Письмо разработчикам Heroes 6, Знающим - вход бесплатный. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Письмо разработчикам Heroes 6, Знающим - вход бесплатный. |
14 Sep 2010, 14:26
Сообщение
#21
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Kislolord @ 14 Sep 2010, 15:22) Ой, интересно, а почему большинство людей выбрало то (ну может и не всё), за что мне не понравилась 4-ка... Потому что голоса против не учитывались. Вот, скажем, если тысяча человек проголосовало против снадобий и прочих грибов, а десять - за них, то считались только эти десять. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Sep 2010, 14:33
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ну не знаю, реализация свободного перемещения героев в четвёрке ужасна и дисбалансна, я предложил более правильный (на мой взгляд) вариант - сделать героев как в пятёрке, однако дать им возможность свободно перемещаться, если на них нападают, когда они без армии, появляется маленький запас здоровья и они сражаются как обычный юнит (дабы исправить графические минусы атаки у силовиков, прелагаю посадить их на летающих существ и пикировать сверху). Феникс написал просто:
Цитата Герои из Homm4 Детали:Возможность свободно перемещаться герою без армии. (В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам) Что совершенно не отражает сути пункта, чем я жутко недоволен и много раз указывал на этот недочет. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
14 Sep 2010, 15:38
Сообщение
#23
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Феникс, можно поинтересоваться: ты десять лет назад ничего работникам NWC не писал?
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
14 Sep 2010, 15:45
Сообщение
#24
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(cерый @ 14 Sep 2010, 13:23) Язык не указывает на географическое местоположение. А для большего эффекта разумней упомянуть как можно больше стран участниц сей декларации. Для большего эффекта территории одной России хватит. Цитата Что совершенно не отражает сути пункта, чем я жутко недоволен и много раз указывал на этот недочет. Если бы ты за три дня Изьявил желание написать, то написал бы. Я не Кастор и переписывать,добавляя что-то "не очень важное" от себя или кого-то другого,не стану. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
14 Sep 2010, 16:15
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 15:53) Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке. Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным) Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс. П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может. Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега в петёрке у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. Можно посадить героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух) Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса. Цитата(nosferatu @ 01 Sep 2010, 15:38) Пункт герои из ХоММ4 неверен, нужно приложить описание и поменять нзвание, я-то предлагал, чтобы они сражались как в пятёрке, но если у них нет армии, то имели маленький параметр Хп. В четверке самостоятельность героев реализована ужасно и дисбалансно. Цитата(nosferatu @ 03 Sep 2010, 18:48) пункт три исправь на: Герои учавствуют в бою так же как в пятой части (герои стреляют или пикируют верхом на летающих животных, дабы избежать глюков вроде прохождения через камни/других юнитов) также герой может путешествовать один, без армии, при этом у него появляется параметр "здоровье" (в отличие от четвёртой части, оно будет очень малым, на равне с обычным юнитом). Цитата(nosferatu @ 13 Sep 2010, 23:59) Феникс, пожалуйста, исправь пункт про героев. Плюс, я отправлял тебе письмо. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
14 Sep 2010, 16:34
Сообщение
#26
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата Герои учавствуют в бою так же как в пятой части Цитата Возможность свободно перемещаться герою без армии. (В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам) Кэп,где разница? -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
14 Sep 2010, 16:38
Сообщение
#27
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Sep 2010, 16:38) Феникс, можно поинтересоваться: ты десять лет назад ничего работникам NWC не писал? Ты забыл, что он тебя принципиально игнорирует? Предрассудки. Впрочем, иногда забавно выходит общаться с человеком, который делает вид, что ничего не слышит -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Sep 2010, 20:02
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата(<Fenix> @ 14 Sep 2010, 08:27) Цитата(tolich @ 14 Sep 2010, 00:29) На этом форуме есть также украинцы, белорусы, литовцы, латыши, эстонцы, поляки, etc. Целевая аудитория, которая голосовала, была русской. Даже если и не по роду и племени,то по языку точно. О, убил бы. Гиппо, Фаэтон, я, Толич - белорусы, хотя Гиппо, вроде, украинец, просто живёт в Беларуси. Ах да, ещё Али белорус. Гранд Эльф из Латвии. Неужели так мало? Да и как будто одни россияне ждут игру. Цитата Ты забыл, что он тебя принципиально игнорирует? Да не только его. |
|
|
14 Sep 2010, 23:16
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Я теоретически татарин (хотя на три четверти русский, только бабушка - татарка, но она даже татарского не знает )
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
15 Sep 2010, 17:25
Сообщение
#30
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Doomђammer @ 14 Sep 2010, 21:02) Да не только его. А всё это следствие чрезмерной импульсивности. Ну про остальные "положительные" качества не буду, чтобы не ворошить ... . P.S. Похоже, письмо так и не дошло до адресата. -------------------- |
|
|
19 Sep 2010, 15:22
Сообщение
#31
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
что значит - разноцветные кристаллы?
что за кристаллы вообще? ресурсные? меняющие параметры героя? что за кучки? как вообще это переводить? -------------------- |
|
|
19 Sep 2010, 15:30
(Сообщение отредактировал Agar - 19 Sep 2010, 15:30)
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, ресурсные кристаллы. Кто-то решил, что из-за сокращения ресурсов карты буду менее насыщенными и красивыми, по этому предлагается, чтоб кристалл мог быть не только синим, но и зеленым, красным...
-------------------- |
|
|
19 Sep 2010, 15:35
Сообщение
#33
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
вобщем, я перевел все, кроме этих кристаллов - еще подчищу и проверю и будет готово сегодня ближе к вечеру.
только с кристаллами определитесь. Добавлено ([mergetime]1284899754[/mergetime]): понятно. щас доделаю. -------------------- |
|
|
19 Sep 2010, 16:57
Сообщение
#34
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
пожалуйте переводъ
Dear developers! We are very glad that the MM: Heroes series proceeds! We, the Russian fans, are looking forward to its release. The series went through a couple of notable changes in gameplay, graphics and general style, and each part was unique. And the part you are working on now is not an exception. We believe that Heroes 6 will become the worthy successor of the legendary game series. We are the ones who have literally grown up playing this game, and we want to help to make it better. Therefore, we want to offer you our view on some aspects which millions of players admire. And not only in Russia. We had an open vote which helped us to find the best ideas and suggestions suitable for the Heroes 6 game. The list of ideas is sorted by the quantity of people who have voted for this or that point (starting with the most popular). We sincerely hope that these ideas will be interesting for you, and that they will revive in the Heroes 6 world. We wish you success and good luck! Yours faithfully, the Russian fans. The list of ideas. 1. To create various water worlds with more water objects (both interactive and decorative ); 2. To return some creatures from the previous HoMM games back to Heroes 6. Creatures from HoMM 3: Enchanters, Medusas (snake-like), basilisks, gnolls, lizardmen, and snipers. Creatures from HoMM 4: sea monsters and mermaids. 3. To bring Magic potions back from HoMM 4. Special potions that can change the hero’s stats temporary or constantly. 4. To return the Conflux town from the HoMM 3 (town of the elemental creatures). 5. To create heroes like those in HoMM 4, the ones that can travel without armies and fight alone. 6. The crystals (resources) should have different colours or are constantly gleaming (the colour may show the number of crystals in the pile). 7. To create wandering creatures, the creatures that can travel on the adventure map and attack the players’ heroes (like in HoMM 4). 8. To add an easy-to-use and accessible map editor with the script editor. 9. To add alternative upgrades for creatures (those like in HoMM 5) 10. To return the defensive animation for the creatures , i.e. when they were ordered to take a defensive position and then were attacked (like in HoMM 3). In HoMM 5 only Ents had this animation. 11. To add an ability to save your heroes after the end of the map or campaign with all his stats, armies, artifacts and spells (for the “duel” mode). -------------------- |
|
|
19 Sep 2010, 17:10
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Пять копеек вставить можно?
Бесполезное занятие. Предъявлять такие глобальные, базовые идеи, как мне кажется, не имеет смысла. Большинство из того, что здесь перечислено, должно быть решено еще до начала создания непосредственно игры, является предметом самого-самого раннего концепта и обсуждается заказчиком и разработчиком, а не разработчиками и фанатами. |
|
|
19 Sep 2010, 17:27
Сообщение
#36
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Вот +1 к предыдущему посту. Но отпостить можно. Но нужно ли?
-------------------- |
|
|
19 Sep 2010, 20:52
Сообщение
#37
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Darkmoon,спасибо!
Цитата(FCst1 @ 19 Sep 2010, 17:27) Вот +1 к предыдущему посту. Но отпостить можно. Но нужно ли? Нужно! Действуй! -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Sep 2010, 21:12
Сообщение
#38
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Сделано.
-------------------- |
|
|
20 Sep 2010, 19:06
Сообщение
#39
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Итак, спешу всем сообщить, что попытка возвать к разработчикам,а точнее,отправить им письмо - завершилась!
Результат вы можетее увидеть по ссылке Отдельное спасибо Darkmoon'у за перевод. Отдельное спасибо FCst1'у за отсылку письма! -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
20 Sep 2010, 19:17
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Девять страниц предложений...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |