Седьмой уровень. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Седьмой уровень. |
18 Aug 2013, 22:47
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
1) Тварь из тени:
2) Подземный король: Если у вас есть свои идеи по седьмому уровню, обязательно их напишите. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Aug 2013, 22:55
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Проголосовал за 2 вариант, хотя моё предложение - ктулху.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Aug 2013, 23:24
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 18 Aug 2013, 23:33)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А если сделать, грубо говоря, что-то среднее между первым и вторым вариантом? Например, подземный король в "некроэкзоскелете", в духе костяного лорда из Дис2.
Хотя идея "подземного божества", визуально отсылающего к античной мифологии — сама по себе очень даже, безо всяких дополнений. Голосую за второй вариант. -------------------- |
|
|
19 Aug 2013, 02:28
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ну, вполне сносно: подтекающий подземный король и апгрейд с костяной броней.
И двеллинг не надо менять. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Jan 2014, 01:20
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 74 Спасибо сказали: 28 раз |
Почему не сделать грейд скелетным, тоесть кожу содрать, сделать это грэйдом, а дигрэйд облысеть и отощщить, хотя это всё бред, что реально не бред это то что монстряк хорош и его надо нейтралом монолита, убер-юнитом компанейским, хоть он и безмерно классный но мучить его в попытках грейда или дегрейда по моему попортит карму((( а ту тварь можно вставить в город
|
|
|
22 Jan 2014, 11:44
(Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Jan 2014, 18:04)
Сообщение
#6
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Мне больше первый вариант кажется подходящим. Второй какой-то слишком очеловеченный, на мой взгляд. Т.е. все существа "не от мира сего", этакие демоны, и тут бац, венец линейки старик с седой бородой. Первое существо в этом плане более естественно для замка, на мой взгляд.
-------------------- |
|
|
31 Jan 2015, 14:01
Сообщение
#7
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 3 раза |
Несколько поздновато, но все же скажу свое мнение.
Если хочется сделать 7й уровень человекоподобным, то сделайте его в духе всей фракции, а то у меня(возможно не только у меня) он не вяжется с концептом самой фракции. Идея с дедулей интересная, только сделайте, пожалуйста, его более "порченным". Если в оригинале бралась концепция что он состоит из щупалец, то почему бы это не изобразить, к примеру сделать чтоб одна рука была деформированными щупальцами. Самого его сделать более безжизненным, убрать тунику(явно лишняя по моему мнению) и нарисовать его так чтоб он только походил на человека, то есть изобразить что вся его форма явлеятся не более чем переплетенными тентаклями. Голову напротив, оставить человеческой, но при этом сделать ее как можно более неживой, к примеру можно его бороду сделать в виде светящихся щупалец которые свисали бы из открытого рта и ноздрей. Цвета мне нравятся, поэтому можно просто для формирования монстра использовать тентакли этих двух цветов. В первом грейде меньше синего и одна рука просто деформированная куча тентаклей, второй грейд, больше щупалец и больше синего цвета, пускай некоторые торчат из тела в разные стороны, рука еще более деформирована и как бы вросла в землю, можно даже сделать чтоб он ее периодически выдергивал, да и вообще в анимации должно быть видно что он как бы тонет в земле, периодически себя выдергивая из нее. Анимация смерти может продолжать эту тему, что тентакли оплетают тело всего монстра и тянут его вниз,в бездну, а он при этом сопротивляется. Вот если получится это хорошо изобразить, то будет куда более интересный юнит чем в том виде, в котором он сейчас.... |
|
|
01 Feb 2015, 18:52
Сообщение
#8
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Высота титана 103пикселя вместе со шлемом. Расстояние от ноздрей до подбородка 5пикселей у титана. Из скольки пикселей должна состоять "борода состоящая из светящихся щупалец и растущая из ноздрей и рта" у дедули?
Анимация стойки в среднем 8кадров, трудно уложить в такое количество, чтоб эффект утопления в земле не выглядел как эпилепсия. Также анимация смерти примерно 8 кадров. эффект затгивающих щупальц при смерти умещаются, а вот попытки вырваться с трудом, максимум рукками помахать сможет. Вообще, вроде ограничений по кадром нет, но слишком большое количество кадров будет выделяться на фоне остальных юнитов. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 02:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |