Какой вариант замка Вам нравится, Занть мнение масс. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Какой вариант замка Вам нравится, Занть мнение масс. |
02 Mar 2010, 19:45
(Сообщение отредактировал Лентяй - 02 Mar 2010, 19:48)
Сообщение
#1
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Собственно создание этой темы было предначертанно. Надо знать, что думает народ, пусть даже резульаты не будут влиять на мнение Александра. Добавлено ([mergetime]1267548329[/mergetime]): просьба ленивого блинчика не пинать -------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 19:49
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 02 Mar 2010, 19:54)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Ну, я голосую за 3-й. Если есть пожелания, то я его могу доработать.
1-й - нет модельки. Отодвигайте выход города на н-ный срок , ибо ближайшее время у меня просто не будет времени что-то новое моделить и подгонять под это весь экран города. 2-й. Никак не вяжется с морской темой. Слишком стандартный, правильный и безликий. |
|
|
02 Mar 2010, 19:49
Сообщение
#3
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Этопростоя - не поянл, что этопростотебе нужно.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 19:52
Сообщение
#4
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
У меня нет прав редактировать опрос.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Mar 2010, 19:56
Сообщение
#5
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Голосовал за третий, что логично.
Единственное что можно изменить - сделать основы башенок каменными, т.к они светлее частокола и выделяются. Но это максимум что МОЖНО изменить (не значит что нужно) |
|
|
02 Mar 2010, 19:57
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
да..можно чуток увеличить в размерах.
|
|
|
02 Mar 2010, 20:04
(Сообщение отредактировал Adept - 02 Mar 2010, 20:05)
Сообщение
#7
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Вроде на скриншотах мелькал некий промежуточный вариант между первым и вторым - вот он мне нравился. Правда это скорее относится к экрану города (я так понимаю они тоже подразумеваются). На карте мне больше нравится второй вариант.
Мне пришла в голову идея компромиссного решения - упростить второй вариант и добавить к нему деревянных переходов и галерей. Добавлено ([mergetime]1267549478[/mergetime]): Цитата Слишком стандартный, правильный и безликий. Очень даже оригинальный, а то что стандартный - так это и не плохо. Плохо будет если игровое сообщество город не примет, вот это действительно плохо.Кстати моё старое предложение - сделать фундаментом города не стандартные горы ландшафта "камни", а морские рифы. Ещё можно город немного повернуть, чтобы дополнительно отличить от Цитадели, расположенной в том же ракурсе. |
|
|
02 Mar 2010, 20:06
(Сообщение отредактировал 50Ctac - 02 Mar 2010, 20:09)
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 222 раза |
Еслиб 3 вариант немного более прямоугольным сделать,тоесть деревянные стены не кругом а прямоугольником расположить,было б лучше, а боковые башни подвинуть на передний план ближе к углам
|
|
|
02 Mar 2010, 20:10
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Очень даже оригинальный, а то что стандартный - так это и не плохо. Плохо. Такие замки строятся десятилетиями и на века - пиратам явно нужно что-то более лёгкое в плане строительства и на вид, и что не так растратно бросать в случае необходимости.
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 20:12
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Третий. Ибо вот не надо разводить излишнее обсуждение.
Кстати, первый изрядно напоминает утопию четырьмя башнями и мостами. |
|
|
02 Mar 2010, 20:13
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
хз...
рука сама потянулась к ответу (1). хотя корабельная сосна и вода тоже, вполне совместимы... |
|
|
02 Mar 2010, 20:14
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 02 Mar 2010, 20:14)
Сообщение
#12
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Может, если хорошо попросить Александра, то он выложит кадры второго варианта после релиза. тогда каждый сможет вставить их себе при желании.
|
|
|
02 Mar 2010, 20:16
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
и да. не забываем, что:
1-й вариант - тянет за собой новый экран осады 2-й вариант - тянет за собой старый, никак не связанный с пиратской тематикой , экран осады. |
|
|
02 Mar 2010, 20:28
(Сообщение отредактировал Adept - 02 Mar 2010, 20:32)
Сообщение
#14
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Alex-ander @ 02 Mar 2010, 23:16) 2-й вариант - тянет за собой старый, никак не связанный с пиратской тематикой , экран осады. Фон можно оставить старый (в смысле последний, с косым берегом) это уже подчеркнёт его (при-)морский типаж. Ещё можно вспомнить один старый вариант осады. Там были каменные стены и округлые башни и главное - тина (или что-то типа). При всех недостатках того вида выглядел он вполне по-пиратски. Вот стоит, как мне кажется, взять стены из второго варианта (из ролика), озеленить у основания, добавить деревянных элементов в некоторых местах и будет идеальный вариант. http://pix.academ.org/img/2010/03/02/366f6...52e8a69328a.jpg вот он |
|
|
02 Mar 2010, 20:39
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
И будет Замок/Собор, только замшелый И вообще - непонятно, как пиратская вольница могла такие хоромы отгрохать.
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 20:44
Сообщение
#16
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Так же как варварская вольница или варлордовская. Кстати, а кто "отгрохал" Некрополис? Что-то мне сложно представить скелетов и зомби в строительстве
Помнится когда-то обоснование для пиратского форта было простое - они его захватили. Впрочем обоснование на самом деле вообще не нужно, игрок сам включит воображение, а это пойдёт только на пользу. |
|
|
02 Mar 2010, 20:56
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Руководствуюсь принципом минимизации трудозатрат - 3ий, но с доработками:
В целом 3ий вариант смотрится... кургузо. В таком виде он больше напоминает деревню (деревни изображаются именно как одно здание). Надо, как уже сказали, выпрямлять стены и увеличивать боковые башни, чтобы смотрелось не как одна башня, а как крепость с тремя башнями -------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 20:57
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
А при взгляде на последний вариант сразу возникает ассоциация с пиратским фортом.
Ну, у варваров, навскидку, государственность сравнительно неплохая - плюс города у них "долговременные", постоянные, местные "оплоты цивилизации" - потому и такая монументальность. Некрополис - я думаю, что именно скелеты и зомби. На том основании, что в четвёрке было продемонстрировано, как этим делом занимаются големы. -------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 20:59
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 02 Mar 2010, 21:00)
Сообщение
#19
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Не припомню чтобы в героях строились города, на начало игры они как бы уже есть, и как бы потом уже достраиваются. Причём замки строятся с маленького форта.
|
|
|
02 Mar 2010, 21:08
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 7 раз |
3-ий вариант. Только немножко уменьшить дорожку перед замком, сделать её тоньше что ли, а так всё супер. А, ещё вроде флажки не на одном уровне стоят, но это мелочи.
А вообще если прислушиваться к каждому пожеланию, то менять что-то можно вечно, нужно опираться прежде всего на свою интуицию. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |