IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждения
hippocamus
сообщение 11 Jan 2014, 20:32
Сообщение #81

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Но Драколич же имеет функции "Блокировать часть физ.урона"! И командир может приобрести эту способность.
Может, она доступна через !!EA ?
Если нет, может, проще Драколича взять и привести его параметры к нужным? Снять флаги двуклеточности, дракона, стрельбы, нежити.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MraaS
сообщение 11 Jan 2014, 21:05
Сообщение #82

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2014, 00:32) *
Но Драколич же имеет функции "Блокировать часть физ.урона"!

ну у палисадовских молохов говорится о постоянном резисте в физ. урону, а не о шансовой абилке
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2014, 21:18
Сообщение #83

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Тогда чем это не повышение параметра Защиты просто?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 11 Jan 2014, 21:19
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(MraaS @ 11 Jan 2014, 22:05) *
Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2014, 00:32) *
Но Драколич же имеет функции "Блокировать часть физ.урона"!

ну у палисадовских молохов говорится о постоянном резисте в физ. урону, а не о шансовой абилке

А у драколичей блок или именно уменьшение физурона? Если второе, то можно просто выставить 100%-ую вероятность через EA. Правда, я не уверен, можно ли там выставить конкретный уровень поглощения урона
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2014, 21:31
Сообщение #85

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Блок у Драколичей. С анимацией.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 24 Apr 2014, 08:38
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2013/165...c0c-d634nsu.jpg


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 30 Apr 2014, 23:32
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Главное что-бы это вообще было . А то проект только на стадии рисунком .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Apr 2014, 23:34
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Скорпион @ 01 May 2014, 00:32) *
Главное что-бы это вообще было . А то проект только на стадии рисунком .

Наверное, это потому что я художник.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 30 Apr 2014, 23:41
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




nosferatu,но не програмист

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Apr 2014, 23:51 (Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Apr 2014, 23:52)
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Скорпион @ 01 May 2014, 00:41) *
nosferatu,но не програмист

Я полагаю, это не самая моя большая проблема. То, что я не моделлер, более критично.
П.С. Перенес сюда.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 01 May 2014, 13:32
Сообщение #91

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(nosferatu @ 01 May 2014, 03:51) *
Цитата(Скорпион @ 01 May 2014, 00:41) *
nosferatu,но не програмист

Я полагаю, это не самая моя большая проблема. То, что я не моделлер, более критично.
П.С. Перенес сюда.


Художник в моделлера относительно дешево легко грейдится. Самая сложная на пути штука - это риг/анимация. Ну и с настройками материалов повозиться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 May 2014, 14:36
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Скорпион @ 30 Apr 2014, 23:41) *
nosferatu,но не програмист

А как по-твоему программиста привлекать, если не графоном и идеями?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Oct 2015, 13:16
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Как и обещал, отвечаю. Для меня эти "заповеди" делятся на две группы: общегеройские и фракционные

К геройским - 1,2,5 - претензий нет. Хотя даже п.1 я бы проигнорировал, в 6ке мне нравится стилистика и линейка орков. Не вижу смысла игнорировать хорошие вещи, даже если остальное - унылие полное.

Не понимаю п.4
Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 18:41) *
4. Помни РПГ серию, чтобы святить ее.

В М&М не играл и не понимаю смысла жестко завязываться на неё. Некоторые вполне проработанные города не особо-то и привязаны к сеттингу, например, Предел и Бастион. Есть концепты, которые при желании можно встроить в сеттинг, тот же Ковен, но зачем? В плане новых фракций-городов я считаю более правильным подход Мантисса про архетипичность геройских фракций. Если фракция попадает в архетип - это хорошо, если нет - не особо она и нужна.

И в связи с вышеперечисленным наконец перехожу к собственно Монолиту
Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 18:41) *
9. Не используй в концепте города существ неизвестных, из одного скудного архетипа слепленных.
10. Не создавай проект города, ниша которого занята ближним городом.

Монолит в исходном виде для меня был городом нежити, ниша которого уже занята некрополем, к тому же некоторые существа там дублировали существующих, кадавр - зомби, например.

Новая же концепция попадает под стп.9. Я-то, допустим, знаю, что такое келпи, но знает ли об этом игрок?
Красные шапки - те же гоблины, вид сбоку

И да: отряд келпи, охраняющий шахту в пустыне - ересь редкая, опять же, потому что я знаю, что такое келпи и где оно водится


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Oct 2015, 14:23 (Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Oct 2015, 14:24)
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Iv @ 18 Oct 2015, 13:16) *
Как и обещал, отвечаю. Для меня эти "заповеди" делятся на две группы: общегеройские и фракционные

К геройским - 1,2,5 - претензий нет. Хотя даже п.1 я бы проигнорировал, в 6ке мне нравится стилистика и линейка орков. Не вижу смысла игнорировать хорошие вещи, даже если остальное - унылие полное.

Не понимаю п.4
Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 18:41) *
4. Помни РПГ серию, чтобы святить ее.

В М&М не играл и не понимаю смысла жестко завязываться на неё. Некоторые вполне проработанные города не особо-то и привязаны к сеттингу, например, Предел и Бастион. Есть концепты, которые при желании можно встроить в сеттинг, тот же Ковен, но зачем? В плане новых фракций-городов я считаю более правильным подход Мантисса про архетипичность геройских фракций. Если фракция попадает в архетип - это хорошо, если нет - не особо она и нужна.

Архетипичность существ и теория ролей Мантисса - это основа, на которую следует ориентироваться при создании города и важнейший критерий. Я в ММ тоже играл мало, но истоки надо уважать, они могут быть источником хороших идей и отсылки к ним сразу прибавляют к "классичности" тм и интересности образа.
Цитата
И в связи с вышеперечисленным наконец перехожу к собственно Монолиту
Цитата(nosferatu @ 17 Oct 2015, 18:41) *
9. Не используй в концепте города существ неизвестных, из одного скудного архетипа слепленных.
10. Не создавай проект города, ниша которого занята ближним городом.

Монолит в исходном виде для меня был городом нежити, ниша которого уже занята некрополем, к тому же некоторые существа там дублировали существующих, кадавр - зомби, например.

Да, именно из-за этого от старой концепции с кадаврами и некроджинами отказались.
Цитата
Новая же концепция попадает под стп.9. Я-то, допустим, знаю, что такое келпи, но знает ли об этом игрок?
Красные шапки - те же гоблины, вид сбоку

Вторичность у боггартов перед гоблинами и у обращенных перед мумиями имеется, но уже меньше и предпринимаются попытки максимально отдалить образы.
Цитата
И да: отряд келпи, охраняющий шахту в пустыне - ересь редкая, опять же, потому что я знаю, что такое келпи и где оно водится

На, на эту проблему в героях традиционно кладется болт, потому что полуголые феи на снегу или водяные элементали в пустыне - не меньшая ересь и списывается на игровую условность.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 18:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика