IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
> Аддон "Новые Почвы", лёд и песчаные дюны
sergroj
сообщение 02 May 2007, 00:13
Сообщение #21

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 02 May 2007, 00:52
Сообщение #22

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Первый конечно...


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 May 2007, 13:35
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(sergroj @ 02 May 2007, 00:13)
Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands.


это хорошо или плохо?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 02 May 2007, 14:33
Сообщение #24

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Плохо. Почва одна, а свойства и бонусы от другой почвы.


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 May 2007, 18:12
Сообщение #25

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Пожалуй первый вариант действительно лучше.
Через день, может два выложу все почвы, для всех типов ландшафта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 03 May 2007, 01:00
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




Цитата(SnoRT @ 01 May 2007, 16:41)
Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?.. idontno.gif
Да, но тут-то и возникают проблемы - как найти объект, на котором стоит герой? никак, поскольку это не триггер. (Или, идея только что пришла: перебрав все объекты - можно?)
А специальная команда, которая возвращает тип почвы, для декоративного объекта вернет -1, то есть никакая.
Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 03 May 2007, 20:05
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Цитата(Irh @ 02 May 2007, 18:00)
Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя...

тогда лучше оставить эти 2 новых почвы как есть (декорация, но не больше) yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 05 May 2007, 10:18 (Сообщение отредактировал Black Phantom - 05 May 2007, 11:24)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




А сколько всего будет почв? А то если не очень много, то можно отнести их к незанятым типам объектов: 139,140,141,142,144,145,146. Тогда у каждой почвы будет своё название!


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 May 2007, 14:01
Сообщение #29

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




по 2 для каждого типа ландшафта (скорее всего и для воды тоже)
пока готово:
2 для грязи
2 для травы
2 для лавы
2 для болота
2 для снега
1 для rough
1 для песка
0 для подземелья
0 для воды

всего будет 2*9=18 почв.
пока все они названы 40 - decorative object - с разными подтипами
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 05 May 2007, 16:55
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Тогда не занятых типов объектов для них точно не хватит!

Добавлено ([mergetime]1178373352[/mergetime]):
Docent Picolan, когда ты их выложишь?


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 May 2007, 18:30
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




думал, что к завтра смогу доделать, но передумал biggrin.gif
дня через 2-3. наверное будет 3 для лавы и 3 для болота.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 May 2007, 19:42
Сообщение #32

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




внимание опрос!
товарищи с медленным инетом - дождитесь загрузки картинки! crazy.gif

вот:



это внешний вид на карте нескольких новых почв:
2 почвы для песка, 2 для снега, 2 для грязи и 2 для травы.
3 для болота, 3 для лавы - и в центре пока только одна для rough.

для воды и подземелья пока не готово. по центру каждой лежит меч.

вот ещё одна "живая"

вопрос:
какие почвы выглядят хорошо, а какие плохо? может некторые нужно сделать поярче или вообще заменить?


смысл вопроса - чтобы не делать лишней работы по созданию всех вариаций (маленькая, большая и т.д.) решил выложить картинку, чтобы народ написал что как, может в результате опроса некоторые почвы вообще нужно будет убрать или заменить. а я, допустим, уже сделаю все вариации. будет обидно fie.gif pop.gif

чем больше мнений - тем лучше! пишите!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 06 May 2007, 20:08
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Всё супер! good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 06 May 2007, 20:09
Сообщение #34

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




good.gif Красиво! good.gif
По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты?


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nivarr1
сообщение 06 May 2007, 20:14
Сообщение #35

Nemo who love mora
Сообщений: 20
Спасибо сказали: 0 раз




Все крутые но только тёмную траву немного подзаменить хотелось бы


--------------------
I love mora
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Demiurg
сообщение 06 May 2007, 20:38
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 670
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(sergroj @ 06 May 2007, 21:09)
good.gif Красиво! good.gif
По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты?

Точно. Лучше оценивать, когда весь экран залит почвой, на ней стоят монстры, разбросаны сундуки, арты и ресы. Например сгенерить случайную карту и на ней куски залить новыми почвами. И скриншотов понаделать.
Имхо пара болот(верхнее и правое) будет выглядеть весьма тоскливо. И экран покрытый сажей(верхняя лава) пресновато.


--------------------
Самый страшный, кого можно встретить на экзамене, – факер Нео

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 06 May 2007, 20:41
Сообщение #37

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Все хорошо, но первая слева грязевая почва слишком размытая.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 May 2007, 21:04 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 06 May 2007, 21:06)
Сообщение #38

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Пока набралось:
1. Надо будет заменить первую грязь
2. Возможно заменить верх. лаву
3. Заставить болото смотреться не тоскливо и сделать их более пожожими на текстуры
4. Может надо заменить тёмную траву (хотя мне она нравится biggrin.gif )

2 sergroj
Нижние две лавы, по моему, вполне неплохо текстурируются:



с болотом согласен, надо заменить.

жду до завтрашнего вечера ещё ответов, потом уже сделаю все вариации.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 06 May 2007, 21:11
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




lupa.gif
Мне все нравятся. good.gif Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой линии... но это не особо заметно, да и вообще не факт. Исключение - лавовая почва - она контрастирует с окружающей землей и бахрома из пикселей слишком заметна. Может, лучше обрезать по границам ячеек?

Добавлено ([mergetime]1178475086[/mergetime]):
Да и текстурирование, имхо, лучше будет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 May 2007, 21:14
Сообщение #40

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой


В смысле? В героях же нет прозрачности...

Добавлено ([mergetime]1178475282[/mergetime]):
Вот ещё одна анимационная почва
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

17 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 15:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика