Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
24 Sep 2015, 14:15 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Карта увлекла, спасибо! Смущает, что после первой недели, ближе к концу второй, пришел с помощью полета комп, и поуничтожал охрану на нижней половине карты. Вроде, по сюжету, он не должен попасть ко мне? |
Dimitrian | ||
29 Mar 2015, 22:53 |
Моддим HotA а заодно и SoD |
Samail | |||
15 Mar 2015, 10:55 |
Моддим HotA а заодно и SoD |
И не забудь, перед началом етого блока (текстового) есть 4 байта = размеру блока в байтах. Если добавлил текст, увеличь и значение на толькоже. это если будеш менять не редактором. http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TI...p;page=1#101106 тут поляки выложили редактор текстовых файлов. Если нужно менять бинарыне значения, то 010editor в помощь |
DrSlash, Samail | ||
15 Mar 2015, 00:38 |
Моддим HotA а заодно и SoD |
А можно поконкретнее название программы, а то Smaker(ов) в инете и без того хватает)) Не много: wiki RAD VideoTools Конвертит то точно, а вот работать... надо прверять. |
Samail | ||
14 Mar 2015, 18:54 |
Моддим HotA а заодно и SoD |
Вопрос, ну очень базовый, какой формат бинарых патчей , и как их "скормить" hd-mod’у? |
Samail | ||
06 Mar 2015, 18:15 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Хотелка скорее по способу обновления: 1. Поддержку докачки (как минимум). Сейчас при обрыве соединения все начинается заново. На третьей попытке догадался wget’ом утянуть 43 метра файл (Hota.lod который). 2. Кеш. Если уж качать, то только один раз. К тому же если сейчас происходит обрыв, игра не работоспособна. Обновления качаются сами в себя, небезопасно. А так загрузили обновление, проверили чексуму и тогда уже заменять старую версию. +это дает способ переключать языки. Не нужно перекачивать заново файлы. Раз установил, и играйся себе. +тестировать тестовые обновления. Включил попробовал, вернулся назад к стабильной версии, без перекачивания. И ваши сервера не так сильно дергает, и людям без нужды в инет лезть. 3. Приспособить к обновлениям утилитку xdelta (или аналог). Эксперимент показал, что обновление с 1.3.5 на 1.3.6 занимает: 1,3мб. Да, карты получились 1:1 так как они и так заархивированы, и бинарно отличаются сильно, а вот exe и lod файлы очень неплохо "жмутся". |
Shurup, Sav, Zabuza-san, Theodor, KypaToP_HM | ||
28 Feb 2015, 01:32 |
HOTA под Wine! Мануал по установке. |
Хотел бы добавить: Если не работает мышка (нажатие кнопок) то: "В настройках wine, вкладка "графика", снимаем галочку около "Разрешить менеджеру окон управлять окнами Wine"." |
Арысь-Поле | ||
12 Dec 2014, 09:51 |
HD-mod под Linux Обсуждение работы мода не под виндой |
Могу порекомендовать установить Playonlinux. В убунте он есть в репозиториях, а плюсы у него такие: С помощью Playonlinux ставите любую версию wine, на выбор, именно под героев (точно не скажу, но в последних версиях исправили глюк с мышкой и полно экранным режимом). Систему не засоряет. И плюс Герои HD есть в списке стандартных конфигураций. |
Vade Parvis, Арысь-Поле | ||
30 Jun 2014, 11:48 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Ошибка или нет, но полная английская версия хоты отличается ресурсами от русской. В английской сборке эти файлы лучше: CstleTown.mp3 necroTown.mp3 TowerTown.mp3 Карты: В английской версии нет: Carpe Diem.h3m Race for the Town.h3m Nine Riddles.h3m В русской: And One for All.h3m |
Corkes | ||
23 Jun 2014, 17:38 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Может уже упоминали, но у жертвенника тень сильно наклонена в сторону. Рядом с другими объектами бросается в глаза. |
Vade Parvis | ||
19 May 2014, 18:56 |
Баг-репорты |
С помощью HD мода возможно эти исправить баги героев? В окне с информацией о захваченных жилищах и уровнем доходов: 1. Башня орков и загон волков перепутаны местами: в файле FlagPort.def Flag088S.pcx - Орки <> Flag086S.pcx - Волки 2. Озеро ифритов и бездна демонов: Flag052I - Ифриты <> Flag050I - Демоны бездны 3. Улучшенные жилища елементалей и простых одинаково смотрятся, но количество считаются отдельно. 4. Вместо Elemental Conflux - Яма василисков, причем если уже захвачена одна яма, то считаются вместе. 5. Вместо Фабрики Големов - Пещера чудищ, то же самое. Первых два можно исправить заменой указанных выше файлов в FlagPort.def файле, а остальное? -- 6. В файле CPRSMALL.def перепутана очередность призраков: CPrS060N <> CPrS061N И вопрос второй, заброшенные шахты и улучшенные колонии елементалей должны иметь флаг игрока? |
Andrew T. | ||
05 May 2014, 16:13 |
Баг-репорты |
fireman, Day7 | |||
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 20:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |