IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

44 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Требуется помощь художников!, Преимущественно пиксель-арт, но важен и 2D, 3D-арт
DRONыч
сообщение 29 Jan 2014, 11:01
Сообщение #41

von Kerman
Сообщений: 720
Спасибо сказали: 479 раз




Цитата(Agar @ 28 Jan 2014, 23:47) *
мда.. должен был быть берет)

Надо маленько сдвинуть башню на заднем фоне, а то вознюкает иллюзия вмятины на лице
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 11:09
Сообщение #42

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Это сделаю сегодня ближе к вечеру, как и другие фиксы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Jan 2014, 11:34
Сообщение #43

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Цитата
А как так пикселизировать?
Самое простое - инструментом "резкость".

Как далеко от совершенства..


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 11:35 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 11:36)
Сообщение #44

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Думаю, можно поправить. Только голубую штуку лучше убрать. Ракурс тот, что нужно, глаза почти те же, и балахон вообще отпад.

Палитра сверялась, или так, на глаз рисовано?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Jan 2014, 11:37 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 29 Jan 2014, 11:37)
Сообщение #45

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Где именно правка требуется? у меня какие-то подозрения насчёт ракурса.
Я напрямик брала из палитры цвета.)


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 11:42 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 11:58)
Сообщение #46

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Ну, по идее, правка нужна везде, я не смогу так объяснить) Но я вижу, что 100% можно сделать то, что нужно. Я с нуля плохо рисую, мне нужны как раз вот такие драфты, чтобы пиксель артом уже регулировать.

Ну вот из такого - разумеется рот, очертания носа, бороды, левая половина лба слишком выпуклая, ну и всё в этом духе. Волосы, кстати, ок.
Из всего озвученного, думаю, сложности только с лицом могут возникнуть, так что круто. Вечером попробую добраться и до этого варлока (но не факт, сначала надо те три доделать + всё никак не доберусь до гоблина, наверное гоблина всё же в последнюю очередь).

Решение с серьгой и зачёсанными волосами удачное, должно остаться по-любому.


А, вот ещё вижу, что есть одиночные пиксели при двойном увеличении каждого пространства портрета. Это нужно тоже мне будет править. В игре ведь разрешение не такое, и пиксели могут съехать, портя картинку.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Jan 2014, 11:58
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Цитата
Где именно правка требуется?

По крайней мере, пропорции, как-то так должны быть, по моему, грубо говоря)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 12:03 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 12:03)
Сообщение #48

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Да, хорошие фиксы. Собственно, лишь цвета нужно будет менять, и рот наклонять в соответствии с ракурсом. Если больше не будет предложений, я потом займусь собственно цветовыми переходами и прочей полировкой.

Задник, кстати, хорош. И балахон вообще не нуждается во вмешательстве.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Jan 2014, 12:28 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 29 Jan 2014, 12:29)
Сообщение #49

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Ну вот как-то так..

Наверное, мне стоило сказать сразу, что верхняя половина уха волосами прикрыта х)


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 13:37 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 13:37)
Сообщение #50

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Зря Агаровский не использовала как основу, у него пропорции точнее выдержаны, и глаза в старом варианте более стеклянные, что и требуется. Ладно, посмотрю что можно сделать.
Ухо я бы тоже не стал прикрывать, а заправил бы волосы за него. Иначе проблемы с перспективой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Jan 2014, 13:50
Сообщение #51

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Агаровский в jpg-е, при приближении всё размазано(


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 13:53
Сообщение #52

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 13:50) *
Агаровский в jpg-е, при приближении всё размазано(

Это верно, надо попросить залить в png, если у него вообще есть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 29 Jan 2014, 13:54 (Сообщение отредактировал dr0n - 29 Jan 2014, 13:56)
Сообщение #53

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 11:34) *
Цитата
А как так пикселизировать?
Самое простое - инструментом "резкость".

Еще проще например в Paint.NET есть эффект "укрупнение пикселя", а потом уже резкость.
Можно еще просто брать изображение в высоком качестве и умешить его в 50% 25% (или сразу в 58Х64пикселя)и само все отпикселируется, А потом уже играться с цветами.

Agar и Арысь-Поле у вас шикарно получаются портреты, но вы делаете их в разрешении под Homm2, а в моде пиксели крупнее будут, много лишнее работы получается, на экране это будет выглядеть так
блеск глаз заного добавлять надо будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 13:56 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 14:05)
Сообщение #54

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Про пиксели я уже сказал, буду править самостоятельно.

В жпг не сохраняем! Жмутся цвета, вся работа по соответствию с двушной палитрой становится напрасной.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Jan 2014, 14:07 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 29 Jan 2014, 14:09)
Сообщение #55

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Взяла агаровский вариант, слегка поправила и прогнала через "пикселизацию".
А что, теперь мне нравится) И джипег не помешал. Разве что, имхо, bmp -идеальный вариант для сохранения портретов в будущем. С отрисовыванием кистью в 1-3 рх.

(png)


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Jan 2014, 14:09
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Цитата
Агаровский в jpg-е, при приближении всё размазано(

Я планировал, что это просто рекомендации как лучше некоторые части лица смотрелись бы)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 14:11 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 14:12)
Сообщение #57

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Вот теперь всех вас люблю я, вот теперь всех вас хвалю я)












Арысь-Поле, сможешь ультимативный вариант в png шандарахнуть на агаровский пнг?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Jan 2014, 14:12 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 29 Jan 2014, 14:13)
Сообщение #58

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2960 раз




Он и так в пнг выложен) Джипег реанимировать удалось.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 14:13 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 14:17)
Сообщение #59

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Так за исходник-то ты жпг брала. А там вся зелень, даже которая на фоне, стала светлее и размытее.
Вторая - единственная чёткая.

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/13/79nv.png



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 14:51 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Jan 2014, 14:51)
Сообщение #60

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Agar, реквестирую также и png-шный портрет женщины-рыцаря в берете.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

44 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 11:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика