Подскажите по редактору |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подскажите по редактору |
08 Jan 2016, 05:11
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Так под СОД можно воговским редактировать, и сохранять в формате СОД. Хотовский в старых форматах сохранять не умеет. воговский он странно себя ведет.. по-крайней мере мне пару раз менял формат с сода на вог.. после этого для сод делаю содовским редактором.. но хотовским было бы лучше.. и интерфейс одинаковый, привыкнуть к одному чтобы.. и вот такие вот плюшки, вроде копирования куска карты бы.. Цитата Тут опять же, если редактор будет развиваться активнее — до сохранения в формате RoE/AB/SoD дело может и дойти (ну и возвращения всех версий в меню создания карты). Но явно не в ближайшей перспективе. ну, что же.. это уже лучше, чем ничего.. -------------------- |
|
|
02 Sep 2016, 00:05
(Сообщение отредактировал js00 - 16 Sep 2016, 07:38)
Сообщение
#22
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 1 раз |
I'm using HotA 1.4.2 and HoMM3 HD 4.202 RC5.
My h3hota_maped.exe is version 3.0.0.0. Цитата Is this the latest version of gf_me_patch.dll? Is there a more compatible version of HotA or HoMM3 HD that would work better with the map editor patch? Thanks! - Перевод - Я использую HotA 1.4.2 а также HoMM3 HD 4.202 RC5. Моя h3hota_maped.exe версия 3.0.0.0. Цитата Это самая последняя версия gf_me_patch.dll? Есть ли более совместимая версия HotA или HoMM3 HD, которая будет работать лучше с картой редактора патч? Спасибо! |
|
|
05 Sep 2016, 17:11
Сообщение
#23
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Цитата 1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно). В SoD - никак. В WoG это можно сделать ERM скриптом. -------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
05 Sep 2016, 19:54
(Сообщение отредактировал igrik - 05 Sep 2016, 19:55)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Цитата 1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно). В SoD - никак. В WoG это можно сделать ERM скриптом. Тебя дата совсем не смутила? -------------------- |
|
|
06 Sep 2016, 14:46
Сообщение
#25
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Можно подумать, тут по 50 тем каждый день создают, чтобы даты смущать должны были.
-------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
08 Sep 2016, 00:57
Сообщение
#26
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
а вот спрошу я.
герою ии можно выставить радиус патруля в клетках. Как он считается: квадратом (2r*2r), ромбом (манхеттенская метрика), кругом (евклид и пифагор), по длине проходимого пути? |
|
|
09 Sep 2016, 17:29
Сообщение
#27
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
ромбом
|
|
|
09 Sep 2016, 17:43
(Сообщение отредактировал Iv - 09 Sep 2016, 17:43)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Т.е. в Героях для вычисления зоны действия используются сразу 3 подхода
- Квадрат (ДД) - Круг (Видения) - Ромб (патрулирование) Кра. со. та. -------------------- |
|
|
09 Sep 2016, 21:00
Сообщение
#29
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Это квадрат. Просто повёрнут на 45°.
-------------------- |
|
|
10 Sep 2016, 09:19
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Это квадрат. Просто повёрнут на 45°. Размеры с квадратом/прямоугольником, использующимся в ДД, всё равно разные -------------------- |
|
|
10 Sep 2016, 09:48
Сообщение
#31
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Так размер задаётся (полудлина диагонали). И, насколько я понял, зона действия ДД не задаётся вообще никак.
-------------------- |
|
|
10 Sep 2016, 12:05
Сообщение
#32
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Это квадрат. Просто повёрнут на 45°. Хорошо, используются три метрики - манхеттенская, евклидова и чебышева. И сразу стало все четко и понятно
|
|
|
10 Sep 2016, 13:28
Сообщение
#33
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Манхеттенская это и есть чебышевская на R2.
-------------------- |
|
|
10 Sep 2016, 13:36
(Сообщение отредактировал feanor - 10 Sep 2016, 13:37)
Сообщение
#34
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ой, да что ты говоришь?
Манхеттенская - L1, |dx|+|dy| для плоскости, чебышевская - L∞, max(|dx|,|dy|). |
|
|
10 Sep 2016, 13:38
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(tolich) И, насколько я понял, зона действия ДД не задаётся вообще никак. Задаётся для ИИ. |
|
|
10 Sep 2016, 13:47
Сообщение
#36
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
28 Jan 2018, 23:11
Сообщение
#37
|
|
Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 262 раза |
Как в редакторе для идентификации или запрета героев выставлять? Например, в Парагоне Могрейн идентифицрровался как Могрейн, а не Мюллих.
|
|
|
28 Jan 2018, 23:27
Сообщение
#38
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Разрешаешь героя и меняешь ему имя, биографию, статы, портрет, армию.
Или ты что-то другое хотел? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Jan 2018, 22:44
Сообщение
#39
|
|
Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 262 раза |
И он так будет в тавернах появляться?
|
|
|
29 Jan 2018, 23:55
Сообщение
#40
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну да. Только войска будут сброшены.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |