IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Герои 5 от NWC
hommer
сообщение 16 Sep 2012, 19:28
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Где можно найти наиболее полную известную информацию по так и не вышедшим пятым Героям от NWC? Я видел только несколько эскизов юнитов и скрин Некрополиса на глобальной карте. А ведь наверняка были известны хоть какие-то подробности об игре. Желательно на русском.
Жутко интересно, что могло бы получиться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
8 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 19)
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 19:30
Сообщение #2

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Нигде.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Sep 2012, 19:36 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 16 Sep 2012, 19:37)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 255
Спасибо сказали: 18549 раз




На китайском сайте есть большая часть известных артов (не хватает только двух выкладывавшихся Лентяем скринов, где лесопилка и рудодобывающая шахта изображены на карте приключений — они сохранились где-то в музее). Судя по сказанному тобой, ты видел не всё — но ничего качественно-нового среди ещё неизвестного тебе нет, к сожалению.
http://heroworld.net/album.php?id=18&p=1


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 16 Sep 2012, 19:55
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Блин, как же, всё-таки, красиво... Ниваловская пятерка и рядом не стояла. Лайнапы интересные. Кстати, любопытно - на скетчах представлен единорог, а в лайнапе FairyTown его нет. И число существ разнится - где 5, а где 6.
А хоть какая-то словесная информация была?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 20:29 (Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 20:31)
Сообщение #5

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Была - игра должна была скатиться до технического уровня второй части. Например, планировалось отменить подземный уровень. Сейчас, после выхода 6 части, масштаб возможных срачей представить можно.

P.S. Ничего особо красивого и гениального в НВЦ-шной пятерке не вижу - перересованная четверка, не более того.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Sep 2012, 20:33
Сообщение #6

   
Сообщений: 29 175
Спасибо сказали: 15472 раза




Цитата
(не хватает только двух выкладывавшихся Лентяем скринов, где лесопилка и рудодобывающая шахта изображены на карте приключений — они сохранились где-то в музее)

есть они там, просто по-моему объединены в одну картинку с рендером на пустом фоне

пятерка действительно - одна из самых неприятных потерь. на уровне отмененного Форджа, или даже более значительная. отличная была бы игра, нет никаких сомнений. NWC наученные опытом тройки и четверки собирались замутить что-то из разряда "простого и гениального", то бишь без особых излишеств - но очень качественного (одни фантастически проработанные модели шахт и замков чего стоят - там каждую деталь можно рассматривать по несколько минут). невероятно жаль что ничего не вышло.

Цитата
P.S. Ничего особо красивого и гениального в НВЦ-шной пятерке не вижу - перересованная четверка, не более того.

категорически не согласен, да и - посмотри на доступные даже рендеры, очень ведь высокое качество графики и яркий стиль. единственное что её вообще с четверкой связывало - изометрия на карте. но изометрия тогда была повсюду, тут ничего удивительного нет. по геймплею никаких предпосылок и связей с четверкой не ожидалось, урок NWC усвоили и мнение игроков поняли))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 20:44
Сообщение #7

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Спец. Кор.
сообщение 16 Sep 2012, 20:44
Сообщение #8

Advanced Member
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 44 раза




Замки как в дисайплес 2


--------------------
Вы все уникальны в рамках своего панциря
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Sep 2012, 20:47
Сообщение #9

   
Сообщений: 29 175
Спасибо сказали: 15472 раза




Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 21:44) *
Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество".

по-моему по геймплею двойка (по уровням, по крайней мере, и количеству фракций) очень гармонична и хороша. но это только по-моему))

ps: лучшее бы взяли из всех частей в любом случае, нужна была бомба, нужен был прорывной продукт для спасения компании.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 20:52 (Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 20:56)
Сообщение #10

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Цитата
по-моему по геймплею двойка (по уровням, по крайней мере, и количеству фракций) очень гармонична и хороша. но это только по-моему))

А я разве сказал, что это не так? Но нахрена нужна вторая двойка, когда есть уже одна?! Нет, вместо того, чтобы что-то новое интересное придумать, решили перерисовать старую игру, поотменяв новое...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Sep 2012, 20:55
Сообщение #11

   
Сообщений: 29 175
Спасибо сказали: 15472 раза




ну так я ж говорю - лучшее бы взяли из неё. это не значит что 90%, это значит - то что действительно удалось. один-в-один двоечный геймплей никто делать не собирался, ни разу об этом не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 20:57 (Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 20:58)
Сообщение #12

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Взяли что? Отмену подземелий? Кому такое "новшество" нужно?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 16 Sep 2012, 21:02
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Кстати, в чем ещё проявлялось "скатывание к двойке", кроме выпиливания подземного уровня?
Вообще, конечно, решение довольно странное. Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно. Видимо, сказалось давление 3DO.
Но, в любом случае, что бы там не получилось, я на 110% уверен, получилось бы оно лучше, чем та пятерка, которую мы имеем сейчас. Хотя бы даже и чисто из-за графики и стилистики.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Sep 2012, 21:03 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Sep 2012, 21:05)
Сообщение #14

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16373 раза




Ну, подземелья спорная штука...т.е. почти все в нем хорошо, кроме одного, но весьма весомого момента - думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее, особенно если с порталами при этом рэндом что-нибудь наворотит то очень сложно запомнить пути...мы с подземным уровнем играем только если в партии участвует более 3-х человек, а это не так часто бывает. Да и то, я бы лично был бы более рад простому увеличению размера карты сверх XL.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Sep 2012, 21:07
Сообщение #15

   
Сообщений: 29 175
Спасибо сказали: 15472 раза




Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 21:57) *
Взяли что? Отмену подземелий? Кому такое "новшество" нужно?

это всё очень неконкретные и размыленные заявления в интервью, когда проект был ещё даже не в альфа-версии, а на самом начальном этапе разработки (плюс нужны были какие-то вехи и яркие новости чтоб подогревать интерес к проекту). во-первых.

а во-вторых - кто сказал что в аддонах бы не был добавлен тот самый подземный уровень, а то и надземный? слишком мало информации до нас дошло чтоб делать развернутые выводы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 21:08
Сообщение #16

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Цитата
Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно.

Вот и я про то.

Цитата
думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее

Тогда в самый раз в шахматы играть. А еще лучше в шашки, еще проще будет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Sep 2012, 21:09
Сообщение #17

   
Сообщений: 29 175
Спасибо сказали: 15472 раза




Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 22:08) *
Цитата
Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно.

Вот и я про то.

опять-таки, никто не говорил что не было бы использовано явных четверочных преимуществ.

ps: понимаю, когда критикуют выпущенный продукт. как можно критиковать продукт-идею, о котором известно дай Бог 10% реальной информации - не понимаю.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 16 Sep 2012, 21:10 (Сообщение отредактировал hommer - 16 Sep 2012, 21:13)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Цитата(Axolotl @ 16 Sep 2012, 22:03) *
Ну, подземелья спорная штука...т.е. почти все в нем хорошо, кроме одного, но весьма весомого момента - думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее, особенно если с порталами при этом рэндом что-нибудь наворотит то очень сложно запомнить пути...мы с подземным уровнем играем только если в партии участвует более 3-х человек, а это не так часто бывает. Да и то, я бы лично был бы более рад простому увеличению размера карты сверх XL.

Вот читаю это и соглашаюсь с каждым словом... А потом думаю: "а как же город Темница???" И все аргументы просто рассыпаются в прах - подземелье нужно обязательно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Sep 2012, 21:14 (Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 21:14)
Сообщение #19

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2285 раз




Цитата
известно дай Бог 10% реальной информации

Так я и критикую именно то, что известно. Я же не сказал, что против нвц-шной пятерки потому, что там количество ресурсов уменьшили и ввели расу наг.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Sep 2012, 21:14
Сообщение #20

laughed as one fey
Сообщений: 11 813
Спасибо сказали: 19686 раз




Фтопку Dungeon. Рулят весьма надземный Warlocks и универсальный Asylum.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 October 2019 - 08:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика