Muddyscript, Обновление! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Muddyscript, Обновление! |
24 Jun 2010, 18:52
(Сообщение отредактировал gamecreator - 24 Jun 2010, 18:51)
Сообщение
#21
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ты маньяк
Добавлено ([mergetime]1277394635[/mergetime]): хотя... Код [60!] 83209871127413901442763411832233643807541726063612459524492776964096000000000000 00 := Добавлено ([mergetime]1277394740[/mergetime]): хотя оно никогда не будет правильно вычислено в самой проге и вы не сможете его использовать, но сможете вывести на экран |
|
|
24 Jun 2010, 18:52
Сообщение
#22
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
почему маньяк, я просто тестировал возможности скрипта
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 15:56
Сообщение
#23
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
а как сделать так, чтобы при подходе к двери Морда останавливалась (как перед стенкой)?
(P. S.: Owner.act <- act_none - пробовал, не пашет; Owner.X <- Owner.X - 1 - пробовал, отбрасывает в сторону, Owner.X <- Owner.X - тоже пробовал - ...) -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:00
Сообщение
#24
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
ставишь в месте, где должна остановиться, невидимый объект (см. тип препятствия, самый нижний), и на него скрипт:
mov owner.wait,20; P.S. Странно, разве интерпретатор понимает Owner, написанный с большой буквы? -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 16:02
(Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 16:02)
Сообщение
#25
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Цитата(FBX @ 28 Jun 2010, 18:00) Странно, разве интерпретатор понимает Owner, написанный с большой буквы? да нет, эт я просто в посте написал так. Добавлено ([mergetime]1277730139[/mergetime]): Кстати:: я так и не въехал что значит поле wait -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:08
Сообщение
#26
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
wait - это например когда после выстрела из рельсотрона или установки динамита не можешь сразу отскочить.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 16:11
Сообщение
#27
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
ну и чо, морду парализует на нек. время, а потом снова делай что хошь, в том числе и через дверь проходит
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:16
Сообщение
#28
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
можно поставить стену позади двери (тип препятствие). И убирать/ставить ее
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 16:36
Сообщение
#29
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
дверь никак не ставится впереди стены
Добавлено ([mergetime]1277732181[/mergetime]): и стена видна позади двери -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:42
Сообщение
#30
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Удалить дверь, и создать ее снова поверх стены, если нужно чтобы дверь была на переднем плане
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 16:43
Сообщение
#31
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Цитата(ChASnock @ 28 Jun 2010, 17:56) а как сделать так, чтобы при подходе к двери Морда останавливалась (как перед стенкой)? Да нет, блин, FBX, не понял наверно... короче чтобы с помощью скрипта сделать чтобы морда осталась на своем месте при посещении объекта -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:46
Сообщение
#32
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Может и не понял, опиши более полно ситуацию. Почему в одних случаях морда должна остаться на месте, а в других нет.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 16:49
(Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 16:50)
Сообщение
#33
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Представь, что стоит объект-стена с картинкой "дверь". Это мне и надо.
Добавлено ([mergetime]1277732973[/mergetime]): (БАГРЕПОРТ) когда жмешь space, выезжает аж 3 ошибки (/БАГРЕПОРТ) -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:53
Сообщение
#34
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
по-моему можно поставить скрытую (v3=1) яму, которая ведет на этот же уровень в эти же координаты. Если координаты зависят от стороны, с которой подходят, можно перезаписать их скриптом на яме (так даже не надо настраивать яму):
mov target.v0,owner.lv; mov target.v1,owner.x; mov target.v2,owner.y; -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 16:55
(Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 16:55)
Сообщение
#35
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
ух ты
какое оригинальное решение thanx -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
28 Jun 2010, 16:55
Сообщение
#36
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата(ChASnock @ 28 Jun 2010, 17:49) (БАГРЕПОРТ) когда жмешь space, выезжает аж 3 ошибки (/БАГРЕПОРТ) Очень хреновый багрепорт. Не указано, при каких обстоятельствах вылезает баг. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 17:11
Сообщение
#37
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ФБХ, а почему вариант с ямой не зациклится?
|
|
|
28 Jun 2010, 17:22
Сообщение
#38
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
скрипт-то 1 раз выполняется, яма тоже 1 раз срабатывает, далее игрок получает небольшой вейт за перемещение
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
28 Jun 2010, 17:28
Сообщение
#39
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а почему яма 1 раз срабатывает?
|
|
|
28 Jun 2010, 17:43
(Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 21:03)
Сообщение
#40
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Цитата(FBX @ 28 Jun 2010, 18:55) Цитата(ChASnock @ 28 Jun 2010, 17:49) (БАГРЕПОРТ) когда жмешь space, выезжает аж 3 ошибки (/БАГРЕПОРТ) Очень хреновый багрепорт. Не указано, при каких обстоятельствах вылезает баг. и правда хреновый Добавлено ([mergetime]1277736185[/mergetime]): Короче, если загружаешь кампанию, производишь какие-то действия и жмешь space (чтоб перезагрузиться), то выезжают сразу два одинаковых msgboxerr'a "Соединение разорвано", а потом Windows socket error: Нельзя выполнить операцию на объекте, не являющемся сокетом (10053), on API 'closesocket' Добавлено : Ошибка не происходит если ты не делал никаких действий или если ты умер от монстра. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 14:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |