном развитии разведки помогает быстро оценить при любом нападении потянет ли герой битву. К примеру когда включена опция накопления стражников в жилищах, при нападении в 10 раз на банк наг.
4. Уважение не продумано ещё.
5. Дополнительные уровни навыков позволяют, скажем при логистике или поиске пути (не решил пока) через подсчет шагов по определенной клетке, затрачивать меньше очков на её прохождение, что может помочь быстро отдалиться от наступающего на пятки врага на "знакомой" местности ( занять свой замок, а то бывает не хватает одного двух шагов) или наоборот. ИИ также использует это.
6. Дополнительные слоты были задуманы дабы не терять присоединяющихся существ (ведь с ними накопление армии непредсказуемо),отключать дипломатию не интересно. ИИ их использует для присоединения и формирования армии, а также в бою 14 на 14 слотов (блин мне понравилось). Правда при доработке скрипта допустил косяк и сейчас не работает (хотел чтобы герой подключался в битву). Самая главная проблема доп слотов которую мне не удается решить, это как распознать ИИ какая у тебя армия, ведь он ERM не читает пока вы не встретитесь.
7. Палитру надо менять однозначно. Пробовал разные цвета - черный ничего так, темно синий... вообщем нужно потестить на глазок.
...................
благодарность за то что много информации я использовал с этого форума и особенно Вашей. Доступ к слотам армии героя. Открытие окна героя. и много чего ещё. Всё это помогало двигаться в правильном направлении и тратить меньше времени, да и вообще Ваши моды вдохновляют.
MasterOfPuppets
31 May 2016, 21:39 Castlevania edition mod
мод на тему Castlevania


Тема создана дабы узнать мнение людское.
Все скриншоты сделаны с рабочего мода. Для создания мода использовались: ERM (WoG+ERA), инженерные изыскания, а также творческие мотивы.
Задумано и реализовано:
- Статистика битв каждого героя,
- дополнительные слоты существ для каждого героя,
- Диалоговое окно встречи с врагами, а также кнопка "разойтись",
- Диалоговые окна при посещения сокровищниц,
- Развитие некоторых навыков после уровня "экcперт",
- Изменение окна героя,
- Некоторые изменения и дополнения по ландшафтной графике,
- новые существа и артефакты (придумано ещё до меня).

В планах: Отрисовка нового замка (одна штука) и оптимизация созданных опций.

Особая благодарность: feanor, igrik, master of puppets.
hippocamus, XEPOMAHT, MasterOfPuppets, feanor, StasPV, Mefista, Etoprostoya, Berserker, FallenAngel, Day7, ivyl, igrik, Doctor Tea, Slayer Moon, KypaToP_HM
31 May 2016, 20:54 Создание мода на основе WoG 3.59
Любые попытки моддинга продлевают жизнь героям 3 и так или иначе помогают сделать их свежее. Поэтому говорю "спасибо", за старания автору.
Doctor Tea

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 13:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика