IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража., Новые цвета
Чёрный Абишай
сообщение 11 Feb 2013, 12:20
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




А на данный момент они, квестовые башенки, которые исчезают, разве в рендомках генерятся? Я вот не помню уже.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 11 Feb 2013, 12:27
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Чёрный Абишай @ 11 Feb 2013, 13:20) *
А на данный момент они, квестовые башенки, которые исчезают, разве в рендомках генерятся? Я вот не помню уже.

Нет


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zmei333
сообщение 11 Feb 2013, 12:34
Сообщение #23

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата
По-моему очевидно, что такие штуки нужны для сценариев и кампаний. Зачем их вообще использовать в генераторе рандомных карт или в мультиплеерных картах - загадка.

Да да.Но даже так можно все оптимизировать для нормальной игры.Единственное, принести артефакт выглядит не очень хорошо.Если кто-то завладел артефактом и проиграл его в битве с монстром - все.
Если была бы возможность сохранить потерянные артефакты в монстрах, то это уже было бы интересно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Feb 2013, 12:39
Сообщение #24

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 022
Спасибо сказали: 2659 раз




А по-моему, это было бы совсем неинтересно. Что за радость не иметь возможности облажаться в игре?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Feb 2013, 12:41
Сообщение #25

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Предлагались мешочки с награбленным с нажитым, которые бы оставались на месте дохлых героев в случае смерти от лап монстров или потери городов и прошествия семи дней. С дополнительной охраной. Вроде как разработчики особо эту идею не поддержали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zmei333
сообщение 12 Feb 2013, 00:28 (Сообщение отредактировал zmei333 - 12 Feb 2013, 00:28)
Сообщение #26

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата
Что за радость не иметь возможности облажаться в игре?

Разве что, закрывать что-то не особо важное, не мешающее условиям победы в обычной игре.
В кампании же можно сделать и ловушку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 12 Feb 2013, 00:29
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Вообще говоря, в оффлайне всегда можно откопать потерянного героя в таверне.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 12 Feb 2013, 00:49
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




А если вражеский герой с нужным тебе артефактом помер на седьмой день?
Тогда облом.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 Feb 2013, 00:57
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Ну вот, выловить в таверне.

Впрочем, по квестам провидцев на рандомках я предлагал: накреативить банк несложных нейтральных квестов (покупка первичных параметров, обмен пятнадцати архимагов на десяток чародеев, обучение некромантии за принесенного архангела etc etc) и ставить на рандомки их.
В принципе, если расковырять структуры данных (я начинал, да подзабил) - а лучше процесс генерации, можно это без особого геморроя сделать


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 25 Apr 2013, 21:32
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза





Цитата
Впрочем, по квестам провидцев на рандомках я предлагал: накреативить банк несложных нейтральных квестов (покупка первичных параметров, обмен пятнадцати архимагов на десяток чародеев, обучение некромантии за принесенного архангела etc etc) и ставить на рандомки их.

Мм вроде и сейчас так делается на рандомках)


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 25 Apr 2013, 22:07
Сообщение #31

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Saruman @ 25 Apr 2013, 21:32) *
Цитата
Впрочем, по квестам провидцев на рандомках я предлагал: накреативить банк несложных нейтральных квестов (покупка первичных параметров, обмен пятнадцати архимагов на десяток чародеев, обучение некромантии за принесенного архангела etc etc) и ставить на рандомки их.

Мм вроде и сейчас так делается на рандомках)

Вроде в Хоте вообще провидцев вместе с квестами из рандомки выпилили.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 25 Apr 2013, 22:13
Сообщение #32

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




в МоР кажись выпилили. я ни одного не припомню.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 25 Apr 2013, 22:52 (Сообщение отредактировал Saruman - 25 Apr 2013, 22:52)
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Ага, возможно, в Фениксе они есть.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 25 Apr 2013, 23:00
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Из рандома в Хоте выпилили. Провидцы, в общем-то, попались под горячую руку после палаток, но, мне кажется, вряд ли кто будет о них в их оригинальном варианте жалеть, зато если квестовый артефакт лежит рядом с жилищем и сильно увеличивает его охрану - это здорово неприятно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Apr 2013, 08:36
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Sav @ 26 Apr 2013, 00:00) *
Из рандома в Хоте выпилили. Провидцы, в общем-то, попались под горячую руку после палаток, но, мне кажется, вряд ли кто будет о них в их оригинальном варианте жалеть, зато если квестовый артефакт лежит рядом с жилищем и сильно увеличивает его охрану - это здорово неприятно.

Я буду жалеть.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 26 Apr 2013, 12:39
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




А ты обратил бы вообще внимание на их отсутствие, если бы о нём не было сказано? Если нет, то это не считается. :)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Apr 2013, 14:04
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Sav @ 26 Apr 2013, 13:39) *
А ты обратил бы вообще внимание на их отсутствие, если бы о нём не было сказано? Если нет, то это не считается.

Если бы долго их не встречал - обратил бы. Знаешь, когда играешь на рандомных картах, можно не удивляться тому, что на ней не будет какого-то элемента. Ну, не сгенерировался в этот раз и что? Но если его отсутствие сразу не заметят, это не значит, что можно все подряд удалять.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 Apr 2013, 14:55
Сообщение #38

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ну я же за всё время не заметил что в S&D не было этих хижин. и дальше бы не замечал, если бы не прочёл пост Шурупа.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Apr 2013, 16:34
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(gamecreator @ 26 Apr 2013, 15:55) *
ну я же за всё время не заметил что в S&D не было этих хижин. и дальше бы не замечал, если бы не прочёл пост Шурупа.

А еще ты бы не заметил, если бы отключили отрицательную мораль, кучку заклинаний и артефактов, ящики пандоры, катографы, конюшни, пирамиды, кочевников с мумиями, внезамковыми драконами и т.д. Отключить можно многое и мы этого не заметим. Но это не значит, что игра от этого станет лучше, нет, она станет беднее. И это будет плохо.
Мне нравились задания, они вносили разнообразие в героев, а там кроме шахт, двеллингов и первичнонавыковых давалок и так зданий не очень много.
Так что логика "Давайте это отрежем, все равно никто ничего не заметит" однозначно неправильная.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 26 Apr 2013, 17:19
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(nosferatu)
отрицательную мораль

Заметил бы, как только начал бы некрить, в некоторых случаях и раньше.

Цитата(nosferatu)
кучку заклинаний и артефактов

Угу, например, водные. Когда всё хорошо - это не очень бросается в глаза. :)

Цитата(nosferatu)
ящики пандоры

Заметил бы в первой же игре. Ты ещё скажи, что отключение конс, ульев и жилищ не было бы заметно.

Цитата(nosferatu)
катографы

Угу, когда их нет - о них и не хочется вспоминать. :) Да, они отключены в Хоте. Это настолько страшная имба, что её признают даже некоторые синглплеерщики, и этот объект ничего не может спасти.

Цитата(nosferatu)
конюшни

Заметно после пары игр за замок. Отсутствие конюшни на траве - нечастая ситуация, а для замка это стратегический объект.

Цитата(nosferatu)
пирамиды

Толку от них в игре мало, но и вреда нет, чтобы был смысл отключать.

Цитата(nosferatu)
кочевников с мумиями, внезамковыми драконами и т.д.

В целом - то же, что и выше, разве что нейтральные зоны и чародеи - сложный вопрос.



В отличие от вышеперечисленного, провидцы вредят игре в определённых случаях. Значения же они никакого, кроме разнообразия, не имеют. Поэтому есть смысл их отключить: случайные карты в целом без них станут только лучше. Разнообразие в них вносит множество других элементов, их достаточно для того, чтобы отключение провидцев было очень слабым ударом по разнообразию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 20:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика