IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 84 85 86 87 88 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Sav
сообщение 15 Aug 2014, 11:00
Сообщение #1701

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Практически всё, что можно назвать "названием" будет исправлено (но надо учесть, что в силу специфики темы вряд ли результат полностью устроит всех).
Полноценная правка текстов и технических строк пока ждёт своей очереди.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Aug 2014, 11:10
Сообщение #1702

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(IQUARE @ 15 Aug 2014, 11:48) *
А уж что касается названий городов...
Или они настолько невыносимы, что их существование отказываются признавать?

С ними вопрос решен (ну, не берусь судить насколько идеально, но хуже чем было уже всяко не станет) — английский транслит поправлен по звучанию, названия из двух слов переведены на русский.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
windsunny
сообщение 15 Aug 2014, 12:52
Сообщение #1703

God
Сообщений: 297
Спасибо сказали: 221 раз




Цитата(tolich @ 15 Aug 2014, 10:22) *
Но называется speculum. Переводчик не должен фантазировать, если на клетке льва написано "буйвол", надо переводить, как "буйвол", а не как "лев".

Не, если на клетке со львом написано "буйвол", значит это опечатка того, кто это писал.
И не добавляйте заумных названий, для большинства они будут выглядеть как бесполезное выделывание.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Aug 2014, 13:31
Сообщение #1704

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




Если это опечатка, надо связаться с автором, чтобы он её исправил и в оригинале. Если это не опечатка, а так задумано, надо повторить, а не выделываться.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 15 Aug 2014, 14:14
Сообщение #1705


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Не зеркало это, не отражатель, не рефлектор, не телескоп и даже не буйвол, а самый "обыкновенный" спекулум:
"Speculum - magical telescopic device used by the mythical Prester John."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 15 Aug 2014, 14:15
Сообщение #1706

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Цитата(DrSlash @ 15 Aug 2014, 15:14) *
Не зеркало это, не отражатель, не рефлектор, не телескоп и даже не буйвол, а самый "обыкновенный" спекулум:
"Speculum - magical telescopic device used by the mythical Prester John."

Тогда уж пусть спекулюм.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 24 Aug 2014, 13:59
Сообщение #1707

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(tolich @ 15 Aug 2014, 13:31) *
Если это опечатка, надо связаться с автором, чтобы он её исправил и в оригинале. Если это не опечатка, а так задумано, надо повторить, а не выделываться.

Авторы исправились в следующих героях. В четверке точно такой-же арт называется в оригинале telescope.

Что касается спекулюма - не рекомендую искать в гугл-картинках слово Speculum. А по сути, даже если спекулюм - это название какого-то отдельного мифического телескопа, который у нас не особо известен - то весьма логично назвать его просто телескопом. Это будет ближе к изначальному смыслу. Это упрощение непереводимого названия ничуть не "страшнее" шлема алебастрового единорога. (Напрминаю что алебастровыми в какой-то культуре называли воинов идущими впереди остального войска. Буквально пушечное мясо.)

А учитывая что такой телескоп по игровому эффекту ничем не круче обычной подзорной трубы (тоже +1 к разведке), то и его мифичность весьма сомнительна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergey808a
сообщение 26 Aug 2014, 00:10
Сообщение #1708

Member
Сообщений: 82
Спасибо сказали: 215 раз




Уважаемые разработчики HOTA, был приятно удивлен качеством вашего мода и количеством доработок и изменений. Есть к вам пара вопросов. Возможно ли часть ваших исправлений перенести в обычные Герои3, а точнее - увеличение количества фонов выбора карты до 9, и постоянное проигрывание анимации стойки для всех существ на поле боя. Думаю, что увеличение количества фонов выбора карты можно сделать путем правки Heroes3.exe HEX-эдитором, только вот какое значение править, я не нашел. Постоянное проигрывание анимации стойки для всех существ вообще непонятно как реализовано, эта фишка сильно украсила бы стандартные Герои3. С некоторыми другими исправлениями уже разобрался сам, пока интересуют только эти. Заранее благодарен за ответ.


--------------------
Артбук HoMM3
My favorie Video: click!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 26 Aug 2014, 01:01
Сообщение #1709

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Уважаемые разработчики HOTA, был приятно удивлен качеством вашего мода и количеством доработок и изменений.

Спасибо за отзыв. Встречный вопрос: а зачем?

Прежде всего, все нововведения HotA — неотделимая часть самой HotA. То бишь, если человек хочет играть с тем добавленным контентом, с теми исправлениями ошибок оригинала и теми изменениями — то он, вероятнее всего, запускает HotA. Не совсем понятно с какой целью нам (да и кому-либо другому) часть материалов проекта переносить в "обычные" Герои III. Если при этом в Героях III останутся, допустим, все ошибки, включая критические; если останутся проблемы в графике, отсутствие отрицательной удачи и так далее. На тех же фонах, допустим, фигурируют некоторые элементы из остального контента (другая внешность Хранилища с экрана Сопряжения, изменения во внешности Копейщиков/Орков и пр.), в "Дыхании Смерти" они будут выглядеть, пожалуй, не совсем корректно. Содержимое HotA тесно переплетено между собой.

С технической точки зрения, анимация на поле боя — довольно крупный кусок кода, с множеством различных деталей и тонкостей, кроме того, настраиваемыми параметрами в HotA.dat. Отдельно от HotA он существовать в текущем виде попросту не может.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Aug 2014, 13:22
Сообщение #1710

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




sergey808a, анимацию перенести невозможно, вся отрисовка поля боя была очень сильно изменена. А с фонами... Если просто залить все GamSelB*.pcx в h3bitmap.lod - не получится ли? Только на них ведь стоит хотовский логотип, не странно ли будет это смотреться в СОД?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergey808a
сообщение 26 Aug 2014, 21:57
Сообщение #1711

Member
Сообщений: 82
Спасибо сказали: 215 раз




hippocamus,
Увеличение количества фонов выбора карты простым ззапихиванием Gamselb* в LOD не прокатывает, надо править какую-то переменную в EXE, фонов из всех официальных дополнений к Героям 3 насобиралось 8 штук, было бы классно их всех видеть в игре. А за пояснение с анимацией спасибо, я так и предполагал.


--------------------
Артбук HoMM3
My favorie Video: click!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 03 Sep 2014, 10:19
Сообщение #1712

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Планируется ли введение артефакта -Кольцо призыва элементалиев. Ведь такой артефакт был во всех частях Героев Меча и Магии (за исключением Героев 1, где артефактов было совсем мало). Будет ли убрана эта историческая несправедливость? Или придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность?


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Sep 2014, 12:17
Сообщение #1713

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата(USBhere @ 03 Sep 2014, 11:19) *
Планируется ли введение артефакта -Кольцо призыва элементалиев. Ведь такой артефакт был во всех частях Героев Меча и Магии (за исключением Героев 1, где артефактов было совсем мало). Будет ли убрана эта историческая несправедливость? Или придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность?
"Вы поддерживаете политику Владимира Владимировича Путина, или вы против народа России?"

Написать даже фактическое предложение о введении нового артефакта в виде обвинения команды HotA — это надо было постараться


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Sep 2014, 13:28
Сообщение #1714

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




Кстати, В HoMM 5 нет Elemental Ring, там Elemental Waistband - пояс элементалей. История умалчивает, почему он носится на пальце вместо талии.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 03 Sep 2014, 13:46
Сообщение #1715

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Вообще, как по мне, то товарищ давно переехал все границы приличия и заслуживает очистительного пламени банхаммера. Всякому терпению должен быть предел, а тут Макроновщина уже. Впрочем, болезнь конечно не уникальна. Такие "искушенные знатоки игры", которые знают про проект больше чем вся команда вместе взятая, встречаются нечасто, но задалбывают порядком. Больше всего оттого, что фиг поймешь так сразу - это убогий тролль, которого можно банить сразу, или просто юзер с завышенным ЧСВ, которому надо сначала показать, что его знания ничем не подкреплены в реальности. И ладно, если б вопросы задавали, как все нормальные люди, но ведь им обязательно нужно показать свои несуществующие знания в утвердительных предложениях.

Для тех, кто не понимает, почему сразу "Макроновщина", приведу одну цитату:
Цитата
придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность

Понятно же, что здесь написан алогичный набор слов. Очевидное противоречие: каноничность как раз означает прямое следование каким-то закономерностям серии (под серией можно понимать как 1-4, так и 1-3 или просто все части 3ки).

Когда человек не замечает подобные вещи это значит, по-видимому, одну из двух вещей:
1) Его не волнует содержание (аргументация), главное, чтобы по форме было заметно, какая (любой негативный эпитет) HotA Crew.
2) У него просто достаточно слабая дисциплина ума, приводящая к систематическим ошибкам в рассуждениях.

Первое надо банить безотносительно причины. Неконструктив нас не интересует в любом виде.
Второе вообще довольно сложно изменить, но в принципе это частично лечится, например, уважением к авторитету. По крайней мере человек будет перепроверять свои мысли перед публикацией. Хотя не факт, что это возможно


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 03 Sep 2014, 13:51 (Сообщение отредактировал USBhere - 03 Sep 2014, 13:57)
Сообщение #1716

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Цитата(Vade Parvis @ 03 Sep 2014, 13:17) *
Цитата(USBhere @ 03 Sep 2014, 11:19) *
Планируется ли введение артефакта -Кольцо призыва элементалиев. Ведь такой артефакт был во всех частях Героев Меча и Магии (за исключением Героев 1, где артефактов было совсем мало). Будет ли убрана эта историческая несправедливость? Или придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность?
"Вы поддерживаете политику Владимира Владимировича Путина, или вы против народа России?"

Написать даже фактическое предложение о введении нового артефакта в виде обвинения команды HotA — это надо было постараться

Ну, как бы, навеяно определенными событиями...
Аддону вообще свойственны какие-то странные решения в плане артефактов.
По сборникам, сапожкам , кольцу забвения, и накидке молчания - вопросов нет. Все на уровне.
С артефактами +6/+7 к статам уже есть кое-какие вопросы. (этакий дубль мажоровских +5/+6 без заморочек) из цикла "+1 тащ" и "я пацанов знаю - они одобряЭ"
Почему не стали добивать тему и не сделали +7/+8 и +8/+9. А, ну да! Банальщина ведь...Так о том и разговор.
Артефакты из класса "минус удача". Бог с ним. Пусть починенная удача воссияет благословенным светом!
Но зачем этих арта -3? И 2 абсолютно идентичны по свойствам?
А как же фишка инферновских дьяволов? Она начинает теряться в обилии этих артов , которые валяются на больших и средних картах на каждом углу и даются в малоуровневых банках на "ура".
По артефактам из класса "минус мораль" та же история. Их много. Поскольку два из них так же являются типом: "малый" (опять же с одинаковыми свойствами -1 морали), они становятся "делателями" всей игры. Нейтральные мобы перестают "моргаются", довольный люд, в экстазе от минимизации случайных потерь, звонко хлопает в ладоши.
Только вот, сдается мне, такие нововведения опять же бьют не только по снижению рендомной составляющей боев, но и по силе героев-магов, которые в отличие от героев-воинов", не всегда качают себе лидерство.
Прошу заметить, что артефактов по нейтрализации морали/удачи по 1 (а не по три как в минус). И "мастхевным" служит только мораль в "0" для некрополя.
Искренне не могу понять для чего столько узкоориентированных артефактов по забиранию чего-то... Хотя вы можете сказать что повышающих то тоже много.
Хотя в тот же момент, артефактов к "минус" скорости нет совсем. Тогда как на "плюс" есть сразу - 3 , да еще и герой.Так что это не показатель.
Скажете - "Минус к скорости - это порезка" нейтралов?" Так вы их уже и так неплохо покоцали.
А безобидное (по крайней мере для нейтралов) кольцо элементалов я и не отстаиваю. Так как не играю за магов из своих собственных принципов(и не качаю войнам -Мудрость). Просто интересно было узнать: чем это кольцо (которое есть почти во всех играх серии) хуже чем 6 артов на "минус" к удаче/морали (да еще и без сборников, чем еще сложнее оправдать такое количество.)
З.Ы. : Свобода слова нынче не в моде? Кроме домыслов есть какие то прямые доказательства неуважения и оскорбления? Если так я согласен на бан.


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 03 Sep 2014, 14:03
Сообщение #1717

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Такое колличество нужно что б они чаще выпадали и что бы можно было скомпенсировать обилие артефактов на +мораль/удача


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 03 Sep 2014, 14:07 (Сообщение отредактировал nik312 - 03 Sep 2014, 14:11)
Сообщение #1718

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата
С артефактами +6/+7 к статам уже есть кое-какие вопросы. (этакий дубль мажоровских +5/+6 без заморочек)


Это как раз из серии увеличения разнообразия и следования традициям серии. Обычный фракционный сет, ничего супер-уникального и не требовалось.

Цитата
Почему не стали добивать тему и не сделали +7/+8 и +8/+9.


Потому что фракция была введена одна.

Цитата
Но зачем этих арта -3? И 2 абсолютно идентичны по свойствам?


Надо же, я вижу вопрос? В ответ предложу посмотреть сравнить ситуацию по артам на ПЛЮС мораль и ПЛЮС удачу. Удивишься.

Цитата
Поскольку два из них так же являются типом: "малый"


Грубейшая фактическая ошибка, но кого это волнует, да?

Цитата
они становятся "делателями" всей игры


Нет, не становятся. Приятно их иметь, но не так чтобы терять пару дней темпа ради того чтобы заполучить во что бы то ни стало.

Цитата
но и по силе героев-магов, которые в отличие от героев-воинов", не всегда качают себе лидерство

No comments...

Цитата
И "мастхевным" служит только мораль в "0" для некрополя

...

Цитата
Искренне не могу понять для чего столько узкоориентированных артефактов по забиранию чего-то.


Надо же. А мне как-то показалось по твоим постам, что ты считаешь, что все прекрасно знаешь и без наших объяснений.

Цитата
Хотя в тот же момент, артефактов к "минус" скорости нет совсем.


Потому что скорость - это не мораль и не удача, а совершенно другая механика. И здесь арты на порезку окажут слишком большое влияние.

Цитата
Просто интересно было узнать: чем это кольцо (которое есть почти во всех играх серии) хуже чем 6 артов на "минус" к удаче/морали


Вопрос совершенно бессмысленный. Артефакты из столь различных ниш не сравниваются по принципу хуже-лучше. И вообще не сравниваются обычно. Сравниваются только артефакты одной ниши по своему влиянию на конкретный участок геймплея


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Sep 2014, 14:17
Сообщение #1719

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
В ответ предложу посмотреть сравнить ситуацию по артам на ПЛЮС мораль и ПЛЮС удачу. Удивишься.

+, и кроме того, вообще хорошо иметь достаточное число модификаторов для удачи и морали.
Троечные нейтралы слабы, это так, но вместо убирания вполне логичных артефактов стоило бы предложить усиление стандартного количества в пачке, с зависимостью от выбранного уровня сложности, допустим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 03 Sep 2014, 14:24 (Сообщение отредактировал nik312 - 03 Sep 2014, 14:25)
Сообщение #1720

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата(Orzie @ 03 Sep 2014, 15:17) *
Троечные нейтралы слабы, это так, но вместо убирания вполне логичных артефактов стоило бы предложить усиление стандартного количества в пачке, с зависимостью от выбранного уровня сложности, допустим.


Зачем? Логика и симметрия не абсолютный закон в тройке. Иногда они оправданы, иногда нет. В случае артов на скорость скорее нет. Вообще количество артов, которые уменьшают что-либо твоему противнику должно быть минимально, чем ближе к нулю, тем лучше. Арты на минус мораль и минус удачу были введены потому и в первую очередь потому, что геймплей очень сильно выигрывал от их появления. С артами на скорость никакого большого выигрыша нет, а покарежить геймплей они могут заметно


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 84 85 86 87 88 > » 
Reply to this topicStart new topic
17 чел. читают эту тему (гостей: 17, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 19:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика