IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

340 страниц V  « < 335 336 337 338 339 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Общегеройский флуд, Обсуждения не по теме
hippocamus
сообщение 07 Feb 2019, 23:35
Сообщение #6721

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 830
Спасибо сказали: 10450 раз




Цитата(Qed'Maen @ 07 Feb 2019, 22:24) *
Сделать выбор городской альтернативы для фракции единоразовым. Построил игрок в своём самом первом Инферно двеллинг Суккубов вместо Церберов - всё, его выбор сделан. Во всех захваченных им Инферно двеллинг будет заменяться, если он не, весь нескупленный прирост - тоже, больше диалог о выборе альтернативы на этом уровне в этом городе предлагаться не будет. Никакой необходимости скупать разные приросты с одного и того же уровня в разных городах нет. Необходимости в кнопке скачка между альтернативами, как в пятерке - где это хотя бы были разные грейды одного юнита - тоже. Проблема 9 юнитов на 7 слотов решена. Внешние двеллинги и присоединившихся бродяг - считать наравне с нейтралами (не в смысле что они портят боевой дух, а в смысле, что никто не возражает выкинуть стак родных, но фиговых, в обмен на стак нейтралов высшего сорта), особенно есть возможность их пополнять. А если возможности нет - то можно и выкинуть, никому не жалко. При этом два игрока могут одновременно играть за два разных Инферно.
Уж проще дать возможность перестройки строения. А если я хочу разных юнитов в разных городах - почему нет?


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Feb 2019, 02:45 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Feb 2019, 02:46)
Сообщение #6722

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16399 раз




Цитата(Qed'Maen @ 08 Feb 2019, 02:24) *
Ехал в метро и вдруг задумался: а разве радость, как эмоция, не будет в бою мешать так же сильно, как печаль? С какой это радости (pun intended) воину будет хотеться проломить ещё пару-тройку черепов вне очереди?


Суровое средневековье, простые воинское радости. "Настроение было преотличное, так и хотелось проломить пару, тройку, десяток, еще десяток и еще, еще...вражеских черепов" – что еще нужно для счастья?!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 08 Feb 2019, 09:47 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 08 Feb 2019, 09:59)
Сообщение #6723

Тот ещё фрукт
Сообщений: 768
Спасибо сказали: 1166 раз




2 Axolotl - Нарушается причинно-следственная связь. Не "солдат проломил черепок, и ему радостно", а "солдату радостно просто так, поэтому он проломит ещё черепок". Речь про заклинание Mirth, если что. Но шутку я понял, смешно)

2hippocamus - А потому, почему альтернативы были забракованы в Хоте, если правильно понимаю позицию Доцента из ответов и интервью. Целью моей идеи было как раз избежать таких ситуаций, которые вы описываете. Но идея все равно не Хотовская, поэтому пишу в общегеройский.

ЗЫ - Спустя три года придумал для спора по локализации внятный перевод Widowmaker: Разлучница. Женский род сохранен, эвфемистическая окраска осталась, семантика оригинала передана, неоднозначность исключена, назвать так алебарду - почему бы и нет. Какие там ещё критерии были? Разбивайте, я готов - ещё года через три всем отвечу х)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 09 Feb 2019, 21:20
Сообщение #6724

Генератор Дичи
Сообщений: 207
Спасибо сказали: 258 раз




Мне одному кажется или вселенная Меча и Магии имеет схожие элементы с вселенной мультфильма "Воины-скелеты"? u.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 10 Feb 2019, 02:26
Сообщение #6725

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 107
Спасибо сказали: 4398 раз




Цитата(redar2013 @ 09 Feb 2019, 21:20) *
Мне одному кажется или вселенная Меча и Магии имеет схожие элементы с вселенной мультфильма "Воины-скелеты"? u.gif

Этих "колдунство на других планетах" вещей были тогда несметные толпы, так что да, это признаки жанра.
Можно так же сказать, что и с Клубом Винкс схожие элементы есть)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 11 Feb 2019, 15:52 (Сообщение отредактировал tolich - 11 Feb 2019, 16:22)
Причина редактирования: 3.10
Сообщение #6726

Генератор Дичи
Сообщений: 207
Спасибо сказали: 258 раз




Да. Этих Чародеев, с лазерными пистолетами было не мало.... И влияние Кристофера Сташеффа чувствуется пипец как...

П.С. Решил перекинуть это сюда, ибо в Хотовском флуде ето не в тему.
Хммм... Таки всерьез задумался о "мясной", полностью органической фракции для Героев...
…Крестьянин Моди возделывал пашню своего господина, не смотря на поздний час стояла сильная жара, горячее все-таки лето выдалось на Антагриче! Как вдруг в воздухе раздался ужасающий грохот. Казалось пал сам небосвод. Внезапно из-за горизонта, окрашенного в красный цвет заходящим жгучим солнцем, оставляя за собой след черного дыма, к пашне летел огромный гудящий огненный шар. Казалось он взялся из самых небесных глубин. Шар, вздымая облако дыма и пыли, ударился о землю возле пашни…
Моди стоял парализованный от страха, все его тело, не смотря на жару, пробирал озноб. Пыль наконец-то осела, ужас постепенно отпустил Моди. Его взору открылся огромный кратер.
Набравшись смелости (человеческое любопытство все же взяло верх над страхом) Моди все же решил подойти ближе к краю кратера. На дне кратера пульсировала некая мерзкая розовая субстанция, напоминавшая обтянутый тонким слоем розоватой полупрозрачной кожинистой мембраны пучок мышц, мозгов и кишок. Внезапно мембрана раскрылась, и на Моди уставился огромный желтый глаз, покоившийся среди гигантских внутренностей. Его взгляд снова, казалось, парализовал все тело крестьянина, пронизывал его до самых костей. Внезапно из розоватой плоти Явившегося с Небес сформировались длинные, словно щупальца Кракена, пульсирующие и извивающиеся, словно змеи-волосы медузы, мясные отростки и опутали Моди, тут же его тело покрылось розовой мембраной, испещрённой кровеносными сосудами. В мгновенье ока тело Моди было втянуто внутрь пульсирующего клубка плоти…
Страх сразу же покинул его сознание, он ощутил себя частью нечто огромного, всемогущего, способного поглощать целые Миры… А тем временем его тело расщеплялось на мелкие части, ему было суждено стать строительным материалом для большого единого организма…
Фракция: Явившийся с небес (Империя плоти).
Город: Организм.
Весь город представляет из себя цельный, живой организм, сотканный из фрагментов живой плоти, костей и мембран.
Существа:
1. Пожиратели – мерзкие маленькие существа с крупной одноглазой головой с двумя ртами на малом туловище, с тремя щупальцеобразными ногами и одной рукой. Выполняют роль рабочих.
2. Летающие пиявки – напоминающие зубастую кишку организмы, с крыльями летучей мыши. Выполняют роль разведки и наблюдателей.
3. Опутанные – гуманоидовидные существа, напоминающие людей обтянутых розовой мембраной. На правую руку надето нечто на подобии зубастого червя. Стрелок, атакует роем мошек. Выполняют роль наступательных сил.
4. Панцирные – мясистые существа, покрытые хитиновым панцирем, внешне отдаленно напоминают жуков. Выполняют роль стражей.
5. Всевидящий – колонна из шевелящихся кишок и глаз. По сути глаза Империи.
6. Растворители – гигантские розовые амёбы. Пищеварительная система.
7. Повелители – гигантские мозги, перемещающиеся на треножниках из костей и хитина. Выполняют функции нервных центров, управляют Опутанными.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Feb 2019, 16:24
Сообщение #6727

Невыносимый
Сообщений: 14 031
Спасибо сказали: 26584 раза




redar2013: устное предупреждение, без санкций. Надеюсь, не понадобится повторять?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 11 Feb 2019, 16:26 (Сообщение отредактировал redar2013 - 11 Feb 2019, 16:26)
Сообщение #6728

Генератор Дичи
Сообщений: 207
Спасибо сказали: 258 раз




Цитата(tolich @ 11 Feb 2019, 20:24) *
redar2013: устное предупреждение, без санкций. Надеюсь, не понадобится повторять?

Все понял. Просто затупил и не до конца разобрался во всех темах форума. Больше не буду.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Feb 2019, 09:01
Сообщение #6729

Невыносимый
Сообщений: 14 031
Спасибо сказали: 26584 раза




Прикинул, к каким первичным навыкам можно приписать вторичные.
Вот такая табличка получилась:
AttackArchery, Artillery, Ballistics, Leadership, Luck, Offense
DefenseArmorer, Diplomacy, First Aid, Resistance, Tactics
PowerAir Magic, Earth Magic, Fire Magic, Necromancy, Sorcery, Water Magic
KnowledgeEagle Eye, Intelligence, Learning, Mysticism, Scholar, Wisdom
---Estates, Logistics, Navigation, Pathfinding, Scouting


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
markonphoenix
сообщение 14 Feb 2019, 17:12
Сообщение #6730

Member
Сообщений: 53
Спасибо сказали: 67 раз




Меня вот давно интригует вероятность одна, связанная с энротским Аламаром.
Как мы знаем, после поражения Морглином, Аламар точно уцелел, так как продолжил появляться в остальных частях серии. Не ясно что именно с ним было между первыми двумя частями. Однако, у меня всегда вызывал любопытство его портрет во второй части, и радикальная перемена в следующей.



Возможно ли, что после победы, Морглин решил держать Аламара при себе узником? "Держи друзей близко, а врагов еще ближе". Согласно мануалу к первой части, Морглин восхищался его могуществом, так почему бы не придержать при себе потенциально полезного мага?
Мог ли Арчибальд учится магии, учитывая специализацию, у него?

Следующим, по логике, вопросом будет: а как Арчибальд вообще привлек на свою сторону Аламара? Ведь последнему было бы куда проще завалить "молокососа" и попытаться вернуть власть. Тут как раз, возможно, и дает ответ его портрет во второй части. Мог ли Арчибальд сделать Аламара вампиром, что бы подчинить? Нечто похожее мне вспоминается в кампании за Галдота в четвертой части.

Далее Арчибальд проиграл, гильдию некромантов разогнали, а Аламар перебрался в Нигон... Заимел нормальную внешность, и имеет специализацию в "Воскрешении"! Намек на то, что он смог найти способ излечения от вампиризма?

Такая вот версия.
Я, конечно, понимаю, что изначально с этим портретом во второй части должен был быть некий "Скоран", да и мне тут уже возражали, что для чернокнижника сменить облик как нечего делать. Но уж больно мне такое развитие событий импонирует.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Feb 2019, 17:45
Сообщение #6731

   
Сообщений: 29 330
Спасибо сказали: 16033 раза




Цитата
радикальная перемена

Не настолько радикальная, как на этом примере. Не стоит обращать внимание на фантазии китайцев из "переиздания", они сдвинули внешность портрета довольно далеко от оригинала. Есть мнение, что он-таки не сбрил усы, они просто расплывчатые и ярко освещённые, как и вся остальная физиономия. Ну и глаза они зачем-то увеличили (у китайцев вообще сложные отношения с разрезом глаз), объём нижней губы подчеркнули, волосы изменили. Вроде, ничего радикального, но он на этом облизанном портрете выглядит гораздо моложе портрета настоящего.

Нажмите для сравнения изображений.


А красные глаза в двоечном портрете — Аламар просто не выспался, у меня по утрам такие же можно воспринимать и как стилистическую условность двойки. Необычные цвета и свечение глаз там досталось и многим вполне человеческим персонажам. Особенно в случае визардов, но и среди варлоков попадается — желтый тон глаз у Фалагара. У него либо запущенный гастрит, либо это, всё-таки, часть изобразительной стилистики.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
markonphoenix
сообщение 14 Feb 2019, 20:47
Сообщение #6732

Member
Сообщений: 53
Спасибо сказали: 67 раз




Цитата(Docent Picolan @ 14 Feb 2019, 17:45) *
Цитата
радикальная перемена

Не настолько радикальная, как на этом примере. Не стоит обращать внимание на фантазии китайцев из "переиздания", они сдвинули внешность портрета довольно далеко от оригинала. Есть мнение, что он-таки не сбрил усы, они просто расплывчатые и ярко освещённые, как и вся остальная физиономия. Ну и глаза они зачем-то увеличили (у китайцев вообще сложные отношения с разрезом глаз), объём нижней губы подчеркнули, волосы изменили. Вроде, ничего радикального, но он на этом облизанном портрете выглядит гораздо моложе портрета настоящего.

Нажмите для сравнения изображений.


А красные глаза в двоечном портрете — Аламар просто не выспался, у меня по утрам такие же можно воспринимать и как стилистическую условность двойки. Необычные цвета и свечение глаз там досталось и многим вполне человеческим персонажам. Особенно в случае визардов, но и среди варлоков попадается — желтый тон глаз у Фалагара. У него либо запущенный гастрит, либо это, всё-таки, часть изобразительной стилистики.


эээ...
При чем тут переиздание?
В двойке - седые волосы, желтушная(до золотистой) кожа, и горящие красные глаза. Сложно это все спихнуть на "часть изобразительной стилистики". Всем этим он напоминает того же Ранлу:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Feb 2019, 21:19
Сообщение #6733

   
Сообщений: 29 330
Спасибо сказали: 16033 раза




Цитата
эээ...
При чем тут переиздание?

При том, что если и сравнивать портрет из двойки — то сравнивать его с оригинальным портретом Аламара из Героев III. Где он с усами (вероятнее всего) и выглядит чуть старше.

Цитата
Сложно это все спихнуть на "часть изобразительной стилистики"

Да, сложно, но возможно. Стилистика в двойке допускает очень вольное изображение героев-людей (впрочем, отсутствие биографий героев в двойке позволяет причислять их к людям только на уровне предположения). Не только желтая кожа, но и фиолетовая, и оранжевая, и голубая, и серая. Глаза также имеют самые разнообразные оттенки:


Ну и я не имею никаких принципиальных аргументов против теории по поводу Аламара. Почему бы и не пофантазировать? Фантазируйте на здоровье. Возражения есть только по иллюстрации этих предположений материалами из переиздания. Аламару там ещё относительно "повезло", некоторые герои изменились до неузнаваемости.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Roman2211
сообщение 21 Feb 2019, 21:05 (Сообщение отредактировал Roman2211 - 28 Feb 2019, 07:53)
Сообщение #6734

Advanced Member
Сообщений: 127
Спасибо сказали: 210 раз






Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Feb 2019, 01:30
Сообщение #6735

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 830
Спасибо сказали: 10450 раз




Цитата(tolich @ 14 Feb 2019, 09:01) *
Прикинул, к каким первичным навыкам можно приписать вторичные.
Вот такая табличка получилась:
AttackArchery, Artillery, Ballistics, Leadership, Luck, Offense
DefenseArmorer, Diplomacy, First Aid, Resistance, Tactics
PowerAir Magic, Earth Magic, Fire Magic, Necromancy, Sorcery, Water Magic
KnowledgeEagle Eye, Intelligence, Learning, Mysticism, Scholar, Wisdom
---Estates, Logistics, Navigation, Pathfinding, Scouting
Ну, я подобную классификацию проводил.
http://forum.df2.ru:443/index.php?showtopic=36875
Если считать, что Атака=воин+тьма, Защита=воин+свет, Сила=маг+тьма, Знания=маг+свет - то вот что у меян вышло:


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Feb 2019, 08:48
Сообщение #6736

Невыносимый
Сообщений: 14 031
Спасибо сказали: 26584 раза




У меня не новая система навыков, а попытка привязать вторичные навыки к первичным в старой. В духе того, что вторичные навыки усиливают и разнообразят действие навыков первичных.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Mar 2019, 06:19
Сообщение #6737

Невыносимый
Сообщений: 14 031
Спасибо сказали: 26584 раза




Цитата(Orzie @ 28 Feb 2019, 21:37) *
В честь двадцатилетия Героев Меча и Магии 3 журнал "Мир Фантастики" опубликовал большую статью, посвящённую фанатским проектам.

Ознакомиться … можно на сайте журнала.


Цитата(Docent Picolan @ 28 Feb 2019, 21:55) *
Вышла небольшая статья в журнале «Мир фантастики и фентези»: ссылка


Вышла статья средних размеров в журнале «Мир фантастики и приключений»: ссылка.
Я её пока не читал, но наверняка там про меня ничего не написано. И, наверное, правильно. Я слишком уж мало занимался моддингом героев последние годы.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Mar 2019, 08:17
Сообщение #6738

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 831
Спасибо сказали: 15855 раз




Потому что она большая. Особенно для журнала, работающего с разворотами. Ну, или, так и быть, средняя, но для МФ это однозначно лонгрид. smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Mar 2019, 08:28
Сообщение #6739

Невыносимый
Сообщений: 14 031
Спасибо сказали: 26584 раза




Что для Орзи большое, для Доцента маленькое. У кого больше амбиций? xD.gif

Вчерашняя статья была очень большая. Но по пять рублей. А сегодня маленькая, но по три.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Mar 2019, 08:31
Сообщение #6740

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 831
Спасибо сказали: 15855 раз




Борис, ты не прав!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

340 страниц V  « < 335 336 337 338 339 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 January 2020 - 21:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика