IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Maestro. Спасибо сказали: 1095
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Apr 2009, 15:39 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
Ден-чик, люблю критику, когда по существу, а не голословные мысли laugh.gif

В итоге я решил:

Тень:
Все тоже самое, но без плаща. Будут такие мужики в облигающем черном костюме
Сумрак:
Плащ с капющоном и с такими же клинками как тени, только мифрильные (более синие)
ArtisanDen
17 Apr 2009, 23:30 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
Первый уровень темных эльфов готов - Тени и их апгрейды Сумраки.

Признаться, я не очень доволен ими, и не удалась анимации телепортации Сумраков. Потом, видимо, придется просить помощи фотошоперов, дабы сделать телепортацию достойной. А пока вот что получилось. Черновато, но название оправдывает гамму laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1240000211[/mergetime]):
Готовы означает, что ДЕФы собраны и протестированы на троглодитах laugh.gif
Flashback
17 Apr 2009, 22:06 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
Судить вам!

Тень сделан(а) laugh.gif

Flashback, Agar, ArtisanDen, lion-killer
17 Apr 2009, 07:36 Poser models
УУУх!!! Вымогатели!!!
Цитата(azen @ 16 Apr 2009, 19:16)
Эх! А самое главное! А где одежда для давида? да и для М3 хотелось бы одежки ещё! unsure.gif

Одежда для Давида и Михи - в магазине ДАЗа и других компаний biggrin.gif
Ладно, еще парочку выложу чуть позже.
Jeanstonik
15 Apr 2009, 19:22 Альтернативные существа Дроу и существа в целом
Кристалл

Магическое создание, выращенное из цельного кристалла опытными магами темных эльфов. Даже лучшие маги Энрота с их алмазными големами не могут составить конкуренцию этим воистину кристалльным титанам.

Способности:
Всегда под действием каменной кожи и щита
Бесконечный отпор

Всевидящий

Жуткое создание из глубин подземелий. Всегда и все видит даже в абсолютной темноте.

Способности:
стрелок
иммунитет к слепоте
Ослепляющий выстрел
Страшный

Грогн

Заклятый враг Мантикор - могучий грогн, лев, в чьих жилах течет кровь ночных хищников - нетопырей. В отличие от своего родственника - мантикоры - у него нету ядовитого жала, но все равно его атаки очень сильны.

Способности:
Летает
Ненависть к мантикорам
Первый удар (если на грогна нападают, то он ударит раньше своего врага)
Враг не сопротивляется
Удар цербера (перед собой)

Иллсид

Высокоинтеллектуальная расса подземных существ. Отличаются врожденными развитыми психическими способностями. Пусть их 2х метровые тела очень хрупки, зато их разум очень силен!

Способности:
стрелок
Иммунитет к воздействию на разум
Забывчивое проклятие (если иллсид подвергается атаке, то он автоматом вещает на врага забывчивость после получения повреждений).
Псионическая атака (идеальный урон всегда и бесконечные выстрелы)
Гипноз (в ближнем бою высока вероятность поработить врага гипнозом)
Телепорт (может телепортировать дружественных существ)
Vade Parvis
15 Apr 2009, 10:28 Poser models
УУУх!!! Вымогатели!!!
Цитата(FCst1 @ 15 Apr 2009, 08:47)
Maestro, вот, я прошу. Сундучок smile.gif

Специально для тебя!!! Не помню как там насчет сундучка, но вещей архимного!

Средневековая таверна - скамейки, котлы, декор, стойки, еда и много много всего другого! Сама таверна в комплект не входит - только декор beee.gif

http://rapidshare.com/files/221524103/Taverna.rar

Добавлено ([mergetime]1239780404[/mergetime]):
Так же есть пропсы по умолчанию и автоматическая настройка освещения, что очень удобно для новичков - тыкнул кнопку и все само сделалось.

Добавлено ([mergetime]1239780496[/mergetime]):
ППС. Если уж очень нужен именно сундук, то могу поискать в закромах пиратский сундук с сокровищами и кладами...только опять же, не злоупотреблять!
FCst1
14 Apr 2009, 19:40 Poser models
УУУх!!! Вымогатели!!!
Раздел специально для безмодельных вымогателей моделек для Позера shum_lol.gif
Учтите, что распростронение таких моделей - незаконное действие! Они стоят денег и их нужно покупать! Так что тут они представлены только для ознакомления. Просьба - не наглеть! crazy.gif

Все модели у меня записаны на диски, а на винте в виде установочников уже мало осталось. Скоро поищу и еще немного добавлю.

Офф сайты:
daz3d.com
renderosity.com
и т.д.

Темная Броня для Мишутки 3.0

http://rapidshare.com/files/221286789/dark_armor.zip

Превед, Медвед! Да, 2 части - 1 сама модель, 2 текстура

http://rapidshare.com/files/215434420/ps_an010_Bear.exe
http://rapidshare.com/files/215434421/ps_an010_BearM.exe

Аппетитная Стефания 3.0

http://rapidshare.com/files/196840425/steffy.zip

Викусик 4.2 (последняя версия)

http://rapidshare.com/files/196840424/BUKA42.zip

Давид 3.0

http://rapidshare.com/files/196833958/Dave.zip

Хиро 3.0 (или анимешный кавай)

http://rapidshare.com/files/196825583/hi-ro.zip

Заодно и посмотрю, сколько народу уже скачало Позер и нагло втихоря пользуется laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Волк

http://rapidshare.com/files/221293854/ps_an019_Wolf.exe
Vade Parvis
08 Apr 2009, 20:23 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
В концепте небольшие изменения, т.к. эта темка давно не обновлялась...
Теперь тут нету заклинателей пауков и темных лучниц + все предыдущие ДЕФы переделаны с новым освещением и степенью детализации.
Так же, все, что еще не создано - может быть переделано.
И все, что уже создано - может быть заменено, а существа превращены в нейтралов.

Итак начнем-с.
Раса - темные эльфы, дроу
Мировоззрение - нейтралы с уклоном ко злу. Презирают первичное зло, но не переносят эльфов - старые обиды. Так же недолюбливают Цитадель, Инферно. С Оплотом являются врагами. Некоторые дроу испытывают тягу к темным искусствам и могут иметь нечто общее с некромантами и демонами (не чистое инферно\некрополис) в части получения власти и превосходстве в магии и управлению смертью. К людям относятся посредственно, люди часто нанимают дроу для выполнения "грязных и темных" дел. Дроу любят власть и деньги и если люди могут им это дать - они будут сотрудничать и с людьми. Жители болот служат для них как добыча и мишени для оттачивания своих боевых навыков - по сути не враги, но и гаргоны к голодному дроу не побегут - все равно, что для нас сельское хозяйство или рабство.

Основные герои:
Герой-воин - Ассассин
Герой-маг - Мистик

Магия и уникальности:
Гильдия магов 4 уровня, но есть здание, которое якобы достраивает 5й уровень (типа библиотеки). Из обязательных важнейших заклинаний - Молния, Портал Города, Взрыв...ориентировка на боевую магию и проклятия. Никогда не могут получить - волну смерти, оживить мертвых, просмотры, полет...и возможно что-то еще.
Еще одно уникальное здание - Антимагический Кристалл - наделяет все союзные войска 10% магическим зеркалом и 10% сопротивляемосмостью магии (гномы). Эффекты не накапливаются.
В кузнице - тележка с боеприпасами.

Бестиарий:
1)
Тень -> Сумрак (альт. Сталкер)

*Тень

Основная боевая пехота дроу. Тени - это воины, прозванные так за их темную одежду.
Способности:
Враг не отвечает на атаку.
Атака - 10
Защита - 8
Здоровье - 16
Скорость - 7
Урон - 2-3
Прирост - 8

*Сумрак

Черные плащи и саваны этих воинов зачарованы самой тьмой. они умеют сливаться с темнотой ночи и молниеносно нападать на врага.
Способности:
Враг не отвечает на атаку.
Телепортация. (Кто во тьме увидет лазутчика?!)
Новая особенность - стрелок! Вроде бы Кастор предложил идею, мне она понравилась - сделал им ручной арбалет и новые анимации выстрелов. Составит конкуренцию гремлинам на 1м уровне!
Атака - 12
Защита - 10
Здоровье - 18
Скорость - 8
Урон - 2-4
Прирост - 8

*Сталкер пока что не рассматривается, как боевая единица
Альтернативный воин Мраку. Сталкер мастерски маскируется и нападает из засады.
Способности:
(не знаю насколько это реализуемо) Если удар со спины, то 2х урон
Обман (если атакован стек, рядом с которым есть союзный ему, то атакованный даст сдачи дружественному, подумав что атаковал друг)
Ядовитые клинки.
Атака - 10
Защита - 13
Здоровье - 16
Скорость - 7
Урон - 3-4
Прирост - 8

2)
Дуэлянт -> Мастер Клинков

*Дуэлянт

Элитный боец дроу, вооруженный двумя мечем. Мастерски орудуют ими и никогда с ними не расстаются. Их оружие печально известно за свои болезненные раны. Обладают высокой ловкостью, что позволяет им ускользать из гущи сражения.
Способности:
Удар и возврат
Блок оружия (есть 10% шанс заблокировать любой урон вблизи)
Атака - 14
Защита - 6
Здоровье - 25
Скорость - 7
Урон - 3-5
Прирост - 6

*Мастер Клинков

Мастера клинков вооружены зачарованными мифрильными клинками и обучены самым смертоносным приемам борьбы с парными клинками.
Способности:
Удар и возврат
Блок оружия (есть 10% шанс заблокировать любой урон вблизи)
Атака всех целей вокруг
Боевая ярость (каждый удар и повреждения повышает их атаку и защиту на +1)
Атака - 16
Защита - 7
Здоровье - 25
Скорость - 8
Урон - 3-6
Прирост - 6

3)
Рукокрыл -> Смертоносец

*Рукокрыл

Рукокрыл - крылатые звери, найденные и прирученные дроу. Считается, что рукокрылы - это нечто среднее между черными драконами Подземелья и вивернами Крепости, но кто-то причисляет их к истинным вампирам.
Способности:
Летает
Яд (слюна ядовита и содержит заразу)
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - 5

*Смертоносец

Самые матерые рукокрылы становятся смертоносцами. Их хвост расщепляется на несколько острых игл, на голове появляются наросты, наподобие драконьих.
Способности:
Летает
Вампиризм (слабее чем у вампиров)
Болезнь (слюна смертоносца с высокой степенью вероятности заражает цель)
Невосприимчивость к проклятьям (все негативные эффекты)
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - ?

4)
Погонщик ящера -> Всадник на ящере (альт. Тхуренгвилль)

*Погонщик ящера

В темных водах грубоких подземелий дроу обитают неистовые ящеры. Издревле дроу открыли в них хороших ездовых животных, способных быстро перемещаться по любой поверхности, даже кверх ногами.
Способности:
Иммунитет к магии 1го уровня
Кавалеристкий удар
Отвечает на 2 атаки
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - 4

*Всадник на ящере

Ящеры носят на себе куда более опытного воина и облачены в мощную мифрильную броню.
Способности:
Иммунитет к магии 1го уровня
Кавалеристкий удар
Иммунитет к магии 1го уровня
Разрушающий луч (чем больше бьет, тем меньше защита цели)
Отвечает на 3 атаки
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - 4

*Тхуренгвиль альтернативы 4-му уровню - Темные жрицы. Пока не рассматриваются


5)
Дридер -> Королева Пауков

*Дридер
Жрицы, прогневавшие богов дроу рискуют быть превращенные в этих чудищ - наполовину дроу, наполовину паук. Но нужно отметить и положительные аспекты такой трансформации - дридеры хорошие колдуны и лучники.
Способности:
Стрелок
Заклинатель (при выстреле есть шанс дополнительно наложить боевую магию - молния? в идеале им бы пользоваться другой, своей боевой магией)
Паралич (вблизи парализует цель)
Атака - 26
Защита - 20
Здоровье - 75
Скорость - 6
Урон - 13-19
Прирост - 3

*Королева Пауков
Дридеры, которые хорошо освоились в подземельях дроу и нашли общий язык с пауками.
Способности:
Стрелок
Заклинатель (при выстреле есть шанс дополнительно наложить боевую магию - молния? в идеале им бы пользоваться другой, своей боевой магией)
Паралич (вблизи парализует цель)
Призыв охранения (пауки)
Магическое зеркало (отражает с шансом в 25%).
Сопротивление магии (как гномы)
Атака - 32
Защита - 24
Здоровье - 85
Скорость - 7
Урон - 15-23
Прирост - 3

6)
Драэглот -> Драэглот берсерк

*Драэглот

Дитя дроу и демона глабрезу, полукровка с тягой к насилию.
Способности:
Враг не отвечает
Атака наподобие цербера (перед собой всех бьет)
Атака - 48
Защита - 41
Здоровье - 120
Скорость - 8
Урон - 25-35
Прирост - 2

*Драэглот берсерк

Неистовый драэглот, не знавший ни любви, ни сострадания ни к себе, ни к чему бы то ни было.
Способности:
Враг не отвечает
Атака наподобие цербера (перед собой всех бьет)
Удар и возврат
Ярость Берсерка (их защита переходит в атаку)
Страшный зверь
Ускользание (15% шанс избежать любого вреда)
Атака - 54
Защита - 48
Здоровье - 145
Скорость - 8
Урон - 35-40
Прирост - 2

7)
Торраск -> Дикий торраск

*Торраск

Огромный ящер, обладающий таким же огромным аппетитом. Преимущественно спят, но если просыпаются, то начинают есть. Благо, что в дроу еду они не видят!
Способности:
Разрушение (рушит городские укрепления)
Землятрясение (есть шанс атаковать все цели вокруг себя)
Поедание (все убитые им войска не могут быть воскрешены)
Иммунитет к магии 3 и ниже
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - 50-60
Прирост - 1

*Дикий торраск
Дикий торраск куда более опасен, чем его прирученый сородичь. Но как и ручной, в дроу он не видит еду.
Способности:
Разрушение (рушит городские укрепления)
Землятрясение (есть шанс атаковать все цели вокруг себя)
Поедание (все убитые им войска не могут быть воскрешены)
Иммунитет ко всей магии (даже дружественной)
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - 60-75
Прирост - 1

8)
Вакантное место unsure.gif

9)
*Темный жрец


Темный жрец - один из предводителей армии ТЭ.
Умеет накладывать "бешенство" на свои войска.
Так же повышает урон боевой магии героя с уровнем предводителя.

Вызовы:
*Черная Вдова
Vade Parvis, FCst1, lion-killer
07 Apr 2009, 17:23 Долина
Woodspirits, Город природы
Послал медведа. Если модель удалась, то скоро Азен расфотошопит модельку и мы увидем медведа!
Agar
02 Apr 2009, 17:07 Беспредел
Весело, ничего не скажешь...я думал тут нариков еще увидеть, путан и еще кучу всяких беспредельщиков\беспредельщиц laugh.gif Но понимаю, что в 7 уровней всех не уложить!

Переименовал бы тему в Блатняк или Конкретный Город laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Mugaisa
01 Apr 2009, 09:18 Генезис существ мира Might & Magic
Джелу - помесь человека с вори. От людей у него волосы и глаза. От вори все остальное.
Вот так примерно выгледят чистокровные вори...мамаша Джелу shum_lol.gif

Дмитрий Медведев, lion-killer, Kastore
21 Mar 2009, 09:43 Новый Людской Замок!!!
Полностью рабочая версия :)
ИМХО 7у уровню солидности и презентабельности не хватает.
И уж очень они похожи с мечником...двуручника бы сюда или еще кого-то!

Для примера:

Можно дать двуручный меч или еще что-то. В плаще выглядет приятнее crazy.gif
(Это по части "идеальной графике" - вот мне 7й не нравится уже laugh.gif...но не серчай)
А вообще оригинальная идея! Еще бы переписать в таком же ключе все другие замки...
Bisik
17 Mar 2009, 17:21 Неудачная графика в Heroes III
монстры/объекты/портреты/артефакты и пр.
Цитата(Aleee @ 17 Mar 2009, 16:13)
Глупости. Всегда надо стремиться к лучшему, а оправдания вроде "идеал недостижим" - детский лепет. Большинство из претензий действительно мелкие, но в играх, как и в искусстве (не то чтобы я считаю игры таким же искусством, как например живопись, но тем не менее), важны именно нюансы.
Если вы играете исключительно в стратегию, то возможно вам это и не видно. Но игроку, который видит игру целостно важны в том числе и детали в графике, которые подчас могут действительно портить впечатление.

Ловите минусы за детский максимализм.


Детский или не детский, но факт остается фактом.
Где он идеал в нашей жизни? Где Утопия, где все равны и все у всех есть?
НЕТУ - вот и сказано все!
В искусстве кто-то и считает Малевича художником - а по мне моя племянника в 3 года куда лучше рисовала, однако не звезда! А вот тот же Ван-Гог хоть и рисовал "плохо", но рисовать умел в совершенстве - я видел его эскизы и невыставленные картины...сделано даже с использованием классической школы живописи.

А нюансы важны лишь тогда, когда с ними реально сталкиваешься. Если бы игра вылетала при нажатии на монстров, глючила (как скрипты вога), мерцала - вот это критичные нюансы. А если работает - то надо принимать то, что есть. Не нравится - удаляйте игру и не будут всякие нюансы глаза мозолить - велика проблема, и впечатление не испорчено! Зачем играть в игу, если от нее впечатление и настроение портится - не пойму?!

Я вижу Героев 3 в целостности и совокупности всех плюсов и минусов с большим простором для инноваций. Если бы игра была так уж плоха, с деффектом на баге и ошибками погоняет - 3ДО давно бы уже разорилась и никто бы в Героев уже не играл! А игра вышла в прошлом веке уже, а до сих пор что-то для нее выходит и еще долго будет выходить!

-конец умной мысли-
Septimus
16 Mar 2009, 13:16 Типажи для портретов новых героев
новые лица
На тему болота...













izrukvruki
11 Mar 2009, 17:22 Постоянное влияние бога
обсуждаем
Некрополис:

Развитая некромантия - позволяет поднимать монстров того же уровня, зависимость от силы монстра и кармы. Т.е. теоретически после боя с титанами, ангелами у вас есть шанс поднять костяных...с монахами, джинами - личей и т.д.

Чума - в битве помогает заклинанием волна смерти с силой зависящей от кармы и с частотой зависящей от нее же.

Темный Поток - позволяет удваивать прирост монстров данного уровня за счет вышестоящего нижестоящего уровня - драконов умножить нельзя.

Мрак - скрывает карту от глаз врагов
hippocamus
11 Mar 2009, 17:13 Постоянное влияние бога
обсуждаем
Странно, я установил версию 4...но там вроде что-то не то.

Инферно - должно увеличиваться базовый приросто существ...но всех ли или только одного?!

Всмысле было так, что повышается только 1 уровень (в окне действия бога). Сначало давал бесов, потом к ним добавились гоги...но потом стали отображаться лишь церберы, а за ними демоны - а все предыдущие уровни уже не повышаются??

Добавлено ([mergetime]1236780350[/mergetime]):
И про Замок пара идеек:

Воскрешает павших воинов после боя - не один стек как раньше, а примерно как скилл в 4х героях и с максимальной 50% всех павших.

Благословляет всех воинов до начала битвы одним святым заклинанием или несколькими.

Призывает Божественного Эмисара на поле боя - типа как уникальный монстр, выглядет как архангел, но параметры свои. Чем больше карма и уважение бога, тем он сильнее и т.д. типа как 2й лидер.

Увеличивает урон против нежити и демонов (удача против них выше) ну или есть шанс двойного урона.

Добавлено ([mergetime]1236780829[/mergetime]):
И еще вопрос - у компа есть боги и он от них бонусы полцчает? Научили ли вы его богам угождать или не угождать?
hippocamus
11 Mar 2009, 11:18 Долина
Woodspirits, Город природы
Ура-Ура!!! Наконец-то получилось!!!
Протестил на Серебряных Пегасах - работает все и правильно laugh.gif
Доволен, что описать не могу как!
Спасибо Сергею за краткий курс по ДЕФам laugh.gif
Agar, Vade Parvis, Soul
09 Mar 2009, 11:12 Долина
Woodspirits, Город природы
Специально для Агара и всех, кому любопытно!!!

1) Цветочный Дракон.
Вот так "мы" летаем...

1-2) Апгрейд - Радужный Дракон.
Вот так "мы" кусаем своих врагов...


Добавлено ([mergetime]1236586356[/mergetime]):
П.С. Если покаким-то причинам анимация не видна - сохраните на комп и смотрите со своего компа! У меня 1й не анимируется почему-то...
Flashback, Agar, Spartak, Vade Parvis
05 Mar 2009, 21:15 Долина
Woodspirits, Город природы
И еще немного...
Поясню, что цифры в моих постах не обозначают принадлежность к какому-либо уровню (если я этого изначально не обговариваю). Они обозначают очередность концептов laugh.gif

7
Защитник эльфов

Латник, Королевский страж...


Итак, теперь еще и вопросы по существу...

Не знаю как там у вас в героеях идет создание городов, но у меня складывается вот такое вот представление...

1) Должен быть какой-то город. Тупо - как вариант склонировать оплот и переименовать его в "ДолИну", не "ДОлину" laugh.gif
2) На основе склонированного города уже и действовать - играть с движением домиков внутри города, двигаются ли они, меняются ли местами...короче попробывать подгонять их под концепт будущего города.
3) То же самое проделать и с героями и войсками - клонируем существующие (или заменяим дефы на те, что мы хотим - по колличеству анимаций в деф файле). Мне так будет проще работать, когда не будет ничего лишнего в дефе, но и при этом все действия будут предусмотрены.

Поясню. Тут не в облике дело, а в анимациях. Мол если воин стреляет и больше ничего - то можно на эльфа или лучника заменить. Если колдует - то чародей и т.д. Летающие - грифоны, стражи, рухи...

Надеюсь, что понятно.
4) Создавать графику нужно последовательно - не хорошо сразу в омут с головой окунаться. Лучше начать с чего-либо попроще, ну Цветочного Дракона там, или мелочь какую...а у барда мопимо одежды есть еще и плащ и лютня, которые так же анимировать нужно в совокупности, что для пробных спрайтов весьма сложно - согласитесь!? А вот мелочь переделывать по нескольку раз не так обидно.

И, наконец, есть ли у вас хоть что нибудь из вышеупомянутого? Какие-нибудь пустые шаблоны городов, которые уже работают и введены в игру? Заменить ДЕФы не самое сложное, если есть для ДЕФа место, а если даже нету и места для нового юнита - то о чем разговор тогда?!
XEL
05 Mar 2009, 00:03 Долина
Woodspirits, Город природы
Вот это создание я предлагаю на 1й уровень...вот тут поразмышлял - уж очень не хватает на 1м уровне летунов! Кроме фей никто не летает huh.gif исправляю этот недочет!!! laugh.gif

6-цветочный дракон, садовый дракон - малюсенькие создания, напоминающие чем-то дракона, но по размерам не привышающие бабочек-махаонов. Питаются нектаром и ухаживают за цветущими растениями.

И тут же их улучшенная версия - ягодный дракон, плодовый дракон.
Вскоре после опыления - цветы превращаются в плоды и ягоды, с ними превращаются и драконы. Они окукливаются, меняют свой окрас и организацию. Теперь им в пищу годятся и фрукты и ягоды.



Добавлено ([mergetime]1236200624[/mergetime]):
Могут быть и магами, наподобие дриад в 5х героях
hippocamus, Agar, Vade Parvis
04 Mar 2009, 20:45 Фордж или Конфлюкс?
извечный вопрос
Какой-то неординарный опрос?!

Голосовать за несравниваемые города - т.к. один город мы вполне видим, играем, знаем, любим\не любим...а второй не знаем и не видим в игре, так и остался лишь в концептах.

Это все равно что спросить:
-вам что, чай или кофе?
-Кофе...
-Простите, но у нас только чай!

А зачем спрашивать?!

О кузне можно судить лишь поиграв за нее, оценить ее историю, пройдя ее кампанию...может она и удачно впишется - а до тех пор только КОНФЛЮКС, т.к. уже обкатан laugh.gif
Agar, Шалвенд
04 Mar 2009, 10:33 Карьер
или город големов
Цитата(Bisik @ 04 Mar 2009, 05:37)
А тута вообще-то големов обсуждали rolleyes.gif


Ага...
Тогда, чтобы поддержать и тех и других - Голем-Фея crazy.gif spiteful.gif laugh.gif
WarZealot
04 Mar 2009, 00:02 Долина
Woodspirits, Город природы
Как и обещал - первая партия концептов для новых существ...ну уж извиняйте, я так вижу laugh.gif что-то может быть совершенно другим, но по мне - вписывается!

Уровень 1 (феи, как их называли)
Рой

Уникальная особенность:
Летает - ну естественно!
Защита от стрел - ну сложно же попасть, согласитесь!
Мелькание - аура снижает урон от стрел ближним стекам
Королевский рой - бабочки больше и числом их больше.

Способности те же +
Могут воздушный щит накладывать

Короче то ли это феи, то ли это мини-эльфы - у кого какие ассоциации. Да и в героях не столь важно - не видно будет!

Уровень 2Танцовщица - девы увлеченные музыкой природы, журчанием ручья, шелестом листвы, пением птиц...

Способности
Враг не отвечает - разве можно такую красоту бить?!

Нимфа - эльф, связавший свою жизнь с одним из духов леса...

Способности те же +
Второй удар

Пока все
Agar
02 Mar 2009, 23:54 Карьер
или город големов
А вы знаете кто такие вообще големы? И откуда они пошли?

Идея голема происходит из средневековой алхии, от попыток получить из неорганической материи органическую - живую. Данное существо называли гомункул - искуственный человек. Создавался гомункул из 4х первичных элементов + частица души алхимика, что и оживляла гомункула...если стало интересно, то можете поискать инфу об этом...

В 20м веке (примерно в самом его начале) идея гомункулов так понравилась писателям фантастам, что они ее развили до "ГОРЕМОВ" (GOREM)- не горемов из 999 наложниц, а с ударением на 1й слог - гОрем - искуственный человек из глины. Внешне был неотличим от человека, разве что не имел пупка и первичных половых признаков...тоже довольно интересная история...

И уже позже, когда фантазия иссякла и встала на конвеер сурогата (как и эльфы), гОремы притерпели изменения и стали величаться просто - голем...чем им буква "Р" не понравилась?!

И сейчас мы имеем всех тех големов, насколько хватит фантазии.

Вот laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1236027103[/mergetime]):
И еще, механика и големы в изначальном смысле слове не связаны - големы приводятся в движение внутренней магией, в то время как механика - это просто механизм, и к големам отношения не имеет.

Добавлено ([mergetime]1236027242[/mergetime]):
И если еще кому интересно, в алхимии были и такие существа, как алхимический дракон, сущность (почти сродни душе)
Shihad
26 Feb 2009, 22:53 Долина
Woodspirits, Город природы
Бард а-ля гринпис laugh.gif


Добавлено ([mergetime]1235677951[/mergetime]):
Дева-воительница с клинками в процессе...а-ля амазонка или Зена laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1235678003[/mergetime]):
Как меня прет этот смайлик!!! laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Agar

20 страниц V  « < 17 18 19 20 >
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 18:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика