Критика, протесты!, Нам важно знать, что вам не понравилось! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Критика, протесты!, Нам важно знать, что вам не понравилось! |
07 Jun 2007, 04:36
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Вставлю свои пять копеек. Не понравилась излишняя прилизанность панорамы города в том старом варианте, что вывешен на сайте. Видно, что скалы и вода сделаны на скорую руку в программе 3D-моделирования. А ведь перед уменьшением панорамы до размеров игрового экрана и сохранением в .pcx можно обработать фильтрами фотошопа и получить характерную для героев мультяшную картинку.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
07 Jun 2007, 06:53
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
Зачем мультяшная картинка вообще? IMO 3Д лучше выглядит фоном города... Конечно обработать не помешает фотошопом немного.
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
07 Jun 2007, 19:44
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Затем, чтобы соответствовать стилю графики остальных городов. Возможно слово "мультяшная" тут неудачно употреблено.
Обрабатывать конечный результат бесполезно - нужно обрабатывать картинку до уменьшения. Если нужны какие-то широкоформатные, детальные текстуры для 3D - готов найти и выслать. У меня этих сборников профессиональных текстур где-то в районе 12 Гб, готов найти любую по словесному описанию. Также могу обработать широкоформатную 2D-панораму города без зданий и уменьшить так, что получится просто конфета. Я - фотошопщик с большим стажем, и много усилий посвятил постпродукции изображений. Кстати, Ganymed мне еще сто лет назад обещал прислать такую панораму. Если понравится - могу помочь с обработкой изображений зданий. С конверсией форматов графики в полной мере знаком. Всегда готов помочь одному из любимых проектов для Heroes. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
08 Jun 2007, 05:00
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
До уменьшения? Мне приходится на данный момент обрабатывать к сожалению именно в том размере в котором картинка предлложена. На это уходит ночь... В большем разрешении у меня просто напросто нет времени обсчитать((. За текстуры был бы благодарен - но у меня не анлим и принять не смогу все это((. Вопрос упирается в финансы.
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
08 Jun 2007, 13:23
(Сообщение отредактировал bak - 08 Jun 2007, 13:25)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
1. Я говорю о 2D-графике, об обработке наполовину сырых спрайтов. Чем их можно обрабатывать в сыром виде целую ночь? Если я не ошибаюсь, сначала снимается из 3D-редактора скриншот здания под нужным углом с отключенными задниками, потом эта картинка уменьшается и превращается в спрайт. Перед тем, как ужимать спрайт до того размера, какого он будет выглядеть на экране города, его достаточно чуть-чуть подретушировать особым образом в фотошопе, чтобы он не смахивал на объект из 3D-редактора. Работа нудная, изменений вносится минимум, но приятный эффект будет налицо. В крайнем случае можно работать с уже уменьшенными, но еще не переведенным в 65536 цветов спрайтом. Но это попросту увеличит затраты труда и снизит окончательное качество. Когда вся графика без исключения будет готова, смогу помочь, но думаю до окончания предварительных работ говорить о постпродукции рановато.
2. Перефразирую: если вам остро недостает какой-то специфической текстуры или хотелось бы что-то покрасивее на ваш вкус, а под рукой как назло ничего нет, вы мне ее описываете словесно, а я вам высылаю маленькие thumbnails всего подходящего. Вы тыкаете в подходящий пальцем, и я высылаю вам готовую ужатую .tga. Думаю, речь может идти о заказе одной-двух-трех текстур для ландшафта, т.к. здания и объекты IMHO ни в чем уже не нуждаются. Речь идет о мегабайте-двух трафика - в том случае, если вы сами решите, что вам что-то нужно. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
08 Jun 2007, 14:00
(Сообщение отредактировал XEL - 08 Jun 2007, 14:00)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
А у некоторых существ Гавани будет ненависть к некоторым существам Башни? Судя по биографиям некоторых героев должна быть.
|
|
|
08 Jun 2007, 14:39
Сообщение
#47
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Что касается существ, то они не будут иметь специальной ненависти к определенным расам, т.к. город, сам по себе - нейтральный. Герои, с точки зрения кампании, будут иметь свои приоритеты в отношении "добра" или "зла".
-------------------- |
|
|
21 Sep 2007, 11:26
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Лучше юнит морской змей переименоватьв левиафана. И крабов заменить на кого нибудь...
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
24 Sep 2007, 15:29
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
>Лучше юнит морской змей переименоватьв левиафана
Неа... >И крабов заменить на кого нибудь... Поздно пить боржоми... -------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
12 Jan 2008, 16:10
(Сообщение отредактировал WarZealot - 12 Jan 2008, 16:13)
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 971 Спасибо сказали: 791 раз |
А никому не кажется что маг особо крутым выходит?
На нескольких бьет. еще и как снайпер? Нехило.. И вопрос по Ундине - маленькая хрупкая еще и лучница имеет 8 жизней? Не многовато для лучника? максимум 4-5... Еще и урон 2-3?! Афигеть IMO -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
12 Jan 2008, 21:16
Сообщение
#51
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Вопрос риторический.
А не многовато для Ящеров в Болоте 15 жизней? А для Горгон 5 уровня 70, да еще со Смертельным взглядом? Насчет мага (Гидроманта) то же самое. На нескольких бьет - это да, зато здоровья - меньше всех из 6-х уровней - 65. В конечном счете все решает общий игровой потенциал города. Кроме того, тестирование баланса - вещь долгоиграющая. Все параметры так или иначе корректируются и пересматриваются. Истина - это то, что будет в релизе. -------------------- |
|
|
12 Jan 2008, 21:17
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 971 Спасибо сказали: 791 раз |
А с ундинами?Из первых уровней она кандидат на 1 место......
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
12 Jan 2008, 21:43
Сообщение
#53
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
на 1 вряд ли, хотя она и не гремлин, чтобы иметь 4 жизни.
Но, чтобы в ответе прозвучала конкретика, скажу: сейчас ундина тестируется с 6 единицами здоровья. -------------------- |
|
|
13 Jan 2008, 16:15
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 971 Спасибо сказали: 791 раз |
а урон? Самый большой между прочим... А она стрелок... Может кентавра не завалит но остальных....
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
13 Jan 2008, 20:47
Сообщение
#55
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Урон тестируется 1-3.
-------------------- |
|
|
13 Jan 2008, 21:40
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 2 971 Спасибо сказали: 791 раз |
я смотрю на то что написано на сайте )
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
13 Jan 2008, 23:39
Сообщение
#57
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
В принципе, информацию надо бы подкорректировать, но, с другой стороны - это всего лишь информация. Как я написал выше: истина будет только в релизе))
-------------------- |
|
|
12 Dec 2013, 00:02
Сообщение
#58
|
|
личный килер господа Бога Сообщений: 171 Спасибо сказали: 40 раз |
когда. будет релиз и правда что есть версия под вцми?
-------------------- вильгельм
|
|
|
12 Dec 2013, 00:08
(Сообщение отредактировал feanor - 12 Dec 2013, 00:18)
Сообщение
#59
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Я настоятельно рекомендую, во-первых, прекратить некропосты, во-вторых, перестать держать форумчан за идиотов.
|
|
|
12 Dec 2013, 00:12
Сообщение
#60
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата Я настоятельно рекомендую, во-первых, прекратить некропосты, во-вторых, держать форумчан за идиотов. Не, меня не надо. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |