IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> H3LORD
Berserker
сообщение 02 Apr 2012, 21:55
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Включать сугубо с информационной целью. Знаешь, когда опасное значение и знаешь, сколько останется, если снять артефакт.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 03 Apr 2012, 13:01 (Сообщение отредактировал packa - 03 Apr 2012, 13:01)
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 3 299
Спасибо сказали: 2623 раза




Да и чисто с эстетической. Помню в какой то карте по варкрафту было интересно повышать уровнь, копить опыт, несмотря на то, что после 50 он ничего не давал.


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 03 Apr 2012, 13:04
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 8 864
Спасибо сказали: 3014 раза




С навыками получается как бы дезинформация.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Valery
сообщение 03 Apr 2012, 14:38 (Сообщение отредактировал Valery - 03 Apr 2012, 14:46)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 781 раз




The primary skills >99 values definitely work, tested in most various situations. Sav is right, attack over 99 will not change the damage inflicted simply because Heroes mechanics, which cap the attack.

Same thing was tested also in Stargate atlantis where the attack values manually given to creatures did not increase the damage after 70 (next cap was 200 or so). But defense, knowledge and spell power will properly work regardless any value between 100 and 127. In TEW IV I caped the possibility to improve the attack of mobs at 70, increasing it over 70 did not make any difference. IMO it is a great addition to have those skills displayed at their real value, not only for better usage in battle, but also to prevent the overflow bug. Before you saw 99 for a long game play time then suddenly drooped to 0 without warning, now you can control and avoid this, because you are aware of the value going near max allowed.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Apr 2012, 15:19
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




А что именно планируется по части сюжета?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 03 Apr 2012, 15:23 (Сообщение отредактировал Sav - 03 Apr 2012, 15:23)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 8 864
Спасибо сказали: 3014 раза




Цитата(Valery)
But defense, knowledge and spell power will properly work regardless any value between 100 and 127.



This is Heroes 3 code that give hero bonuses to creature.

Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 03 Apr 2012, 15:25 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 03 Apr 2012, 15:27)
Сообщение #47

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 814 раза




Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 16:19) *
А что именно планируется по части сюжета?

Ну во первых есть сам красный дракон - самое сильное существо в моде, есть трудно доступный летающий замок (модификация драконьей утопии), охраняемый красными драконами, артефакт - кольцо власти, с помощью которого можно улучшать существ на лету (наверное сделаю для него скидку для красного дракона), будет герой у которого будет большая скидка на улучшение дракона. Ну вот на всём этом как то можно компанию сляпать. Или какой сюжет ты имеешь в виду?


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 03 Apr 2012, 15:35
Сообщение #48

Анти-Всë
Сообщений: 2 984
Спасибо сказали: 2296 раз




Цитата(totkotoriy @ 02 Apr 2012, 01:36) *
Не добавлять новый город, а заменить сопряжение на город гномов.

Да что все докопались до городов, не понимаю... Ведь столько есть других идей и возможностей, которые ждут своего воплощения.
Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь. При том, что все результаты оказываются хуже оригинала. При том, что большинству игроков нравится существующий порядок и у всех есть свои любимые города, состав которых они бы не хотели менять. Даже у Конфлюкса есть свои фанаты. Город надо только ослабить немного, а не менять целиком.
И зачем город гномов? Гномы уже есть в Оплоте. Выселять их оттуда будешь?
Советую не тащиться за модой и всей этой новогородней горячкой, а думать своей головой.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 03 Apr 2012, 15:39 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 03 Apr 2012, 15:39)
Сообщение #49

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 814 раза




Цитата(MasterOfPuppets @ 03 Apr 2012, 15:35) *
Советую не тащиться за модой и всей этой новогородней горячкой, а думать своей головой.

Это не мода, это я сам так думаю. Хочу расставить существ в замках в мифологическом и логическом порядке. Я сам фанат конфлюкса, но его несоответсвие логике никак не дает мне покоя. Тем более сами разработчики не раз перемещали существ по замкам. Советую плевать в сторону форджа т.к. вот это точно уже ересь.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 03 Apr 2012, 16:16
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Sav, а Сила магии и знания?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 03 Apr 2012, 16:28
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 8 864
Спасибо сказали: 3014 раза




Про них не знаю. Потому и выделил жирным слово defense. Но могу проверить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 03 Apr 2012, 16:39
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 3 299
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата
Да что все докопались до городов, не понимаю...

Потому что это просто огромная единица в героях и очень значимая.
Цитата
Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь.

Ну тут не согласен - Лучше заменить существующий (если любимый заменили, не играй), чем сидеть и 5 лет думать как встроить еще один, потратив неимоверное кол-во сил и кучу времени. Овчинка выделки не стоит. + Если может быть таки выйдет вог 3.59 (хотя я уже устал ждать), то все что оставнется - неделька работы по внедрению, ибо вся графика уже будет готова,а в 3.59 наверняка будут какие-нибудь инструменты по внедрению

Да, сейчас мне про Хоту начнут говорить laugh.gif Да, но там работает не 1 человек, и по моему даже не 1 десяток.


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 03 Apr 2012, 17:03
Сообщение #53

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 814 раза




Тем более сложно будет найти или сделать кучу новых существ белее менее вписывающихся в мир M&M's.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Apr 2012, 17:04
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




В тех же Might and Magic куча таких.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 03 Apr 2012, 17:15 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 03 Apr 2012, 17:39)
Сообщение #55

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 814 раза




Цитата(XEL @ 03 Apr 2012, 18:04) *
В тех же Might and Magic куча таких.

Ага, точно такие же как в heroes. только корявые? Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Apr 2012, 17:20 (Сообщение отредактировал tolich - 03 Apr 2012, 17:21)
Сообщение #56

Невыносимый
Сообщений: 13 890
Спасибо сказали: 26247 раз




XEL какбэ намекает, что существа Might and Magic вписываются в мир Might and Magic.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 03 Apr 2012, 18:52
Сообщение #57

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19677 раз




Цитата
Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое.

Бигджокеровский мод с тройными апгрейдами.
Hero of Light.
еще вроде парочка..

Там надо просто выбирать тщательнее.
Нелюди, к примеру, нормально идут.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Valery
сообщение 03 Apr 2012, 19:44 (Сообщение отредактировал Valery - 03 Apr 2012, 20:07)
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 781 раз




Цитата(Sav @ 03 Apr 2012, 15:23) *
Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense.


I am not sure I understand you correctly. Here are my tests:

With hero defense 125



With hero defense 99




I see a huge difference in my game.

Code used:

!?GM0; Load game
!!UN:C4892718/1/183; fix objects restrictions
!!UN:C5928811/1/49; horned demons

primary skills patch
!!VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power
!!VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack
!!VRv8313:C5137356/4638684; Defense
!!VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge
!!VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries
!!VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon
!!VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle
!!VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh
!!VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves
!!VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh
!!DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125

!?FU3324; x16=v-index
!!UN:Cvx16/1/?y1;
!!VRy2:Svx16;
!!IF&y1<>99/y1<>125:M^Error in FU3324 at x16=%X16, address=%Y2: address contains %Y1.^;
!!FU&y1<>99:E;
!!UN:Cvx16/1/125;

!#VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power
!#VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack
!#VRv8313:C5137356/4638684; Defense
!#VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge
!#VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries
!#VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon
!#VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle
!#VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh
!#VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves
!#VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh
!#DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 03 Apr 2012, 20:07 (Сообщение отредактировал Sav - 03 Apr 2012, 20:08)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 8 864
Спасибо сказали: 3014 раза




I created a map, gve 99/99/99/99 to hero, started a game, took +6/+6/+6/+6 helmet and saw no changes in battle: creatures got only +99/+99. And max. spell points are only 990.

I`ll try your code, just a moment.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Apr 2012, 20:09 (Сообщение отредактировал tolich - 03 Apr 2012, 20:15)
Сообщение #60

Невыносимый
Сообщений: 13 890
Спасибо сказали: 26247 раз




Цитата(Герои Меча и Магии III)
Бонус повреждения добавляется или вычитается в зависимости от разницы между уровнем навыка Атаки нападающего отряда и уровнем навыка Защиты обороняющегося отряда. Если навык Атаки нападающего выше, то наносимый урон увеличивается на 5% от разницы (до 400% максимум). Если же навык Атаки ниже, то наносимый урон уменьшается на 2%1 от разницы (до 30% минимум). Результатом всех этих вычислений и является величина наносимых повреждений.
Т.е., неважны абсолютные значения, важны только относительные.
Впрочем:
Цитата(FizMig)
Значения первичных навыков изменяются от 0 до 127 и от -128 до -1 бесконечное количество раз! При этом значения силы магии и знания у героя становятся равными 1 в интервале значений от -128 до 0, атаки и защиты - 0, а все первичные навыки становятся равными 99 в интервале значений от 100 до 127. Артефакты и повышалки на карте продолжают исправно работать, просто этого до поры до времени не видно.

Что касается модифицированной игры, то это не аргумент, так как речь о ванильной.

1FizMig говорит, что на самом деле тут 2,5%.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 September 2019 - 04:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика