Интерфейс, внешний вид игры.... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Интерфейс, внешний вид игры.... |
28 Sep 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
Я последнее время начал задумываться над созданием главного меню игры - настоящего такого, мутного.
Пердлагаю его обсудить, как он должен выглядеть и может быть даже начать его рисовать... |
|
|
29 Sep 2010, 14:04
Сообщение
#2
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Главное меню давайте пока отложим. splash-окно я сделал, а так толку нету. Принимаются предложения по оформлению боковой панельки (там где золото, кислород, боеприпасы), а то там голый текст да еще и мерцает при частом обновлении...
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
30 Sep 2010, 13:47
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Я уже три года твержу ФБИКСу, что интерфейс необходим и приводил неоспаримые доказательства. Щас я все и не вспомню, но очевидно, что они есть. За основу можно взять TMPFORM, накинув на нее сверху объект панель, а не на нее сверху пункты меню.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
30 Sep 2010, 13:51
Сообщение
#4
|
|
Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
А в новой версии заставочка неплохая
|
|
|
30 Sep 2010, 14:15
Сообщение
#5
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Интерфейс это не только главное меню, это вообще все в целом.
А в главном меню в большинстве игр никто никуда не тыкает кроме "Начать игру". Могло бы быть "загрузить игру", но эта функция пока не реализована и в полной мере ее реализовывать не собираюсь. Будет старомодное сохранение между уровнями. Оно великолепно - сохранение в любой момент ни к чему кроме болезни "сейв-лоадинга" не ведет, к тому же, я отключил по-умолчанию геймовер от смерти. Цитата За основу можно взять TMPFORM, накинув на нее сверху объект панель, а не на нее сверху пункты меню. Что, увы, приведет к лишним кликам при загрузке... -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
30 Sep 2010, 14:59
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Цитата Интерфейс это не только главное меню, это вообще все в целом. но все какое-никакое есть, а меню нету вообще
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
30 Sep 2010, 15:34
Сообщение
#7
|
|
Fattest man Сообщений: 4 650 Спасибо сказали: 2586 раз |
-------------------- |
|
|
25 Dec 2010, 22:05
Сообщение
#8
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
http://chas.3dn.ru/map.7z, пароль - muddysplash.
Просто запустите карту. Отдаю на доработку, чтоб она была похожа на настоящий mansion или wolfenstein... Дорабатывать нужно вне центрального прямоугольника. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
25 Dec 2010, 23:02
Сообщение
#9
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Будет старомодное сохранение между уровнями. Оно великолепно - сохранение в любой момент ни к чему кроме болезни "сейв-лоадинга" не ведет, к тому же, я отключил по-умолчанию геймовер от смерти. Нет, ты не прав, когда ты прошел уровень почти до конца, но вот электричество в твоем квартале отключили, тебе по-любому захочется послать всех разрабов игры куда подальше (ну и ремонтников, конечно). Предлагаю сделать так: чтобы таки ограничить игрока, нужно закрывать ее в момент сохранения и загружать только при открытии. Эти ограничения вполне окупают потребность "сохранить чтоб завтра продолжить а то воон того монстра никак прибить не могу", и в то же время вышеупомянутая болезнь не будет иметь места. и пишется 'по умолчанию', запомни. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
25 Dec 2010, 23:33
Сообщение
#10
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата Нет, ты не прав, когда ты прошел уровень почти до конца, но вот электричество в твоем квартале отключили, тебе по-любому захочется послать всех разрабов игры куда подальше (ну и ремонтников, конечно). Я не привык винить кого-то в том, что они не предусмотрели все форс-мажорные обстоятельства. Посылать здесь кого-то куда-то неуместно. Цитата Предлагаю сделать так: чтобы таки ограничить игрока, нужно закрывать ее в момент сохранения и загружать только при открытии. Эти ограничения вполне окупают потребность "сохранить чтоб завтра продолжить а то воон того монстра никак прибить не могу", и в то же время вышеупомянутая болезнь не будет иметь места. Ну это точно чушь. Как раз за такое мне бы захотелось "послать разрабов игры куда подальше". Цитата и пишется 'по умолчанию', запомни. Не интересно. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 14:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |