Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
17 Nov 2012, 13:23 |
Таланты мага |
Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту. |
Nirael, veha metra | ||
17 Nov 2012, 00:56 |
Rebuild |
Пока, видимых причин для "убрать" нет. |
Freddy, Nirael | ||
17 Nov 2012, 00:55 |
Таланты мага |
На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений. Сделаю хилов, сделаю формозависимых и переперисую спеки магов. А там уже и таланты. |
Nirael | ||
05 Nov 2012, 01:14 |
Вампиры Традиционный топик от меня (тм) |
Я, кстати, мышку-кастера и планирую. |
Nirael | ||
02 Nov 2012, 13:57 |
лимиты а также и прочий шмот на херо |
Ну почему - я бы добивил пару-тройку недостающих лимов. Как косу. |
Nirael | ||
01 Nov 2012, 12:35 |
Ниндзя как его одевать-качать и т.д.? |
Чтобы по 500 бить надо самому быть УГ. |
Nirael | ||
26 Oct 2012, 21:48 |
лимиты а также и прочий шмот на херо |
Как бы одноручная катана это и есть ваки у нас. Саша и Яша одноручные катаны. |
Nirael | ||
26 Oct 2012, 21:46 |
Mud загибающая реальность ? |
Да.. грузило он такой ещё |
Nirael | ||
26 Oct 2012, 21:45 |
Ниндзя как его одевать-качать и т.д.? |
Дык киками вот воюют и реально УГ. |
Nirael | ||
17 Oct 2012, 10:09 |
Mud загибающая реальность ? |
Да всё как обычно: небо - голубее, трава - зеленее, а вода... вода... водее... |
gamecreator, Nirael | ||
11 Sep 2012, 22:29 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Эроласт | ||
13 Aug 2012, 18:48 |
Домены и убранный алигн обсудим равнозначность домена алигну |
Добро и Зло слишком относительны, чтобы делить игроков на добрых и злых. Все вы добрые - инфа 100%. |
Nirael | ||
08 Aug 2012, 12:56 |
Тюрьма скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов. |
Самый беспрестрастный Рулер это программный код |
Nirael | ||
25 Jun 2012, 18:24 |
Новость от Wed Jun 20 11:53:23 2012 |
В опу всё - сделал под ПВЕ магик заменил на випон. |
Эроласт | ||
20 Jun 2012, 10:55 |
Новость от Wed Jun 20 11:53:23 2012 |
Код Зона Город Спящих ака Town of Sleeping выведена из режима "на реконструкции". Она не сохранила свой первозданный вид и серьёзно изменилась, так что карту на сайте Картограферов можно не смотреть. Так же изменился и путь к зоне, он стал на 2e длиннее. Вопросы? |
Эроласт | ||
16 Jun 2012, 05:45 |
Вампиры может быть я чего-то не понимаю? |
Апнул косу и копьё. С отжором будет интересно глянуть на сие. |
Эроласт | ||
07 Jun 2012, 09:04 |
щилды общие рассуждения |
ну если мы про адаптив, то талантами так и будет |
Эроласт | ||
24 May 2012, 19:02 |
ARMOR CLOTHING |
Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В... Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы? |
Эроласт | ||
23 May 2012, 23:05 |
хотелки просто и скромно |
Просто whois надо открытым делать. Нефиг скрывать стратегическую инфу Все хотят побыть овером! |
Эроласт | ||
13 Apr 2012, 08:21 |
Новость от Thu Apr 12 21:41:06 2012 |
И ты, конечно, поедешь на мудовку? |
FBX | ||
12 Apr 2012, 20:53 |
Новость от Thu Apr 12 21:41:06 2012 |
Цитата Итак, 27 апреля нашему миру Dangerous Fantasy 2 или проще DF2 исполняется 10 лет. Предлагаю это событие отметить. Прямо 27 апреля в пятницу в 18-00 состоится мудовка. Встречаемся в Ростиксе на выходе из ст. метро Маяковская. Так же на время празднований объявлен режим для манчей, увеличен урон с активных умений по мобам в 10 раз, а умения из специализаций при выборе сразу выставляются на 80%. Вопросы? |
Эроласт | ||
05 Apr 2012, 12:20 |
подсчёт рейтинга |
А мы ELO уже закодили. Допилить осталось и всё. |
Nirael | ||
04 Apr 2012, 16:21 |
подсчёт рейтинга |
Это опять с ВОВа? Фи... Нет. ELO изначально под шахматы придумывалось. я в 2м посте и предложил пункты, которые неплохо было бы отразить в формуле. А ты как мэйн-кодер пожалуйста обрисуй техническую ситуацию - будут ли у тебя переменные с дробями, или только целая часть будет считаться. И возможно ли обсчитать время адреналина, вызванного ПК. Да какой я в Ж кодер Был бы имба-кодер сам бы всё написал. |
Nirael | ||
04 Apr 2012, 01:31 |
подсчёт рейтинга |
Ребят это флуд какой-то. Раздел SRC и OLC, т.е. идеи явно не по-теме ваши. Какую формулу применить для подсчёта. Чтобы невыгодно было убивать с мелким рейтингом, чтобы не особо апались те, кто с 0 убивает хая и чтобы хаи с 1 боя не опускались в нули. И так далее... Например, вот как это делается в ВОВе: Цитата Система ELO учитывает счет обоих противников и рассчитывает статистическую возможность победы. После окончания состязания система рассчитывает разницу между прогнозируемой возможностью выигрыша и реальными результатами. Разница между этими двумя величинами затем прибавляется к максимальному количеству очков, дозволенных к начислению за одно состязание. Такое ограничение дозволенных очков способствует тому, чтобы команды принимали участие в большом количестве состязаний и не рассчитывали только на удачу и возможность победить противника благодаря большому перевесу в очках. Пример подсчета рейтинга состязания: Текущий счет команды А: 1500 Текущий счет команды В: 1580 Предполагаемый выигрыш команды А: 1/ (1+10(1580 - 1500)/400) = 0.38686 Предполагаемый выигрыш команды В: 1 / (1+10(1500 - 1580)/400) = 0.61314 Теперь, предположим, команда А выиграла бой, тогда Новый Счет команды А: 1500 + 32*(1 - 0.38686) = 1500 + 19.62 = 1519.62 Новый Счет команды В: 1580 + 32*(0 - 0.61314) = 1580 + (-19.62) = 1560.38 А теперь, предположим, команда В выиграла бой, тогда Новый счет команды A: 1500 + 32*(0 - 0.38686) = 1500 + (-12.38) = 1487.62 Новый счет команды В: 1580 + 32*(1 - 0.61314) = 1580 + 12.38 = 1592.38 Ключевое значение (величина) применяемая компанией Blizzard - 32. Таким образом, в каждом состязании накопление/утрата очков составит максимум 32 очка. И если вы играете с командой, рейтинг которой такой же как у вас, вы приобретете/потеряете ровно 16 очков. Как видите, когда команда с более высоким рангом выиграет матч против команды с меньшим рангом, то она получает меньше очков, чем, если бы выиграла команда с меньшим рангом. Можно что-то подобное, но для соло дуэлей и под реалии ДФ2. А можно сразу на С написать! Я только "ЗА". ЗЫ ELO ВИКИ |
Nirael | ||
28 Mar 2012, 18:13 |
неподьемная стоимость мувов и спеллов на ньюби |
Давайте не будем говорить о "поделках" прошлых лет. На тамблинг ДР повесил просто ради выживаемости класса. Там и кальтропы и киднап всё надо переделывать и, главное, это таки будет переделано. |
Эроласт | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 20:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |