IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику olexn. Спасибо сказали: 19
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
24 Sep 2015, 14:15 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Карта увлекла, спасибо!
Смущает, что после первой недели, ближе к концу второй, пришел с помощью полета комп, и поуничтожал охрану на нижней половине карты. Вроде, по сюжету, он не должен попасть ко мне?
Dimitrian
29 Mar 2015, 22:53 Моддим HotA
а заодно и SoD
Цитата(Samail @ 29 Mar 2015, 21:42) *
Если я играю по сети, я могу играть за несколько игроков?

Да, достаточно запустить две копии игры.
Samail
15 Mar 2015, 10:55 Моддим HotA
а заодно и SoD
Цитата(DrSlash @ 15 Mar 2015, 00:50) *

И не забудь, перед началом етого блока (текстового) есть 4 байта = размеру блока в байтах. Если добавлил текст, увеличь и значение на толькоже.
это если будеш менять не редактором.
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TI...p;page=1#101106 тут поляки выложили редактор текстовых файлов. Если нужно менять бинарыне значения, то 010editor в помощь smile.gif
DrSlash, Samail
15 Mar 2015, 00:38 Моддим HotA
а заодно и SoD
Цитата(Samail @ 14 Mar 2015, 22:46) *
А можно поконкретнее название программы, а то Smaker(ов) в инете и без того хватает))

Не много:
wiki
RAD VideoTools
Конвертит то точно, а вот работать... надо прверять.
Samail
14 Mar 2015, 18:54 Моддим HotA
а заодно и SoD
Вопрос, ну очень базовый, какой формат бинарых патчей , и как их "скормить" hd-mod’у?
Samail
06 Mar 2015, 18:15 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Хотелка скорее по способу обновления:
1. Поддержку докачки (как минимум). Сейчас при обрыве соединения все начинается заново. На третьей попытке догадался wget’ом утянуть 43 метра файл (Hota.lod который).
2. Кеш. Если уж качать, то только один раз. К тому же если сейчас происходит обрыв, игра не работоспособна. Обновления качаются сами в себя, небезопасно. А так загрузили обновление, проверили чексуму и тогда уже заменять старую версию.
+это дает способ переключать языки. Не нужно перекачивать заново файлы. Раз установил, и играйся себе.
+тестировать тестовые обновления. Включил попробовал, вернулся назад к стабильной версии, без перекачивания.
И ваши сервера не так сильно дергает, и людям без нужды в инет лезть.
3. Приспособить к обновлениям утилитку xdelta (или аналог). Эксперимент показал, что обновление с 1.3.5 на 1.3.6 занимает: 1,3мб.
Да, карты получились 1:1 так как они и так заархивированы, и бинарно отличаются сильно, а вот exe и lod файлы очень неплохо "жмутся".
Shurup, Sav, Zabuza-san, Theodor, KypaToP_HM
28 Feb 2015, 01:32 HOTA под Wine!
Мануал по установке.
Хотел бы добавить: Если не работает мышка (нажатие кнопок) то:
"В настройках wine, вкладка "графика", снимаем галочку около "Разрешить менеджеру окон управлять окнами Wine"."
Арысь-Поле
12 Dec 2014, 09:51 HD-mod под Linux
Обсуждение работы мода не под виндой
Могу порекомендовать установить Playonlinux.
В убунте он есть в репозиториях, а плюсы у него такие:
С помощью Playonlinux ставите любую версию wine, на выбор, именно под героев (точно не скажу, но в последних версиях исправили глюк с мышкой и полно экранным режимом).
Систему не засоряет.
И плюс Герои HD есть в списке стандартных конфигураций.
Vade Parvis, Арысь-Поле
30 Jun 2014, 11:48 Отчеты об ошибках
багрепорты
Ошибка или нет, но полная английская версия хоты отличается ресурсами от русской.
В английской сборке эти файлы лучше:
CstleTown.mp3
necroTown.mp3
TowerTown.mp3

Карты:
В английской версии нет:
Carpe Diem.h3m
Race for the Town.h3m
Nine Riddles.h3m

В русской:
And One for All.h3m
Corkes
23 Jun 2014, 17:38 Отчеты об ошибках
багрепорты
Может уже упоминали, но у жертвенника тень сильно наклонена в сторону. Рядом с другими объектами бросается в глаза.
Vade Parvis
19 May 2014, 18:56 Баг-репорты
С помощью HD мода возможно эти исправить баги героев?
В окне с информацией о захваченных жилищах и уровнем доходов:
1. Башня орков и загон волков перепутаны местами: в файле FlagPort.def Flag088S.pcx - Орки <> Flag086S.pcx - Волки
2. Озеро ифритов и бездна демонов: Flag052I - Ифриты <> Flag050I - Демоны бездны
3. Улучшенные жилища елементалей и простых одинаково смотрятся, но количество считаются отдельно.
4. Вместо Elemental Conflux - Яма василисков, причем если уже захвачена одна яма, то считаются вместе.
5. Вместо Фабрики Големов - Пещера чудищ, то же самое.
Первых два можно исправить заменой указанных выше файлов в FlagPort.def файле, а остальное?
--
6. В файле CPRSMALL.def перепутана очередность призраков: CPrS060N <> CPrS061N

И вопрос второй, заброшенные шахты и улучшенные колонии елементалей должны иметь флаг игрока?
Andrew T.
05 May 2014, 16:13 Баг-репорты
Цитата(fireman @ 05 May 2014, 15:23) *
Не знаю баг или фича, но в окне найма теперь всегда выбирается 1 юнит, а не максимум как раньше

Параметр <BuyCreatureSetToMax> установлен в 0 или 1?
По умолчанию там стоит 0.
fireman, Day7

Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика