IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Back to hmm2, Вернёмся к 2-ке
ZahaR
сообщение 01 Oct 2008, 12:46
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(Algor @ 01 Oct 2008, 11:00)
Ну положим, не "пяток", а как минимум "десяток" элитных мечников под руководством весьма прокаченного и увешанного артефактами героя рвут, заметьте, с ПОТЕРЯМИ пару вольно блуждающих зеленых (во всех смыслах) дракончиков. И в чем тут "не отражает действительность"?


все таки думаю, что понадобится меньшее количество мечников...
что в этом плохого? -
1. то, что нарушается ценность высших уровней
2. что нарушается превоночальный баланс, коего в оригинальных героях больше, чем в wog'е с опытом.

Цитата(Algor @ 01 Oct 2008, 11:00)
Сам уже давно и постоянно играю с опытом, т.к. помимо разнообразия это еще и чуть ли не единственный способ серьезно усилить AI (уровень impossible и скорость получения опыта комп. игроками - по максимуму). Если без этого, то на картах XL,2L и 2XL результат предсказуем. А хочется, знаете ли и проиграть иногда, причем как "тузик грелку". Оттого только кайф победы больше.

а для сложной игры не обязательно использовать опыт - wellcome в Феникс мод smile.gif


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Oct 2008, 15:05 (Сообщение отредактировал Ivor - 01 Oct 2008, 16:07)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Mantiss @ 30 Sep 2008, 18:59)
Нафига мод делать?
Достаточно простых ограничений  и скриптов на карте.
1) Часть улучшений запретить.
2) В каждом замке вообще убрать одно существо. Скажем в Castle запретить портал, а подземникам убрать троглодитов.
3) Заблокировать часть заклинаний.
4) Чуток подскриптовать грааль (при подъеме забирать и выдавать вместо него какой-нибудь сборник). В принципе можно наскриптить несколько артефактов специально для выдачи.
5) Ну и еще по мелочам наскриптить...

6) Заменить графику
Процесс муторный и как показала тема тема Pixel-art mod, никому не нужный.

7) Убрать школы магии, навыки типа сопротивления, орлиного глаза и пр.

Кастрат какой-то получается. lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Oct 2008, 17:01
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Во первых в пиксел арт моде меняется графическая часть г3.Во вторых ей бак занимался.Я считаю что есть разница.

Ещё идея,в героях 2 были деревни до,того как построишь город,не как в героях 3 без форта,там где можно что-то строить,а так как в героях 2,там нельзя ничего строить,нанимать героя,пока не заплатишь за постройку в город.

И конечно нужно вернуть хранителя города
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 01 Oct 2008, 18:59 (Сообщение отредактировал sergroj - 01 Oct 2008, 19:04)
Сообщение #24

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 19:05)
6) Заменить графику
Процесс муторный и как показала тема тема Pixel-art mod, никому не нужный.

Я тут поэкспериментировал - вроде выходит не хуже на одном custom фильтре. Можно его сделать программно, чтобы вся графику изменялась на месте. Возможно, для 3.59 сделаю такое (для 3.59, т.к. проще и будет быстрее конвертить smile.gif).


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Oct 2008, 21:12
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Думаю что это можно в тему про пиксель арт мод
И можно скрин твоей работы?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Oct 2008, 22:01
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




В героях 2 монстры оскарблялились если их не брали, чамтями можно реализовать в моде
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 15 Oct 2008, 19:45
Сообщение #27

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




Драконьего города нет, да и драконы не вызывают такого уважения своей силой. Да и развелось их до черта.
Но самого главного не вернешь - тогда мы были молоды)
Эх, как вспомню, сидишь полдня играешь с товарищем, приходит мама и говорит: "пора пойти погулять, целый день играете". Никто не спорит, на дискетку записывается сейв и идем к другу. А там уже другой диалог: "Мама, мы гуляли, можно чуть чуть поиграем". И вот так день изо дня)

А битвы хотсит по 8 человек? как такое можно повторить в тройке? )


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 15 Oct 2008, 21:38
Сообщение #28

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 024
Спасибо сказали: 9186 раз




Цитата(Монца @ 15 Oct 2008, 19:45)
А битвы хотсит по 8 человек? как такое можно повторить в тройке? )

blink.gif научи в восьмером играть в двушку.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 15 Oct 2008, 21:55
Сообщение #29

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




в восьмером - да легко, что именно смущает?
я не говорил что играют одновременно 8 человек.
4 по два
или по очереди


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 16 Oct 2008, 10:28
Сообщение #30

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Сделать НММ2 на движке НММ3?

"""Процесс муторный и как показала тема тема Pixel-art mod, никому не нужный."""

Ну если только немного перекрасить некоторых тварей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 16 Oct 2008, 10:29
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Pixel-art mod никто не отменял. Просто сейчас я очень занят работой и просчетами механики для БоММ.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 19 Oct 2008, 13:04
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Народ, раз уж речь зашла о двойке, то я наконец-то выложил кое-какие компоненты из двушки, которые я всегда использую в тройке. В принципе, ничего нового и вы, наверное, это уже видели, но я тут на днях там кое-что подправил, обновил и... в общем, выкладываю:

- Иконки первичных навыков+интерфейсные картинки с ними (в отличие от ВоГовского дефолта тут использована иконка защиты из двушки и иконка маны оставлена прежней):
http://darkloke.nightmail.ru/H2N_1skill_icons.wog

- Курсоры (дефолтные и на карте приключений):
http://darkloke.nightmail.ru/H2N_cursors.wog

- Лес на карте:
http://darkloke.nightmail.ru/H2N_forest.wog

- Некоторые объекты на карте (обсерватория, лепрекон, колодец, дерево)
http://darkloke.nightmail.ru/H2N_objects.wog

Еще хочу как-нибудь перенести грязевой ландшафт из двушки... мне он намного больше нравится, чем грязь в тройке.

Ну, а так... комментируйте, если чего. yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 19 Oct 2008, 16:57
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




будет время обязательно посмтрю
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 04 Dec 2009, 09:34
Сообщение #34

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




вот видео мода хомм3 на движке хомм3 http://www.youtube.com/watch?v=WV5xqPKp_T4


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
CrackedMind
сообщение 04 Dec 2009, 11:54
Сообщение #35

openhomm developer
Сообщений: 214
Спасибо сказали: 39 раз




хомм3 на движке хомм3 это сильно laugh.gif
А видео презабавное laugh.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 10 Dec 2009, 20:06
Сообщение #36

Hota Crew
Сообщений: 11 559
Спасибо сказали: 9667 раз




Хе, судя по биографиям Випер создал Заклинание Армагеддона. То-то глаза такие добрые.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Dec 2009, 20:49
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Кстати, а самого этого мода нигде нет?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 11 Dec 2009, 10:05
Сообщение #38

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




наверно есть...но я уже не помню откуда взял линк на видео biggrin.gif


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 23:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика