IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Septimus
сообщение 04 Jun 2016, 08:21
Сообщение #81

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Некоторое время новости по игре отсутствовали, и на то была причина - я занимался ее дальнейшим продумыванием. В результате чего наметились существенные изменения в плане сюжета и менее значительные в плане геймплея, но да, они тоже имеют место быть. О них всех я расскажу чуть позже, пока что мне хотелось бы рассказать подробнее о предыстории игры (да и всего сеттинга в целом). В следующем посте я затрону уже новую завязку сюжета Star Guardian'a и изменения по части геймплея.
Начинается наша история с того, что в Форрокс, мир, в котором люди только начинали свое существование, прилетает метеорит. Когда он столкнулся с землей, взрыв был такой мощной силы, что он мигом обратил всю окружающую местность в бесплодную пустыню и стер с лица планеты большую часть живописных джунглей. Однако метеорит был далеко не простой глыбой камня, и он помимо разрушения принес в этот мир и новую форму жизни, которая тут же заняла пустыню и признала ее своим домом. Так на Форроксе появились существа, которых знаем мы все - злобоглазы. Но суть даже далеко не в них.

Однажды на место падения этого самого метеорита пришел человек. Он странствовал по миру и совершенно случайно обнаружил обширный кратер, в центре которого покоилась большая черная глыба. Она сразу же заинтересовала странника, поскольку из ее трещин проглядывал загадочный зеленоватый цвет, и человеку захотелось узнать, что же является его источником. Оказалось, что в центре этой глыбы был еще один камень, многогранный и неизвестной породы, испещренный загадочными светящимися зелеными рунами, а черная оболочка, скрывавшая его, предназначалась для того, чтобы защитить этот камень, когда тот приземлится на поверхность. Внезапно камень засветился еще сильнее, и в голове у человека зазвучал громогласный голос, который пообещал ему могущество, сравнимое с самими Богами, однако взамен тот должен будет заплатить ему самую высокую цену - свою жизнь. Человек согласился на предложение таинственного голоса, но только при одном условии - если это могущество поможет ему сделать мир лучше и благоприятнее для жизни других людей. И когда камень забрал у него душу и подарил ему свое могущество, на Форроксе появился первый маг. Среди других людей он был больше известен, как странствующий философ, а камень, который он нашел, был назван "философским".

Затем этот маг решил обратиться и к своему народу. Он продемонстрировал людям свои силы, и тем, разумеется, захотелось научиться делать так же, как он. Им тоже приходилось разговаривать с философским камнем, а камень, в свою очередь, забирал у каждого из них душу и наделял их магической силой. Более того он лишал их репродуктивной способности (поскольку камень излучал очень сильную радиацию) и очень сильно изменял их тела, поэтому магам приходилось тем или иным образом скрывать свое уродство.

Магов со временем становилось все больше, и они все вместе занимались совершенствованием мира. Они даже создали Вулканическую Кузницу - автоматизированный цех с искутвенным интеллектом, который занимался производством техники для своих хозяев. Когда магов стало достаточно много, они объединились в так называемый "Орден", и эта организация в скором будущем стала известна на весь мир, когда создала магическое измерение под названием "Астрал", представляющее из себя бесконечную сеть хрустальных лабиринтов, с помощью которых можно попасть в любую точку Форрокса.

И все бы у Ордена шло хорошо, если бы у него не появились свои противники. Пока маги занимались созданием техники и высокотехнологичных городов, другим людям приходилось еще жить в хижинах или пещерах, что им очень не нравилось. Да и люди, полностью закрытые в броню, навевали их на определенные подозрения, что с ними что-то не так, поэтому старались держаться от них в стороне и не вступать в их организацию. И после того, как шаманы нескольких племен провели разговор со своими духами, выяснились ужасные подробности касательно Ордена.

Оказывается маги черпали свою силу от кошмарной сущности, что пришла в Форрокс из глубин космоса, и сущность эта была настолько злой и ужасной, что ее так и назвали, "Злом". В видениях шаманов это самое Зло чаще всего представлялось в виде огромного глаза, от которого отрастали многочисленные щупальца; именно так его и стали изображать на наскальных рисунках, рядом с людьми в броне, что восхваляли его. Влияние Зла на магов ощутил также и Ар-Хашин, один из новых членов Ордена (это имя он получил уже став членом этого братства). Он стал известен как единственный маг Ордена, которому удалось сохранить свою душу после контакта с философским камнем (в чем ему помогла его небывалая сила воли).

Поскольку дикари считали, что существование Ордена и его зловещей магии может погубить мир, они решили навсегда избавиться от магов. Собрав с собой самых сильных воинов и шаманов, вожди всех племен двинулись вперед, в самое сердце Ордена. Когда шаманы обвинили магов в использовании чужеродной магии и поклонении злобному божеству, те спорить с ними не стали (поскольку врать-то даже не умели с отсутствием чувств и души), однако решили наказать их за то, что слишком много знают (репутация Ордена была для них очень важной, и магам не хотелось, чтобы весь мир узнал об их темном секрете). В итоге маги превратили тех людей в тупоголовых и очень уродливых чудовищ. Так на свет появились такие создания, как скажем, орки и гоблины. После этого чаша терпения дикарей переполнилась. Они пошли против магов войной, и этой войне просто не было видно конца. События тех дней были запечатлены на наскальных рисунках, рядом с теми, где маги восхваляли огромный ужасный глаз.

Орки с магами так бы и сражались дальше, если бы в дело не вмешались дети Божьи, драконы (в моем сеттинге они могут принимать и свою гуманоидную форму по желанию). Им было больно смотреть на бесчисленные войны, и как в ходе них страдает столько людей, и им хотелось как можно скорее прекратить это безумие. Объяснив оркам (а те драконов уважали), что маги используют свою магию вовсе не из злых побуждений, они таким образом охладили их пыл. Репутация Ордена, правда, все равно пострадала, и туда больше вступать никто не хотел, поэтому драконы решили поддержать магов, перейдя на их сторону, чтобы вместе с ними совершенствовать мир и дальше. И после этого на Форроксе наступила эпоха мира, процветания и благополучия, которая, правда, продолжалась недолго...

Несмотря на то, что драконы сами по себе уже были созданиями, которые по силе превосходили магов из Ордена, среди них, тем не менее, находились и те, кто желал еще большей силы. Да, даже среди драконов находились желающие стать членами Ордена, готовые отдать свою жизнь ради благополучия всего мира. Зло внутри философского камня по достоинству оценило жадность тех драконов и даже не стало забирать их души, когда передавало им свою магическую силу, однако установило с ними настолько тесную связь, что драконы постоянно стали слышать голос в своей голове, от которого никак не могли избавиться. Когда маги в ходе своего ритуала заподозрили неладное, они решили навсегда прекратить подобные эксперименты с драконами. Правда, сообразили они очень поздно. Да, драконы Ордена некоторое время действительно направляли свою магию на благие дела, как и раньше, при этом они показывали куда более лучшие результаты (причем по силе они были чуть ли не сродни самим Богам). Голубой дракон (Левиафан), например, создал свою уникальную подводную живность, среди которой был и народ тритонов (в дальнейшем, когда тритоны переселятся на поверхность, начнут восхвалять своего творца), а красный дракон - демонов. Но потом одержимые Злом драконы окончательно потеряли над собой контроль...

Зло сделало тех драконов своими марионетками, которыми могло распоряжаться, как ему только вздумается. В итоге они вместе со своими творениями бросили вызов самим Богам! Зло постоянно убеждало своих драконов в том, что Боги - это те, кто постоянно их контролирует, и если драконы избавятся от них, то все живое в Форроксе навсегда обретет свободу. В чем драконы потом убеждали и более близких к Богам существ, ангелов. Ангелы были самыми привязанными к Богам существами, и им как никому другому хотелось обрести свободу и жить в привычном для людей мире. Драконы, которые пошли против своих Богов войной, вошли в историю Форрокса как Нечестивые.

Дни, когда между Богами и Нечестивыми велась ожесточенная война, были для Форрокса самыми страшными. По всему миру бушевали стихийные бедствия, из-за которых страдали ни в чем не повинные создания, появлялись ужасные чудовища, с которыми им потом приходилось сражаться, защищая свои жизни. В конце концов прислужники Зла были повержены, и Богиня, что создала этот мир и дала жизнь другим Богам, заточила Нечестивых с их созданиями глубоко в недрах Форрокса и поставила на ту тюрьму печать, из-за которой они бы не смогли выбраться обратно никакими способами. Ангелы, что поддерживали Нечестивых и впоследствии изгнанные с Небес, стали известны как падшие ангелы.

Да, мир в тот день был спасен, и Боги одержали верх, но победа им досталась очень большой ценой. Форрокс навсегда изменился и стал почти непригоден для жизни, а в живых на нем остались лишь единицы. Желая спасти свой мир, Богиня решилась на отчаянный шаг - она обратилась в золотистую комету и начала летать вокруг Форрокса, даря ему свою божественную целительную энергию. Люди, что видели эту комету, знали, что это их Богиня, и они загадывали ей свои желания в надежде, что она услышит их и исполнит.

Когда Ар-Хашин осознал последствия, которые приносит Форроксу так называемая "магия", он понял, что так продолжаться больше не может, и решил сделать то, чего не смогли сделать орки - избавить Форрокс от Ордена. Сам лично против своих собратьев он бы сделать ничего не смог, поэтому он решил прибегнуть к помощи их же творений - существ из Астрального измерения. Он воспользовался тем, что маги во время войны с Нечестивыми призвали обитателей Астрала в настолько большом количестве, что они сами могли бы сокрушить их в любой момент. Когда Ар-Хашин с помощью философского камня подчинил их своей воле, а затем наслал их на своих же собратьев, они даже не поняли, что произошло, и не смогли оказать им достойного сопротивления. Однако Ар-Хашин убивать магов не стал. Из уважения к своим бывшим собратьям он сохранил им жизнь и заключил их всех в один большой стазисный кристалл в Астрале. После этого Ар-Хашин спрятал философский камень подальше от людских глаз, а сам пошел на покой в одну ледяную пещеру. Он не видел много смысла оставаться среди людей, однако был готов в любой момент проснуться.

Спустя несколько десятков лет на Форроксе вновь воцарила гармония и красота. Люди, что прошли через столько трудностей, со временем совершенствовались и начали даже строить собственные города, а впоследствии и образовывать целые государства. Они перестали чувствовать постоянную опасность за свою жизнь, и чуть ли не каждый день был для них праздником. Но были и те, кому было совершенно не до праздников...


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 14 Jul 2016, 19:39 (Сообщение отредактировал Septimus - 14 Jul 2016, 19:43)
Сообщение #82

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Давненько не выкладывал новостей по этой игре (сначала у меня сдача диплома была, потом еще отдыхал какое-то время от всего). Прогресс пока есть по части графики. Например, иконки некоторых подбираемых объектов:

Размер иконок я делал с максимумом в 24x24 (масштаб я увеличил, чтобы вам было лучше видно)
Анимированная иконка для дополнительной жизни (увеличена в 3 раза):

И новый противник - гусеница! Изначально, кстати, я хотел сделать ей мордашку фиолетовой, и тогда это была бы отсылка на еще одну старую игру, о которой все наверняка уже слышали wink2.gif


Пока что это все. Новую версию основного сюжета игры я выложу в следующий раз, т.к. я над ним еще думаю

P.S. Кстати, может, кто-нибудь попробует себя в пиксель-арте и зарисует иконки для следующих подбираемых объектов (опять же, с максимум в 24x24)?


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 22 Jul 2016, 05:06 (Сообщение отредактировал Septimus - 22 Jul 2016, 05:08)
Сообщение #83

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




По наброскам одного человека с форума old-games.ru зарисовал свои спрайты:

За это время поработал также и над другими объектами:

От нечего делать даже решил улитку подправить. В общем-то, она была одним из моих первых трудов в жанре "пиксель-арт", а теперь, когда прошло уже столько времени - результат налицо!

Ну а теперь, господа, у меня к вам есть небольшая просьба. В общем, неплохо было бы зарисовать иконки и для других подбираемых объектов (в виде набросков, как выше). Список прилагаю ниже:
1. Волшебный лес: Яблоко, Виноград
2. Катакомбы: ???, Золотые слитки (есть)
3. Темный замок: Золотой крест (есть), Корона
3.а. Кладбище: ???, Тыква
4. Астрал: Месяц (есть), Солнце (есть)
5. Магический дворец: Анкх (есть), Скарабей (есть)
6. Храм Левиафана: Золотая чаша (есть), Статуэтка дельфина (есть)
7. Зеленый лабиринт: Манго (есть), Ананас (есть)
8. Прибрежные пещеры: Белая жемчужина, Черная жемчужина
9. Вулканическая кузница: Обсидиан, Рубин
10. Ледяной шпиль: Кристаллы, Ледяная сфера
10.а. Рождество: Леденец (есть), Мороженое (есть)
11. Звездолет: Дискета (есть), Джойстик

На месте ??? - предложите свой вариант объекта на эту локацию)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 22 Jul 2016, 08:37
Сообщение #84

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




А какого типа катакомбы? Может кирка? Копролит?
На кладбище череп.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 22 Jul 2016, 08:52 (Сообщение отредактировал Septimus - 22 Jul 2016, 09:02)
Сообщение #85

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Цитата(Kislolord @ 22 Jul 2016, 08:37) *
А какого типа катакомбы? Может кирка? Копролит?
На кладбище череп.

Катакомбы по типу канализаций с кислотой и темниц с монстрами. В общем, два в одном
А предлагать лучше объекты, которые реально несут в себе пользу. Скажем, их можно было бы продать (сокровища), съесть (фрукты, овощи), использовать на свое благо (джойстик, дискета, но это уже прикола ради). С другой стороны, какой может быть толк от месяца и солнца? Ну, мало ли, символический, раз игра Star Guardian называется, пускай небесные тела собирает на космическом уровне))
Вообще, хочется на кладбище томат впихнуть. Просто вспоминается хищный помидор из игры Gex (он тоже на кладбище был)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 22 Jul 2016, 09:20
Сообщение #86

Freedom Fighter
Сообщений: 1 850
Спасибо сказали: 4014 раза






--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 24 Jul 2016, 20:44 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 24 Jul 2016, 21:38)
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Катакомбы были изначально Магической лабораторией и построил их один волшебник который кое что искал не останавливаясь ни перед чем. Позднее в этой лаборатории провадили исследования множество разных магов, но в конечном итого она была заброшена. Позднее это место понравилось одному из лордов Форрокса и тот приказал построить в горах замок. К счастью для лорда архитектор, которому было поручено строительство, был гениальным инженером и он не только блестяще справился со своей задачей но и приспособил старую магическую лабораторию под канализацию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 24 Jul 2016, 23:37 (Сообщение отредактировал Septimus - 25 Jul 2016, 10:00)
Сообщение #88

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Прогресс за сегодня)
Персонажи в самом низу - показательный пример "было" и "стало" спустя некоторое время wink2.gif

Кстати, в скором будущем уже наконец-то смогу вас порадовать новой версией сюжета игры, как и обещал. Нет, предыстория остается той же (я ее выше уже расписывал), но там о событиях, которые будут иметь место в игре, ничего не сообщалось


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 28 Jul 2016, 15:22 (Сообщение отредактировал Septimus - 29 Jul 2016, 09:44)
Сообщение #89

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Прогресс за последнее время. Добавилось еще два новых подбираемых объекта, немного подправлены ГГ и мистик (особенно ГГ, теперь он хотя бы не такой карлик, каким был раньше)

Могу также порадовать вас парочкой новых анимаций:

У снеговика анимированы только ноги. Пока выглядит это дело так себе, но уже лучше, чем ничего. А второй спрайт - синий ключ. У ключа пока что наблюдаются небольшие проблемы с освещением, но в будущем это исправится) Все-таки решил сделать по игре 4 ключа, т.к. теперь у них будет принадлежность к каждому из 4-х магов-злодеев: зеленый - Танатоса, красный - Азазеля, желтый - Немезиса и синий - Люциуса.
Теперь, что касается других объектов. Из подбираемых бонусных предметов у меня осталось только шесть, плюс я еще немного раскидал предметы по локациям. Жирным я выделю те предметы, для которых еще нет спрайта:

Описание новой версии сюжета игры останется на следующий раз wink.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 30 Jul 2016, 21:23 (Сообщение отредактировал Septimus - 30 Jul 2016, 21:40)
Сообщение #90

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Пожалуй, кину это сразу, чтобы показать весь прогресс по подбираемым предметам:

Из обычных, дающих только очки, остались только корона и шкатулка с драгоценностями. Пытался нарисовать что-то толковое - получалась одна какая-то фигня, так что без какого-либо наброска мне будет сложновато
Между джойстиком и золотым ликом главного героя (доп. жизнью) должны быть медная, серебряная и золотая монеты. После трех склянок (третья, кстати, с ядом (привет, "Принц Персии"!)) должны быть еще три более крупных бутылочки с такими же жидкостями (уже на 25 заместо 10-ти). Формы примерно такой, только чуть наклонены в сторону, как склянки
Перед песочными часами еще должна стоять контрольная точка. По сути, эмблема, которую можно будет подобрать, и с места подбора можно будет продолжить игру в случае потери жизни. Пока еще не придумал, что эта эмблема может из себя представлять
Ну и оставшееся место будут занимать три ключа. Синий ключ тут выглядит, конечно, не ахти, но в анимированном виде он смотрится симпатичнее (в статичном его вряд ли уже можно сделать лучше, чем сейчас)

Что по персонажам, то дело обстоит следующим образом:
Новых почти не рисую, в основном только переделываю уже имеющихся.

Один человек вызвался мне помочь и начал рисовать для игры концепт-арты будущих персонажей.

Пока что готовы скелет и два зомби, еще готовится морозный великан (тут уже можно сказать привет ММ9).

На этом все. С сюжетом я пока тяну, но когда будут готовы наброски некоторых персонажей, я обязательно его выложу wink.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 01 Aug 2016, 15:24 (Сообщение отредактировал Septimus - 01 Aug 2016, 21:35)
Сообщение #91

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Теперь я готов выслать более полную информацию об игре и ее обновленную версию сюжета. Начну, пожалуй, с последнего:
Прежде, чем затронуть сюжет самой игры, хотелось бы ненадолго вернуться к предыстории самого сеттинга и рассказать о паре важных персонажей, которые сыграют в игре очень важную роль.
Во-первых, хотелось бы отметить то, что в сеттинге Форрокса имеет место быть пантеон Богов, как в древнегреческой мифологии. Среди них есть даже свои аналоги Зевсу и Гере, и вот на местной Гере хотелось бы остановиться подробнее.
Итак, ее зовут Кира, в Форроксе она является Богиней снегов и зимы (т.е. она получается даже эдакая снежная королева; проглядывается даже отсылка на Меч и Магию 9, где был персонаж по имени Кира Хладная). Она славилась своей неповторимой красотой (в меру стройная, с длинными светлыми волосами (но не бледными), и что немаловажно, с большими "глазами", размера так 4-го), чем и покорила одного из Богов, громовержца (имя пока ему не дал). Кира была женщиной властной, поэтому всегда искала возможность для того, чтобы занять как можно более высокую роль в пантеоне Богов, а поскольку громовержец был самым уважаемым лицом в пантеоне, то она сразу же обратила на него внимание и ответила ему взаимностью. Единственное, она только прикидывалась доброй и ласковой, чтобы понравиться ему, а потом уже начала показывать своему суженому характер.
Громовержцу это не особо нравилось, после бесед с женой у него так и вообще портилось настроение, поэтому он стал изменять ей с простыми смертными, но старался делать это так, чтобы она ни о чем не узнала. А Кира была очень ревнивой особой, и когда она узнала, чем занимается ее муж в свободное время, возненавидела не только его любовниц, но и всех смертных в принципе, за что она "награждала" их суровыми холодами.
А теперь вернемся к истории с философским камнем. Как я уже говорил в своем рассказе о предыстории сеттинга, этот камень прилетел из глубин космоса и потерпел свое крушение на Форроксе. В камне сидела чудовищная инопланетная сущность, которая питалась за счет душ смертных, однако взамен давала им магическую силу. И вот, когда эта сущность насытилась по горло этими душами, она решила избавиться от переполняющей ее отрицательной энергии (негативные побуждения людей) и выпустить ее наружу. Этот выброс вскоре сформировался в новую сущность, которая в сюжете Star Guardian'а будет более известна, как Азазель.
Можно смело сказать, что Азазель - дьявол в мире Форрокса. Он очень хитер и коварен, для достижения своих замыслов применяет самые разные методы, вплоть до использования самих людей. Могуч настолько, что может обратиться в кого только захочет (но чаще всего он принимает обличие кого-то совсем невинного, скажем, котика). Он даже в случае с драконами исполнил роль эдакого змея-искусителя, который заставил свои жертвы вкусить запретный плод - принял обличие одного из магов Ордена и побудил самих драконов (среди которых был и Левиафан) к использованию философского камня, о чем они сами (а заодно и весь мир) потом и пожалели. Драконы даже не распознали в нем фальшивку, поскольку не знали о том, что особенностью настоящего мага Ордена является третий глаз на лбу (у Азазеля его не было).
Только это был не совсем его замысел - когда Азазель впервые появился на свет, он попал в руки Киры и стал просто одержим ею, поэтому был готов исполнить ради нее любое желание. А поскольку Кира горела ненавистью к простым смертным, Азазель быстро стал ее любимой игрушкой, которой можно было распоряжаться, как угодно.
Вот теперь можно начинать рассказ и о сюжете игры:

STAR GUARDIAN - Завязка сюжета
Когда главная Богиня Форрокса Амелия обратилась в золотистую комету, чтобы восстановить свой поврежденный мир (об этом моменте подробнее можно в моем рассказе о предыстории сеттинга узнать), Боги решили смириться с тем, что она к ним больше не вернется, поэтому новым лидером в пантеоне Богов был назначен громовержец, как самая уважаемая фигура. Богиня Кира тоже занимала вместе с ним почетную должность, поскольку стала считаться новой главной Богиней. Правда, никто не мог догадываться о том, что Амелия все-таки вернется...
Золотая комета, изредка появляющаяся на ночном небе, за несколько лет стала привычным явлением для людей, и все они знали, что это - Богиня, которой можно загадать желание, и она его исполнит. Все думали, что она так будет летать и дальше, но потом многие изменили свое решение, став очевидцами ее падения с небес на землю.
На самом деле комета была только временным жильем для Амелии, внутри которого она могла заново переродиться. На то, чтобы Амелии сформироваться хотя бы во что-то человеческое, ушла не одна сотня лет, а на Форрокс она приземлилась только в виде маленькой девочки, которой можно было от силы лет 5 дать. Девочка принадлежала расе единорогов, поскольку она была к ним ближе всего (лишний раз напомню о том, что единороги в сеттинге Форрокса могут и гуманоидную форму принимать), а о своей прошлой жизни она совершенно ничего не помнила, хоть и умела стоять на ногах.
Амелию обнаружили люди, которые пришли посмотреть на то место, куда упала звезда. Саму звезду они, к своему сожалению, не нашли, но девочку они забрали с собой в город. На утро его местное население подняло вопрос, кому эта девочка могла принадлежать, в итоге все сошлись на том, что она - сирота, и ее приютила одна бездетная семья. С именем девочки ее приемная мать не ошиблась - дала ей такое же, как и у Богини, т.к. нашлась она в ночь падения золотой кометы.
В скором времени девочку научили говорить и отправили на службу в храм. Упавшую звезду искали очень долго, но ее так и не нашли (оно и понятно, почему). Даже сама Амелия хотела найти ту звезду, о которой все говорят, поэтому иногда сбегала из своего дома (потом ее, правда, находили родители и уводили ее обратно домой).
Вот только звездой были заинтересованы не только они.
Понятное дело, Боги тоже не могли оставить падение звезды без внимания, но даже они не подозревали о том, что их Богиня теперь среди простых смертных. Больше всего в нахождении звезды была заинтересована Кира: одержимая жаждой власти, она мечтала заполучить в свое распоряжении силы, принадлежащие Амелии, чтобы единолично править всем миром. Но несмотря на столь сильное желание как можно скорее заполучить звезду в свои руки, сама она на ее поиски не отправилась - вместо этого она отправила за ней своего верного помощника, Азазеля.
Азазель любил добиваться своего за счет других, поэтому к поискам звезды он привлек три мощнейших культа, сформировавшихся вскоре после распада Ордена древних магов. Один из них возглавлял управлявший потусторонней жизнью маг Танатос, целью которого было передать знание о темной магии по всему миру. Другой культ возглавлял мистик Немезис, горевший желанием получить доступ к вулканический кузнице и вернуть времена славы Ордена древних магов. А главой последнего был верховный жрец тритонов Люциус, желавший вернуть создателя его народа, Левиафана, во внешний мир. Приняв свое обличие древнего мага (которое он принимал и в своем первом контакте с драконами), Азазель пообещал главам этих трех культов, что именно упавшая звезда позволит им добиться своих целей.
Главы культов, как и драконы, не догадывались о том, что Азазель их будет использовать, поскольку об особенности магов Ордена в виде третьего глаза никто из них не знал. Будучи марионетками в руках так называемого "выжившего мага Ордена", они исполняли любые его приказы и не позволяли сторонним лицам вмешиваться в их планы. Кроме того, Азазель сам сделал их своего рода магами Ордена, применив к ним силу своего философского камня (я исправил этот момент в сюжете - теперь философский камень будет в руках у Азазеля, а не у Ар-Хашина) и наделив каждого из них невероятной силой.
Культисты искали звезду по всему миру: некроманты Танатоса на одном континенте, мистики Немезиса - на другом, а тритоны Люциуса так и вообще искали звезду под водой. Поиски продолжались на протяжении еще нескольких лет, но звезда так и не была найдена. Культисты только нажили себе дурную славу (во время поисков они обычно всегда старались избавляться от посторонних лиц), из-за чего их попытки договориться с другими людьми всегда оказывались безуспешными - их начали опасаться, а со временем даже научились давать им отпор.
Когда Азазель понял плачевность положения, и что без помощи других людей звезду ему не найти, он перестал сидеть, сложа руки, и сам подключился к поискам. Приняв обличие простого странника, он наведывался в города и села людей, разговаривая с ними на различные темы. Чтобы не вызывать у них подозрений, вопрос о звезде он сразу не поднимал - расспрашивал о ней только когда до этого доходил разговор. Помимо всего прочего Азазель также узнал от них и другие интересующие его вещи (к примеру, что люди думают о нынешних культах). Особое внимание он уделял их рассказам о постройках, сохранившихся на Форроксе еще со времен древности. В будущем это помогло Азазелю открыть доступ к магическому дворцу, вулканической кузнице (и таким образом он помог Немезису достичь своего) и даже к зеленому лабиринту - месту обитания падших ангелов.
Но когда Азазель наведался к единорогам, он даже не подозревал о том, как жутко ему повезет. Единороги были наслышаны о страннике, путешествующему по всему миру и рассказывающему интересные истории, поэтому когда пошли слухи о том, что он собирается к ним в город, они заранее подготовились к его приходу. Гостя поприветствовали, можно сказать, с распростертыми объятиями и даже бесплатно угостили его в местной таверне (но он просил совсем немного). Чуть ли не весь город собрался на главной площади, окружив бедолагу со всех сторон, однако внимание Азазеля привлекла Амелия (на тот момент ей было 12). Вернее, не она сама, а та энергия, которая от нее исходила. Когда он узнал ее имя, у него пропали всякие сомнения насчет того, что перед ним стояла сама Богиня (а значит, она и есть та звезда, которую все так долго искали), а когда Азазель собрался уходить из города, то сообщил Амелии, что она особенная, и ее ждет великое будущее.
Лишь немногие поняли смысл его слов (даже сама Амелия не понимала его намеков), однако все карты девушке никто раскрывать не стал. Вместо этого городские отправили к королю гонца, который сообщил ему о том, кем является Амелия на самом деле. Услышав такие известия, король очень долго пребывал в шоке и не понимал, как с этим быть, поэтому он обратился за помощью к самим Богам. На мольбы короля откликнулся самый главный Бог, громовержец, и он сообщил ему о том, что Амелия будет в безопасности, если на ее защиту встанет юноша по имени Давиус.
Давиус в чем-то был похож на Амелию: тоже был сиротой и имел божественные корни. Он был сыном громовержца и простой смертной из народа единорогов. Отца своего он не знал, жил только с матерью, но и она ушла из его жизни, когда ему было где-то 6 лет (умерла во время страшного мороза). У него не было даже приемных родителей, а свой дом он потерял, когда его приобрели другие люди. Став бездомным сиротой и изгоем, ему не оставалось делать ничего другого, кроме как воровать (т.к. работать он не хотел). Он продолжал воровать и дальше, а когда он немного повзрослел, то попадание за решетку стало для него обычным делом (подолгу он там все равно не засиживался, поскольку занимался только мелким воровством с целью прокормить самого себя). Но он даже не подозревал о том, что рано или поздно его воровство закончится, и работа все-таки найдет его самого.
На тот момент Давиусу было 14 лет. На свободу его выпустил уже сам король (что Давиуса сильно удивило), причем раньше положенного срока, и дал ему ответственное задание - стать телохранителем одной из жриц. Давиус поначалу ни в какую не соглашался (даже несмотря на то, что задание было от самого короля), но когда он услышал о том, что ему будут хорошо платить, и он даже станет королевским рыцарем, то передумал, хоть затея ему все равно не очень сильно была по душе.
Давиуса отправили работать в этот же день, не дав ему даже времени на отдых. Его нарядили в королевские одежды, дали ему в руки меч, и он вместе с гонцом отправился в городской храм. Служители храма поначалу пребывали в недоумении от того, что король ни с того, ни с сего отправил к ним телохранителя для одной из жриц, но король предусмотрел такой вариант развития событий, и поэтому попросил гонца передать главному священнику письмо, в котором сообщалось о том, что Амелия - потерявшаяся дочь короля (а значит, и принцесса). Эта история была выдумана специально для того, чтобы не привлекать к Амелии слишком много внимания и не распускать по миру лишних слухов. После этого Амелия стала жить в замке у своего нового приемного отца-короля, но когда она приходила в город поработать в храме, навещала и бывших приемных родителей.
Вот только Боги все равно знали о том, кто она такая на самом деле - когда король впервые обратился к ним за помощью, Боги решили убедиться в правоте его слов и после чего выдвинуть решение. Только Кира догадалась до всего раньше других, т.к. ей обо всем доложил ее верный помощник Азазель (правда, он хотела держать это в тайне от всех). Услышав о том, что у Амелии теперь будет телохранитель, и не простой, а сам сын громовержца, Кира долго сдерживала себя от злости. О том, что у ее мужа есть любовница из народа единорогов, она знала (собственно, сильный мороз был как раз по части Киры), но вот о том, что у нее есть еще и сын, даже не догадывалась (да и муж ей этого не сообщал), поэтому она возненавидела Давиуса и на протяжении долгого времени старалась его убить. Ее попытки, правда, успехом не увенчались: Давиус всегда выходил из боев с ее монстрами победителем. Боги даже считали, что таким образом Кира испытывает их героя и воздает ему по заслугам за грехи, совершенные им в прошлом, но ее муж прекрасно знал ее истинные намерения.
Потом, правда, Кире надоело натравливать на Давиуса своих монстров, а он получал свои деньги уже просто за то, что находился рядом с Амелией, причем немаленькие. В общем, жить Давиус стал припеваючи, а с Амелией он даже сдружился, и они стали вместе ходить гулять в свободное от служений храме время. Чаще всего они ходили гулять в заколдованный лес - там Амелия любила петь Давиусу свои песни.
Легкая жизнь этих двоих продолжалась бы и дальше, и никто бы не знал бед, но длилась она, к сожалению, совсем недолго - Кира не собиралась долго сидеть, сложа руки...

STAR GUARDIAN - Сюжет
Игра начинается с того момента, когда Амелии уже 18 лет (а Давиусу, соответственно, 20). Король созывает людей в своем замке отпраздновать свой день рождения. В замке соберутся люди со всего города, и никто из них не будет подозревать о том, что этот праздник рано или поздно обернется для них катастрофой.
Дело в том, что культисты, несмотря на то, что перестали искать звезду и, казалось бы, поутихли, без дела все равно не сидели и выполняли другие поручения Азазеля. В обязанности Танатоса входило набирать больше людей в свой культ и учить их магии, чтобы потом с помощью портала ворваться внутрь замка и устроить на него внезапное нападение с целью выкрасть из него Богиню. Атаки культистов никто ожидать не будет, так что единороги вряд ли смогут им что-то противопоставить.
Все шло по их плану. Темные колдуны вошли в замок через портал (из Астрального измерения) и без лишних слов напали на людей в замке. В нападении приняли участие Азазель, Немезис, а также Танатос со своими некромантами.
Только король и его приближенные знали, за чем они пришли - за своей "звездой", поэтому действия были предприняты следующие: пока солдаты короля сражаются с колдунами, мирное население должно покинуть замок через катакомбы, в том числе Давиус и Амелия (а Давиус, в свою очередь, не должен упускать свою подругу из виду).
Прошло только все не так гладко, как хотелось бы: с рыцарями колдуны разобрались достаточно быстро и вскоре принялись за уничтожение мирного населения, а Амелию поймал Танатос за одним из темных уголков. Давиус тоже мог разделить судьбу своих сородичей, сражавшихся с колдунами или пытавшихся сбежать из замка, но Амелия очень сильно хотела, чтобы он жил, поэтому, сама даже не понимая как, перенесла его в заколдованный лес на их любимое место.
Давиус не желал мириться с тем, что произошло в этот день - он собирался отомстить плохим людям за убийство своих сородичей и спасти Амелию, поэтому, собрав всю волю в кулак, отправился обратно в замок в гордом одиночестве...
ЭПИЗОД I. Давиус бежит через заколдованный лес обратно к замку, сражаясь с различными магическими созданиями. На последнем уровне будет шторм - его вызвал Немезис, чтобы не дать Давиусу пробраться в замок и помешать планам Азазеля.
ЭПИЗОД II. Вход в замок закрыт, поэтому внутрь можно пробраться только через катакомбы, но уже кишащие зомби, слизнями, летучими глазами Танатоса и гигантскими крысами. Катакомбы замка - своего рода смесь канализации с кислотой и темницы с заключенными монстрами (будет своего рода ловушкой, когда из-за решетки будут высовываться руки чудовищ), плюс еще будут лифты, выдвижные платформы и ловушки в виде колючих шаров на цепи. В этом эпизоде игрок впервые познакомится с ключами и рычагами, отвечающими за открытие определенных дверей. Боссом эпизода будет Танатос (он же и первый босс игры) - маг, использующий кислотные заклинания. В определенные моменты он будет выпускать свой единственный глаз (как бумеранг) в надежде достать игрока, и если этот глаз ударить три раза, босс будет побежден (к сожалению, глаз после получения удара становится неуязвимым, так что босса быстро победить не получится). Осознав свое поражение и неправоту своих действий, Танатос попросит Давиуса спасти все, пока еще не поздно, и подарит ему свой бластер - первое дальнобойное оружие по игре.
ЭПИЗОД III. Давиус в замке, он должен найти и спасти Амелию, а в случае чего дать по рогам всем, кто встретится ему на пути (а дружелюбных в замке точно не будет). Замок будет уже наводнен призраками, из-за чего по нему сами по себе будут расхаживать доспехи (а некоторые так и вообще летать), а еще неведомым образом срабатывать ловушки (к примеру, резко опускающиеся вниз металлические шары на цепи). Этот эпизод станет хорошей демонстрацией бластера, других особенностей, по сравнению с предыдущим эпизодом, на нем не будет. Боссом эпизода станет Азазель (на последнем уровне за ним сначала придется побегать, уворачиваясь от его огненных заклинаний). Бой с ним будет происходить на одной из башен, и там как раз и будет находиться Амелия, заключенная в цепи. Время от времени Азазель будет подходить к ней, выпивая из нее жизненную силу (т.е. если его долго не бить, то можно заметить, как его уровень здоровья начнет медленно восполняться) и вселяя в нее сущность в виде Киры (в чем Азазелю поможет его философский камень). Победить его можно будет только условно, т.к. даже при достижении минимального уровня здоровья Азазель все равно останется жив (он даже злорадно посмеется над героем, что его усилия бесполезны), а Амелия станет одержимой.
ЭПИЗОД IV. Азазель вместе с Амелией/Кирой сбегут в Астральное измерение, Давиус отправится вслед за ними. В этом эпизоде впервые будут введены подбираемые заклинания, которые в будущем могут быть использованы из инвентаря (на их использование тратится магическая энергия).
ЭПИЗОД V. Давиус оказывается в магическом дворце - новой резиденции Немезиса и его мистиков. Дворец выполнен в египетском стиле и напичкан множеством ловушек. Как нетрудно понять, боссом эпизода станет Немезис - маг в желтом одеянии (большой любитель кидаться молниями и телепортироваться по полю боя). После победы нам ним герой получает новое оружие, которое позволит ему разить молниями.
ЭПИЗОД VI. Еще находясь в магическом дворце, Давиус в одном из писем узнает о том, что в храме тритонов готовится ритуал по вызову одного из Нечестивых, Левиафана, и его надо как можно скорее остановить. Итак, герой отправляется в гости к тритонам и их водным созданиям (в большинстве своем змеи). Уровни этого эпизода будут с водой, но плавать в ней герой научится несколько позднее, после получения соответствующего постоянного бонуса (Рог Бездны), который выпадет с Люциуса, босса этого эпизода.
ЭПИЗОД VII. Когда Люциус будет побежден, с Давиусом через магическую сферу заговорит сам Азазель. Он расскажет ему о том, что срыв ритуала очень сильно разозлил его госпожу, и не будь он так занят одним делом, разобрался бы с Давиусом прямо сейчас. Так что если герой хочет отомстить за своих убитых товарищей и сразиться с Азазелем, ему придется проделать немаленький и очень непростой путь, который начнется у него в зеленом лабиринте, кишащим плотоядными растениями, гигантскими насекомыми вроде богомолов и шершней, а также горгулий. Боссом эпизода будет один из уже призванных Нечестивых, Черная Молния (по сути, гигантский металлический дракон с электрическими атаками). После победы над ним игроку достанутся крылья ангела, которые позволят делать ему двойной прыжок (после их приобретения имеет смысл вернуться обратно на предыдущие уровни и забрать оставшиеся сокровища).
ЭПИЗОД VIII. Черная Молния будет охранять беседку, с помощью которой герой попадет в следующую локацию - прибрежные пещеры (в беседке будет рычаг, который раздвинет под героем пол, и он скатится вниз). Еще один эпизод, в котором придется плавать, но на этот раз плавание станет уже обязательной частью каждого уровня. Имеет смысл иногда применять заклинание Света Факела, т.к. при дальнейшем погружении под воду экран будет темнеть. Последний уровень эпизода будет проходить уже в пещерах, в которых будет не только вода, но и лава, а босом будет другой Нечестивый - Живое Пламя (огненный дракон с козлиной головой, а его задние лапы будут представлять из себя копыта). Босс будет неприятен тем, что в один момент может применить на герое заклинание, из-за которого его ноги начнут загораться при хождении по земле, и через некоторое время после этого под ним появится огненный столп. Этот босс подарит герою следующий постоянный бонус - амулет в виде огненной змеи, который сделает его меч огненным, и он будет наносить в два раза больше урона в ближнем бою.
ЭПИЗОД IX. Живое Пламя охраняло проход в вулканическую кузницу - то самое место, где работал Азазель и воплощал в жизнь новый план Киры. Противники, по большей части, будут представлять из себя роботов, плюс еще из лавы иногда будут выскакивать живые огненные шары (что-то вроде рыб, только более жирных по здоровью и вдобавок еще огненных). Боссом эпизода снова будет Азазель, но на этот раз он слегка изменится - на одной его руке появится плазменный клинок. По моей задумке - самый сложный босс игры, особенно при переходе во вторую фазу, где он принимает обличие демонического кота, передвигающегося на всех четырех лапах и несущегося просто с сумасшедшей скоростью. После победы над Азазелем герой получит кольцо Саламандры - постоянный бонус на карабкание по стенам (сам Азазель тоже любит карабкаться по ним в своем втором обличии).
ЭПИЗОД X. Пришло время раскрывать карты. Итак, Кира захватила тело Амелии с целью обрести ее силы и стать новой главной Богиней Форрокса. В одиночку она всего не добьется - чтобы подчинить себе других Богов, ей должны были помочь Нечестивые, которых она с помощью своих новых сил уже могла освободить. Помимо Черной Молнии и Живого Пламени был также освобожден каменный Нечестивый (был обращен в гигантскую гору, но в игре он не встретится), а Левиафан только распечатан - тритонам оставалось его только призвать с морских глубин (а сделать это могли лишь они), и тогда Кира получила бы власть над всеми четырьмя стихиями. Азазель и Немезис на своей вулканической кузнице занимались постройкой звездолета (чтобы Кира вместе со своими Нечестивыми могла с его помощью перемещаться в другие миры и покорять их своей воле). Когда звездолет был сконструирован, его нужно было еще зарядить энергией и топливом, а также оснастить пушкой, чтобы он смог постоять за себя во время своего будущего путешествия. Немезис разработал для него кристалл-реактор (потом этого мага убивает Давиус). В момент, когда Давиус победил Люциуса, Азазелю уже оставалось только разобраться с поставкой топлива (сам звездолет был уже на верхушке ледяного шпиля - резиденции Киры в мире смертных, она соорудила его уже, обретя новое тело). Но поскольку Давиус нарушил планы Киры по захвату этого мира, она решила просто уничтожить его, в чем ей могла бы помочь пушка на борту этого корабля! Теперь Давиусу остается остановить Киру и спасти этот мир.
Противники ледяного шпиля представляют из себя ледяных созданий Киры и демонов Азазеля. Будут встречаться демоны-минибоссы - императоры, которые иногда будут держать при себе ключ (т.е. убийство некоторых из них будет обязательно). На последнем уровне придется гнаться за Амелией/Кирой, уворачиваясь от ее выстрелов и стараясь не угодить в низ экрана (т.к. снизу героя будет преследовать стена пламени). Амелию/Киру повредить никак не получится, т.к. она бессмертная Богиня.
ФИНАЛ. Теперь Давиус должен взорвать на звездолете кристалл-реактор и спасти свой родной мир (а заодно и множество других миров, которые могли бы приглянуться Кире). Сам по себе кристалл не будет опасен - мешаться будет Амелия/Кира, которая будет стараться убить героя и не дать ему добиться своего. Когда кристалл будет уничтожен, корабль начнет трясти в разные стороны, а одна из металлических балок, держащихся на потолке, свалится на голову Амелии/Киры, заставив ее отключиться. Это позволит Давиусу поцеловать ее и изгнать Киру из ее тела. После этого Давиус с Амелией должны будут выбраться с корабля и отправиться в полет по открытому космосу (корабль в итоге взорвется, т.е. после убийства финального босса придется убегать от взрывной волны вслед за Амелией). Игра закончится на том, что эти двое вернутся обратно в свой родной мир (в космосе они могли путешествовать благодаря божественной ауре Амелии), полюбуются на развалины ледяного шпиля, а потом... ну, поцелуются! Что будет потом, игра будет умалчивать, но тут и так понятно, что Давиус и Амелия будут возрождать свой род заново.

Изменения также претерпит и геймплейная составляющая. Изменится набор заклинаний, оружия, постоянных бонусов, а порядок бонусных объектов станет таким, каким я его описывал парой постов выше.
Про заклинания хотелось бы отметить то, что появится два новых (на замену полету и огням гнева), это будут отражение выстрелов и куб силы (Force Cube). Делается это из соображений того, что полет - заклинание явно лишнее, а огненный меч - теперь постоянный бонус. Можно было бы, конечно, сделать как в том же Еретике, что крылья будут действовать только в пределах одного уровня, а на следующий они не переносятся, но в Star Guardian'е система-то другая - на уровни можно возвращаться! Т.е. на одном уровне полет будет держаться в инвентаре, в на другом - нет? Решил я, в общем, избавиться от столь геморройного заклинания, теперь оно будет, разве что, читом crazy.gif
Теперь постоянные бонусы. Всего их будет 4, как и ключей (соблюдаем симметрию в интерфейсе). Среди них - двойной прыжок, плавание под водой, огненный меч и карабкание по стенам. Если с первыми двумя точно все понятно, то касательно двух других бонусов ситуация следующая: огненный меч наносит сразу два повреждения заместо одного (20 HP заместо 10-ти, проще говоря), а карабкание по стенам позволяет уцепиться за прямую стену и перемещаться по ней, как по лестнице, т.е. вверх-вниз, при этом еще можно будет стрелять из пушки или бить мечом (насчет заклинаний пока не знаю, но наверняка их тоже можно будет применять, не вижу здесь ничего запретного). Постоянный бонус на использование магии решил убрать из ненадобности - просто введу на определенном эпизоде подбираемые заклинания, и все.
Оружия будет 5 видов. Если выражаться более простым языком, то это будут: обычный бластер, более сильный бластер, дробовик, огнемет и ракетница. Первое оружие будет стрелять маленькими и не особо быстрыми снарядами (даже хорошо разогнавшийся герой наверняка будет обгонять свои же выстрелы), но уже лучше, чем ходить просто с мечом, да и патроны к нему встречаются довольно часто. Второе оружие будет интересно тем, что оно не только стреляет более быстрыми и большими снарядами, но еще и тем, что иначе, как читами, его не получить. Дело в том, что такое оружие есть только у финального босса, Амелии, и по сути оно уникальное (герой же использует другие пушки). Ввожу я его с той целью, если вдруг мне захочется в одной из будущих версий ввести мультиплеер (кстати, там уже можно будет и полет наверняка ввести). "Дробовик" стреляет тремя не очень большими, но быстрыми выстрелами, а что самое главное - тремя! Один выстрел летит строго по центру, а два других - чуть расходятся от него вверх и вниз соответственно. "Огнемет" стреляет по наклонной, причем для его активации потребуется просто зажать клавишу огня, и он будет стрелять до тех пор, пока не закончатся выстрелы или пока клавиша не будет отжата (т.е. заклинание Holy Bonus для этого не требуется). Стреляет он очень быстро, поэтому и снаряды к нему тратятся с такой же бешеной скоростью. Радиус у него ограниченный, но он стреляет по наклонной, что несомненно играет ему в плюс. Ну и, наконец, последнее оружие - Thunderbolt. На самом деле, с одноименным оружием из Квейка оно не имеет ничего общего (ну разве что то, что его не стоит применять под водой), это ракетница. Может поразить сразу нескольких врагов (по соседним урон наносится в два раза меньший), но может достать и игрока, так что стрелять из него в упор будет себе же дороже.
Ну а теперь я распишу ситуацию касательно каждого из эпизодов, какой там будет набор противников, бонусных предметов и характерных особенностей. Имеет также смысл затронуть типы поведения врагов (но этот раздел надо читать только тем, кто ОЧЕНЬ заинтересован в игре и хочет иметь о ней более полное представление, поскольку запутаться в нем очень легко).
Противники в Star Guardian'e имеют 5 основных типов поведения (Guard, Hostile, Flyer, Shooter и Ball), однако если объединить их каким-то образом между собой, то противник будет действовать уже совершенно иначе.

Guard - персонаж двигается сначала в одну сторону, а при столковении со стеной или достижении границы своего пола разворачивается назад. Если у противника есть анимация атаки, то он ее проиграет, когда рядом с ним окажется игрок.
Hostile - персонаж стоит на месте, но когда игрок подходит к нему слишком близко, то проигрывается анимация атаки. Всегда поворачивается в сторону игрока, т.е. если игрок через него перепрыгнет, то противник развернется в другую сторону. Обычных противников с таким типом поведения по игре не предусмотрено, но он может быть свойственен некоторым ловушкам.
Guard+Hostile - по сути, тот же Guard, с разницей лишь в том, что когда игрок оказывается в поле зрения противника (а поле зрения наземных противников ограничено их полом), то он сразу же развернется в его сторону.

Flyer - персонаж летает. Если противник с этим типом поведения не имеет никаких связок с другими типами, он будет просто висеть в воздухе, перемещаясь по окружности (поворачивается вслед за игроком).
Flyer+Guard - противник летит сначала в одну сторону, а при столкновении со стеной или с какой-то своей собственной границей (у них зона перемещения имеет определенное значение) разворачивается в другую сторону. Таким типом поведения обладают еще и плавающие противники (т.е. на самом деле они как бы летают).
Flyer+Hostile - персонаж просто висит в воздухе, плавно перемещаясь вверх-вниз, но если игрок попадет в его поле зрения, то полетит за ним в преследование (будет даже проходить сквозь стены). В большинстве случаев летуны будут преследовать игрока сразу же, как окажутся на экране, поэтому такие противники будут самыми раздражающими (по манере движения чем-то похожи на демонов из Ghosts'n'Goblins). До конца уровня они преследовать не будут - они просто развернутся назад и прилетят на свою изначальную точку, когда достигнут своей границы (если в этом случае они еще пропадут за экран - то просто телепорнутся, можно сказать).
Flyer+Guard+Hostile - от Flyer+Guard отличается только манерой движения, т.е. летает не по прямой кривой, а по знаку бесконечности, при этом полностью игнорируя преграды вроде стен. В этом случае противник должен состоять из множества сегментов (как, к примеру, голубые драконы).

Shooter - персонаж может стрелять. То, как персонаж будет стрелять, зависит и от самого типа выстрела (выстрелы могут лететь либо по прямой, либо по наклонной; если выстрелу дать свойство проходить сквозь стены, то выстрелы по прямой еще будут лететь в ту сторону, где раньше стоял игрок, а выстрелы по наклонной так и вообще станут самонаводными (по такой траектории летит звезда при использовании заклинания Homing Star)). Обычных противников конкретно с таким типом поведения не водится, но он хорошо подойдет ловушкам в виде турелей.
Shooter+Guard - персонаж больше не стоит на месте, а еще может двигаться влево-вправо. В определенный момент времени делает выстрел.
Shooter+Hostile - персонаж не только умеет стрелять, но и поворачиваться вслед за игроком.
Shooter+Guard+Hostile - то же самое, что и просто Guard+Hostile, но в определенные моменты времени стреляет (в этом случае неважно, стоит ли перед ним игрок или нет - выстрелит все равно, когда придет время).
Shooter+Flyer - персонаж летает по окружности и в определенные моменты времени делает выстрел.
Shooter+Guard+Flyer - то же самое, что и в случае с простым Guard+Flyer (или Flyer+Guard, тут порядок значения не имеет), только в определенные моменты времени стреляет. Таких противников по игре не предусмотрено.
Shooter+Hostile+Flyer - то же самое, что и просто Flyer+Hostile, только в определенные моменты времени может стрелять (и при условии, если игрок точно попадает в зону поражения, т.е. если выстрел идет по наклонной, то он сделается, когда игрок окажется в небольшом удалении от противника (но так, чтобы выстрел по наклонной смог по нему попасть), если по прямой, то персонаж стреляет сразу же, когда будет повернут к игроку и будет уверен в том, что сможет по нему попасть (т.е. если между ними нет никаких преград вроде стен), а сделав свой выстрел тут же возвращается на место (т.е. это считается своего рода достижением границы перемещения). Таких противников по игре не предусмотрено.
Shooter+Guard+Hostile+Flyer - то же самое, что и Shooter+Guard+Flyer, только выстрелы делаются только когда в радиус поражения может попасть игрок.

Ball - персонаж сначала летит вверх, затем он постепенно замедляется, а потом падает вниз. Такой тип поведения свойственен ловушкам в виде скачущих сфер в Астрале, но что самое интересное в нем - то, как он работает в связке с другими типами.
Ball+Guard - противник ходит туда-сюда, но в определенный момент времени прыгает. Таких противников по игре не встречается, но опять же, такая связка предусмотрена.
Ball+Hostile - такой противник просто стоит на месте, но когда игрок попадает в его поле зрения (проще говоря, наступает на пол, на котором он находится), то несется в его сторону, но при столкновении с игроком, стеной или падении он уничтожается. Такой тип поведения может быть свойственен ловушкам в виде камней.
Ball+Guard+Hostile - то же самое, что и Ball+Guard, только теперь противник не просто подпрыгивает вверх, а прыгает вперед, т.е. по наклонной. Таких противников по игре не встречается.
Ball+Flyer - такой противник висит в воздухе и медленно перемещается вверх-вниз вслед за игроком (верх и низ ограничены полом и потолком).
Ball+Flyer+Guard - то же самое, что и просто Flyer+Guard, только в определенные моменты времени делает прыжок, а когда падает вниз, двигается дальше. Такой тип поведения свойственен, к примеру, рыбам, выпрыгивающим из воды.
Ball+Flyer+Hostile - в отличие от Ball+Hostile, такой противник находится в воздухе, и если игрок проходит под ним, то он падает вниз и разбивается. Это применимо к сосулькам или сталактитам.
Ball+Flyer+Guard+Hostile - то же самое, что и Ball+Flyer+Guard, только теперь противник не просто подпрыгивает вверх, а прыгает вперед, т.е. по наклонной.
Ball+Shooter - сначала покоится на одном месте, но в определенный момент времени он делает прыжок, а в прыжке - выстрел. Таких противников по игре не встречается.
Ball+Shooter+Guard - то же самое, что и просто Guard, но в определенный момент времени он делает прыжок, а в прыжке делает выстрел. Таких противников по игре не встречается.
Ball+Shooter+Hostile - то же самое, что и в случае Ball+Hostile, но при своем разрушении противник "рассыпается" на выстрелы, которые летят в 8 сторон (т.е. 4 основным сторонам и еще 4 по диагонали). Значение будет иметь еще и тип выстрелов (если им выдано свойство проходить сквозь стены, то они следовать за игроком не будут).
Ball+Shooter+Guard+Hostile - то же самое, что и Guard, только в определенный момент времени приостанавливается, затем несется с заметно более высокой скоростью некоторое время, а потом снова приостанавливается и продолжает движение в обычном темпе.
Ball+Shooter+Flyer - то же самое, что и Ball+Flyer, только в определенный момент времени персонаж делает выстрел (иначе говоря, парящий в невесомости мячик, который еще и стреляет). Такой тип поведения был бы интересен для какой-нибудь ловушки, но над ловушками я все еще думаю. Из обычных противников таких не встречается.
Ball+Shooter+Flyer+Guard - то же самое, что и Ball+Shooter+Guard, только теперь противник не на земле, а в воздухе. Таких противников по игре не предусмотрено.
Ball+Shooter+Flyer+Hostile - что-то среднее между Ball+Flyer+Hostile и Ball+Shooter+Hostile, т.е. противник висит в воздухе, а когда под ним проходит игрок, то он падает вниз и рассыпается на 8 выстрелов.
Ball+Shooter+Flyer+Guard+Hostile - то же самое, что и просто Flyer+Guard, только в определенный момент времени приостанавливается, затем летает с заметно более высокой скоростью некоторое время, а потом снова приостанавливается и продолжает движение в обычном темпе.

В этом разделе будет указан набор противников и подбираемых бонусных объектов в каждом эпизоде. Для каждого противника будет указан тип поведения.
Противники под номером "5" не будут встречаться на легком уровне сложности.
Противники:
1. Улитка - Guard
2. Жаба - Guard (с анимацией атаки)
3. Птица - Flyer+Guard
4. Пиранья - Ball+Flyer+Guard
5. Гусеница - Guard
Бонусы: Яблоко, Виноград

Противники:
1. Крыса - Guard
2. Летучий глаз - Guard+Flyer
3. Слизень - Guard (невосприимчив к физическому урону)
4. Зомби - Guard
5. Кислотный зомби - Shooter+Hostile (выстрел по наклонной)
Бонусы:

Противники:
1. Паук - Guard
2. Летучая мышь - Flyer+Hostile
3. Призрак - Flyer+Guard (невосприимчив к физическому урону)
4. Рыцарь - Guard
5. Ревенант - Flyer+Shooter (по прямой, прозрачный)
Бонусы: Золотые слитки, Корона

Противники:
1. Хищная рука - Guard
2. Ворона - Flyer+Guard
3. Скелет - Guard (с анимацией атаки)
4. Некромант - Guard+Hostile (с анимацией атаки)
5. Бес - Shooter+Hostile (выстрел по прямой)
Бонусы: Крест, Шкатулка

Противники:
1. Часовой - Guard
2. Стрелок с бластером - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
3. Астральный дух - Flyer
4. Плазменная призма - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по прямой, прозрачный)
5. Астральная оса - Flyer+Hostile
Бонусы: Месяц, Солнце

Противники:
1. Змея - Guard
2. Скорпион - Guard (с анимацией атаки)
3. Мумия - Guard
4. Мистик - Shooter+Hostile (выстрел по наклонной)
5. Блайзер - Ball+Shooter+Guard+Hostile
Бонусы: Анкх, Скарабей

Противники:
1. Змий - Guard
1.а. Змий - Flyer+Guard
2. Летучая рыба - Ball+Flyer+Guard+Hostile
3. Храмовник - Guard+Hostile (с анимацией атаки)
4. Гидромант - Guard, Shooter (выстрел по прямой, прозрачный)
5. Голубой дракон - Flyer+Guard+Hostile
Бонусы: Чаша, Статуэтка дельфина

Противники:
1. Растение-людоед - Guard (с анимацией атаки)
2. Сова - Shooter+Hostile (выстрел по прямой)
3. Горгулья - Flyer+Hostile
4. Богомол - Guard (с анимацией атаки)
5. Шершень - Flyer+Shooter (выстрел по прямой, прозрачный)
Бонусы: Манго, Ананас

Противники:
1. Морской конек - Ball+Shooter+Flyer+Guard+Hostile
2. Черепаха - Guard
2.а. Черепаха - Flyer+Guard
3. Песчаный демон - Guard (с анимацией атаки)
4. Медуза - Ball+Flyer
5. Осьминог - Flyer+Guard
Бонусы: Белая жемчужина, Черная жемчужина

Противники:
1. Колючий шар - Flyer+Guard
2. Дроид-летун - Flyer+Shooter (выстрел по прямой, прозрачный)
3. Огненный шар - Ball+Flyer+Guard
3.a. Огненный шар - Ball+Flyer+Guard+Hostile
4. Охранный дроид - Ball+Shooter+Guard+Hostile
5. Плазменный танк - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
Бонусы: Обсидиан, Огненный рубин

Противники:
1. Ледяной рыцарь - Guard
2. Метатель огня - Shooter+Hostile
3. Крылатый демон - Flyer+Hostile
4. Император - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по наклонной)
5. Морозный великан - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по прямой, прозрачный)
Бонусы:

Противники:
1. Пингвин - Ball+Shooter+Guard+Hostile
2. Снеговик - Guard+Shooter
3. Бомбардир - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по наклонной)
4. Метатель подарков - Shooter+Hostile
5. Дед Мороз - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по прямой, прозрачный)
Бонусы: Леденец, Мороженое

Противники:
1. Искрящийся глаз - Flyer+Hostile
2. Лазерная жаба - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
3. Зонд - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по прямой, прозрачный)
4. Штормовик - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
5. Железная змея - Flyer+Guard+Hostile
Бонусы: Дискета, Джойстик

Пока что на этом все. Если у меня будет, что потом дополнить - еще распишу в одном из следующих постов wink2.gif
Будут вопросы - спрашивайте - постараюсь ответить)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 07 Aug 2016, 12:35 (Сообщение отредактировал Septimus - 07 Aug 2016, 14:42)
Сообщение #92

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Еще немного новостей касательно прогресса игры. Для начала графика:

И что мы здесь видим? Во-первых, магическую лампу (фанаты первых-вторых Героев, а также HotA оценят). Лампу я ставлю на пустынные уровни (там как раз египетская и арабская тематики сочетаются) заместо анкха, а анкх отправится на роль желтого ключа. Как я уже говорил раньше, каждый ключ будет соответствовать своему магу, соответственно, желтый будет ключом Немезиса (а он, в свою очередь, босс в магическом дворце).
Далее у нас идут бутылки с разными жидкостями. Несколько постов выше я уже выкладывал их уменьшенные версии, склянки. Отличительной особенностью бутылок от склянок будет то, что они будут давать повышенный эффект (25 заместо 10), т.е. при подборе красной склянки восстанавливается 25 единиц здоровья, при подборе синей - 25 единиц магии, а зеленая так и вообще отнимает 25 единиц здоровья, так что их следует игнорировать любой ценой (т.к. 4 бутылки - и все, игрок отправляется на последнюю посещенную им контрольную точку).
Ниже я показываю кадр из первой анимации для главного героя. Это будет анимация танца (одна из тех анимаций, которую герой будет проигрывать спустя некоторое время после стояния на одном месте). Всего мне предстоит сделать еще где-то 10 кадров, так что работы мне предстоит немерено)
На днях я также начал рисовать Йотуна по концепту от одного моего знакомого из Вконтакте:

Да, пока что есть только голова, плюс еще есть заготовка для тела. За руки еще не принимался, но могу сказать сразу - меча, как на концепте, у него не будет, только посох. Чтобы у вас не возникало лишних вопросов, скажу еще, что здесь он изображен в увеличенном масштабе, чтобы все было лучше видно.
Ну а теперь самое вкусненькое - анимация одного из персонажей (у него масштаб стандартный):

Пока что это не совсем понятно, но это стрелок с бластером. Бластер я ему в руку передам потом (заодно научу мотать головой при ходьбе, т.к. сейчас она у него пока что в статичном положении).
Ну и прежде чем я закончу, хотелось бы сказать пару слов о своих планах:
Во-первых, в вулканическую кузницу придет пополнение в виде нового противника - минидракончика (летает за игроком и стреляет по нему огоньком) заместо дроида-летуна (он отправится на уровень с космическим кораблем). Тогда все становится справедливо: два огненных противника (огненный шар и минидракон) и три механических (летающий колючий шар, охранный дроид и плазменный танк).
Во-вторых, на уровень с прибрежными пещерами будет добавлена рыба-убийца. Осьминог, к сожалению, вряд ли сможет найти себе место в игре, т.к. у меня каждая локация строго ограничена 5-ю противниками. Все почему? Потому что он, мягко говоря, будет лишним. Обычно такие создания водятся в открытом море, а у нас по большей части именно пещеры. Ну а если на уровне будет много воды, но нет рыб, то это будет как-то... странно. Тогда получается следующий набор противников: морской конек (не встречается на легком уровне сложности; умеет летать и в определенные моменты скручиваться в шар, как блайзер в магическом дворце), песчаный демон (аргументов на их присутствие в локации могу привести множество, но главный один - уже почти конец игры, так что герою надо выдавать более серьезных противников), черепаха (две вариации - одна медленно ползет по суше, другая быстро плавает под водой), рыба-убийца и медуза (перемещается вслед за игроком, но только вверх-вниз).
Вроде вот и все, нового пока мне нечего добавить. В таком случае увидимся в следующий раз, когда мне будет, что еще сообщить!


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 10 Aug 2016, 20:03 (Сообщение отредактировал Septimus - 10 Aug 2016, 23:33)
Сообщение #93

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Еще немного слов касательно прогресса игры:
Появились концепт-арты для четырех магов-боссов игры (главный среди них Азазель, и соответственно последний), а также их символика, которая будет использоваться для ключей. Концепт-арты рисовала Кристина Козловская, за что ей огромное спасибо wink2.gif

Уже есть спрайтовая версия для Азазеля, следующим на очереди после него будет Немезис.

И последнее, чем я вас сегодня порадую по части графики - так это державой и короной:

Ну и пару слов о моих планах. Во-первых, решил все-таки оставить дроида-летуна в вулканической кузнице: он займет место шипастых шаров, которые отправятся на звездолет. Шипастые шары там будут в двух вариациях: одни летать вправо-влево, а другие прыгать на одном месте (внешне будут либо незначительно отличаться друг от друга, либо не будут отличаться в принципе; в анимации они не нуждаются).
Во-вторых, какие у меня будут планы касательно рисовки? В скором будущем я дорисую последний бонусный объект, шкатулку, и таким образом вся их ниша в кои-то веки заполнится) Ну а после этого - парочка новых персонажей. Вернее, один из них точно будет новым, а вот другой будет более новой версией старого (я рисовал его чуть ли не как одним из первых, так что ему точно не помешает небольшая доработка).
На этом все. Если ко мне будут какие-то вопросы - спрашивайте! wink2.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 12 Aug 2016, 18:38 (Сообщение отредактировал Septimus - 12 Aug 2016, 19:10)
Сообщение #94

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




На этот раз новости будут касательно объектов. Ситуация на данный момент выглядит следующим образом:

Для монет и хлопушки (подбираемый чекпоинт) уже даже готовы анимации:


В общем-то, основные предметы уже нарисованы, часть из них анимирована (остальным анимация не нужна). Теперь все, что остается - 5 пушек, 5 видов патронов к ним, 10 иконок для заклинаний, 4 ключа и 4 постоянных бонуса. Итого еще 28 иконок, и большую часть из них еще надо будет анимировать (пушки и патроны к ним в анимации не нуждаются).
Пока что с объектами я завязываю и начинаю переходить к отрисовке персонажей. Как я уже обещал, в ближайшем будущем ждите два новых спрайта!


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 14 Aug 2016, 00:14
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




интерфейс с жизнями монетами и ключём


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 14 Aug 2016, 23:27 (Сообщение отредактировал Septimus - 16 Aug 2016, 21:54)
Сообщение #96

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Свершилось, мои дорогие друзья! Стала доступна первая демо-версия игры "Star Guardian"! Выкладываю я ее с целью наглядно продемонстрировать вам то, как эта игра примерно будет выглядеть, и что будет представлять из себя ее геймплей.
Игра совместима с платформами Windows, MacOS и Linux. Скачать нужную для себя версию вы сможете по одной из ссылок ниже.

Важная информация:

Управление:
Клавиши "влево" и "вправо" - движение
"Z" - удар мечом
"X" - прыжок
"C" - выстрел
"1"-"5" - смена оружия
"[" и "]" - смена магического предмета
"Enter" - наколдовать заклинание (при условии, если имеется магический предмет и необходимое количество магии)

По сути, эта версия будет представлять из себя точную копию уровня "Turtemple" из игры "Jazz Jackrabbit", только в качестве игрового персонажа будет вовсе не кролик Джазз (и даже не Давиус, который и является главным действующим лицом "Star Guardian'а"), а Аладдин из Сеги. Помимо всего прочего также используется графика из "Strife: Quest for the Sigil" (патроны к оружию, магические предметы) и пара звуков из "Might & Magic 7: For Blood and Honor" (озвучка главного героя). В наличии есть также и произвольная графика, которая будет использоваться в дальнейшем, однако враги пока что со статичной анимацией, а мистик анимирован не до конца (все еще шары на ее руках не доработал). Кстати, если скорпионы вдруг будут в определенные моменты застывать на месте - ничего страшного, изначально я так и планировал, чтобы они потом свою анимацию атаки проиграли (была бы такая заготовочка); потом я решил сделать так, чтобы они ее проигрывали, когда ближе к игроку подойдут (это будет уже в следующей версии).
Цель этого уровня - собрать 200 медных монет (при этом серебряные считаются, как сразу 5, а золотые - как 10), а после этого подобрать корону, которая появится в самом конце.






Ссылки на скачку:
Windows x86 - https://yadi.sk/d/CbmNcvgOuDMo2
Windows x64 - https://yadi.sk/d/hIL5lSFduDMoK
MacOS - https://yadi.sk/d/uL2BscIWuDMnz
Linux x86 - https://yadi.sk/d/O12ut_3AuDMmL
Linux x64 - https://yadi.sk/d/d_3B3IfVuDMmP

Всем удачной игры!

P.S. Буду рад, если этот проект действительно кого-то заинтересует, и я получу вашу поддержку wink2.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 19 Oct 2016, 16:52 (Сообщение отредактировал Septimus - 20 Oct 2016, 20:00)
Сообщение #97

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Снова вернулся к проекту и продолжил рисовать:

У главной героини уже готова голова, с остальным телом пока что возникают проблемы. Вернусь к ней чуть позже crazy.gif

А на днях решил открыть группу во ВКонтакте, посвященной этой игре. Показалось, что просить по этой игре целый подфорум - будет жирновато, а постить контент в своей основной группе (Геройские похождения Септа) мне не очень хочется, т.к. информации по игре реально много. В общем, если кто есть во ВКонтакте, буду рад новым гостям) С другой стороны, можно просто пользоваться информацией из той группы, и в случае чего писать свои предложения сюда)
Пока что полностью заполнен раздел "Эпизоды", остальные постараюсь дополнить на этой неделе и объявить группу официально открытой)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 08 Nov 2016, 20:47
Сообщение #98

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Следующая порция новостей:
Для начала - фиксы

Что касательно новенького

На этом рисунке присутствуют: щит (можете попробовать догадаться, что он дает), молния (патроны к молниемету), батарея с плазмой (патроны к бластеру) а также рыба и лягушка - одни из последних противников для первой локации (осталась только красная птица).
Батарейку, скорее всего, придется дорабатывать, т.к. выглядит она как-то... невзрачно что ли.
Есть и еще кое-что. Недавно я вспомнил про один концептик от Агара (он мне тритона-храмовника рисовал), и я в кои-то веки решил его доработать. Как-то случайно попался в мое поле зрения) Ну вроде неплохо получилось (даже в мою стилистику вписалось):

Как и всегда, буду очень рад вашей помощи) Даже небольшой набросок персонажа никогда не повредит - будет хоть, с чего рисовать wink2.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 08 Nov 2016, 20:57
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата
Батарейку, скорее всего, придется дорабатывать, т.к. выглядит она как-то... невзрачно что ли.
По-моему, здесь, как и в случае разрядника, можно использовать более условный и архетипический образ -- абстрактную шаровую молнию, испускающую небольшие дуговые разряды, напоминая таким образом также декоративнкю плазменную лампу (классический пример такого подхода -- пиктограмма боеприпасов плазмагана в Quake 3 и 4; также аналогичную пиктограмму плкзмы можно видеть, например, в планетарных боёв КР2).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 08 Nov 2016, 22:18 (Сообщение отредактировал Septimus - 08 Nov 2016, 22:22)
Сообщение #100

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Поделюсь, пожалуй, своими соображениями по поводу оружия и патронов). У меня с этим обстоит несколько напряженная ситуация, т.к. фантазия по части техники работает у меня очень слабо. Был бы очень признателен, если кто-то захочет нарисовать мне пару концептов wink2.gif
Во-первых, бластер. Внешний вид этого оружия у меня сохранился на старом изображении гремлина-стрелка (его в другую позу бы поставить, чтобы назад сгибался - и тогда будет актуален). Должен получиться этакий пистолет с неким подобием спутниковой тарелки на конце:

Что до патронов, то тут у меня крутится как раз что-то менее абстрактное. Пытался я рисовать с этого концепта, но тогда у меня руки были явно не те, что надо (может, на днях попробую еще раз). Как видно, на батарейке имеется стекляшка, через которую было бы видно содержимое (а именно - голубая плазма, т.к. выстрелы сами по себе тоже будут такого же цвета).

Что касается второго оружия, это будет бластер, стреляющий лучом, проходящий сквозь противников (урон наносит абсолютно такой же). На что он будет похож, пока не знаю, но оружие будет белого цвета и с отверстием под патроны (через стекло они будут видны). Патроны будут напоминать желто-оранжевые ромбовидные кристаллы. Выстрелы тоже будут желто-оранжевыми, очень длинными, но не очень широкими - в этом и будет их главный недостаток. Скорее всего, и на самой пушке будет что-то ярко-оранжевое, я еще задумаюсь над этим.

Насчет внешнего вида третьего вообще мало, что могу сказать. Вижу его немаленьким и с использованием таких цветов, как черный (или темно-серый) и зеленый. По сути это будет дробовик, стреляющий тремя очень быстрыми лазерами. Что касается патронов, то тут информации будет куда больше - это будут такие вот баночки с зеленой жидкостью (возьму первую):

Про четвертое оружие тоже мало, что могу сказать. Это будет плазмаган и с такими цветами, как серый и сине-голубой. Будет неким аналогом огнемета. Внешне патроны будут чем-то похожи на это, только банка будет скорее более желтая и с символом ядерной опасности.

Ну и последнее оружие - молниемет. Внешне - что-то среднее между арбалетом и ружьем, только с белыми и синими цветами и украшенное золотистыми молниями. Патроны будут и сами в виде молний, а вот выстрелы будут скорее напоминать золотистые электрические болты.


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 00:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика