Флейм, Обсуждение здесь! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флейм, Обсуждение здесь! |
Гость_Zantetsuken_* |
27 Jun 2006, 08:11
Сообщение
#41
|
|
Ну наверное начнем с того, что bourn - далеко не горение. Откровенно говоря, не смотря на приличный опыт общения на английском, я все равно не знал значения пока не глянул в словарь.
После обеда флуд потру. |
|
|
27 Jun 2006, 08:32
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Zantetsuken @ 27 Jun 2006, 09:11) Ну наверное начнем с того, что bourn - далеко не горение. Откровенно говоря, не смотря на приличный опыт общения на английском, я все равно не знал значения пока не глянул в словарь. После обеда флуд потру. самое интересное, что это не задумывалось изначально, те английски вариант, при создании ника, изначально брался он из немецкого... -------------------- |
|
|
27 Jun 2006, 08:57
Сообщение
#43
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Тьфу ты, я перепутал Bourn c Burn.
Серьезно, что такое флейм? ЗЫ: Лучше перенесите во флуд. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
03 Jul 2006, 12:02
Сообщение
#44
|
|
С++ And Inf techer Hater Сообщений: 240 Спасибо сказали: 0 раз |
Слава Драколичу.
и Снорту -------------------- Новый тестинг бета версии локального сервера героеф В скором времени^^
|
|
|
03 Jul 2006, 12:41
Сообщение
#45
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Может, кто еще что хочет понять? А то уже не знаю, что писать
-------------------- |
|
|
03 Jul 2006, 12:53
Сообщение
#46
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
А как можно делать события при посещении для неиспользуемых строений (если оно может находиться в любой точке карты)?
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
04 Jul 2006, 07:47
Сообщение
#47
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Ну да Я просто команду спутал
Может тоже какой-нибудь скрипт написать?! Когда тему создавал, у меня тут грандиозные планы были... А потом чё-то забросил... Во! Напишу здеся скрипт по постройке шахт Чтобы через месяц не просили скрипта по постройке храмов, а потом замков, например -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
04 Jul 2006, 10:39
Сообщение
#48
|
|
С++ And Inf techer Hater Сообщений: 240 Спасибо сказали: 0 раз |
Снорт напиши скрипт по постройке Храмов и замков (шутка )
-------------------- Новый тестинг бета версии локального сервера героеф В скором времени^^
|
|
|
04 Jul 2006, 16:21
Сообщение
#49
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Браво, SnoRT!!
-------------------- |
|
|
04 Jul 2006, 17:18
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Кто тебя так таймеры научил делать? Достаточно и намного проще для понимания:
!#TM93:S1/1/1/255; Кстати этот таймер можно теперь использовать еще |
|
|
04 Jul 2006, 17:20
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Ндя... ребят зафлудили вы слишком... попрошу быть внимательнее и говорить по делу... когда будет не лень порядок наведу...
|
|
|
05 Jul 2006, 06:19
Сообщение
#52
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Цитата(SnoRT @ 05 Jul 2006, 00:00) !#VRv7133:C0 Извеняюсь, забыл дописать. Сначала решил написать скрипт, потом обнулить все использованные переменные, что, естественно, и забыл сделать... Исправлено. Добавлено ([mergetime]1152069592[/mergetime]): Цитата(Druin @ 05 Jul 2006, 01:18) Кто тебя так таймеры научил делать? Достаточно и намного проще для понимания: !#TM93:S1/1/1/255; Кстати этот таймер можно теперь использовать еще Ну... Никто не учил -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
12 Jul 2006, 23:22
Сообщение
#53
|
|
С++ And Inf techer Hater Сообщений: 240 Спасибо сказали: 0 раз |
Обясните мне плиз хотя бы в кратце значение переменных
-------------------- Новый тестинг бета версии локального сервера героеф В скором времени^^
|
|
|
13 Jul 2006, 06:19
Сообщение
#54
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Выразись точнее...
-------------------- |
|
|
13 Jul 2006, 11:18
Сообщение
#55
|
|
С++ And Inf techer Hater Сообщений: 240 Спасибо сказали: 0 раз |
Тригеррные, вроде
-------------------- Новый тестинг бета версии локального сервера героеф В скором времени^^
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
13 Jul 2006, 22:19
Сообщение
#56
|
|
На будущее, в программировании используется термин ИСТИНА, а не ПРАВДА
|
|
|
Гость_pavarty_* |
20 Jul 2006, 04:47
Сообщение
#57
|
|
Про ресиверы и триггеры напиши пожалуйста. А как можно перепрограммировать саму игру? Ведь очень многие идеи пропадают зря игровой движок их просто не воспринимает. Вот к примеру кольцо дипломата у компа сработает только случайно а комбинация семь слотов первого уровня + кольцо дипломата + туника увеличивающая эффект на 2 получается читерство. Вот Wildfire в Jagged alliance сумел не только картинки перерисовать а ещё и существенно улучшил гемплей.
|
|
|
21 Jul 2006, 07:26
Сообщение
#58
|
|
Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(DracoLich @ 14 Jul 2006, 11:05) Вот все про флаги и переменные: PS. Стоит писать про ресиверы или триггеры? Да DracoLich напиши пожалуйста |
|
|
21 Jul 2006, 12:27
(Сообщение отредактировал Black_Dragon - 21 Jul 2006, 12:29)
Сообщение
#59
|
|
Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
А как написать :
Идешь на монстра, он не нападает(не пускает в проход) говорит что-то, но пока вы не дадите ему артефакт он не исчезнет. Но только не присваивать монстру тип друго объекта...вообщем при наведениии на монстра чтобы был меч. |
|
|
21 Jul 2006, 12:36
Сообщение
#60
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!#OBx/y/l:S;
!?OBx/y/l; !!HE-1:A2/7/?v10/d; !!IF:Q50/8/7/2^Чтобы пройти, принеси мне артефакт Секиру кентавра.^; !!IF&v10>0:Q51/8/7/1^Прощайся с артефактом. Я пошел.^; !!UN&v10>0:Ox/y/l; !!HE-1&v10>0:A-7; Вместо x/y/l ставишь координаты монстра -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:32 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |