Улучшение интерфейса HotA |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Улучшение интерфейса HotA |
04 Apr 2016, 18:29
Сообщение
#81
|
|
Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза |
есть проблема в игре — если в битве есть несколько стеков огненных элементалов, крайне трудно понять, какой из них сейчас ходит
|
|
|
06 May 2016, 20:46
Сообщение
#82
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Возможно есть смысл изменить угол наклона Крепости. Как мне кажется, правая сторона уходит вниз, а левая вверх.
Сверху Хота, снизу измененный вариант. |
|
|
06 May 2016, 21:32
Сообщение
#83
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Это называется перспектива. По тени лестницы хотя бы это понятно, просто смотрите на здание как на 3д объект, и с более высокой точки (как будто вы облетаете объект на вертолете), вам сразу будет понятна перспектива.
|
|
|
07 May 2016, 18:53
Сообщение
#84
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
... вам сразу будет понятна перспектива. нет не будет понятна. Хотовский вариант крепости и выглядит инородным телом этим и выбивается из оригинальных замков, тем что что крепость слишком завалена. BratetsVolk, выложи картинку отстройки крепости без фона, вставлю у себя в игру такой вариант. |
|
|
07 May 2016, 19:09
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А теперь глянь под каким углом расположен оригинальный вариант. -------------------- |
|
|
07 May 2016, 20:20
Сообщение
#86
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 551 Спасибо сказали: 9642 раза |
Вот теперь збс, а то эти васянистые хотаны иж чего напридумывали, преспективу какую-то -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
07 May 2016, 20:21
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Крепость расположена под тем же углом, что и прежняя крепость и остальные города.
Однако из-за заворота дороги, низкой подложки и благодаря тому, что большинство людей имеют правонаправленную траекторию внимания, создается ощущение, что перспектива неправильная: Чтобы это дело поправить, стоит увеличить размер подложки слева. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
07 May 2016, 20:39
Сообщение
#88
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Да, добавить фундамента слева не повредит, запишу себе на будущее.
Выбор темы для предложений по графике своеобразный, конечно. К интерфейсу спрайты городов на карте отношение имеют минимальное. Спасибо сказали: |
|
|
07 May 2016, 21:01
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Да, добавить фундамента слева не повредит, запишу себе на будущее. Выбор темы для предложений по графике своеобразный, конечно. К интерфейсу спрайты городов на карте отношение имеют минимальное. Ну, в идеях или бездне предложение утонет, темы по графическим предложениям нету, а эта тема хоть как-то к ней относится. Создавать же соответствующую тему не стоит, как мне кажется, потому что понабегут коты с предложениями скрестить ежа с ужом и посадить троглодита на крота. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
07 May 2016, 21:21
Сообщение
#90
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
dr0n
Извини, такой картинки нет ) Я просто сделал принт-скрин и повернул его на несколько процентов правее. |
|
|
09 May 2016, 22:30
Сообщение
#91
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
МодераториалФлуд отправился в бездну. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 May 2016, 20:01
Сообщение
#92
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 15 раз |
Мне лично не хватает только возможности при повышении уровня при выборе среди вторичных навыков указать третий вариант: ни один из предложенных, чтобы иметь возможность на следующем уровне взять что-то более нужное. А то предложат ещё на выбор 2 новых навыка орлиный глаз или первую помощь, и не будешь знать, куда деваться...
|
|
|
24 May 2016, 09:15
Сообщение
#93
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 15 раз |
Друг фичу зареквестил, озвучу. Хочет, чтобы можно было узнать стоимость улучшения стека войск (в городе) если кнопка не активна.
Спасибо сказали: |
|
|
26 Sep 2016, 19:00
(Сообщение отредактировал Этлау - 27 Sep 2016, 01:15)
Сообщение
#94
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 4 раза |
1) Скажите, а тут уже поднималось предложение, или вопрос, почему при воскрешении своих существ, не пишется количество воскрешаемого материала?
3) Есть предложение на поле боя сделать эдакую кнопку со знаком вопроса например, при нажатии на которую, можно было потом кликнуть на любого юнита на поле боя, и у него открылся его папердол с инфой, в котором помимо всего того что мы видим сейчас, можно было бы получить инфу по всем наложенным на существо заклинаниям (а то видно только последние три) 4) Во время боя в нижней инфо-строке не помешала бы инфа ответит ли вражеский юнит на удар, или нет, и возможно если да, то сколько твоих может погибнуть в ответ. 5) При наводке на специализацию героя, показывать по мимо базового модификатора, сколько он дает к чему, а еще и сколько на конкретный текущий уровень он повышает. Например 10-о уровня герой с спекой на кричу, получает дважды по +5 защиты\атаки, а 12-о уровня герой с спекой на волшебство получает базовые 5% плюс уровневые 11*0.25% = 7.75% волшебства. Ну как то так, этого мне очень сильно не хватало во всех версиях героев. |
|
|
26 Sep 2016, 20:02
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
2) В какой то из версий героев (может в ВоГ, может раньше, а может даже и не в героях), я видел прикольную фишку на поле боя, когда наводишь мышкой на вражеский отряд, то показывает область его возможного передвижения, в этом случаи не нужно сидеть по клеткам самому высчитывать до какой клетки эта гадюка доползёт. HD мод? |
|
|
26 Sep 2016, 20:55
(Сообщение отредактировал igrik - 26 Sep 2016, 22:55)
Сообщение
#96
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Нужно подправить кнопку "Отмена". Она какая-то кривая штоле.
И хотелось бы в окне города при выделенном стеке по нажатию клавиши "U" выдавать окно улучшения монстра (минуя даблклик на стеке). Клавиша "D" (опять же при выделенном стеке) как-то непонятно работает. То выводит окно разделения, то - нет. А это уже в багрепорты, но раз уже отписался тут - баг есть во всех версиях героев. С использованием HD бага нет. По пунктам дорога к вылету (без HD): 1. Под контролем должно быть более одного города. 2. В городе клик на стек, чтобы выделился желтой обводкой 3. Нажимаем кнопку разделения стека (или кнопка D) 4. Нажимаем справа на маленькую иконку другого города и ловим вылет [HotA CRASH INFO file] Time: Mon Sep 26 21:01:04 2016 HotA.dll version: 1.4.2 HotA.dll test version: 0 HotA_Settings.ini version: 1.4.2.0 Test features disabled HotA internal map version: 0 HotA internal savegame version: 3 HD version: without HD Exception { Module: h3hota.exe Adress: 0x005D58BC Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Flags: 0x00000000 Information: read of address: 0x0000006C } Call stack { 0x005D5810 called from 0x005C71D5 0x005C6C70 called from 0x015E6690 ? called from before 0x014B9382 0x004B0BA0 called from 0x004B0A65 0x004B09D0 called from 0x005BE65B 0x00407AE0 called from 0x00409904 0x00409740 called from 0x004089AB ? called from before 0x004B0C39 0x004B0BA0 called from 0x004F0516 ? called from before 0x014BD79C ? called from before 0x014BD808 ? called from before 0x015D0018 ? called from before 0x00330031 ? called from before 0x7C839AA8 ? called from before 0x00000000 } Context { EAX: 0xFFFFFFFE ECX: 0x03A3CE21 EDX: 0x00000000 EBX: 0x01751CC0 ESP: 0x00129CA4 EBP: 0x00129CCC ESI: 0x01751CC0 EDI: 0xFFFFFFFF } Modules { \\ main module: 0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) D:\Games\Heroes III HotA\\ 0x00330000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x00341705) 0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) 0x014A0000: HotA.dll (size: 0x0009A000, entry point: 0x01506EDF) 0x00360000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0036F04E) 0x22000000: MP3DEC.ASI (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0) 0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0) 0x01550000: patcher_x86.dll (size: 0x0006D000, entry point: 0x0155E106) 0x10000000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x1001084C) } Command Line { "D:\Games\Heroes III HotA\h3hota.exe" } HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion { ProductName: Microsoft Windows XP CurrentVersion: 5.1 CSDVersion: Service Pack 3 BuildLab: 2600.xpsp_sp3_qfe.120821-1630 } GetVersionEx { PlatformId = 2 Version: 5.1 Build: 2600 CSDVersion = Service Pack 3 ProductType = 1 SuiteMask = 256 } Some ingame values { FullScreen Mode = 1 Game Type = 0 Network Game = 0 Me ID = 0 Active Player ID = 0 Active is Human = 1 Map Name = [HotA] Province.h3m } Files { D:\Games\Heroes III HotA\\BINKW32.DLL D:\Games\Heroes III HotA\\DPWSOCKX.DLL D:\Games\Heroes III HotA\\h3hota HD.exe D:\Games\Heroes III HotA\\h3hota.exe D:\Games\Heroes III HotA\\h3hota_maped.exe D:\Games\Heroes III HotA\\HD_CRASH_LOG.TXT D:\Games\Heroes III HotA\\HD_Launcher.exe D:\Games\Heroes III HotA\\HotA.dat D:\Games\Heroes III HotA\\HotA.dll D:\Games\Heroes III HotA\\HotA_launcher.exe D:\Games\Heroes III HotA\\hota_me.dll D:\Games\Heroes III HotA\\HotA_Settings.ini D:\Games\Heroes III HotA\\HotA_Update.dll D:\Games\Heroes III HotA\\IFC20.dll D:\Games\Heroes III HotA\\MP3DEC.ASI D:\Games\Heroes III HotA\\MSS32.DLL D:\Games\Heroes III HotA\\patcher_x86 dump.txt D:\Games\Heroes III HotA\\patcher_x86 log.txt D:\Games\Heroes III HotA\\patcher_x86.dll D:\Games\Heroes III HotA\\patcher_x86.ini D:\Games\Heroes III HotA\\smackw32.dll D:\Games\Heroes III HotA\\_HD3_.dll D:\Games\Heroes III HotA\\Data\ D:\Games\Heroes III HotA\\Data\h3ab_ahd.snd D:\Games\Heroes III HotA\\Data\h3ab_ahd.vid D:\Games\Heroes III HotA\\Data\h3ab_bmp.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\h3ab_spr.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\H3bitmap.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\H3sprite.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\Heroes3.snd D:\Games\Heroes III HotA\\Data\HotA.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\HotA.snd D:\Games\Heroes III HotA\\Data\HotA.vid D:\Games\Heroes III HotA\\Data\HotA_ext.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\HotA_lng.lod D:\Games\Heroes III HotA\\Data\VIDEO.VID } HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0 { AppPath: D:\Games\Heroes III HotA\ CDDrive: D: } " -------------------- |
|
|
26 Sep 2016, 23:37
Сообщение
#97
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 4 раза |
2) В какой то из версий героев (может в ВоГ, может раньше, а может даже и не в героях), я видел прикольную фишку на поле боя, когда наводишь мышкой на вражеский отряд, то показывает область его возможного передвижения, в этом случаи не нужно сидеть по клеткам самому высчитывать до какой клетки эта гадюка доползёт. HD мод? да нет вроде такого там, я вот с ХД модом играю, если я все правильно понимаю |
|
|
27 Sep 2016, 00:58
Сообщение
#98
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
|
|
|
27 Sep 2016, 01:15
Сообщение
#99
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 4 раза |
да нет вроде такого там, я вот с ХД модом играю, если я все правильно понимаю Правый Alt в режиме битвы активирует область доползания своих и чужих на время запуска exe, правый Ctrl в бою - деактивация. Кто б мог подумать Спасибо. Только у меня не так как описали, а просто по любому контролу зажатому показывает область ползания твари, на которую наведён курсор. Альты ничо не делают. |
|
|
27 Sep 2016, 06:07
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2024 - 23:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |