Аддон "Новые Почвы", лёд и песчаные дюны |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Аддон "Новые Почвы", лёд и песчаные дюны |
02 May 2007, 00:13
Сообщение
#21
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
02 May 2007, 00:52
Сообщение
#22
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Первый конечно...
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
02 May 2007, 13:35
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(sergroj @ 02 May 2007, 00:13) Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands. это хорошо или плохо? |
|
|
02 May 2007, 14:33
Сообщение
#24
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Плохо. Почва одна, а свойства и бонусы от другой почвы.
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
02 May 2007, 18:12
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Пожалуй первый вариант действительно лучше.
Через день, может два выложу все почвы, для всех типов ландшафта. |
|
|
03 May 2007, 01:00
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Цитата(SnoRT @ 01 May 2007, 16:41) Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?.. Да, но тут-то и возникают проблемы - как найти объект, на котором стоит герой? никак, поскольку это не триггер. (Или, идея только что пришла: перебрав все объекты - можно?)А специальная команда, которая возвращает тип почвы, для декоративного объекта вернет -1, то есть никакая. Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя... -------------------- |
|
|
03 May 2007, 20:05
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Цитата(Irh @ 02 May 2007, 18:00) Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя... тогда лучше оставить эти 2 новых почвы как есть (декорация, но не больше) -------------------- |
|
|
05 May 2007, 10:18
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 05 May 2007, 11:24)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
А сколько всего будет почв? А то если не очень много, то можно отнести их к незанятым типам объектов: 139,140,141,142,144,145,146. Тогда у каждой почвы будет своё название!
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
05 May 2007, 14:01
Сообщение
#29
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
по 2 для каждого типа ландшафта (скорее всего и для воды тоже)
пока готово: 2 для грязи 2 для травы 2 для лавы 2 для болота 2 для снега 1 для rough 1 для песка 0 для подземелья 0 для воды всего будет 2*9=18 почв. пока все они названы 40 - decorative object - с разными подтипами |
|
|
05 May 2007, 16:55
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Тогда не занятых типов объектов для них точно не хватит!
Добавлено ([mergetime]1178373352[/mergetime]): Docent Picolan, когда ты их выложишь? -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
05 May 2007, 18:30
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
думал, что к завтра смогу доделать, но передумал
дня через 2-3. наверное будет 3 для лавы и 3 для болота. |
|
|
06 May 2007, 19:42
Сообщение
#32
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
внимание опрос!
товарищи с медленным инетом - дождитесь загрузки картинки! вот: это внешний вид на карте нескольких новых почв: 2 почвы для песка, 2 для снега, 2 для грязи и 2 для травы. 3 для болота, 3 для лавы - и в центре пока только одна для rough. для воды и подземелья пока не готово. по центру каждой лежит меч. вот ещё одна "живая" вопрос: какие почвы выглядят хорошо, а какие плохо? может некторые нужно сделать поярче или вообще заменить? смысл вопроса - чтобы не делать лишней работы по созданию всех вариаций (маленькая, большая и т.д.) решил выложить картинку, чтобы народ написал что как, может в результате опроса некоторые почвы вообще нужно будет убрать или заменить. а я, допустим, уже сделаю все вариации. будет обидно чем больше мнений - тем лучше! пишите! |
|
|
06 May 2007, 20:08
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Всё супер!
|
|
|
06 May 2007, 20:09
Сообщение
#34
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Красиво!
По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты? -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
06 May 2007, 20:14
Сообщение
#35
|
|
Nemo who love mora Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз |
Все крутые но только тёмную траву немного подзаменить хотелось бы
-------------------- I love mora
|
|
|
06 May 2007, 20:38
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Цитата(sergroj @ 06 May 2007, 21:09) Красиво! По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты? Точно. Лучше оценивать, когда весь экран залит почвой, на ней стоят монстры, разбросаны сундуки, арты и ресы. Например сгенерить случайную карту и на ней куски залить новыми почвами. И скриншотов понаделать. Имхо пара болот(верхнее и правое) будет выглядеть весьма тоскливо. И экран покрытый сажей(верхняя лава) пресновато. -------------------- |
|
|
06 May 2007, 20:41
Сообщение
#37
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Все хорошо, но первая слева грязевая почва слишком размытая.
|
|
|
06 May 2007, 21:04
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 06 May 2007, 21:06)
Сообщение
#38
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Пока набралось:
1. Надо будет заменить первую грязь 2. Возможно заменить верх. лаву 3. Заставить болото смотреться не тоскливо и сделать их более пожожими на текстуры 4. Может надо заменить тёмную траву (хотя мне она нравится ) 2 sergroj Нижние две лавы, по моему, вполне неплохо текстурируются: с болотом согласен, надо заменить. жду до завтрашнего вечера ещё ответов, потом уже сделаю все вариации. |
|
|
06 May 2007, 21:11
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Мне все нравятся. Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой линии... но это не особо заметно, да и вообще не факт. Исключение - лавовая почва - она контрастирует с окружающей землей и бахрома из пикселей слишком заметна. Может, лучше обрезать по границам ячеек? Добавлено ([mergetime]1178475086[/mergetime]): Да и текстурирование, имхо, лучше будет. -------------------- |
|
|
06 May 2007, 21:14
Сообщение
#40
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой В смысле? В героях же нет прозрачности... Добавлено ([mergetime]1178475282[/mergetime]): Вот ещё одна анимационная почва |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 15:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |