IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> О новых городах вообще, О процессе создания нового города
Efrit
сообщение 01 Nov 2005, 19:45
Сообщение #1

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




О новых городах вообще.

Как всем видно, сейчас на форуме идёт бурная деятельность по созданию новых городов (Бастион и Фордж не в счёт, т.к. они создаются давно).
Некоторые из них сществуют только на бумаге, другие же более-менее начинают разрабатываться.
И мне - человеку, принимавшему непосредственное участие в обсуждении и разработке Бастиона от самого его начала, очень интересно, как же пойдёт обсуждение в дальнейшем у этих новых городов.
Сейчас я буду давать советы и делиться опытом smile.gif

Итак, что же представляет из себя разработка нового города вообще?
Сейчас я постараюсь это объяснить, приводя в пример факты из разработки Бастиона. Всё нижесказанное - моё личное мнение, но внимите ему - поскольку оно отражает объективную картину создания города и не является выдумкой, а обобщением мыслей других.

- Прежде всего, необходимо определиться с направленностью города и его концепцией как таковой. Это, между прочим, огромный шаг в его разработке, который не так-то трудно сделать.
Для Бастиона, слава ВоГу, это было сделано едва ли не сразу (во многом под влиянием набросков города от Бианора, за что ему отдельное спасибо) - люди сошлись во мнении, что город будет иметь "восточную" направленность и связан с песком.
Потом произошло углубление в египетскую мифологию, и почти все сошлись во мнении, что это очень перспективный путь, поскольку архитектура египтян годится для изображения города в пустыне, а существа их мифологии также отвечают антуражу города.
... Сейчас, более года спустя, меня это удивляет - как же быстро мы пришли к такой концепции города...
Из имеющихся сейчас новых городов, находящихся на этой стадии, более-менее с направленостью определились лишь разработчики города дроу. В принципе, немного ясно, что же будет представлять из себя русский город. С водным же городом проблемы самые большие - никому не ясно, что же должен внешне представлять из себя город и на основе какой мифологии он должен строиться.

- Необходимо составить примерный список юнитов.
Это не менее важный шаг. Ещё раз подчеркну, именно примерный список юнитов, а не точный. Почему - смотрите ниже.
Во время разработки Бастиона мы как раз допустили именно такую ошибку - мы пытались утердить список юнитов, когда ещё не все для этого было готово. Потом нам немного повезло - в связи с выходом 3.58 на форум сразу пришло довольно много новых людей, которые снова разрушили ситуацию со списком юнитов ( smile.gif ) и заставили всё пересмотреть, после чего развитие пошло по, ИМХО, правильному пути.
Вот тут ситуация у водного и русского городов как раз получше, поскольку существа уже предлагаются, и люди пытаются обосновать свой список, приводя неплохие аргументы (которые немного напоминают те, что лично я сам приводил чуть больше года назад smile.gif ), но никто ещё не утверждает список окончательно. Это хорошо.
У горда дроу же ситуация странная - прошёл очень малый период, а они сразу перешли на закрытый тип работы, и примерных списков юнитов для их города на открытых форумах практически никто не предлагает. А это плохо, поскольку нет никакой гарантии, что их город понравится окружающим и в него будут играть.

- Одновременно с этим надо уже начать выкладывать первые примеры графики (жедательно как графики внутригородского убранства, так и графику существ).
Важно делать это действительно одновременно в определением концепции города и примерного списка юнитов, поскольку именно графика может реально подкрепить слова и поможет оценить то, что этот город ждёт.
Про Бастион я уже говорил - оказали большое влияние наработки Бианора, а также жрица и, в особенности, слон от Супакрови, и практически все включали их в списки юнитов.
Увы, но тут ситуация откровенно плохая... Есть фактически только тёмный эльф от Анноха, а для русского или водного городов и вовсе ничего из графики не предлагается sad.gif

- После всего этого необходимо создать отдельную группу - группу создания этого нового города (наподобие нашей NTG).
Сразу, у этой обязательно должен быть свой устав, которого все её участники должны строго придерживаться. Очень желательно наличие координатора. Именно координатора, выборного и достойного, а не какого-то диктатора или некую заинтерисованную группу лиц.
После этого группе надо создать отдельный форум (можно закрытый) и немного отделиться от окружающих, поддерживая, тем не менее, контакты с ними и стараться привлекать новых участников.
Тут сразу встаёт вопрос: что важнее - качество или количество? Что лучше - набрать сотню человек, пусть и не все их которых хорошо работают, и дать каждому небольшое задание; или набрать десять человек, но профессионалов, которые могут и не успеть сделать город ввиду различных жизненных проблем?
ИМХО, в таком деле, как создание нового города, важнее всё-таки качество. Почему? Да потому что город-то каждая группа делает только один, а не 8, и важно сделать его максимально качественным, чтобы он даже выделялся на фоне остальных городов.
Про группу создания Бастиона, NTG, не знает только ленивый smile.gif , поэтому тут и пересказывать ничего не надо. Хочется только сказать ещё раз, что если бы не пришёл НордСтар и не образовал эту группу, то Бастион мы бы вряд ли увидели. Без создания отдельной группы город создать невозможно.
Из новых гордов на эту стадию вступили только разработчики города дроу - и, ИМХО, слишком рано. У других городов групп их создания нет, но их и быть-то пока и не должно.

- Необходимо организовать работу этой группы.
И главный вопрос, который необходимо решить - "что первичнее - концепт или графика?"
Имеется в виду, по какому принципу стоит работать группе - вначале рисовать, а потом уже выбирать что-то из уже имеющегося, или же проводить выборы между любыми вариантами, даже "виртуальными", пусть это решение может оставить имеющуюся графику без надобности?
Когда была создана NTG, НордСтар сразу же дал понять, что первичнее будет концепт. Как видите, эта ставки себя оправдала.
По какому принипц надо будет работать будущим группам? Трудно сказать. Лучше, конечно, делать акцент на концепты, но, поскольку художников в них вряд ли будет много, то очень желательно будет им рассчитывать на всю имеющуюся в наличии графику. Так что всё же главнее? Диллема...

- Только после всего, можно утверждать список существ.
С этим желательно не медлить и результат закрепить окончательно, а потом уже распределять графику и присупать к настоящей работе.
Не знаю, есть ли в группе города дроу окончательный список юнитов.

- Надо выбрать достойного юнита на роль высшего уровня (в третьих "Героях" - седьмого).
Это также очень важный вопрос. Одно время NTG была на грани распада из-за него, а Слуги/Воины Анубиса далеко не сразу стали на место седьмого уровня, скажу честно. Этот кризис нам удалось миновать, однако он затормозил раработку.
ИМХО, седьмой уровень в городе дроу - не очень. Монстр 7 уровня должен быть олицетворением города, быть колоритным и известным. Лично я этого, увы, не наблюдаю.

- Надо также позаботиться о тестинге. В NTG он ведётся.


Ну вот, вроде всё. ИМХО, наибольшие шансы создать новый город у группы города дроу, к тому же это на сегодняшний момент из трёх новых городов (без Бастиона и Форджа) единственный город, который начинает рисоваться. Пожелаю всем удачи.

Получился целый трактат прямо smile.gif Ну что ж, надеюсь, что он поможет другим создателям городов.
Хочется услышать и ваши мнения по этому поводу. Желательно, как можно полнее.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Efrit   О новых городах вообще   01 Nov 2005, 19:45
- - gamecreator   Цитата(Efrit @ 01 Nov 2005, 20:45)- Необходим...   01 Nov 2005, 20:49
- - Viper   Забыл ты про графику и список зданий города.   01 Nov 2005, 21:43
|- - gamecreator   Цитата(Viper @ 01 Nov 2005, 22:43)Забыл ты пр...   01 Nov 2005, 22:18
- - Чёртос-2 (Chortos-2)   Эфрит, молодец! Пожалуй, DTT (Drow Town Te...   02 Nov 2005, 00:30
- - Viper   Ещё бы описал как в ЕРМ его сделать   02 Nov 2005, 08:40
|- - Bourn   Цитата(Viper @ 02 Nov 2005, 09:40)Ещё бы опис...   02 Nov 2005, 08:48
- - Viper   Ну да   02 Nov 2005, 08:54
- - NordStar   Раз пошла такая пьянка, скажу и я пару слов из сво...   02 Nov 2005, 09:59
- - Efrit   Цитата(gamecreator)Обоснуй свои слова.Могу. Просто...   02 Nov 2005, 14:08
|- - Чёртос-2 (Chortos-2)   Цитата(Efrit @ 02 Nov 2005, 14:08)Цитата(game...   02 Nov 2005, 17:10
- - Viper   Незнаю не видел Эфрит но это не с толь важно   02 Nov 2005, 18:19
- - Mad Homer   Кто-то знает про Йохоль, кто-то не знает... Но я ...   03 Nov 2005, 17:52
- - Necronix   Мда с художниками у нас беда...Ну ничего верю,наде...   04 Nov 2005, 21:43
- - Mad Homer   Мы ещё маленькие... Со временем (надеюсь) всё буд...   05 Nov 2005, 12:26
- - Galhan   А есть ли где-то туторы потолковее для новичков по...   26 Nov 2005, 20:27
- - Necronix   Ха-ха еще один из нас! Из энтузиастов!   26 Nov 2005, 20:32
- - Connector   А если перейти к сути.... Допустим нарисовать все ...   27 Nov 2005, 11:29
|- - Bourn   Цитата(Connector @ 27 Nov 2005, 11:29)А если ...   27 Nov 2005, 12:16
- - Tent   Не думаю что ты сможешь в одного вставить новый го...   27 Nov 2005, 11:44
- - Sago   Город Дварфов кто-нибудь делал? неплохо бы сделать...   19 Feb 2006, 10:35
- - Necronix   разве реально набрать 17 кричей из одних только дв...   19 Feb 2006, 11:46
- - Чёртос-2 (Chortos-2)   Гномы уже есть в оплоте.   19 Feb 2006, 15:19
- - Sago   не в смысле земные гномы которые в Rampart'e (...   20 Feb 2006, 12:29
- - Necronix   ну создай тему набирай единомышленников,если так у...   20 Feb 2006, 13:17
- - Чёртос-2 (Chortos-2)   Ну зачем еще команду? Вот в теме "Какой город...   20 Feb 2006, 13:34
- - Sago   я полностью согласен с Chortos'ом-2. я лишь по...   21 Feb 2006, 11:05
- - Efrit   Да и вообще, ИМХО - слишком поздно уже. Ведь многи...   21 Feb 2006, 11:21
- - Sago   ясно но все равно когда-нибудь надо сделать так...   21 Feb 2006, 15:40
- - †Lich†   Я вас категорически приветствую... У меня е квесчн...   20 Mar 2006, 16:10
- - gamecreator   Нету ни одного   20 Mar 2006, 20:01
- - BARS   Ждем 3.59   22 Mar 2006, 12:48
- - DEADWOLF   А скоко ждать то осталось?!   22 Mar 2006, 13:09
- - BARS   Не знаю   23 Mar 2006, 08:34
- - Efrit   Спрошу здесь, поскольку постить на каждом из подфо...   10 Apr 2006, 07:38
|- - gamecreator   Цитата(Efrit @ 10 Apr 2006, 08:38)Спрошу здес...   10 Apr 2006, 20:41
- - Druin   Отвечу за русский... когда будет команда, тогда бу...   10 Apr 2006, 11:08
- - Efrit   Да как будто я этого не знаю Однако всё же сайт ...   11 Apr 2006, 16:28
|- - gamecreator   Цитата(Efrit @ 11 Apr 2006, 17:28)Однако всё ...   11 Apr 2006, 19:27
|- - Чёртос-2 (Chortos-2)   Цитата(Efrit @ 11 Apr 2006, 15:28)Да как будт...   12 Apr 2006, 00:38
- - Necronix   Сайт бут,но не сейчас. И,может даже,не очень скоро...   12 Apr 2006, 08:30
- - Mantiss   Данный форум очень похож на мозговой штурм. Что-т...   14 Apr 2006, 14:31
- - Sago   я добавлю 4) Горный Город, существа Великаны, гном...   14 Apr 2006, 16:10
- - Shurup   Вопрос по замене городов. Можно об этом чуть по-по...   07 May 2006, 12:10
- - gamecreator   горой скриптов   09 May 2006, 11:10
- - apxangel   а где можно достать этих героев?   11 May 2006, 14:41
- - Mantiss   Тут вот уже городов напредлагали больше чем их в и...   14 May 2006, 11:36
- - Mantiss   Я попробую выложить несколько схем. Схема замков...   28 May 2006, 13:04
- - Dj_Kolan   Всё, конечно, красиво. Но я не понял. Объясни в кр...   28 May 2006, 19:46
- - Mantiss   В кратце? Количество городов уже зашкаливает. Пора...   28 May 2006, 21:37
- - izrukvruki   Да интересно построенная теория. токо для полноты ...   02 Jun 2006, 12:41
- - Gig@Byte   Remedy: Вот бы хотя б один новый город когда-то ув...   07 Jun 2006, 23:19
- - EaglE-OwL   IMHO: 1)Если новые города создадутся, а они созда...   16 Aug 2006, 08:12
- - Efrit   Цитата1)Если новые города создадутся, а они создад...   16 Aug 2006, 10:52
- - Darkmoon   А город Аниме никто не хочет сделать? Было бы инте...   30 Nov 2006, 14:58
- - Necronix   мддяяя боже упаси.   30 Nov 2006, 17:30
- - SnoRT   Ммм... Мммм.... Вот это классная идея   10 Feb 2007, 15:38
- - Darkmoon   Лина круче всех!   17 Feb 2007, 12:48
|- - killjoy   Можете объяснить... если я захочу с друзьми сделат...   11 Mar 2007, 15:20
- - Efrit   Нет, только заменить. Добавлять может только Слава...   12 Mar 2007, 08:31
- - izrukvruki   Интересно а у ZVS есть полностью исходники??? Или ...   12 Mar 2007, 15:30
- - Deo   У ZVS нет исходников, они у Ubi, а те не хотят их ...   12 Mar 2007, 15:32
- - izrukvruki   Ты мне думается не совсем прав... Что то у него ес...   12 Mar 2007, 15:36
- - Deo   Если бы у них были бы исходники, все было бы проще...   12 Mar 2007, 15:44
- - izrukvruki   Иногда у меня возникает бредовая мысль, что проще ...   12 Mar 2007, 15:51
- - Deo   Мы с тобой думаем одинаково) Но эт наверно со стор...   12 Mar 2007, 16:47
- - Efrit   Исходников у Славы нет. Экзешник ВоГ-а сделан путё...   12 Mar 2007, 17:20
- - Berserker   А дизассемблированием особых успехов не достигнешь   12 Mar 2007, 23:44
- - izrukvruki   Ну а заново писать игру это очень сложно или долго...   13 Mar 2007, 11:04
- - Efrit   И очень сложно, и долго - а если учесть то, что вс...   13 Mar 2007, 11:49
- - Агриппа   Тоскливо. Но я отчаиваться не буду.   09 Aug 2007, 18:19
- - pokrik1   Уважаемые Berserker & Д'якон Даже не знаю...   13 Sep 2007, 23:42
- - Berserker   Dear pokrik1, мы не в коем случае тебе не указывае...   14 Sep 2007, 19:30
|- - gamecreator   Цитата(Berserker @ 14 Sep 2007, 19:30)А вот г...   14 Sep 2007, 19:32
- - Berserker   Так я и не надеюсь   15 Sep 2007, 19:33
- - pokrik1   2Berserker Спасибо, я понял о чем речь. Цитатавзя...   15 Sep 2007, 20:26
- - XEL   Цитата(Efrit @ 01 Nov 2005, 19:45)что же долж...   16 Sep 2007, 20:54
- - pokrik1   ЦитатаДа что все к мифологиям пристали? Могу ошиба...   16 Sep 2007, 21:17
- - Druin   Цитата(pokrik1 @ 15 Sep 2007, 20:26)Цитата вз...   17 Sep 2007, 13:40
- - Docent Picolan   да. совершенно согласен. чем разводить бессмысленн...   17 Sep 2007, 13:49
- - hippocamus   Ладно, закончили с Реквизитом. ИМХО чтобы узнать, ...   19 Sep 2007, 17:18
|- - gamecreator   Цитата(hippocamus @ 19 Sep 2007, 17:18)может ...   19 Sep 2007, 17:20
- - hippocamus   Тогда неплохо бы все города реализовать в виде ДЛЛ...   19 Sep 2007, 17:25
- - Berserker   Хе. Проще сразу ехешник портить, точнее патчить. Д...   22 Sep 2007, 21:42
- - Bes   Буквально сегодня выяснил для себя, что когда идёт...   15 Dec 2007, 15:57
- - hippocamus   Ну, кто ассемблёр знает, имхо не так сложно в отла...   17 Dec 2007, 02:07
- - Docent Picolan   сделаем. лично я пойду до конца.   21 Jan 2008, 14:49
- - Docent Picolan   10-и вариантов и нет. вот как-то на днях я писал Ц...   21 Jan 2008, 17:30
|- - XEL   Цитата(Docent Picolan @ 21 Jan 2008, 17:30)10...   22 Jan 2008, 14:19
- - Docent Picolan   на 5-ом пункте. к сожалению про них забыл. Добавл...   22 Jan 2008, 15:05
- - XEL   Фордж давно уже не разрабатывается, к сожалению. Н...   22 Jan 2008, 16:04
- - WarZealot   >>>>>хотя может роща делит 4-ое. но...   22 Jan 2008, 18:12
|- - Docent Picolan   Цитата(WarZealot @ 22 Jan 2008, 18:12)Экран с...   22 Jan 2008, 19:25
- - WarZealot   >>>>>>ну так сделай - чего сидиш...   22 Jan 2008, 20:37
- - Docent Picolan   ну так это же я делал. я работаю быстро. и то - эк...   22 Jan 2008, 20:58
- - WarZealot   ну так это же я делал. я работаю быстро. гггг... ...   22 Jan 2008, 21:26
- - Docent Picolan   тяжело. ты поробуй - а потом уж скажешь тяжело или...   22 Jan 2008, 22:52
- - WarZealot   хватит уже к словам придираться! Я фотошоп не ...   22 Jan 2008, 23:24
- - hippocamus   Цитата(WarZealot)Вообщем к сведенью не только ты м...   22 Jan 2008, 23:36
4 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 23:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика