Идеи по поводу нового замка |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи по поводу нового замка |
24 Apr 2005, 00:50
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Идея по поводу нового замка.
Помнится когда я создавал карту я заметил что на воде можно размещать здания и шахты, но не замки. А что если создать замок на воде… Вот примерный набросок юнитов замка: 1 – медузы (ливитируют) 2 - черепаха (некий эквивалент гномам – стойкие к магии и с хорошей защитой) 3 - не придумал 4 - русалки ( лучницы – эквивалент медузам) 5 - Пират (мёртвый/летучий голандец) 6 - Осьминог (мини српут) 7 - Тритон (метает трезубец – эквивалент титанам) Хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу… и в особенности мнение разработчиков.. P.S. хорошобы ещё услышать ваши идеи по поводу юнита третьего уровня, а может быть у вас есть идеи получше относительно других юнитов |
|
|
24 Apr 2005, 01:18
Сообщение
#2
|
|
Московский КОТ Сообщений: 176 Спасибо сказали: 5 раз |
услышать ты много чего услышишь. были времена когда Бастион был не на столько создан как сейчас, выдвигали водный замок. пообсуждали и забыли благополучно. смотри ссылки или архив на сайте нового города
-------------------- Оглянуться назад стоит лишь для того, чтобы увидеть как далеко вы ушли. © Noble Palladin [КВК]
|
|
|
24 Apr 2005, 05:49
Сообщение
#3
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
ZVS пообещал, что при необходимости можно создать набор скриптов, подобный тому, который заменяет в конфлюксе юнитов на нейтралов. Если будет два новых города, с помощью этого скрипта можно будет выбирать тот город, который нравится.
Группа Нового Города за второй город не возьмётся, потому что: 1. Новый город полностью газработан теоретически, 2. Готова значительная часть графики. 3. Два новых города мы не потянем. Так что если есть твёрдое желание создать новый город на воде, собирай команду и в путь! Мы поможем чем сможем и будем только рады такому начинанию. Два новых города это ровно в два раза лучше, чем один |
|
|
24 Apr 2005, 11:53
Сообщение
#4
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
очень неплохая идея на счёт водного города, совпадение, но эта идея пришлав ко мне сёдня во сне
Ну так вот я готов помочь чем смогу! Я хорошо работаю с графикой (фотожоп), но вот со скриптами пока не очень, но я учусь -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
24 Apr 2005, 14:29
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Да... я погулял по ссылкам и заметил что водный замок действительно не раз обсуждался. Сам я с графикой и анимацией только во Флэш работать умею(а этого явно мало) , но на мой взгляд водный замок идея куда более захватывающая чем замок египтян. Но раз уж египетский замок уже начат, то надо его доделать. Хотя если есть желающие поработать над водным замком выкладывайте всё сюда...
|
|
|
25 Apr 2005, 20:26
Сообщение
#6
|
|
Московский КОТ Сообщений: 176 Спасибо сказали: 5 раз |
Бианор, то есть примерно как я предлагал (про возможность выбора города)? это хорошо.
может стоит предложить иноземным соратникам создать свой новый город? это кстати хорошо еще и тем что можно сравнить будет (не итолько графику и прочее) а желания и потребности игроков другого менталитета чтоли. кто на английском форуме бывает поднимите тему -------------------- Оглянуться назад стоит лишь для того, чтобы увидеть как далеко вы ушли. © Noble Palladin [КВК]
|
|
|
25 Apr 2005, 23:01
Сообщение
#7
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
А они уже делают. Замок называется Forge. Как несложно догадаться его идея позаимствована из идеи самих разработчиков.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
26 Apr 2005, 18:50
Сообщение
#8
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Ну ка поподробнее что-за замок...
-------------------- |
|
|
26 Apr 2005, 21:36
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Garold Fonzen @ 26 Apr 2005, 18:50) Ну ка поподробнее что-за замок... Механистический замок. В принципе можете найти инфу по нему на английском форуме. Сейчас попробую скрин достать. -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
26 Apr 2005, 21:53
Сообщение
#10
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
И по моему какието инсектикоиды есть.
-------------------- |
|
|
26 Apr 2005, 22:15
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
-------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
26 Apr 2005, 22:44
Сообщение
#12
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
ПУСТЫННЫЙ ГОРОД МНЕ НАМНОГО БОЛЬШЕ НРАВИТСЯ!!!
ЗДЕСЬ ГРАФИКА СОВСЕМ НЕ ТА, ИМХО -------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
26 Apr 2005, 23:14
(Сообщение отредактировал geNNadiy - 26 Apr 2005, 23:21)
Сообщение
#13
|
|
CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
А это всё ещё Heroes ???
Помоему на какое-то "UFO" больше смахивает. Тьфу на этих буржуев... Совсем игру испаганить решили. P.S. А судя из скриншота руки у них растут из... -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
27 Apr 2005, 06:12
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Это что и вправду город такой смотритика здания в воздухе висят может после замка механоидов они и вправду за замок пришельцев возмутся
|
|
|
27 Apr 2005, 06:29
Сообщение
#15
|
|
Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
странный замок...
-------------------- |
|
|
27 Apr 2005, 07:02
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
А мне понравилось здание слева с фонтанами
-------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
27 Apr 2005, 10:20
Сообщение
#17
|
|
CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(BARS @ 27 Apr 2005, 07:02) А мне понравилось здание слева с фонтанами А мне "северное сияние" по центру -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
27 Apr 2005, 12:18
Сообщение
#18
|
|
Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
здания то может и нормальные, но сделаны настолько несуразно, не к месту, абсолютно недоделанно до конца, что лучше чем такое выкладывать, только постороения на нейтральном фоне.... а то так смотрится корявенько (мягко говоря) и портиться общее впечатление.... а замок механоидов вообще не в тему (ИМХО), это же фентези, а не урбанистическая игра.... много красивых идей, самих исполнений зданий, а вот идея как таковая мне не нравится
-------------------- |
|
|
27 Apr 2005, 13:21
Сообщение
#19
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
По моему он не доделан.
-------------------- |
|
|
27 Apr 2005, 14:09
Сообщение
#20
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
На аглицком форуме ещё и юнит был выложен - "киберзомби" (чуть не сказал "кибердемон") - обычный зомбачок негрейженый, но к той лапке, которая у оригинала потерялась по дороге, прикручена циркулярка.
Кстати, "северное сияние" - грааль, который "радуга". И сам город "недоперерисованый конфлюкс"... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 12:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |