IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Артефакты The Succession Wars Mod, Техническая тема по артефактам
Orzie
сообщение 14 Jan 2015, 22:39 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 02:10)
Сообщение #1

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Данная тема содержит информацию по текущим разработкам в сфере игровых артефактов.

Как мы знаем, двоечная система артефактов кардинально отличается от троечной куклы, что сильно влияет на геймплей. В то же время, двоечные артефакты могут иметь более богатый диапазон эффектов и не так ограничены по визуализации, поскольку в них практически нет привязки к какому-то отдельному параметру героя. В моде мы придерживаемся троечной куклы, но в то же время собираемся внести некоторые свои достаточно смелые изменения.



В первую очередь, хотелось бы прояснить несколько тех самых важных моментов, которые геймплейно отличаются от таковых для классических героев 3.

1) Двоечные артефакты, перенесённые в тройку, приобрели свои "родные" слоты. Это создало определённые проблемы с распределением артефактов по типам. Так, в двойке есть и нагрудники, и щиты, и шлемы, дающие бонус к параметру Защиты, но лишь пара артефактов неоружейного типа, дающих Атаку. Чтобы справиться с этим, были осуществлены дополнительные преобразования.

2) Параметры двоечных артефактов были изменены ввиду геймплейных различий двойки и тройки. Подробнее - в списке. По возможности функционал двоечных артефактов, особенно не первичного типа, будет сохранён.

3) Каждый артефакт теперь может быть помещён как в свой родной слот, так и слот "Разное". Помня о двоечной системе и предпочтение многих игроков в двойку, мы решились на это, пожалуй, самое радикальное изменение, которое ещё может вызвать достаточно большую бурю негодования. Это является своеобразным гибридом систем работы артефактов и позволяет, пусть частично, складывать эффекты от артефактов одной направленности. Это даёт следующие преимущества:

а) Возможность создавать уникальные билды для разных игровых ситуаций.
б) Возможность работать с артефактами разного эффекта, появившимися в результате переноса из двойки в тройку, не боясь потерять уникальные бонусы от артефактов, принадлежащих одному и тому же слоту (Шлем Грома и Шлем Защитника)
в) Дополнительный весомый фактор случайности.

Возможных недостатков у данной артефактной системы три - баланс мультиплеера, возможность неправильной реакции искусственного интеллекта и уменьшение цены минорных артефактов, изначально родных слоту "Разное" и дающих мелкие бонусы, как-то: мораль, удача, бонус к навыку. При этом сборные артефакты, занимающие одни и те же слоты, в собранном виде комбинировать в данной системе нельзя.

4) Количество слотов "Разное" увеличивается до шести, благодаря возможности довольно органично вписать их в троечную куклу. Это даст больше возможностей по комбинации эффектов.

5) Новый тип артефактов: Проклятые артефакты, наподобие своих двоечных прародителей. Эти артефакты находятся в рюкзаке и не нативны ни одному из слотов, наподобие Грааля, но их эффект негативен, а избавиться от них будет можно, лишь передав другому герою или заплатив алхимику в специализированном здании. В описании таких артефактов будет соответствующая пометка.

6) Новый тип артефактов: Великие артефакты, являющиеся заменой упразднённому Граалю (во всяком случае, пока). Вместо него откапываться будут как раз артефакты с пометкой Ultimate Artifact, обладающие довольно большим бонусом к статистикам героя и исчезающие после поражения героя-обладателя ултимейта. Если до Грааля и дизайна граальных зданий в девяти замках у нас всё же дойдут руки, то вместе с одним из ултимейтов откапываться может и новый двоечный Грааль, в очередной раз символизируя гибридность игр. Великие артефакты также подчиняются правилам, изложенным в пункте 3.



В настоящий момент планы по артефактам для новых версий представляют из себя следующее.

Thunder Mace of Dominion
Атака +2

Giant Flail of Dominion
Атака +3

Power Axe of Dominion
Атака +4

Dragon Sword of Dominion
Атака +6

Holy Hammer
Атака +8

Sword of Anduran
Атака +10

Ultimate Sword of Dominion
Атака +24

Sword Breaker
Атака +2, Защита +8

Legendary Scepter
Все первичные навыки +2

Staff of Wizardry
Сила магии +5

Ultimate Staff
Сила магии +12, Знания +12

Ultimate Wand of Magic
Сила магии +24

Wand of Negation
Армии героя защищены от заклинания Снять Чары

Spade of Necromancy
Эффект навыка "Некромантия" +10%

Lightning Rod
Эффект заклинаний магии Воздуха +50%
Shield of the Yawning Dead (графика в работе)
Защита +3

Spiked Shield
Атака +4, Защита +4

Stealth Shield of Protection
Защита +6

Shield of Anduran
Защита +10

Ultimate Shield
Атака +12, Защита +12

Minor Scroll of Knowledge
Знания +2

Major Scroll of Knowledge
Знания +3

Superior Scroll of Knowledge
Знания +4

Foremost Scroll of Knowledge
Знания +5

Ultimate Book of Knowledge
Знания +24

Book of Elements
Эффект от заклинаний призыва Элементалов +100%
Defender Helm of Protection
Защита +2

Spiked Helm
Атака +2, Защита +2

Helmet of Anduran
Знания +10

Ultimate Crown
Все первичные навыки +8

Lightning Helm
Устойчивость к заклинаниям Молния и Шаровая Молния +100%

Wizard's Hat
Бонус к продолжительности заклинаний в бою +10 ходов

Skull Cap
Скидка на заклинания Слепота, Паралич, Берсерк, Гипноз +50%
Divine Breastplate of Protection
Защита +8

Breastplate of Anduran
Сила магии +10

Battle Garb of Anduran (сборный артефакт на 4 слота, заменяющий Гром Титанов, графика в работе)
Все первичные навыки +10, максимальная мораль и удача, а также доступ к заклинанию Городской Портал
Ice Cloak
Бонус к защите от заклинаний магии Воды +50%

Fire Cloak
Бонус к защите от заклинаний магии Огня +50%

Ultimate Cloak of Protection
Защита +24
- Lucky Rabbit's Foot
Удача +1

Witch's Broach of Magic
Сила магии +3

Arcane Necklace of Magic
Сила магии +4

Broach of Shielding
Защита от заклинаний Армагеддон и Шторм Стихий +50%, Сила магии -2

Seeing-Eye Pendant
Защита от заклинания Слепота

Holy Pendant
Защита от заклинания Проклятие

Serenity Pendant
Защита от заклинания Берсерк

Pendant of Life
Защита от заклинания Дрожь Смерти

Pendant of Death
Защита от заклинания Святое слово

Kinetic Pendant
Защита от заклинания Паралич

Pendant of Free Will
Защита от заклинания Гипноз

Ankh
Бонус к эффективности заклинаний Воскрешение и Поднять Нежить +100%
Caster's Bracelet of Magic
Сила магии +2

Mage's Ring of Power
Сила магии +2

Sailor's Astrolabe of Mobility
Бонус к передвижению по воде +1200

True Compass of Mobility
Бонус к передвижению по суше и воде +1000

Power Ring
Бонус к регенерации маны за ход +4

Snake Ring
Скидка на заклинание Благословение +50%

Statesman's Quill
Скидка при сдаче героя противнику +90%

Elemental Ring
Скидка на все заклинания призыва Элементалов +50%

Gold Watch
Бонус к эффективности заклинания Гипноз +200%
Traveler's Boots of Mobility
Бонус к передвижению +600

Nomad's Boots of Mobility
Бонус к передвижению +800
White Pearl
Сила магии +1, Знания +1

Black Pearl
Сила магии +2, Знания +2

Arm of the Martyr
Сила магии +3, Мораль -1

Medal of Honor
Мораль +1

Medal of Valor
Мораль +1

Medal of Courage
Мораль +1

Medal of Distinction
Мораль +3, Удача +3

Masthead
В морском бою Мораль +1, Удача +1

Four-Leaf Clover
Удача +1

Gambler's Lucky Coin
Удача +1

Golden Horseshoe
Удача +1

Telescope
Бонус к обзору +2

Endless Purse of Gold
Бонус к ежедневной добыче золота +500

Endless Bag of Gold
Бонус к ежедневной добыче золота +750

Endless Sack of Gold
Бонус к ежедневной добыче золота +1000

Golden Goose
Бонус к ежедневной добыче золота +10000

Endless Cord of Wood
Бонус к ежедневной добыче дерева +1

Endless Cart of Ore
Бонус к ежедневной добыче руды +1

Endless Bag of Crystal
Бонус к ежедневной добыче кристаллов +1

Endless Pouch of Gems
Бонус к ежедневной добыче самоцветов +1

Endless Vial of Mercury
Бонус к ежедневной добыче ртути +1

Endless Pouch of Sulfur
Бонус к ежедневной добыче серы +1

Golden Bow
Снятие штрафа за дистанцию и стены замка при стрельбе

Enchanted Hourglass
Бонус к продолжительности заклинаний +2 хода

Evil Eye
Скидка на заклинание Проклятие +50%

Everhot Lava Rock
Бонус к эффективности заклинаний Огня +50%

Evercold Icicle
Бонус к эффективности заклинаний Воды +50%

Crystal Ball
Возможность просматривать армии противника и нейтральные армии, а также гарнизоны замков и первичные характеристики героя

Sphere of Negation
Отмена возможности колдовать в бою для обеих сторон

Heart of Ice
Бонус к защите от заклинаний Воды +50%, удвоение урона от заклинаний Огня

Heart of Fire
Бонус к защите от заклинаний Огня +50%, удвоение урона от заклинаний Воды

Spell Scroll, а лучше даже Scroll of %заклинание%
Свиток с заклинанием
Fizbin of Dishonor
Мораль -2

Black Horseshoe (графика в работе)
Удача -2

Tax Lien
Штраф к ежедневному доходу королевства -250

Hideous Mask
Исключает присоединение нейтральных войск к армии героя и делает бесполезным навык Дипломатии; войска противника получают -1 к морали


Список будет пополняться новыми артефактами, для которых мы создадим новые концепты, скорее всего - ревампы троечных в пиксельном стиле.
В данный момент сильно пустуют слоты Головы, Накидки и Ног, а также наличествует всего лишь один сборный артефакт - Боевая Одежда Андурана.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 Jan 2015, 23:58
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12378 раз




Новые артефакты добавлены через emerald.dll?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2015, 00:01
Сообщение #3

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Пока не добавлены, это законопроект. Но вроде как добавить не составляет труда, я пока лично не разбирался в технической стороне.

Из имеющихся очень многие являются заменами существующих.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Jan 2015, 00:04
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Цитата
Новые артефакты добавлены через emerald.dll?
Ничего добавляться не будет пока.
Проще отпилить свойства у старых.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2015, 00:07 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 00:10)
Сообщение #5

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Я вообще не думаю, что в этом случае появится в них нужда, поскольку настрогать артефактов на весь троечный базис - и без того работа соизмеримая, ну, скажем, с доброй половиной ростера портретов.

Особенно если пилить 64х64 версии для месседж окон, тогда тем более.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Jan 2015, 08:02
Сообщение #6

Невыносимый
Сообщений: 13 892
Спасибо сказали: 26251 раз




Теперь не взять одновременно три меча, два щита и одеяние Андурана?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2015, 09:06 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 11:04)
Сообщение #7

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Взять. Шесть слотов разного же, плюс меч-щит-нагрудник-шлем на своих родных местах на кукле.

Да и то судьба сетов неясна, может быть, мы откажемся от замочков.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jan 2015, 14:43 (Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jan 2015, 14:44)
Сообщение #8

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Идеи проклятых артефактов:

Злой Глаз (Evil Eye)
Накладывает Проклятие на всех существ героя в начале боя.

Идея является решением проблемы переноса двоечного арта, который в оригинале давал скидку 50% в мане на Проклятье и Массовое Проклятье, причём массовая версия заклинания была дорогой.
Становление Злого Глаза проклятым артефактом не нарушает атмосферности (более того, даже в каком-то смысле её нагнетает), и увеличивает не такой уж и богатый список проклятых артефактов, что тоже весьма неплохо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 18 Jan 2015, 15:42
Сообщение #9

Великий Древний
Сообщений: 639
Спасибо сказали: 1003 раза




Цитата(Orzie @ 18 Jan 2015, 18:43) *
Идеи проклятых артефактов:

Злой Глаз (Evil Eye)
Накладывает Проклятие на всех существ героя в начале боя.

Идея является решением проблемы переноса двоечного арта, который в оригинале давал скидку 50% в мане на Проклятье и Массовое Проклятье, причём массовая версия заклинания была дорогой.
Становление Злого Глаза проклятым артефактом не нарушает атмосферности (более того, даже в каком-то смысле её нагнетает), и увеличивает не такой уж и богатый список проклятых артефактов, что тоже весьма неплохо.



А если сделать некоторые проклятые артефакты не чисто негативными, но и дающими определенные бонусы? Скажем, чтобы проклятый глаз накладывал проклятье не только на существ героя, но вообще на всех существ на поле боя.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jan 2015, 15:47
Сообщение #10

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Так и будет с некоторыми - рука Мартира, например, эквипабельна, даёт 3 силы магии и -1 мораль.
Делать проклятые арты с положительными эффектами пока не вижу нужды.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Feb 2015, 23:56
Сообщение #11

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Новая система артефактов в действии (бонусы от артефактов пока не меняли). Скоро постараемся сляпать видео, показывающее её достоинства в ключе формирования различных билдов под разные игровые ситуации.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Feb 2015, 00:25
Сообщение #12

   
Сообщений: 29 153
Спасибо сказали: 15402 раза




По интерфейсу-то идет движение? С ним пока беда: стрелки рюкзака, кнопки журнала/увольнения, сомнительные рамочки по углам навыков. Копипащенные кони, ладьи и пешки (достаточно дать им разные текстуры и ощущение пропадет) в ту же степь.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Feb 2015, 00:46
Сообщение #13

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 690
Спасибо сказали: 10209 раз




Понравился механизм, что в Разное можно добавлять любые артефакты - иначе - да, не хватило бы двоечности!
Но - Орзи - уберите (пожалуйста) это безобразие, которое называется в ВОГ "благословения и проклятия богов", проявляющиеся активными пиктограммами возле специализации! Это для знающих - режет всю атмосферу!

Да, и что такое в версии 0.8? Чем не 0.7 или не не 0.9? VCMI уже явно приближается к рубежу, у них скоро начнётся что-то вроде 0.98a - 0.98f - 0.99 - 0.99 SP1 (шучу, но смысл ясен)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 06:55 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2015, 10:22)
Сообщение #14

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Цитата(Docent Picolan @ 06 Feb 2015, 01:25) *
По интерфейсу-то идет движение? С ним пока беда: стрелки рюкзака, кнопки журнала/увольнения, сомнительные рамочки по углам навыков. Копипащенные кони, ладьи и пешки (достаточно дать им разные текстуры и ощущение пропадет) в ту же степь.

Как сказал один известный на форуме человек, "работаем в поте жоп".

Цитата(hippocamus @ 06 Feb 2015, 01:46) *
Понравился механизм, что в Разное можно добавлять любые артефакты - иначе - да, не хватило бы двоечности!
Но - Орзи - уберите (пожалуйста) это безобразие, которое называется в ВОГ "благословения и проклятия богов", проявляющиеся активными пиктограммами возле специализации! Это для знающих - режет всю атмосферу!

Да, и что такое в версии 0.8? Чем не 0.7 или не не 0.9? VCMI уже явно приближается к рубежу, у них скоро начнётся что-то вроде 0.98a - 0.98f - 0.99 - 0.99 SP1 (шучу, но смысл ясен)

Да уберём, поди.

Версия 0.8 - не более чем цифра. По ощущению сделанности я бы скорее назвал версию 0.7, то есть близко процентам к семидесяти от первого самостоятельного играбельного релиза. Но на деле, конечно, и того меньше, если учитывать систему магии, в которой еще конь не валялся. Хорошо хотя бы с артефактами определились.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 20:11
Сообщение #15

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Идеи проклятых артефактов:

Чёрная Подкова (Black Horseshoe)
Понижает удачу героя на 2.

Данный артефакт отзеркаливает Позорный Физбин (-2 мораль) и добавляет негативный модификатор удачи, которых пока что так мало в игре.
Выглядит достаточно агрессивно.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
samec
сообщение 06 Feb 2015, 20:36
Сообщение #16

Местный Мимопроходил
Сообщений: 526
Спасибо сказали: 439 раз




Было бы круто, если от проклятых артефактов нельзя избавиться! x)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 20:38
Сообщение #17

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




В оригинале можно было передачей другому герою или за деньги в Башне Алхимика. Пока что будет реализован только первый вариант.

А вообще да, делает нужнее Удачу и Лидерство. :-)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 06 Feb 2015, 21:15
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Никогда не любил идею проклятых артов. Как и вообще идею всяких проклятий по типу «ступил на клетку — радиус видимости -1 на полигры». Сказать по правде, это довольно раздражающий и подчас бессмысленный элемент. Проклятые артефакты можно вводить, если они, как кольцо Саурона, дают больше пользы их обладателю, чем наносят вреда.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 21:17 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2015, 21:19)
Сообщение #19

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Ну почему же. В двойке они были весьма кстати, поскольку в игре вообще маловато отрицательных модификаторов удачи и морали - люди не ходят в уже ограбленные склепы и кладбища.
Кроме того, можно банально сплавлять их врагу каким-нибудь жертвенным героем, чтобы потом победа далась легче.

У нас уже неоднократно просили такие артефакты, так что, видимо, встречены они будут достаточно тепло.

В двойке бывали и артефакты со смешанным эффектом. По сути, в тройке тоже имеются такие, из сета титанов)

На радиус видимости вводить не будем, хотя это, между прочим, сделало бы разведку нужней.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 07 Feb 2015, 08:17 (Сообщение отредактировал Ethereal - 07 Feb 2015, 09:19)
Сообщение #20

Advanced Member
Сообщений: 113
Спасибо сказали: 264 раза




На радиус видимости лучше не проклятый, а ещё один с плюсом. А разведку зделает необходимым только ответный навык на маскировку (передвижная Вуаль Тьмы) или (и) артефакт с схожим эффектом. Поиграв с "Туманом Войны" в WoG-е ничего страшного в этом не вижу.

Кроме того, некоторые мелкие артефакты (на скорость, здоровье, стрельбу) из трёшки можно было бы и оставить. Там ещё есть такие вещи, как Дух Уныния, Часы Недоброго Часа и Оковы Войны имеющие нейтральный эффект, которые были бы не лишними. Особенно последние.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 September 2019 - 01:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика