IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идеальный мир Героев
Идеальный мир Героев
Так какой же?
Энрот [ 30 ] ** [52.63%]
Аксеот [ 6 ] ** [10.53%]
Асхан [ 1 ] ** [1.75%]
Один из других MM миров [ 7 ] ** [12.28%]
Свой вариант [ 11 ] ** [19.30%]
Затрудняюсь ответить/Слив голоса/Героев больше быть не должно! [ 2 ] ** [3.51%]
Всего голосов: 57
Гости не могут голосовать 
Adept
сообщение 22 Aug 2014, 16:52
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Несколько раз тема вроде бы поднималась в разных местах, но так и ограничилась простым озвучиванием пары мнений. Вот хотелось бы сфокусироваться на этом и обсудить детально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Adept
сообщение 04 Jul 2016, 20:43 (Сообщение отредактировал Adept - 04 Jul 2016, 20:48)
Сообщение #2

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(tolich @ 04 Jul 2016, 19:39) *
Цитата(IQUARE @ 04 Jul 2016, 15:21) *
Да, NWC не побоялись.
Так это же были не Герои.
Ну так мир же мультижанровый, так что и для игр в других жанрах нужно многое предусматривать. Вопрос в том нужно ли именно этот момент обговаривать.

Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 20:01) *
Цитата
Ну это всё - как и в оригинальных героях - списывается на игровую условность.

Плохо списывается - коробит многих от людей в войсках демонов, которые якобы идут уничтожить и сожрать весь этот мир, а вместо этого развивают инфраструктуру захваченных поселений. (Я про кампании конечно же)
Частично это может быть смазано за счёт аванпостов (или аналога - в каждом городе можно получать свои войска), доп штрафами (как у нежити), навыками третьего пути (развитие городов-антиподов увеличивает нагрузку на управление и сказывается на контроле). Идея с рекрутскими типами существ видимо не вкатила (пополнение их более универсально). Но да - это всё игромеханика. Если же создавать именно сюжетный обоснуй и делать например демонов не такими злыми - то мне такой вариант претит. Ибо не архетипично.

Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 20:01) *
Цитата
Аналогично при генерации рендамок - лоскутного одеяла не избежать (а в идеале - при более тонкой настройке генератора - и более крутых казусов)
1 Замечательно, карты героев играют за счет этой пестроты и лоскутности - это фишка игры, она хотя и вскользь должна вписываться в мир.

Цитата
Ограничения на хаотично-злые цели мне бы хотелось избежать (препона модингу же, как минимум).
2 Нет препон, ты вроде не про игровые функции, а про конкретный мир для каноничной игры - у фанатов и Варкрафт 2000 с ядерными боеголовками может быть. Сделают разрушаемые города - подгонят под них бэк, если это им будет интересно.

Цитата
Ресурсы - опять же условность.
3 Не прописав ресурсы в бэке ты не можешь, например, придумать интересной войны за ресурсы в сюжет, будешь тыкаться в условности и сюжет пойдет мимо реалий игры. Не говоря уж о том, что эти ресурсы могут быть фишкой мира не хуже чем пряность Дюны.

Придумывать обычный фентези сеттинг с возможностью развить его и в паро-панк, и в футуристику или драконов по всюду, как бы не интересно, это ты просто берешь и придумаешь абстрактный сеттинг. Но лежать на героях он будет так себе, как например сеттинг двойки или единицы, да и тройки то по-большому счету.

1. Слабо себе представляю как это обосновать. Ну то есть да - магические модификаторы погоды и климатические феномены - конечно, фэнтезийность же заявлена. Но применительно "карта мира"-"карты кампаний"-"играбельные карты" - всё равно будут нестыковки. Кроме того, как верно заметил Mantiss, слишком внимательное отношение к одним элементам - слишком выделяет условности других и навязывает необходимость их устранения. А условности нужны.

2. Герои всё-таки не Варкрафт. Больше расположения к фанону и со стороны фанов больше расположение к сеттингу.

3. Отнюдь. В M&M не было стратегических ресурсов дерево-руда-кристаллы-камни-ртуть-сера. Это не помешало ввести в историю Героев "Древесные войны". Но при этом игнорировать разные виды руды из M&M7 (стальт, эрудин и т.д.) и такие важные штуки как корешки и прочие реагенты. Опять же мультижанровость подразумевает, что в случае создания скажем глобальной стратегии (типа Victoria) или пиратского симулятора - перечень ресурсов может быть сильно расширен. Да и в Аркомаге - три вида ресурсов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Идеальный мир Героев   22 Aug 2014, 16:52
- - Vade Parvis   "Свой вариант". Достаточно широкое предс...   22 Aug 2014, 17:05
- - King Alamar   Героев делает героями не миры, а тактика и стратег...   22 Aug 2014, 18:05
- - Арысь-Поле   Я всё-таки за дальнейшее развитие Энрота и других ...   22 Aug 2014, 18:13
- - feanor   Из всех канонных, пожалуй, больше всего радует име...   22 Aug 2014, 19:41
- - hippocamus   Энрот. Дальше писать его историю, с параллельным з...   22 Aug 2014, 20:45
- - tolich   Я бы не отказывался и от мира King's Bounty.   22 Aug 2014, 20:52
- - hommer   Свой вариант. Прекрасный новый мир. По антуражу и ...   22 Aug 2014, 20:56
|- - Axolotl   Цитата(hommer @ 23 Aug 2014, 00:56) Также...   22 Aug 2014, 22:47
- - tolich   Лор это мир за пределами игр, его предыстория.   22 Aug 2014, 20:58
- - hommer   Цитата(tolich @ 22 Aug 2014, 21:58) Лор э...   22 Aug 2014, 21:03
- - feanor   ЦитатаКаждая следующая часть не должна ни в чем пр...   22 Aug 2014, 22:01
|- - XEL   Цитата(feanor @ 22 Aug 2014, 23:01) Цитат...   22 Aug 2014, 22:42
- - feanor   ЦитатаМожно сказать, что это во многом и формирует...   22 Aug 2014, 23:01
- - Vade Parvis   Имхо, первоначальное описание не связанных или сла...   22 Aug 2014, 23:10
- - Adept   Цитата(King Alamar @ 22 Aug 2014, 22:05) ...   23 Aug 2014, 09:50
- - Doctor Tea   Либо Энрот, либо Аксеот, либо новый нормальный мир...   23 Aug 2014, 09:53
- - Maximus   Все хороши: Энрот хорош тем, что он Энрот. Аксеот ...   23 Aug 2014, 10:13
- - Doctor Tea   Ашан немыслимая хрень. О'Кей Энрот лучше.   23 Aug 2014, 10:40
|- - hippocamus   Цитата(Doctor Tea @ 23 Aug 2014, 11:40) А...   25 Aug 2014, 19:06
- - Господин Уэф   ЦитатаАшан немыслимая хрень. Вполне мыслимая. Цита...   23 Aug 2014, 10:53
- - Adept   Я бы сказал: "все плохи": Энрот плох те...   23 Aug 2014, 11:12
- - tolich   В Энроте, кажись, есть было не меньше двух империй...   23 Aug 2014, 13:08
|- - Adept   Цитата(tolich @ 23 Aug 2014, 17:08) В Акс...   23 Aug 2014, 15:46
- - Сулейман   Новый мир, который с одной стороны дает сделать ма...   23 Aug 2014, 14:51
- - tolich   Признаюсь, я мало играл в четвёрку и не играл в её...   23 Aug 2014, 17:45
|- - Adept   Цитата(tolich @ 23 Aug 2014, 21:45) Призн...   23 Aug 2014, 18:30
|- - tolich   Цитата(Adept @ 23 Aug 2014, 18:30) Двойка...   24 Aug 2014, 11:00
- - Moebius   Аксеот. Развить историю, больше привязок к Древни...   24 Aug 2014, 00:21
- - Vade Parvis   Цитата(Adept @ 23 Aug 2014, 12:12) В связ...   24 Aug 2014, 01:10
- - Господин Уэф   В переводе Буки (а это, как-никак, официальная рус...   25 Aug 2014, 20:13
|- - Orzie   Цитата(Господин Уэф @ 25 Aug 2014, 21:13)...   05 Sep 2014, 12:44
|- - Raendar   Цитата(Orzie @ 05 Sep 2014, 13:44) Цитата...   05 Sep 2014, 15:57
- - Raendar   Про Энрот очень много всего. И по Асхану. Идеальны...   26 Aug 2014, 16:37
- - tolich   Значение имени Асхан.   05 Sep 2014, 13:19
- - Adept   Цитата(tolich @ 24 Aug 2014, 15:00) Цитат...   05 Sep 2014, 17:17
- - hippocamus   Хорошо: Слово ЭНРОТ производит впечатление чего-т...   05 Sep 2014, 20:59
|- - Царь XEL   Цитата(hippocamus @ 05 Sep 2014, 21:59) С...   05 Sep 2014, 22:36
- - Adept   Ну хоть какая-то конкуренция по конкретным показат...   05 Sep 2014, 21:32
- - IQUARE   Капс применим только к КСИНУ Цитата(Царь XEL ...   05 Sep 2014, 22:44
- - hippocamus   Слово ЦЭСГ производит впечатление чего-то ПЛОХОГО...   05 Sep 2014, 23:55
- - Lost In The Void   Идеальный мир? Хм... Асхан - однозначно нет. Во-пе...   17 Sep 2014, 14:06
- - Orzie   Цитатано о нём сюжетно почти всё известно А вот ни...   18 Sep 2014, 09:49
|- - Lost In The Void   Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 14:49) Цитата...   18 Sep 2014, 14:02
- - Orzie   Ну во-первых, тема джадама не раскрыта практически...   18 Sep 2014, 14:30
- - Зак   Лучше всего новый, ранее не показанный мир в рамка...   03 Nov 2014, 13:56
- - IQUARE   ЦитатаСюжеты кампаний должны быть довольно локальн...   03 Nov 2014, 17:23
- - Adept   Подумалось: а что вообще может быть интересного и ...   24 Nov 2014, 21:33
- - Сулейман   Думаю в отношении игры неординарными могут быть то...   24 Nov 2014, 22:10
- - Adept   Ну почему же? Физические особенности могут влиять ...   24 Nov 2014, 22:29
- - IQUARE   Давно хотел подробно описаться по теме, но все ник...   28 Dec 2014, 16:35
- - nosferatu   Для меня идеальный вариант - в мир Асхана прорвали...   28 Dec 2014, 18:31
- - IQUARE   Цитата(nosferatu @ 28 Dec 2014, 18:31) Дл...   28 Dec 2014, 19:23
- - Adept   Моё видение нового мира. Долго размышлял над этой ...   21 Jun 2016, 12:05
- - Лентяй   для меня идеальный мир героев был бы Ксиноподобен ...   04 Jul 2016, 00:54
|- - Mantiss   Цитата(Лентяй @ 04 Jul 2016, 00:54) для м...   04 Jul 2016, 11:30
|- - Adept   Цитата(Mantiss @ 04 Jul 2016, 14:30) Цита...   04 Jul 2016, 13:02
||- - Mantiss   Цитата(Adept @ 04 Jul 2016, 13:02) В смыс...   04 Jul 2016, 14:22
|- - Adept   Цитата(Mantiss @ 04 Jul 2016, 14:30) Наве...   15 Oct 2016, 17:47
- - IQUARE   А я ведь бы не отказался от Героев в мире HREN. Ст...   04 Jul 2016, 12:51
- - feanor   В смысле отсутствие машин времени или хронологичес...   04 Jul 2016, 12:52
- - IQUARE   Цитата(Adept @ 04 Jul 2016, 13:02) IQUARE...   04 Jul 2016, 13:37
- - Adept   А в чём собственно преимущества плоского мира над ...   04 Jul 2016, 13:51
- - tolich   Да просто людям хочется экспериментировать с Флатл...   04 Jul 2016, 13:56
- - Сулейман   ЦитатаА зачем такая система миру героев? Вижу небо...   04 Jul 2016, 14:20
- - Adept   Ну я не вижу необходимости в путешествиях во време...   04 Jul 2016, 14:48
- - IQUARE   Цитата(Adept @ 04 Jul 2016, 14:48) Ну я н...   04 Jul 2016, 15:21
|- - tolich   Цитата(IQUARE @ 04 Jul 2016, 15:21) Да, N...   04 Jul 2016, 16:39
- - Сулейман   Цитатав основном политические, географические, ист...   04 Jul 2016, 16:18
- - Adept   Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 19:18) Цит...   04 Jul 2016, 16:29
- - Сулейман   ЦитатаНу это всё - как и в оригинальных героях - с...   04 Jul 2016, 17:01
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 17:01) Цит...   04 Jul 2016, 18:35
|- - Adept   Цитата(Сулейман @ 04 Jul 2016, 20:01) Пло...   09 Nov 2016, 21:15
- - Сулейман   ЦитатаНормально списывается. Путь к настоящему хао...   04 Jul 2016, 19:45
- - Adept   Цитата(tolich @ 04 Jul 2016, 19:39) Цитат...   04 Jul 2016, 20:43
|- - tolich   Цитата(Adept @ 04 Jul 2016, 20:43) Ну так...   04 Jul 2016, 21:06
- - IQUARE   Цитата(Adept @ 04 Jul 2016, 20:43) В M...   04 Jul 2016, 20:48
- - Сулейман   ЦитатаИ правильно сделаны, что проигнорировали. Ин...   04 Jul 2016, 21:02
|- - Adept   Цитата(Сулейман @ 05 Jul 2016, 00:02) Цит...   04 Jul 2016, 21:29
- - Adept   Итак, потом настало. Многого так и не додумал, но ...   23 Dec 2016, 12:44
|- - Mantiss   Цитата(Adept @ 23 Dec 2016, 12:44) Террит...   23 Dec 2016, 12:59
- - Adept   Эти пункты как необходимый минимум. Они просто обо...   23 Dec 2016, 13:34
- - DF2 Guest   На мой стоило бы сначала довести до логического ко...   22 Mar 2024, 15:57
|- - Mantiss   Цитата(DF2 Guest @ 22 Mar 2024, 15:57) На...   22 Mar 2024, 16:14
- - DF2 Guest   Цитата.Юбисофт доведет. Фанатов не будет. Уже не ...   22 Mar 2024, 16:36
- - tolich   Уже довёл.   22 Mar 2024, 17:54
- - DF2 Guest   Ну а так, разве что ремейк Аксеота на основе запис...   22 Mar 2024, 18:11
- - ZakSaturday   Да какой бы мир не создали, по итогу его заполонят...   23 Mar 2024, 05:43
- - Mantiss   Цитата(ZakSaturday @ 23 Mar 2024, 05:43) ...   25 Mar 2024, 09:36


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 00:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика