Back to hmm2, Вернёмся к 2-ке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Back to hmm2, Вернёмся к 2-ке |
01 Oct 2008, 12:46
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Algor @ 01 Oct 2008, 11:00) Ну положим, не "пяток", а как минимум "десяток" элитных мечников под руководством весьма прокаченного и увешанного артефактами героя рвут, заметьте, с ПОТЕРЯМИ пару вольно блуждающих зеленых (во всех смыслах) дракончиков. И в чем тут "не отражает действительность"? все таки думаю, что понадобится меньшее количество мечников... что в этом плохого? - 1. то, что нарушается ценность высших уровней 2. что нарушается превоночальный баланс, коего в оригинальных героях больше, чем в wog'е с опытом. Цитата(Algor @ 01 Oct 2008, 11:00) Сам уже давно и постоянно играю с опытом, т.к. помимо разнообразия это еще и чуть ли не единственный способ серьезно усилить AI (уровень impossible и скорость получения опыта комп. игроками - по максимуму). Если без этого, то на картах XL,2L и 2XL результат предсказуем. А хочется, знаете ли и проиграть иногда, причем как "тузик грелку". Оттого только кайф победы больше. а для сложной игры не обязательно использовать опыт - wellcome в Феникс мод -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
01 Oct 2008, 15:05
(Сообщение отредактировал Ivor - 01 Oct 2008, 16:07)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Mantiss @ 30 Sep 2008, 18:59) Нафига мод делать? Достаточно простых ограничений и скриптов на карте. 1) Часть улучшений запретить. 2) В каждом замке вообще убрать одно существо. Скажем в Castle запретить портал, а подземникам убрать троглодитов. 3) Заблокировать часть заклинаний. 4) Чуток подскриптовать грааль (при подъеме забирать и выдавать вместо него какой-нибудь сборник). В принципе можно наскриптить несколько артефактов специально для выдачи. 5) Ну и еще по мелочам наскриптить... 6) Заменить графику Процесс муторный и как показала тема тема Pixel-art mod, никому не нужный. 7) Убрать школы магии, навыки типа сопротивления, орлиного глаза и пр. Кастрат какой-то получается. -------------------- |
|
|
01 Oct 2008, 17:01
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Во первых в пиксел арт моде меняется графическая часть г3.Во вторых ей бак занимался.Я считаю что есть разница.
Ещё идея,в героях 2 были деревни до,того как построишь город,не как в героях 3 без форта,там где можно что-то строить,а так как в героях 2,там нельзя ничего строить,нанимать героя,пока не заплатишь за постройку в город. И конечно нужно вернуть хранителя города |
|
|
01 Oct 2008, 18:59
(Сообщение отредактировал sergroj - 01 Oct 2008, 19:04)
Сообщение
#24
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 19:05) 6) Заменить графику Процесс муторный и как показала тема тема Pixel-art mod, никому не нужный. Я тут поэкспериментировал - вроде выходит не хуже на одном custom фильтре. Можно его сделать программно, чтобы вся графику изменялась на месте. Возможно, для 3.59 сделаю такое (для 3.59, т.к. проще и будет быстрее конвертить ). -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
01 Oct 2008, 21:12
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Думаю что это можно в тему про пиксель арт мод
И можно скрин твоей работы? |
|
|
01 Oct 2008, 22:01
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
В героях 2 монстры оскарблялились если их не брали, чамтями можно реализовать в моде
|
|
|
15 Oct 2008, 19:45
Сообщение
#27
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Драконьего города нет, да и драконы не вызывают такого уважения своей силой. Да и развелось их до черта.
Но самого главного не вернешь - тогда мы были молоды) Эх, как вспомню, сидишь полдня играешь с товарищем, приходит мама и говорит: "пора пойти погулять, целый день играете". Никто не спорит, на дискетку записывается сейв и идем к другу. А там уже другой диалог: "Мама, мы гуляли, можно чуть чуть поиграем". И вот так день изо дня) А битвы хотсит по 8 человек? как такое можно повторить в тройке? ) -------------------- этъя опять
|
|
|
15 Oct 2008, 21:38
Сообщение
#28
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Цитата(Монца @ 15 Oct 2008, 19:45) А битвы хотсит по 8 человек? как такое можно повторить в тройке? ) научи в восьмером играть в двушку. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
15 Oct 2008, 21:55
Сообщение
#29
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
в восьмером - да легко, что именно смущает?
я не говорил что играют одновременно 8 человек. 4 по два или по очереди -------------------- этъя опять
|
|
|
16 Oct 2008, 10:28
Сообщение
#30
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Сделать НММ2 на движке НММ3?
"""Процесс муторный и как показала тема тема Pixel-art mod, никому не нужный.""" Ну если только немного перекрасить некоторых тварей. |
|
|
16 Oct 2008, 10:29
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Pixel-art mod никто не отменял. Просто сейчас я очень занят работой и просчетами механики для БоММ.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
19 Oct 2008, 13:04
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Народ, раз уж речь зашла о двойке, то я наконец-то выложил кое-какие компоненты из двушки, которые я всегда использую в тройке. В принципе, ничего нового и вы, наверное, это уже видели, но я тут на днях там кое-что подправил, обновил и... в общем, выкладываю:
- Иконки первичных навыков+интерфейсные картинки с ними (в отличие от ВоГовского дефолта тут использована иконка защиты из двушки и иконка маны оставлена прежней): http://darkloke.nightmail.ru/H2N_1skill_icons.wog - Курсоры (дефолтные и на карте приключений): http://darkloke.nightmail.ru/H2N_cursors.wog - Лес на карте: http://darkloke.nightmail.ru/H2N_forest.wog - Некоторые объекты на карте (обсерватория, лепрекон, колодец, дерево) http://darkloke.nightmail.ru/H2N_objects.wog Еще хочу как-нибудь перенести грязевой ландшафт из двушки... мне он намного больше нравится, чем грязь в тройке. Ну, а так... комментируйте, если чего. -------------------- |
|
|
19 Oct 2008, 16:57
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
будет время обязательно посмтрю
|
|
|
04 Dec 2009, 09:34
Сообщение
#34
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
вот видео мода хомм3 на движке хомм3 http://www.youtube.com/watch?v=WV5xqPKp_T4
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
04 Dec 2009, 11:54
Сообщение
#35
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
хомм3 на движке хомм3 это сильно
А видео презабавное -------------------- |
|
|
10 Dec 2009, 20:06
Сообщение
#36
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Хе, судя по биографиям Випер создал Заклинание Армагеддона. То-то глаза такие добрые.
-------------------- |
|||
|
||||
10 Dec 2009, 20:49
Сообщение
#37
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Кстати, а самого этого мода нигде нет?
|
|
|
11 Dec 2009, 10:05
Сообщение
#38
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
наверно есть...но я уже не помню откуда взял линк на видео
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 23:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |