IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Требуется помощь программиста!
Orzie
сообщение 05 Feb 2014, 20:29 (Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2014, 20:33)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Спасибо большое, проверю через пару минут. Ну, без неё немного непривычно, на самом деле.
В идеале стоило бы сделать пропуск (или ускорение в несколько раз) фэйда на пробел или Esc, как-то так, но не убирать эти плавные переходы полностью.
Немного теряется атмосфера, а ведь за ней и гонимся прежде всего)

UPD. Да, работает. Сразу так привычно стало, и более двушно, что ли
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 05 Feb 2014, 23:26
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Пропуск по пробелу или по ESC, как сделали с музыкой в Хоте — это, на мой взгляд, весьма извращённое решение. Человек либо привык к быстрой реакции интерфейса, либо наслаждается переходами. Ручное ускорение переходов — какой-то странный костыль. Бррр, представляю такое в Windows....


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 06:40
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну, мы и наша аудитория в любом случае наслаждаемся переходами - на форуме в теме багов репортили отсутствие фэйда многократно (видимо, ожидали его увидеть и хотят его обратно).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Feb 2014, 09:05 (Сообщение отредактировал Iv - 06 Feb 2014, 09:27)
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 31 Dec 2013, 15:26) *
5. Возможность смены родных террейнов для замков, предпочтения замков к генерации над и под землёй, а так же нативного подземного террейна. by feanor

О, а есть этот плагин в открытом доступе?

Цитата(Orzie @ 31 Dec 2013, 15:26) *
8. Новые специальности:
- Способность улучшать Стальных големов до Золотых за деньги (герой-Маг)

8. Вроде так
Код
!#VRz387:S^{Големастер}

Серена может самостоятельно каменных и стальных големов в золотых.^;

!#UN:G2/42/2/387;
!#HE42:X6/33/0/0/0/32/116;

Тут не знаю, можно ли оставить только одно существо (стальных големов) для грейда.

Цитата(Orzie @ 31 Dec 2013, 15:26) *
9. Переназначение некоторых способностей существам: Грифон перекочевал на третий уровень к Варлоку, Гидра - на шестой туда же, и т.д.

Код
!#MA:O4/5;Грифон
!#MA:O110/5;Гидра


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 09:24 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 09:25)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Iv @ 06 Feb 2014, 10:05) *
О, а есть этот плагин в открытом доступе?

Полагаю, лучше связаться с его создателем. Я ему напишу. Мы его ещё в больших масштабах не тестировали, но вроде работает. Очень полезная штука - двушные замки привязаны к другим террейнам.

Цитата(Iv @ 06 Feb 2014, 10:05) *
Тут не знаю, можно оставить только одно существо (стальных големов) для грейда.

Наверное, да. Хотя, специальность такого рода так и так должна быть кампанейской, иначе порушит весь и без того пока шаткий баланс.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Feb 2014, 09:32
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 06 Feb 2014, 10:24) *
Цитата(Iv @ 06 Feb 2014, 10:05) *
Тут не знаю, можно оставить только одно существо (стальных големов) для грейда.

Наверное, да. Хотя, специальность такого рода так и так должна быть кампанейской, иначе порушит весь и без того пока шаткий баланс.

Если что, я экспериментировал с заменой специальности Стракера (спеца по зомбям) на грейд зомбей в мумий. Это довольно получается дорого получается, мумии, как и големы - это совершенно не то, что снайперы Гелу или чародеи Дракона, пробивная сила сильно ниже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 09:35
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну, специальность по грейду големов в моде мы точно хотим, а соображать насчёт балансности потом будем, наверное. Вообще хотелось бы, чтобы в кои-то веки у игроков не было по 1-2 любимых героя каждой фракции, за которых они играют в мультиплеер, а хотя бы по 4-5 (чтобы было из чего выбирать и соответственно подбирать билды).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Feb 2014, 09:39
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Orzie @ 06 Feb 2014, 10:35) *
Ну, специальность по грейду големов в моде мы точно хотим, а соображать насчёт балансности потом будем, наверное.

Как человек, съевший если и не собаку, то беляш на балансе Героев, могу сказать, что такая специальность - не имба.

Цитата(Orzie @ 06 Feb 2014, 10:35) *
Вообще хотелось бы, чтобы в кои-то веки у игроков не было по 1-2 любимых героя каждой фракции, за которых они играют в мультиплеер, а хотя бы по 4-5 (чтобы было из чего выбирать и соответственно подбирать билды).

Хех, знакомо. Правда, у меня в результате ~80% героев оказались переделаны, но результат мне понравился


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 09:50 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 09:50)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Iv @ 06 Feb 2014, 09:39) *
Как человек, съевший если и не собаку, то беляш на балансе Героев, могу сказать, что такая специальность - не имба.

Надеюсь, что так, тем более что можно ценами всё хорошо регулировать. Да и неохота ради персонажа кампанию думать - думать персонажей ради кампании куда более прогрессивно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Feb 2014, 12:34 (Сообщение отредактировал feanor - 06 Feb 2014, 12:35)
Сообщение #30

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
17. Увеличение "разрешённой зоны" для интерфейса глобальной карты. Другими словами, попытка приблизить интерфейс по ширине к двушному. (требуется хотя бы доказательство возможности такой операции)
А что, оно не графикой делается?

Цитата
18. Возврат Верфей в каждый замок. [важно]
А куда их там?

Цитата
О, а есть этот плагин в открытом доступе?
А надо?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 12:36 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 12:38)
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(feanor @ 06 Feb 2014, 13:34) *
Цитата
17. Увеличение "разрешённой зоны" для интерфейса глобальной карты. Другими словами, попытка приблизить интерфейс по ширине к двушному. (требуется хотя бы доказательство возможности такой операции)
А что, оно не графикой делается?

Видимо, у Киво какие-то проблемы, раз попросил меня написать об этом. Похоже, у него не отображается всё, что дальше этих 8 пикселей.


Цитата
А куда их там?

В смысле? Не в каждом замке есть Верфь, говорят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Feb 2014, 12:41
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(feanor @ 06 Feb 2014, 13:34) *
Цитата
О, а есть этот плагин в открытом доступе?
А надо?


В таком виде вполне достаточно, спасибо


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Feb 2014, 12:45
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
В смысле? Не в каждом замке есть Верфь, говорят.
В смысле, в окне постройки куда их совать. У эльфов там пруд+фонтан, у магов библиотека/стена знаний и вообще уже вся сетка загружена.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 12:47 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2014, 12:48)
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Значит, будем принимать решение о жертве во имя великой справедливости. Очень многие двушные карты заточены под Верфи в каждом замке (приходится вставлять отдельно на карте)
Если, конечно, замена зданий реализуема без двухметровой простыни с кодом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Feb 2014, 13:09
Сообщение #35

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Ну тогда можете сразу тряхнуть списки спецстроений в замках.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 13:21
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Посмотрим, ага. Может, для широкой аудитории верфи окажутся менее важными, чем стена знаний, хотя мои предпочтения противоположны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Feb 2014, 13:52
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Если вы всё равно переделываете карты для мода, что мешает расставить внешние верфи? Насколько я помню двойку, там зачастую при покупке корабля в городе сесть в него всё равно не удавалось


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2014, 13:55
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Они расставлены, но как и в случае с фэйдом, люди репортят отсутствие верфей как баг. Привыкли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Feb 2014, 18:19 (Сообщение отредактировал Orzie - 07 Feb 2014, 18:32)
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Широкое обновление и финальное дополнение баглиста. Подводим итоги закрытой октябрьской беты.

При исправлении большинства таковых можно будет смело задумываться о следующем открытом официальном релизе.
Некоторые в данный момент уже в процессе исправления (помечены).

БАГИ ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ


- Газебо (Домик) при щелчке правой кнопкой выдаёт название Камень Обучения.

- Шахта драгоценных камней, созданная в рандом карте под землёй, имеет песчаный скин (вместо дефолтного пока что вейстленда)

- Перепутанные цвета террейнов на миникарте. FIXED

- Перепутанные жилища для существ, неправильные названия: Лачуга (вместо Норы Хоббитов, производит Друидов), Парапет (производит Вепрей вместо Горгулий), Магический Сад (вместо Лагеря Воров, производит кого нужно), Гробница Душ (производит Гиппогрифов, должна будет либо духов, либо рыцарей), Алтари стихий (производят юнитов Гипси, а должны элементалов), Конюшни Кентавров (вместо Домика на Дереве, производит кого надо). В РАЗРАБОТКЕ

- Замена первых трёх кастомных стеков у героя (например, в сценариях с сюжетом) на дефолтные. В РАЗРАБОТКЕ

- Заброшенная Шахта якобы охраняется Троглодитами, а на самом деле там Кентавры и Кентавры Капитаны. Полагаю, стоит описание сменить соответственно.

- Не везде Терра Инкогнита тайлится правильно - стык двух кусков под 45 градусов кривой. Скриншот.

---------------------------------------------






БАГИ ЭКРАНОВ ГОРОДОВ


- Все три грейда Драконов могут быть куплены из Башни Драконов одновременно. В РАЗРАБОТКЕ

- Неверные ресурсы либо вообще их отсутствие в Складах Ресурсов или Пруде Ресурсов.

---------------------------------------------







БАГИ В БОЮ

- Неверные абилки существ: некоторые не указаны, но присутствуют, некоторые кардинально наоборот. В РАЗРАБОТКЕ

- Тролли не имеют регена (к предыдущему посту)

- Странное положение индикатора количества юнитов на поле боя.

- Некоторые объекты на поле боя имеют неправильную тень.

- Одна кнопка в панели настроек не имеет названия.

- Неправильная стрелка боевого лога.

- Големы подвержены действию Слепоты и морали.

- Привидения/Призраки подвержены действию Проклятия и Благословения.

- Деревья с грязевого террейна иногда появляются на песке.

- У заклинания Печаль в книге две разных иконки.

- Книга Магии иногда меняется на стиль Героев 3 после перелистывания страниц.

- Роки могут стоять поверх препятствий (???)

---------------------------------------------







НЕРАБОТАЮЩИЕ ВОГ-ОПЦИИ


- Стиль стрельбы Героев 2
- Опыт стеков



---------------------------------------------






ПРОЧИЕ БАГИ


- Паладины идут как приз в Консерватории Грифонов, что немного не аллё. Вероятно, стоит либо увеличить их количество, либо заменить на более сильных юнитов (Фениксы).

- Перепутанные существа в листе существ редактора, что создаёт путаницу в стражниках консерв (Гиппогрифы в Склепах, например). В РАЗРАБОТКЕ

- Мост Троллей охраняется Троллями из Героев 3, которых зовут Совомедведями. После их поражения можно нанять этих странных "Троллей".

- Убранный фэйд экрана (было фичей, фэйд возвращён). by Berserker

- Неправильные биографии В РАЗРАБОТКЕ

- Неправильные специальности, неработающие специальности. В РАЗРАБОТКЕ

- При разделении войск нажатие "1" приводит к тому, что бегунок автоматически прыгает в крайнее правое положение.

- Неправильное отображение доходов в Экране Королевства (реальные доходы - 1500, показывает по дефолту трёшки 2000 [доходы от муниципалок были понижены специально]).

- При загрузке игры по-прежнему показывается панель ВЫБЕРИТЕ КАРТУ.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Feb 2014, 06:00
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(feanor @ 06 Feb 2014, 13:34) *
Цитата
17. Увеличение "разрешённой зоны" для интерфейса глобальной карты. Другими словами, попытка приблизить интерфейс по ширине к двушному. (требуется хотя бы доказательство возможности такой операции)
А что, оно не графикой делается?

Киво говорит, что интерфейс попросту обрезается по текущему лимиту (то есть при вставке двойкоподобных толстых линий интерфейса непрозрачна только та часть, которая ограничена 8 пикселями слева и т.д.). Хотя, классические трёшные камушки по четырём углам сохраняются, как показала открытая январская бета.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 18:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика