IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Авторские скрипты, Люди, пишите скрипты!!!
Гость_BloodPhoeniX_*
сообщение 25 Oct 2006, 15:20
Сообщение #21







Тоже решил разместить сдесь свой скрипт...

[опционально]
Позволяет носить комбо артефакты в одном слоте
Позволяет получить вторичный навык, уничтожив некоторые артефакты
Позволяет преобразовывать улучшенных существ 7-го уровня в существ 8-го
Добавляет один новый сборный артефакт (щит)
Позволяет создавать Драколичей
Позволяет выбирать воскрешаемых существ.

также изменяет название вторичного навыка Чародейство на Некромантия
расширенные подсказки по хижинам ведьм

P.S. найдете какие баги - пишите, буду рад.
P.P.S. переменные описаны в начале скрипта.

Почему-то не загружается архив...
Вот ссылка: www.bloodphoenix.narod.ru/script89.zip
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darhark
сообщение 18 Nov 2006, 17:43
Сообщение #22

Curse you all men!
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 2 раза




Вот. Первый мой скрипт ( sucks.gif ). Вообще первый. Ловите.
Собственно, что он делает? Оч просто - если вы его включите, то не сможете
построить или улучшить некоторые здания без того, чтобы пожертвовать определенным артефактом.
Пример:
Начало игры. Замок.
Вы можете построить один уровень гильдии, три жилища 1-го уровня (а улучшить пока низя), там, верфь, рынок, кузню, ну и еще пару зданий. Плохо.
Идете, отбираете у монстряка дубину огра, возвращаетесь в замок. Входите в геройское окно, снимаете дубье (тут же выскакивает окошко, спрашивающее, а надо ли вам жертвовать дубиной, чтобы построить гилд 2-го уровня, казармы, улучшить жилища 1-3 уровней, и так далее - отвечаете да). Потом строите, к примеру, казармы. А будь у вас не дубье, а что-нибудь посущественнее, можно было бы и здания покруче отгрохать. На улучшение ангелов потребуется, допустим, шляпка верховного мага - все зависит от стоимости арта.

замечания:
1: компу не нужно ничем жертвовать. Что он сможет построить, определяется случайным образом каждый день для каждого замка. Пока шанс на постройку одинаков для всех зданий.
2: после того, как вы "пожертвовали" арт, он остается у героя, пока вы на что-нибудь не тыкнете. А как тыкните, он исчезнет, но вы увидите это только при повторном открытии геройского окна.
3: может, способ жертвования извращенный, но пока лучше ничего я не придумал.

Предупреждаю, скрипт (все-таки версия 0.1!) использует всякие что ни на есть неэффективные методы, жрет аж 17 переменных (v9301-v9317 ну эт я еще исправлю, пока просто лень), и вообще сильно не бейте.

В общем, если кому вдруг надо, вот сцылка:
http://slil.ru/23426486

Добавлено ([mergetime]1163861003[/mergetime]):
Да, забыл добавить. Совсем минорные арты и свитки ничего строить не дают.


--------------------
Должно быть, кто-то оклеветал господина К, поскольку, не совершив ничего дурного, он попал под арест...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darhark
сообщение 19 Nov 2006, 15:15
Сообщение #23

Curse you all men!
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 2 раза




Скрипт, наделяющих героев возрастом, и, соответственно, смертью.
Смерть наступает на 73й-101 год жизни (в начале игры каждому герою по 17 лет, каждый день прибавляется по одному году)
Чтобы узнать возраст героя, щелкните в списке героев в геройском окне по его морде правой кнопкой.
Герои, не находящиеся в игре (т.е. никем не нанятые), в возрасте не прибавляют, и, разумеется, сдохнуть не могут.

Первая версия скрипта. В будущем, вероятно, будут установлена зависимость срока жизни героя от его расы.
(т.е эльфы не дохнут, некры со временем просто хиреют, элементали живут до 180 и т.д).
Также планируется ввести более или менее художественное описание трагической гибели героя.

http://slil.ru/23430481


--------------------
Должно быть, кто-то оклеветал господина К, поскольку, не совершив ничего дурного, он попал под арест...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 11 Jan 2007, 06:47 (Сообщение отредактировал Pir@t - 11 Jan 2007, 09:49)
Сообщение #24

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Для тех кто не умеет писать даже самые простые скрипты:

Усиленные и переименованные Алмазные, Ржавые, Лазурные и Сказочные Драконы. Всё таки хочется вернуть этим драконам власть как это было в Клинке, дыхании ... biggrin.gif
Власть Драконов

ой пароль зачемто установил idontno.gif : :784512 на правых кнопках, хотя разницы нет biggrin.gif

ВСЕ СКРИПТЫ КИДАТЬ В DATA/S если потребует замну то лучше сначало сделайте резервную копию заменяемого файла
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 11 Jan 2007, 07:10
Сообщение #25

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Вот скрипт который я уже давно написал:

Изменены имена у многих существ
Изменены параметры и цена многих существ (Для более стабильного баланса игры)

Третий абгрейд имеют существа:
Все в Элементаловском (на этот раз не големы и посланики а поинтересней)
* Все первые уровни, кроме бесов
* Вторые уровни: Цитадель,Некрополис, В инферно усиленны Магоги
* Третьи уровни: Некрополис, Инферно, Оплот, Башня
* Пятые: Замок, Крепость
Снижена цена на Тёмных драконов и чучуть на Верховных архангелов

Если есть проблемы или глюки тока скажите biggrin.gif

+++третьи грейды
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jan 2007, 12:34
Сообщение #26

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Обновил свои скрипты. Убрал баг с невозможностью их включить.
Скачать можно отсюда


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 24 Feb 2007, 20:37
Сообщение #27

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




За полчасика скрипт нарисовал... Замена монстров по замкам за пару щелчков мыши. Например, можно заменить Архангелов на Зеленых драконов, и в Замке будут прирастать драконы, а в Оплоте - Архангелы. Начальные армии героев неизменны, но, думаю, в будущем исправлю.
http://dracolich.narod.ru/script83.rar


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 18 Mar 2007, 18:49
Сообщение #28

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Обновил скрипт-пак. Небольшие изменения, поднимают стабильность игры и отнимают глюки компов с захватом мельниц. + настраиваемость некоторых опций. Скачать там же:
http://dracolich.narod.ru/


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 30 Mar 2007, 16:57
Сообщение #29

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Я написал скрипт-пак. WoG-опции пока не настроены
(еще не ковырялся с форматом ers). Версия 1.0а, вот основные
функции:

1) Можно устанавливать, уничтожать знаки плюс можно
засыпать колодцы. Везде своя связь с навыками, ресурсами...
В общем, ограничения. Тестировал - вроде все ОК. Даже
с картинками знаков.

2) Нейтральные монстры - при победе (битва) дается золота
смотря сколько штук и какой монстр.
Плюс кое-какие ресурсы, например, у созданий Инферно
может быть сера...
В след. версии за драконов будет даваться арт.
Если отпустить или присоединить, то 1/3 опыта.

3) Теперь многие объекты с некоторой долей вероятности
могут подействовать НЕ СОВСЕМ ТАК, КАК ВЫ ПРИВЫКЛИ ВИДЕТЬ!
Описывать не буду - интерес потеряется. Пока 5 объектов,
в следующей версии будет гораздо разнообразнее.

4) Иное срабатывание некоторых объектов для компа
(вроде пока только камень знаний, знак и скелет).

5) Скелет срабатывает всегда при сложности 80% и как обычно
(20% вер.) при сложности 200% (промежуточн. учитано)

Это только самые простые фичи, я их в день по куче
придумываю без преувеличения. Реализация начата
несколько дней назад (когда - не помню).
Я все тестировал, баги исправлял. Эти (1-5) будут
дополняться и совершенствоваться.

Мне выкладывать скрипт или подождать?
Жду комментариев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 31 Mar 2007, 15:08
Сообщение #30

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Вот ссылка на версию 1.01b:

Скачать (17КБ)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: от карты, вложенной в архив,
многого не ждите, эту хренотень я наваял за 5 минут!!!
Использовал для себя. Скриптовый файл
следует скопировать в соответствующую папку,
любые сторонние скрипты вырубите на фиг!

Добавил еще несколько функций.
Достаточно подробную информацию можно получить,
если правой кнопкой мыши щелкнуть по
кнопке "Подземный/Наземный мир".

Просьба писать на форум о замеченных багах, о пожеланиях,
недочетах, рекомендациях и интерфейсе.

Лично (пм/мыло) не рекомендуется. Объяснять не буду.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 12 May 2007, 12:57 (Сообщение отредактировал Bes - 12 May 2007, 19:35)
Сообщение #31

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Никогда не думал, что когда-то здесь предложу что-то от себя biggrin.gif

Короче, в процессе расстановки сюжетной линии в своей карте (пока на альфа-стадии), мне понадобилось следить за тем, как выставляются флаги в тот или иной момент...
И вот вчера, сидя за куском скрипта и пытаясь найти где же я ошибся, меня вдруг посетила дельная мысль: "а почему бы не сделать для себя через ЕРМ, чтобы отслеживать изменение флагов, чтобы понять где я ошибся?!"

И вот пару часов спустя (вся муторность пала на выравнивание sad.gif ) я таки извоял нечто полезное для себя.
Если кому-то это пригодиться, то я буду только рад! smile.gif
Код простенький, но всё же... чего вы хотите от зелёного новичка wink.gif


Присоединённые файлы

test_stat.erm ( 1 кб ) Кол-во скачиваний: ?

Здесь я помимо флагов добавил v-переменные с 1 по 50. Потому как тоже полезно было следить, что куда записывается, вдруг что-то не то!
Флагов здесь 110, думаю мне этого хватит (тем более что я именно 110 использую, да и 84 тоже), так что решил сделать вывод такого кол-ва.
Ниже я также решил, что не помешает следить за самыми рабочими параметрами - v997-v1000, z1
Диалог со статистикой вызывается ПКМ на мини-карте!

Если у кого есть более интересные идеи (а главное не менее полезные) в помощь картостроителям, то дерзайте, может кто и усовершенствует мой вариант (ведь я делал под себя, а не на широкие массы)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 16 May 2007, 19:33
Сообщение #32







То, что обещал. Работает на ехешнике ТЕ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 18 May 2007, 10:01
Сообщение #33

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




обновил скрипты. качайте с моего сайта


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 18 May 2007, 12:43
Сообщение #34

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Cкачал, есть одно замечание:
- не соответсиве названия версии на сайте версия 3.5, в названии файла версия 3.05, в ерм файле версия 3.2. Как правильно должно быть?


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 18 May 2007, 13:15
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Berserker, а можешь добавить в свой дебаггер поддержку w-переменных всех героев?


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 18 May 2007, 21:31 (Сообщение отредактировал Berserker - 18 May 2007, 21:32)
Сообщение #36







Запросто.
Там Бес слегка другой вариант диалога предложил, хотелось бы увидеть пример хотя бы в виде скрина. (или на словах). Туда и w встроим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 18 May 2007, 21:51
Сообщение #37

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




4 Berserker

http://h3disk.narod.ru/example.jpg


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 19 May 2007, 10:07 (Сообщение отредактировал Deo - 19 May 2007, 11:19)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Сделал небольшой скрипт unsure.gif , случайно переименовывает всех героев не принадлежащих игрокам. Все новые имена хранятся в файле Random_names.ini, который должен лежать в каталоге Data.
Random_names

Добавлено недавно:
Ссылку исправил


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 19 May 2007, 11:14
Сообщение #39

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Не найдено архив...


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 May 2007, 15:54
Сообщение #40

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Хроно Синдром все-же следовало отнести к женским именам wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 23:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика