IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Closed TopicStart new topic
> Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze
BreakMaster
сообщение 23 Aug 2006, 16:47
Сообщение #21

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! wink.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
МaKaK
сообщение 25 Aug 2006, 18:56
Сообщение #22

Абизян
Сообщений: 340
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(BreakMaster @ 23 Aug 2006, 17:47)
Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! wink.gif

удачи, блохастый crazy.gif куда поступаешь-то?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gidra
сообщение 25 Aug 2006, 19:18
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 091
Спасибо сказали: 0 раз




Макак, не желаешь в еще одной разработке поучаствовать? (сразу говорю: клиент уже есть, разработка идет, но художники очень нужны).


--------------------
Племяшка на Белом звездолете
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 27 Dec 2007, 12:49
Сообщение #24

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Итак, новая версия 1.57
Сделал заморозку, которую ждали на протяжении нескольких лет. Новые карты находятся в кампании "заморозка". Рекомендую сначала пройти 36 миссию в обучающей кампании.
Больше наверное обновлений первой версии не будет, потому что перебор клавиш и ячеек.
Также выпустил полную версию, которая включает в себя 4 скина. Все на сайте.


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 27 Dec 2007, 20:50
Сообщение #25

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




скин 4 интересный. кто делал?
и еще в папке с моим скином архив какой-то
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 27 Dec 2007, 21:31
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 37 раз




Четвёртый я делал. Может, на досуге его неможко изменю, не очень нравится ГГ. Блин, поиграл сеичас немного, сколько экшна happy.gif Всё-таки хардкорная игра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 28 Dec 2007, 18:03
Сообщение #27

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(Zorlin @ 27 Dec 2007, 21:31)
Блин, поиграл сеичас немного, сколько экшна happy.gif Всё-таки хардкорная игра.

То ли еще будет... smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 07 Jan 2008, 20:46
Сообщение #28

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




только что заметил что в 1.57 в моем скине чужие изображения жилищ монстров
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 22 Nov 2008, 16:41
Сообщение #29

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(МaKaK @ 25 Aug 2006, 18:56)
Цитата(BreakMaster @ 23 Aug 2006, 17:47)
Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! wink.gif

удачи, блохастый crazy.gif куда поступаешь-то?

Я от туда с успехом вылетел, чему дико рад. Так что забыли)))

Добавлено ([mergetime]1227361278[/mergetime]):
Цитата(BreakMaster @ 27 Sep 2005, 14:02)
Итак, новая версия, 1.53.
Заморозку решил пока оставить до следующей версии...

Пипец... заморозка появилась только аж через два года)))


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 15 Jan 2009, 21:28 (Сообщение отредактировал BreakMaster - 15 Jan 2009, 21:29)
Сообщение #30

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Что-то захотелось вдруг в первый Мэйз добавить новый режим игры.
Называется он - "хранитель леса". Смысл следующий:
Режим для двух игроков, один из которых является хранителем леса, а второй - агрессором. Задача агрессора взять компьютер, а задача хранителя леса - не дать позволить. При чем тут лес? Смысл в том, что один игрок начинает с кислотным посохом, который разъедает стены, а второй начинает с посохом небесных, который умеет кидаться антимагией. Особое новшество в новой версии - антимагия восстанавливает ржавые стены до нормальных.



Собственно это будет небольшим превью командного режима штурм, который планируется выпустить во втором Мегамэйзе.


Добавлено ([mergetime]1232044127[/mergetime]):
собственно, скин Зорлина лучше всех передает атмосферу smile.gif

В новой версии первого еще кое-чего позитивного добавлю.


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 15 Jan 2009, 23:56
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Нерлохая идея, а что надо сделать хранителю чтоб выйграть? уничтожить противника?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 16 Jan 2009, 08:22
Сообщение #32

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




да. именно поэтому у хранителя брони очень много, а у агрессора мало.


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Jan 2009, 09:14
Сообщение #33

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




а когда будет версия?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 16 Jan 2009, 10:01 (Сообщение отредактировал BreakMaster - 16 Jan 2009, 10:01)
Сообщение #34

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Скоро. Экзамен сдам и сразу примусь за дело smile.gif


--------------------
Мимо проходил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 16 Jan 2009, 13:23 (Сообщение отредактировал BreakMaster - 16 Jan 2009, 16:11)
Сообщение #35

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Вообще лабиринты постараюсь заточить под более интересные тактики прохождения. В командой кампании есть карта под названием "деревня на острове". Целый час играли, тактику вырабатывали - прошли, наконец... Он удовлетворенно сказал, что это единственная прикольная карта во всей игре, поскольку там можно применить целую кучу тактик.
Меня это вдохновило к написанию более изощренных лабиринтов...
например обучающая для двоих теперь будет выглядить так:

Заодно можете полюбоваться последним скином smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Jan 2009, 17:08
Сообщение #36

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




стены сливаются с полом. ниче не видать
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 16 Jan 2009, 20:08
Сообщение #37

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(gamecreator @ 16 Jan 2009, 17:08)
стены сливаются с полом. ниче не видать

бу beee.gif biggrin.gif

Будет небольшой босс – повелитель вампиров. Чем он стреляет – не скажу. Иначе неинтересно. Скажу только, что хранители-дельфины от него спасти не могут, а при убийстве он превращается в крисалида. Проблема в том, что при любом попадании в него снаряда есть 80% шанс что ему не достанется урона.

Также будут такие монстры как тупые ученики повелителя. Теоретически они должны стрелять тем же что и их хозяин, однако в основном у них получаются совершенно другие заклинания. Они погибают с первого удара, однако имеют шанс 50% в выживании против снарядов. Потребуется три дельфина чтобы спасти вам жизнь в ближнем бою.

Не смотря на то, что повелитель вампиров это босс, есть однако возможность поставить несколько таких гадов на карту. Боссов не должно быть мало smile.gif

При этом и тех и других можно убить антимагией. Сделать это будет не проще, чем огненным или кислотным оружием. А замарозить их вообще нельзя)

выглядеть будут примерно так:


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Jan 2009, 21:30
Сообщение #38

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




а че хранители такие серые? какие-то новые?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 17 Jan 2009, 06:45
Сообщение #39

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Ага)


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 18 Jan 2009, 19:10
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Хошь, потом нарисую для скина некрополиса этих двух милых особей.
Брейк, а когда выйдет версия с боссами и где можно достать эту гиперкомпанию для командной игры?
2 gamecreator: По жизни скин не такой страшныйЮ как на картинке. Проблемма начинается тогда, когда всю карту превращаешь в 256 цветов...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 September 2019 - 23:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика