Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
12 Jan 2014, 13:23 |
Вопросы пятая часть |
Mantiss, Shurup, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Starseeker, dik X.B., Day7, Zabuza-san, Corkes, Doctor Tea | |||
08 Jan 2014, 18:12 |
Оригинальные саундтреки Техническая сторона вопроса |
Ну, темы для героев 3 - это нечто более высокоуровневое, конечно - нанять оркестр дороговато выйдет. Хотя оперный вокал тоже неплох, поэтому, видимо, и вернули его в четвёрку. А видео любопытное, за него спасибо. Благо с современными технологиями можно создать звук, (практически) не отличимый от живого оркестра :) А на видео кстати не та версия BladeABCampaign, что звучит в игре -- в игре в ней преобладают струнные, а тут духовые. К тому же многие инструменты явно уже были записаны на компьютере и сведены с живым оркестром -- я более, чем уверен, что хор не живой. |
Day7, Orzie | ||
08 Jan 2014, 17:46 |
Оригинальные саундтреки Техническая сторона вопроса |
Не знаю, на чём писались темы для двойки, но я нашёл видео, на котором запечатлена запись одной из тем для Клинка Армагеддона. |
Agar, tolich, Orzie | ||
07 Jan 2014, 22:42 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
frost4285 | |||
06 Jan 2014, 23:24 |
Генезис существ мира Might & Magic |
Цитата А вот я припоминаю вступление к одной из кампанейских миссий, где говорилось о том, что маги Бракады создали гигантского голема, а на заставке в это время был показан титан по пояс в океане. Скорее всего, было в последних миссиях Воителей Пустошей. А как это связано с Аксеотом и его античного вида молниеносцами? Разговор же, вроде как ведется о том, что, дескать, природа четверочных и трешных титанов различна (или не различна - если смотреть с другой стороны баррикад). Ну в таком случае, почему выходцы из той же Бракады стали бы называть какое-то совершенно левое существо так же, как своих Энротских титанов? Да и почему они в таком случае перестали создавать труъ титанов? Моё предположение, что на Аксеоте мы видим усовершенствованную за прошедшие годы модель титанов, более очеловеченную (из эстетических соображений, например). |
Vade Parvis | ||
06 Jan 2014, 23:08 |
Генезис существ мира Might & Magic |
Про титанов ничего особого не написано, а значит их природа равносильна штанам Арагорна. А вот я припоминаю вступление к одной из кампанейских миссий, где говорилось о том, что маги Бракады создали гигантского голема, а на заставке в это время был показан титан по пояс в океане. Скорее всего, было в последних миссиях Воителей Пустошей. |
Vade Parvis, Day7 | ||
06 Jan 2014, 12:28 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
По поводу воды, всё-таки по прежнему с препятствиями на воде несколько... э-э-э, жидковато, одни рифы хоть и разной формы, всё же не так уж и разнообразно Я бы сюда предложил небольшие декоративные острова, на которые естественно нельзя высаживаться. Цитата Ну как же не стоит? Я привёл (в первый раз) соответствие 9 накладных почв 9 фракциям, даже 10. Разберу всё по пунктам: Прозрачные пруды - Крепость (Болото): Эксперт в магии городу с тремя этажами гильдии? Тем более, что конкретно в школе воды нет особо полезных заклинаний на 1-3 уровнях гильдии (разве что Лечение и Снятие Заклинаний, но они применяются по ситуации). Дьявольский туман - Темница (Подземелье): Допустим. Огненные поля - Инферно (Лава): Вообще у Инферно и так есть все возможности прокачать школу огня, поэтому бонус даётся как раз-таки противнику, у которого её нету. Святая земля - Замок (Трава): Допустим, хотя у Замка и так неплохо обстоят дела с боевым духом, а некромантам как-то всё равно на минус к морали. Проклятая земля - Некрополис (Грязь): Ограничение работающих заклинаний первым уровнем - прямо то, что надо городу с пятью этажами гильдии и с упором на воскрешение (да и вообще на сильнейшую школу магии в игре). Если бы на ней ещё и скелеты не поднимались бы, то у меня отпали бы последние сомнения в том, что проклятые земли создавались специально для некромантов! Магические равнины - Сопряжение (Трава): Как раз для них прокачать школы магии - вообще не проблема. И опять же дисбаланс в пользу Сопряжения получается - почему другим городам по одной школе магии на эксперте, а им сразу все? Клеверные поля - Оплот (Трава): Ага, особенно учитывая, что бонус идёт только существам с нейтральным мировоззрением. Магические облака - Башня (Снег): Допустим, хотя та же ерунда, что и у Инферно - кому надо, те сами могут прокачать. Скалистая земля - Цитадель (Камни): Та же ерунда, что и с Прудами - как будто варварам нет лучшего бонуса, кроме как экспертами в магии становиться (при наличии замедления в гильдии может и полезно, но рушит всю атмосферу напрочь). Попутные ветры - Причал (Вода): Всё же родная местности Причала - болото, а не вода (и хорошо, что так), поэтому им попутный ветер не более полезен, чем другим городам. Так и получается что все бонусы слишком универсальные и к тому же как раз "соответствующим" им городам они нужны меньше всего. Ну и в заключение, в Возрождении Эрафии было всего две накладные почвы на восемь городов, причём одна из них - Магические равнины, которые тут приведены как почва под Сопряжение, появившееся только в Клинке Армагеддона. |
hippocamus, Чёрный Абишай, frost4285 | ||
06 Jan 2014, 00:20 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
hippocamus | |||
06 Jan 2014, 00:03 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Болото - Прозрачные пруды - Крепость Подземелье - Дьявольский туман - Темница Лава - Огненные поля - Инферно Трава - Святая земля - Замок; Магические равнины - Сопряжение; Клеверные поля - Оплот Грязь - Проклятая земля - Некрополис; Поля славы - Собор? Снег - Магические облака - Башня; Растрескавшиеся льды - Тартар? Камни - Скалистая земля - Цитадель Вода - Попутные ветры - Причал Песок - Дюны - Твердыня? (Глинозём) Выходит такая же ерунда как когда пытались распределить города по системе мировоззрений D&D - не следует искать скрытый смысл и некую системность там, где их нет. Слишком коряво и притянуто за уши выглядит. И опять же повторюсь, декоративная роль у стандартных накладных почв не раскрыта. Пруды поверх болота, например, смотрятся отвратительно. А нужно что-то именно болотное, зелёное, при этом живое и подвижное. PS хм, а я уж после того, как увидел свойство дюн, ожидал от накладной почвы Форджа минное поле. PPS системности нет даже в привязке стандартных городов к стандартным почвам - на траве три города, на песке ни одного. |
hommer, Сулейман, frost4285 | ||
05 Jan 2014, 22:14 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Вообще-то Лентяй новыми городами не занимался... Ну как минимум Форджем, который на данный момент больше остальных завершён, занимался именно он. А разве оно не так и было раньше? И всё-таки старые накладные почвы более универсальны и ценны в первую очередь своими магическими эффектами. То о чём я говорю больше для декоративных целей и расширения возможностей у картоделов. К примеру, для травы - поля (самые обыкновенные, пшеничные, к примеру), для болота - топь/трясина (вот этот очень нужный, чтобы "оживить" болота анимированной почвой), для подземелий катакомбы (то, с чего началось обсуждение, нужно для внесения разнообразия в до неприличия однообразные подземелья). |
Vade Parvis | ||
05 Jan 2014, 22:01 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Ещё одно несоответствие оригинала - у моделей героев Крепости кожа зелёная, а на портретах синяя. Предполагаю, что модели зеленые чтобы была дифференциация с ящерами-юнитами, но тогда нужно хотя бы пару портретов героев перекрасить в зелёный. |
Day7 | ||
05 Jan 2014, 21:21 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Только занимался ими Лентяй, а он сейчас проходит воинскую службу и поэтому, к сожалению, на год "выпал" из проекта. Я так понимаю, это и есть причина, по которой в этом году не будет продолжаться разработка новых городов? PS а идее жирный плюс. Вообще стоит для каждого вида местности добавить по одному виду накладной почвы (как дюны для песка, растрескавшиеся льды для снега). |
Adept, Theodor | ||
05 Jan 2014, 00:45 |
Вопросы пятая часть |
Iv | |||
05 Jan 2014, 00:18 |
Вопросы пятая часть |
Morrowind можно пройти за 17 минут и в этом тоже есть определённая степень гениальности, но это не значит, что всем нужно в него именно так играть, или что именно такой метод игры предполагался при его создании. Как??!?Заклинание на полёт + задротство. PS оказывается моя информация устарела - сейчас мировым рекордом прохождения Morrowind является 3 минуты, 41 секунда. Сам видео это посмотреть не могу, т.к. сижу через вайфай, но вот ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=xNQl-tFc034 |
IQUARE | ||
04 Jan 2014, 23:47 |
Оригинальные саундтреки Техническая сторона вопроса |
Женщина, которая поёт в двойке та же самая, что в пятёрке исполняет тему города людей (если я ничего не перепутал). Пол Ромеро, как и Доцент, сначала всё сочиняли на фортепиано, а потом уже делали инструментальные версии. В качестве программы должны подойти SONAR или Cubase. Хоть и не спрашивалось, но отмечу, что в двойке в добрых городах в качестве оперных партий использовались библейские тексты, а в злых городах - тексты из "Also sprach Zarathustra". В обоих случаях, на немецком. |
Vade Parvis, AKuHAK, Starseeker, Orzie | ||
04 Jan 2014, 23:16 |
Вопросы пятая часть |
Нет, не задумывалась, как и многое другое. Но вот в четверке попробовали её убрать - и где теперь та четверка? В пятой части пришлось их возвращать А со скоростным прохождением надо сравнивать не цепочки, а ДД, с помощью которого я некоторые карты кампании за пару дней выигрывал В четвёрке, к слову, была масса интересных идей, как и в пятёрке. А не сыскала она популярности на мой взгляд, просто из-за своей непохожести на третью часть. Если её рассматривать как отдельную игру, то очень даже годнота. А всякий имбаланс и прочие непотребства в игре есть в первую очередь из-за того, что NWC не могли и предположить того, что игроки ещё пятнадцать лет будут продолжать играть в тройку, разрабатывать максимально эффективные тактики и ковыряться в её балансе. Надеялись, что с выходом четвёрки все перейдут на неё, с неё на пятёрку и т.д. ******************************** Сейчас заметил, что на этом поле боя почему-то горизонт размещён неправдоподобно близко к полю боя. Не камильфо =/ |
Vade Parvis, Orzie, frost4285 | ||
04 Jan 2014, 22:46 |
Вопросы пятая часть |
1. Да, я могу играть "цепочками". 2. Да, я играю с "единичками" 3. Да, я могу выиграть за 3-4 недели 4. И да, в пунктах 1 и 3 я не вижу никакого удовольствия от игры. Ну совсем. Цитата(DrSlash) Если бы эта фича задумывалась бы разработчиками изначально, то её сохранили бы и в последующих частях. Вот из-за таких моментов у меня создаётся ощущение, что сформировавшаяся онлайн-игра тройки вполне может оказаться интереснее, чем онлайн-игра, которую планировали NWC. Вот и получается в результате, что у каждого своё видение игры и каждый по-своему получает от неё удовольствие. Потому нет более правильного стиля игры - с единичками/без единичек, с цепочками/без цепочек и т.д. Каждый выбирает как ему играть в зависимости от того, как ему нравится - в этом вся суть любых игр в принципе. При этом никто не спорит, что тактика, применяемая в мультиплеере эффективнее казуальной игры, но это и не значит, что она не может развиться и у игрока в одиночный режим (просто там для этого меньше стимул). Верьте или нет, но я научился выстраивать цепочки в первый же день игры (причём раньше, чем нашёл кнопку сохранения)). |
hippocamus, Starseeker, Orzie | ||
04 Jan 2014, 22:21 |
Вопросы пятая часть |
Цепочки — это не недоработка, это гениальнейшая геймплейная фича! Достаточно сравнить темп игры в тройке и в четверке Если бы эта фича задумывалась бы разработчиками изначально, то её сохранили бы и в последующих частях. Morrowind можно пройти за 17 минут и в этом тоже есть определённая степень гениальности, но это не значит, что всем нужно в него именно так играть, или что именно такой метод игры предполагался при его создании. |
hommer | ||
04 Jan 2014, 21:45 |
Вопросы пятая часть |
Как по мне, баланса в сингле нет и всё равно никогда не будет - не до тех пор, пор пока можно без напряга побеждать восемь игроков на ферзе. Это определено в первую очередь несовершенностью ИИ в сравнении с хоть сколько-то компетентным игроком. В сингле балансируются не фракции, а отдельные карты самим картоделом. Потому от изменений баланса мультиплеера сингловикам ни горячо, ни холодно - им важнее усовершенствование ИИ компьютерного противника. PS единички - хоть и задротство, но уже использовались в двойке, поэтому на мой взгляд если бы NWC что-либо имели бы против такой тактики, то они бы убрали такую возможность из тройки. А вот разгон, цепочки и разведение стеков я действительно считаю недоработками (первые два - игровой механики, последнее - ИИ). В четвёрке, насколько я помню, NWC уже просекли такую фичу и поэтому каждый стек имел свои мувпойнты, и, соответственно, замедлял армию, когда к ней присоединялся. |
Shurup, Orzie | ||
02 Jan 2014, 20:54 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Забавно, что HoMM3 на GoG.com поднялись сегодня в списке самых продаваемых игр аж до пятого места (уж не с выходом ли хоты это связано?)). А если вас всё ещё интересует немного пиара, то я нашёл способ - в новостях на всё том же gog есть рубрика "Mod spotlight", где, собственно, освещаются подобные хоте фанатские моды, ремейки и аддоны. Сегодня к примеру моё внимание привлекла статья про ещё один отечественный проект, за которым я давненько слежу (ссылку постить не стал, чтобы не подумали, что реклама). Так что если связаться с местными - с гоговскими - админами, то может статейку и про хоту запилят. А заодно и темку прикреплённую в разделе по героям. Там админы классные, приходилось уже с ними дело иметь. |
Vade Parvis, AKuHAK, Adept, Kastore, Corkes | ||
02 Jan 2014, 17:12 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
эй,я зашла посмотреть,а в первом посте ни картинки... Ещё в этой теме где-то была пока ещё не мёртвая ссылка на анимацию с жонглирующим арлекином... PS сами модели существ супер, но местами слишком однообразна палитра. Наверное, из-за этого существа слишком выделаются из фона как не родные... PPS а вот и арлекин. На всякий случай, перезалил на другой файлообменник: |
Shurup, XEL, hippocamus, Чёрный Абишай, Vade Parvis, lion-killer, dik X.B., Mefista, Day7, Orzie, Cthulhu_55 | ||
29 Dec 2013, 02:38 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Чёрт,мне сегодня снился сон,что какая-то компания сделала новую часть Героев в графике,как во вторых.Правда,там частьфракций были очень странные,но зато как красиво http://forum.df2.ru/index.php?showforum=156 |
Vade Parvis, Orzie | ||
26 Dec 2013, 18:51 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Никогда не понимал, каким образом происходит апгрейд, к примеру, драконов в золотых драконов. Посмотрел вторую часть "Хоббита" и узнал. |
Mantiss, Shurup | ||
25 Dec 2013, 00:52 |
Ziggurat Project Новый город гномов |
Doctor Tea | |||
23 Dec 2013, 06:45 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
IQUARE, tolich | |||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 04:17 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |