Подпроект НТГ - Водный город, Подпроект НТГ - Водный город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подпроект НТГ - Водный город, Подпроект НТГ - Водный город |
18 Dec 2005, 23:08
Сообщение
#41
|
|
Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Mrak @ 18 Dec 2005, 23:00) А может ты полностью предложишь в Гавань своего крича? Придумай и кидай вот сюда http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1616 согласно плану. Нам нужны идеи! Добавлено ([mergetime]1134936004[/mergetime]): Я тебя попросил придумать и написать (мы и по англиски поймем) монстра, а ты заместо этого написал что должен быть 7уровнем Тритом и его абгрейд Посейдон. Это есть совет а не концепция монстра. Впридачу в той теме где ты написал советы давать нельзя, только концепции монстров, так что из-за этого твое сообщение я перенес. You should have wait..I have a picture,,, -------------------- |
|
|
19 Dec 2005, 10:46
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(Mrak @ 19 Dec 2005, 00:00) Тритом и его абгрейд Посейдон Тритом - смахивает на Тритона, Тритон божество не помню у кого, это покатит т.к. тритоны это еще и "русалы". Посейдон - помоему не приемлимо. це божество у греков. имхо не катит на монстра. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
19 Dec 2005, 17:20
(Сообщение отредактировал Mrak - 19 Dec 2005, 17:21)
Сообщение
#43
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(BARS @ 19 Dec 2005, 10:46) Цитата(Mrak @ 19 Dec 2005, 00:00) Тритом и его абгрейд Посейдон Тритом - смахивает на Тритона. Ну ты вредный кот!! Подумаешь очепятнулся. -------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
19 Dec 2005, 17:23
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Вредный, вредны, я так и понял что опечатка.
Тритон слишком часто употребляется в играх, ну и лана. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
19 Dec 2005, 17:39
(Сообщение отредактировал Mrak - 19 Dec 2005, 17:40)
Сообщение
#45
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Прошу всех кто просматривает эту тему не забывать, что команда STORM, она же команда по созданию водного города ждет энтузиастов, которые хотели бы присоедениться к нам, дабы помоч в создание города. Остовляйте прямо в этой теме сообщение с простым и понятным содержанием (типа: Я такой-то хочу к вам присоедениться), после вашего желания мы попросим вас заполнить одну анкетку и вы почти у нас в команде! Так что ждем ваших сообщений.
-------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
19 Dec 2005, 17:47
(Сообщение отредактировал Mrak - 19 Dec 2005, 17:47)
Сообщение
#46
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Барс не надо тему засорять, а то потом не будет видно что мы в этой теме хотели призвать людей к присоеденению. А если интересно про Тритона зайди к нам в подфорум и там спроси, там тебе сразу все ответят, и я тоже.
-------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
29 Dec 2005, 13:56
Сообщение
#47
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
А мне у BJ 7-й монстр очень понравился.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
29 Dec 2005, 16:25
Сообщение
#48
|
|
Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(sergroj @ 29 Dec 2005, 13:56) А мне у BJ 7-й монстр очень понравился. Remorhaz Climate/Terrain: Arctic plain Frequency: Very rare Activity Cycle: Day Alignment: Neutral Movement: 12 Hit Dice: 7-14 Special Attacks: Swallow whole, heat lash Special Defenses: Melt metal Magic Resistance: 75% Remorhaz, sometimes known as polar worms, inhabit only chill arctic wastes. They are very aggressive predators that devour any animal matter, including humans, demihumans, and humanoids; they have even been known to attack frost giants. A remorhaz has a segmented body with a winged head and neck, standing on dozens of chitinous legs. Remorhaz have an ice blue color everywhere except on their backs, where a streak of white sets off the many protrusions located there. The size of a remorhaz is determined by its Hit Dice: a 7 Hit Dice remorhaz is 21 feet long, an 8 Hit Dice creature is 24 feet long, etc. Their language consists of roaring, bellowing, and howling. Combat: In combat the remorhaz beats its small wings, raising up the front quarter of its body. It then snaps itself forward, striking with blinding speed. They are able to swallow prey whole on an unmodified attack roll of 20; any victim swallowed is killed instantly by the intense heat inside the creature. When aroused, the remorhaz secretes a substance that causes its intestines to become very hot and its back protrusions actually glow cherry red from excess heat. Any nonmagical weapon melts from contact with its back and any creature touched by these surfaces suffers 10-100 points of damage. To determine where a blow has struck a remorhaz, consider where the attacker is in respect to the remorhaz. While the remorhaz is rearing to attack, a blow from the front hits the relatively soft underbelly. When the remorhaz is attacking a creature, any blow inflicted hits the head unless the underside is specifically stated as the object of the attack. In all other cases, the body is the object of the attack, subject to adjudication by the DM. Remorhaz are slower than most polar dwellers, so they prefer to burrow into the snow and surface when they hear prey nearby, hoping to achieve surprise. Remorhaz have infravision to 60 feet. Habitat/Society: A remorhaz lair usually consists of a number of large, smoothly rounded tunnels in ice and snow or rock, gradually descending to a large central chamber. Tunnels in ice and snow will be very slippery, as the remorhaz's hot back repeatedly melts the snow, leaving it to refreeze. The central chamber is only about twice the size of a remorhaz, while the central chamber of a nesting pair is about four times their size and may contain icy stalactites. Remorhaz have a hunting range of 60 miles. Except where the game has been hunted to extinction, these creatures tolerate the presence of other remorhaz in their hunting grounds. Ecology: Remorhaz are carnivores, sustaining themselves with a diet of deer, elk, and even polar bears. They mate in late summer and stay together for two months before departing to live solitary existences. Remorhaz mate every year but can produce offspring only three or four times in a lifetime; the female lays a clutch of one or two grey-blue eggs, remaining with the eggs at all times, coiling around them to keep them warm; if the eggs are left in the freezing cold for only one minute, they will never hatch. Young remorhaz have 1 Hit Die at birth and grow to 7 Hit Dice after four months, when they leave the nest. Immature remorhaz have weaker armor (+2 AC in all locations); 1-3 Hit Dice remorhaz can only bite for 2-12 points of damage, while 4-6 Hit Dice creatures inflict 3-18 points of damage. From birth, the young remorhaz have all the powers of an adult. Remorhaz have lifespans of 30 years. Their eggs are valued at 500 gold pieces and are eagerly sought because these creatures can be trained to be excellent guards. However, a remorhaz can be trained to obey only one or two masters, and will attack its master if hungry enough. The heat secretion of a rhemorhaz, thrym, is valuable as a component for heat-related magical items and can be sold to alchemists for 5-10 gold pieces per flask. The remorhaz will contain 10 flasks worth of thrym per Hit Die. -------------------- |
|
|
29 Dec 2005, 16:28
Сообщение
#49
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Где взял?
-------------------- |
|
|
29 Dec 2005, 20:49
Сообщение
#50
|
|
Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 29 Dec 2005, 16:28) Где взял? From my PC.. -------------------- |
|
|
18 Oct 2006, 22:44
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Вся дальнейшая информация на самостоятельном форуме проекта. Эта тема будет закрыта как устаревшая.
-------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16 April 2024 - 17:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |