Пофантазируем: HD Ремэйк графики тройки, Состав фракций. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пофантазируем: HD Ремэйк графики тройки, Состав фракций. |
12 Sep 2014, 13:12
Сообщение
#21
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Heroes 3D, зачем делать HD-ремейк? 3Д в тройке? А зачем делать картинку хуже чем есть? -------------------- |
|
|
12 Sep 2014, 17:11
(Сообщение отредактировал dr0n - 12 Sep 2014, 17:15)
Сообщение
#22
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Затем, что современное фулл 3д, особенно в стратегиях, по-прежнему является унылым отсталым угловатым говном, очень далёким от реализма. Современные технологии позволяют делать в TB стратегии полноценное фулл 3д с охренительной графой, без всякого угловатого говна размазанного блюром и яркими свечениям и наркоманской палитрой, далекого от реализма. Но почему-то разрабы до сих пор делают это угловатое говно. Я не могу понять зачем они это делают. Толи они такие наркоманы, толи мода на угловатое 3д еще не прошла. 3Д в тройке? А зачем делать картинку хуже чем есть? Было бы желание при наличии прямых рук картинка в 3д была бы красивее и живее чем Homm3, но спустя 15лет разрабы даже и не пытаются сделать игру красивее чем трешка. Сделали бы графу на уровне Legends of Eisenwald, оставив идеальные пропорции и перспективу трешки, закрепив камеру на месте. И фотореалистичные задники батлфилдов и городов. И была бы игра шедевр в которую не стыдно было бы играть, не то что вырвиглазные 5,6,7 Homm. Но на создание такой игры можно расчитывать только на силы народных умельцев, типа аксолотлей и т.д., но тогда такая игра выйдет, когда у меня уже внуки будут в виртуальной реальности играть игры. |
|
|
16 Sep 2014, 11:04
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Я бы высказался только за игру в стиле героев с качественно новым уровнем 2D. Ремейк на мой взгляд безблагодатная трата времени и ресурсов, тройка уже есть, а рамки старой игры будут сковывать фантазию художнику и геймдизайнеру.
|
|
|
18 Sep 2014, 16:48
Сообщение
#24
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Я бы добавил в игру новые почвы и декорации к ним. Но не тупо разнообразные, а конкретно к фракциям.
для сопряжения более светлую травку, дюны (для бастиона), вестленд (для форджа). Всегда бесил внутренний вид сопряжения. Я бы изменил расположения зданий, не меняя изначальных моделей. Например сделал бы расположение зданий нечто похожим на расположение с карты загадки конфлюкса. По юнитам, бесят только одно - кентавры в оплоте. Я бы туда леприконов определил бы. А здание на карте мира (из-за аналогий) вообще упразднил бы,- складов вполне достаточно. Либо если оставлять кентавров - то тогда добавил бы город с леприконами... наподобии польского заповедника.... -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
18 Sep 2014, 18:09
(Сообщение отредактировал Axolotl - 18 Sep 2014, 18:14)
Сообщение
#25
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Вообще, судя по тому, сколько ответов было не совсем о том или совсем не о том. Видимо я как-то неясно объяснил.
Ок. Суть такова, что теоретически, при соответственном форсировании с моей стороны, может возникнуть ситуация, что я буду делать графику существ по одному из двух описанных в первом посте принципов, т.е. либо очень близкую, либо не совсем. И эта графика потом может быть использована, как полная замена всех геройских существ в более высоком разрешении, с альфа каналом и.т.п. Например, в виде соответствующего мода для VCMI или может еще как-то. Вариантов сценария, как и почему такое может осуществиться - несколько. И также то, насколько я буду решать в этой ситуации, тут тоже может по разному выйти. Сценарии же, это например, почему такой вариант может быть соблазнительным для какой-то небольшой игродельческой фирмы. Могу заверить, что в небольших фирмах деньги налево и направо не кидают, а вот концептуальная часть нередко относительно пофиг, и поэтому, скажем, итоговая скидка тыщ в сто, но зато с некоторыми условиями с моей стороны (как то - мои права на некоммерческое использование в моддинге, а также базовая концепция в одном из вариантов) может выглядеть вполне привлекательно для такой фирмы. Есть и еще несколько вариантов. -------------------- |
|
|
20 Sep 2014, 02:43
(Сообщение отредактировал Spartak - 20 Sep 2014, 02:46)
Сообщение
#26
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
ОК.
Тогда такой вариант: 1) Замок. Пикенер. больше добавить нечего. Любой вариант будет намного лучше. архангел с крыльями не из задницы, но при полном концептуальном повторе оригинала. Даун более проработанный, пояс отдельный,что бы был не прилипший к одежде. Чемпион - что бы сидел не карлик. 2) Оплот. Переработка дендройдов. Мне нравится вариант с китайским видением. Единороги с переливающейся гривой. Но не как в четверке с радугой из гривы, а именно переливающийся радужный вариант. Леприконы четверообразные. Желательно что бы били удаленно, кидая шляпу или снимая шляпу призывали клеверовый ураган. 3) Башня. В принципе гуд. Нравятся пятерочные големы. Но можно и оригинальных оставить. 4) Инферно. Бесы четверочные. В принципе китайцы сделали неплохой вариант. Кошмары нейтралами, или призывными... Обязательно с объемами модели как у единорогов. Но с пылающей гривой. (для меня это некий антипод, как черные и золотые драконы.) Без фиолетового оттенка в цветовой палитре. Желатльно шерстка темно-коричневого цвета, плавно переходящая в черный на голове и копытах. Без фанатизма, что бы пылала только грива да дыхание с дымком. 5) Некрополис. Души. Сделать прозрачными, похожими на приведения. Что бы не путать с умертвием. Драконы приведения - что бы действительно как приведения, полупрозрачные. В одной стилистике с душами. 6) Все гуд. 7) Цтадель. Менять все с первого по 4 уровень. Только улучшеные огры ничего так... Можно оставить стилистику. Циклопы четвероподобные. Наездники на кабанах - полное УГ. Вообще поменять на любого другого интересного нейтрала. Например Сфинкс или Лань/оленя из семерки/заповедника 8) Крепость. Гидры хотелось бы двушные. Опять же китайцы постарались. 9) Ну тут переделать всех. Нравится китайский вариант элементалий. Феям подошел бы не голубой, а нежно сиреневый вариант. Фениксы - тут однозначно китайцам плюс. Мне очень понравился их вариант. По внутреннему виду города я уже отписал. 11) Зарядил бы юнитов Бастиона заново. Из всех, оставил бы войнов пустыни. Остальных изменил бы под себя.свое видение этих моделей.. Убрал бы помимо наездника на вепрях ещё и кочевника. Заменил бы на Ракшаса из пятерки/Акуловойна из шестерки.../драконовую черепаху -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
10 Oct 2014, 06:13
(Сообщение отредактировал Зак - 27 Oct 2014, 08:14)
Сообщение
#27
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Ну, если допустить сравнительно высокую степень свободы при формировании лайнапов, хотелось бы видеть такой расклад:
Замок: Оплот: Башня/Академия: Темница: Некрополис: Инферно: Цитадель: Крепость: Сопряжение: Причал: -------------------- |
|
|
10 Oct 2014, 06:43
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Блин, ребят. Эта тема всего лишь о Хд ремейке уже существующих ассетов. Вышесказанное же можно смело отправлять в Идеальные Герои.
|
|
|
10 Oct 2014, 06:49
Сообщение
#29
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Блин, ребят. Эта тема всего лишь о Хд ремейке уже существующих ассетов. Вышесказанное же можно смело отправлять в Идеальные Герои. Ну вообще, Axolotl говорил иное. -------------------- |
|
|
10 Oct 2014, 08:21
(Сообщение отредактировал Orzie - 10 Oct 2014, 08:22)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
А, я уже успел забыть, что там мелким шрифтом подписано. My bad.
Но вообще, конечно, передел фракций - это от лукавого. Каждый хочет делать этот передел по-своему, и будь у такого проекта команда, точно бы переругались. Ну и у людей тоже будет отношение, как к очередному моду. Стандартный же консервативный подход людей объединяет. |
|
|
10 Oct 2014, 08:34
Сообщение
#31
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Но вообще, конечно, передел фракций - это от лукавого. Каждый хочет делать этот передел по-своему, и будь у такого проекта команда, точно бы переругались. Ну и у людей тоже будет отношение, как к очередному моду. Стандартный же консервативный подход людей объединяет. Отчасти согласен, но чистый ремейк - это всё-таки скучнавато и, ИМХО, не стоит затрачиваемых усилий. Думаю, команда, будь она в наличии, без проблем смогла бы сойтись на неком компромисе. Если она на это не способна, то её всё равно суждено распасться рано или поздно. Разумеется. чувство меры тоже должно быть, и каждое нововведение/изменение должно быть обоснованным. -------------------- |
|
|
10 Oct 2014, 08:44
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата 2. гигантская жаба Что ж, ждём холивара) |
|
|
10 Oct 2014, 08:55
Сообщение
#33
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Все верно в общем-то...интерисуют оба варианта, как редизайн просто в деталях так и более полный "переколбас" состава фракций. Так и есть в первом посте - 2 разных пункта.
Причем, более полный "переколбас" даже более вероятный вариант, если таковое вообще произойдет вдруг, т.к. честно говоря есть некоторые сомнения, что это вообще законно (кстати, может кто в курсе?) взять и сделать коммерческую игру с полной или почти полной копипастой Геройского лайнапа, даже если и "нарисовано" заново. Ну и...как и говорил, лично мне вариант с более измененными лайнапами более интересен тоже, т.к. мне этим будет попросту интереснее заниматься, по очевидной причине, что делать свои концепты гораздо интересное чем больше года делать просто копии, пусть и из любимой игры. -------------------- |
|
|
10 Oct 2014, 08:58
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Законно, если нарисуешь заново и чуть варьируешь все элементы. Пример - Дота и Дота 2.
Видно будет, что копирка, но с точки зрения копирайта не придраться. |
|
|
24 Oct 2014, 17:28
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Возможно, сравнение будет не совсем уместно, но я бы провел аналогию с первым Half Life и фанатским Black Mesa. Как-то так, ага. |
|
|
09 Nov 2014, 12:42
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Модераториал
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |