Свод, Гномий город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свод, Гномий город |
02 Dec 2009, 01:32
(Сообщение отредактировал Adept - 05 Mar 2011, 13:07)
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Идея гномьего города у меня возникла очень давно, концепция же была сформирована во время моего последнего прохождения M&M7, а впервые озвучена в сети здесь (пост #173) в связи с предложениями по Кроверку. Но поскольку идеи не были приняты, и концептуально Кроверк всё меньше походит на мой город, думаю не лишним будет ему здесь отметиться.
Общая информация Название: Свод (изначально Чертог) Мировоззрение: Нейтрал или Добро Главные враги: нежить, варлоки Герб: Видимо тот же, что и был над воротами Каменного Города Почва: цивилизованное подземелье Концепция Город не имеет никакого отношения к Вори/Кланам из пятёрки. Основа города — то самое гномье королевство из M&M7, что располагалось на Курганах южнее Хармондейла. По-старинке они отправляли своих воинов в порядке союзнической помощи в Авлию, но по мере заселения гномами окрестностей Курагов и развития торговли и экономических связей с другими государствами возникла необходимость самостоятельно защищать свои государственные интересы. Для увеличения мобильности армии, привыкшей к гарнизонной службе, стали приручаться различные подземные монстры и рекрутироваться наёмники-кондотьеры. Герои Маг: Стратег. В качестве мага малоэффективен, но может быть эффективным "городским героем". Имеет высокий шанс на выпадение поместий, сопротивления, защиты, удачи, дипломатии, тактики и артиллерии. С самого начала имеет навык рунной магии. Воин: Старшина. Имеет высокий шанс на выпадение тактики, сопротивления, рунной магии, защиты, удачи и лидерства. Оба героя имеют сильный перевес навыков в пользу атаки и защиты, из магических более частым навыком будет знание. Уникальные навыки героев в основном касаются передвижения по карте и уникальных тактических возможностей. Существа 1. Пещерные паразиты. Маленькие летающие мошки с низкой скоростью. Практически бесполезны в главной армии, но могут пригодится при атаке против заведомо более сильного противника. Благодаря своей абилке — заражение паразитами (более эффективного против слабых юнитов). На следующий день после заражения, вражескому герою придётся сражаться против вылупившихся паразитов (с расположением войск в центре поля боя, что увеличивает шанс на новое заражение). 2. Дискометатели. Гномы вооружённые чеканом, щитом и ещё несколькими щитами на спине, служащими одновременно и защитой и боеприпасом для дистанционной атаки. Чем больше щитов расходуется, тем хуже защита. 3. Хирд. Имеет шанс разбить атакованный отряд надвое. Ядро армии гномов, имеющее оптимальное соотношение силы, прироста и стоимости. 4. Линейная кавалерия. Сначала это должны были быть массивные овны, но в принципе в качестве ездовых животных могут использоваться и другие твари. Несколько групп кавалерии стоящих вплотную друг к другу перемещаются одновременно в одном направлении (останавливаясь при встрече с препятствием). Это облегчает преследование, окружение, въезд в город, но в то же время делает их более уязвимыми к массовым атакам. 5. «Драук». Паукообразное пещерное существо со скоростью выше чем у предыдущих юнитов (но всё равно не высокой). Могут регенерироваться при атаке противника (слабое подобие вампиризма) и притягивать в случае "голода" ближайших существ паутиной. Плюс — их можно ставить перед рвом при осаде с шансом, что они вытащат кого-то из-за стен. Минус — они могут притянуть своих же, дабы немного отрегенерироваться за их счёт. 6. Огромный жук. Медленный летун с одним из самых высоких показателей hp и защиты на своём уровне. Атакует струёй, подобной дыханию дракона. Рядом может находится только один противник. 7. Валькирия. Слабый для своего уровня юнит, но быстрый и имеющий полезную абилку: объединение жизней. Абилка имеет привязку к количеству валькирий, так что имея лишь пару валькирий объединить жизни отряда в несколько тысяч хитов не получится. Полезны для сохранения войск при возвращении из дальнего похода, когда отряды уже не особо многочисленные. Командир: Тактик. Позволяет распределять урон на разные группы врагов. Например, если хирд окружён тремя группами, каждая из которых имеет в три раза меньше хитов, чем наносимый хирдом урон, то тактик позволяет произвести три атаки в 1/3 урона каждая в разных направлениях (но без возможности походить). Ассоциированный юнит: "красный гном" (название условное). Вольнонаёмный, встречающийся в таверне у героев и в качестве бонуса в гномьих внешних жилищах. После отстройки граали все неродные герои (рейнджеры, рыцари и пр.) в тавернах Свода имеют в наличии армии из этих гномов. Слабее, но и дешевле хирда. Могут ломать и чинить городские стены. Город Два экрана города для подземной почвы и снежной с идентичным расположением построек. Над городом либо нависающее своды пещеры, либо так же нависающее тяжёлые тучи, сквозь которые пробиваются редкие лучи света (световые колодцы, если подземелье). В центре — очищенная от снега и мусора выложенная светлым камнем хорошо освещённая площадь, рядом хозяйственные постройки, рынок и таверна, левее компактный "комплекс" казарм существ 2, 3 и 4 уровней, объединённых галереями и мостиками. Все остальные постройки разбросаны между скал и гротов. Стоимость отстройки средняя. Разрыв в полной отстройке без грейдов и с грейдами — небольшой (в этом отношении возможно даже рекордсмен, антагонист Башни). Не имеет верфи. Гильдия магов ограничена тремя уровнями, не имеющими склонности к какой-то из стихий. Специальные постройки: рунная школа — позволяет приобретать руны. Обсерватория — позволяет «сидячему» герою получать опыт. Цех — чем больше в него будет спускаться ресурсов в течение недели, тем больше он принесёт их в начале следующей. Гильдия "красных гномов" — взамен за передачу в лен каких-то внешних объектов (шахт, двеллингов и пр.), позволяют нанимать "красных гномов" (их популяция не накапливается). Пристройка увеличивающая прирост хирда. Грааль: стандартные бонусы, плюс монополия у красных гномов на наёмничество (они будут в гильдиях наёмников, в качестве базовых армий у отступивших героев) и владельцу граали будут идти дополнительные отчисления за их наём другими игроками. Тактика Упор прежде всего на тактику: различные рокировки и ухищрения должны играть в бою важную роль. Защита — лишь во вторую очередь. Большинство существ медленные, мало стрелков и хороших летунов, но зато армию Свода отличает большой потенциал в использовании слабых сторон противника, а так же различные абилки, прямо направленные на компенсацию слабости в стрелках и летунах. Атака ниже среднего, хиты и защита — чуть выше, но из-за немногочисленности популяции суммарно выходит тоже ниже Стратегия Предполагает две линии развития. По аналогии с Крепостью можно прыгнуть на высокие уровни, потеряв в первые дни время на постройку большинства двеллингов, но зато позволяя нести меньше потерь при зачистке территории. Это более затратный и более рискованный путь, рассчитанный на кульминацию ближе к концу игры. Другой путь — постепенное развитие со стабильной армией, но практически гарантированными потерями из-за низкой скорости существ. Описание устарело и осталено лишь для истории. Обновление: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=491613 |
|
|
15 Dec 2009, 11:08
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Баян, почти все было в разных вариация в разных гномьих городах, к тому же уже разрабатывается Кронверк, но хорошо что опять написали про новый город. Хотя вполне возможнои сможет оформиться в стильный гномий город.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
15 Dec 2009, 12:36
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
1) кронверк - это уже не гномы, а вори!
2) драук - я бы подумал...дридер не хочет получаться и я все чаще задумываюсь о замене... |
|
|
15 Dec 2009, 13:50
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Насколько я помню, в Кронверке все же сохранилось определенное количество гномов, хотя как я уже писал вполне может получиться что-то стильное, к тому же я говорил что хорошо что опять написали про новый город.
Как вариант - хорошо бы добавить красных гномов как юнитов и драконового голема как в четверке, например на место жуков. -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
15 Dec 2009, 14:56
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
да, нюансом масса.
мне вот тоже гномы видятся как изобретатели и механизаторы...но все это уже где-то было... |
|
|
15 Dec 2009, 15:40
(Сообщение отредактировал Adept - 15 Dec 2009, 15:40)
Сообщение
#6
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Saruman @ 15 Dec 2009, 14:08) Баян, почти все было в разных вариация в разных гномьих городах, к тому же уже разрабатывается Кронверк, но хорошо что опять написали про новый город. Хотя вполне возможнои сможет оформиться в стильный гномий город. Почти всё уже где-нибудь да было. Это общие слова не о чём. Концепцию такую вроде ещё никто не предлагал, и концептуально эти города могут быть не пересекающимися. Цитата(Maestro @ 15 Dec 2009, 15:36) 1) кронверк - это уже не гномы, а вори! Он кстати не даром взят в кавычки. Когда впервые у меня возникла идея гномьего города мне про дроу и дракуов ещё ничего не было известно. Прообразом этих тварей было существо из какого-то фентезийного сериала, а рабочее название было «пауко-вампир».2) драук - я бы подумал...дридер не хочет получаться и я все чаще задумываюсь о замене... Цитата(Saruman @ 15 Dec 2009, 16:50) Насколько я помню, в Кронверке все же сохранилось определенное количество гномов, хотя как я уже писал вполне может получиться что-то стильное, к тому же я говорил что хорошо что опять написали про новый город. Гномы остаются и в Оплоте. Тут важны не сами гномы, а концепция, и например концепция Кронверка исключает такое количество пещерных юнитов, а концепции этого города — всяких йети, мамонтов, вори и стим-панк. Драконы-големы не подходят, во-первых, потому что драконы это уже избито, во-вторых, потому что я придерживаюсь традиций в соотношении стрелков-летунов и не хочу перегибов ни в одну сторону.
Как вариант - хорошо бы добавить красных гномов как юнитов и драконового голема как в четверке, например на место жуков. |
|
|
15 Dec 2009, 15:58
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7980&st=0 не могу не пихнуть эту тему... Уж очень она в своё время понравилась. И да, неужели я так сильно отстал от жизни? Не подскажите, где можно увидеть подтверждение того, что Кронверк больше не тот старый добрый Кронверк, каким он был год назад.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
15 Dec 2009, 16:12
(Сообщение отредактировал Adept - 15 Dec 2009, 16:19)
Сообщение
#8
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Да, ещё была идея одного объекта, правда предложенного сначала Кронверку, хотя и в память о доблесных строителях нашего замка в Хармондейле.
Название не придумано. Суть в том, что она позволяет форсировать застройку города и удешевить её. Делается заказ на 5 дней сразу нескольких (до 7) строений, но ни одно из них не будет активно до завершения «пятилетки». Таким образом на старте, когда игроку срочно нужны юниты, книжка, техника, рынок, доход и т.п. она будет не особо востребована, но зато позднее позволит компенсировать дороговизну, и уж особенно ценна она будет, если этот город будет не основным вашим городом. Добавлено ([mergetime]1260882757[/mergetime]): Чёрный Абишай, тот город ближе к Кронверку, Северным кланам из Дисайплов и пятёрки. Мой, хотя и назывался изначально тоже чертогом, но всё-таки имеет совсем другую концепцию. Общего не так уж много. Руны — это уже нечто само-собой разумеющееся в отношении гномов, валькирии — да, но они тоже не оригинальны и в чертоге у них совсем иная роль. PS. Хотя в принципе есть резон эти проекты объединить Особенно учитывая что ниша снежного города уже занята, а фракция гномов из M&M7 до сих пор осталась не представлена. |
|
|
15 Dec 2009, 16:14
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Да-да, извиняюсь, я сначала не слишком внимательно пробежался по описанию твоего города, но увидев "ключевые" моменты с радостью начал рыть тот концепт. Ещё раз извиняюсь за недоразумение
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
Гость_Sеrёgа_* |
15 Dec 2009, 16:24
Сообщение
#10
|
|
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9017
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2894 Это уже как минимум 3 по счету гномий город, еще они были замечены в анклаве. Только эти гномы живут в пещерах и эксплуатируют местную фауну (магией?). Также на понятно что есть валькирия? |
|
|
15 Dec 2009, 23:30
Сообщение
#11
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 769 Спасибо сказали: 5045 раз |
Sеrёgа
стыдно не знать,кто такая валькирия -------------------- |
|
|
16 Dec 2009, 06:42
(Сообщение отредактировал Saruman - 16 Dec 2009, 06:45)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Почему всем так нравятся гномы? Раньше было что-то подобное вроде с эльфами... Насчет драконьего голема я имел в виду пехотинца (в плане не летуна) на две клетки с возможность дышать огнем и механического. Если брать гномов как пещерных жителей то думаю можно использовать стиль свирфнеблингов из ДнД.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
Гость_Sеrёgа_* |
16 Dec 2009, 09:41
Сообщение
#13
|
|
Цитата(Mefista @ 16 Dec 2009, 02:30) Sеrёgа стыдно не знать,кто такая валькирия я имел ввиду, что это название представляет из себя в данном концепте, соотвествует ли внешними признаками с мифологическим аналагом. |
|
|
16 Dec 2009, 11:45
(Сообщение отредактировал Adept - 16 Dec 2009, 11:46)
Сообщение
#14
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Sеrёgа @ 15 Dec 2009, 19:24) Это уже как минимум 3 по счету гномий город, еще они были замечены в анклаве. Те города — города гномов-инженеров. Мне кажется большое количество тем — следствие не желания создать много гномьих городов, а просто большого количества альтернативных «образов» гномов. Есть гномы-варвары, ассоциированные с севером, Скандинавией, гномы-техники-инженеры с их стим-панком, и есть гномы-ремесленники-рудокопы-строители. Отсюда и большое количество своих видений гномьего города. Моё относится к последнему типу.Цитата(Saruman @ 16 Dec 2009, 09:42) Насчет драконьего голема я имел в виду пехотинца (в плане не летуна) на две клетки с возможность дышать огнем и механического. Если брать гномов как пещерных жителей то думаю можно использовать стиль свирфнеблингов из ДнД. Именно потому что он не летун — он и не подходит. Хватит и одного города без летунов. В Своде их должно быть как минимум два, в соответствии с традицией. Не знаю кто такие свирфнеблинги, но не думаю что есть смысл что-то брать из ДнД, когда в мире M&M уже есть вполне самодостаточное гномье королевство.Цитата(Sеrёgа @ 16 Dec 2009, 12:41) я имел ввиду, что это название представляет из себя в данном концепте, соотвествует ли внешними признаками с мифологическим аналагом. Дева-воительница с крыльями, а как она ещё может выглядеть
|
|
|
16 Dec 2009, 16:32
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 16 Dec 2009, 18:14)
Сообщение
#15
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Adept @ 16 Dec 2009, 12:45) Цитата(Saruman @ 16 Dec 2009, 09:42) Насчет драконьего голема я имел в виду пехотинца (в плане не летуна) на две клетки с возможность дышать огнем и механического. Если брать гномов как пещерных жителей то думаю можно использовать стиль свирфнеблингов из ДнД. Именно потому что он не летун — он и не подходит. Хватит и одного города без летунов. В Своде их должно быть как минимум два, в соответствии с традицией. Не знаю кто такие свирфнеблинги, но не думаю что есть смысл что-то брать из ДнД, когда в мире M&M уже есть вполне самодостаточное гномье королевство.Адепт, насчёт того, что карлики уже имеют полноценное королевство - полностью согласен. Свирфы там не нужны. От себя дополню, что свирфне(блины/блинги), свирфы - это гномы (не карлики ака дворфы) живущие в Подземье. Известны. как слаборазвитая раса рудокопов. Владеют разновидностью шаманства. А именно - призывают элементалей земли и создают иллюзии ввиде каменных стен. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
16 Dec 2009, 18:02
Сообщение
#16
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 769 Спасибо сказали: 5045 раз |
Adept
у валькирий нет крыльев...они ездят на конях,бегущих прямо по воздуху-и крыльев нет ни у них самих,ни у их коней -------------------- |
|
|
16 Dec 2009, 18:10
Сообщение
#17
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
А у дьявола нет косы. А гоги и магоги - человеческие племена. Троглодиты - древние люди и вовсе не слепые. Горгона - медуза, а не корова. И т.д. Не надо, наверное, ограничивать фантазию принятыми штампами.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
16 Dec 2009, 18:12
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 16 Dec 2009, 18:12)
Сообщение
#18
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ты два раза сказала, что у Валькирий нет крыльев... Что-то подозрительно, что ты это так рьяно отрицаешь, скажу я тебе...
Цитата(etoprostoya @ 16 Dec 2009, 19:10) А у дьявола нет косы. А гоги и магоги - человеческие племена. Троглодиты - древние люди и вовсе не слепые. Горгона - медуза, а не корова. И т.д. Не надо, наверное, ограничивать фантазию принятыми штампами. Но и слишком распускать её не надо. -------------------- |
|
|
16 Dec 2009, 18:31
(Сообщение отредактировал nosferatu - 16 Dec 2009, 18:33)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата А вот горгона по неведомым причинам вдруг преобразилась в... быка. Правда, не простого, а обращающего врагов в камень — но уже дыханием, а не взглядом. Иногда этот бык — еще и с крыльями.На самом деле тут горгона скрестилась с еще одним «плиниевским» монстром — катоблепасом, или катофлебом, который взглядом убивал на месте. Так что правильно называть не горгона, а горгон, хотя все равно в переводе с греческого он переводится как "ужасающий"p.s. а еще горгона считается матерью василисков (из куриного яйца, высиженного жабой рождается кроколиск или куролиск ) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
16 Dec 2009, 23:05
Сообщение
#20
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 769 Спасибо сказали: 5045 раз |
Kastore the Warlock
я случайно) nosferatu эммм...это ты где нашёл? и нет таких слов,как кроколиск и куролиск.Есть кокатрис-это как раз петух. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |