Специальные строения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Специальные строения |
23 Apr 2014, 23:30
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
1) Глифы хранителя (Увеличивают здоровье могильных големов при осаде) 2) Агалма защиты (При осаде замка в нем всегда будет n могильных големов, даже если он пустой). 3) Рудники (Раз в неделю приносит по 3 единицы руды и +1 за каждую каменоломню под контролем игрока) 4) Гильдия свежевателей (Позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с доплатой в 2 ртути) 5) Академия душеловов (Однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает возможность посетившему здание герою получить некотрое количество душ требуется ) 6) Башня придворного мага (При осаде замка появляется еще одна башня, которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие, волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В случае, если в городе есть герой, башня управляема) 7) Чертоги (Ров накладывает старение, центральная башня получает смертельный взгляд) Требование: замок, башня придворного мага, капитолий. 8) Крипта (Свойство обсуждается) Отсутствует апгрейд четвертого уровня, поэтому целое количество строений удовлетворительное. Требуется придумать свойство спец.строения "крипта" На данный момент есть идеи: 1) Назвать "криптой забвения" и за плату в 5 кристаллов уменьшать на степень выбранный навык посетившего героя. 2) Сделать ее односторонним порталом в ближайшую точку подземелья в области под замком. Получается своеобразный аналог верфи для подземелья. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
24 Apr 2014, 00:21
Сообщение
#2
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Мне кажется, что спецстроений слишком много. Это чем-то уравновешивается вообще?
|
|
|
24 Apr 2014, 00:38
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Мне кажется, что спецстроений слишком много. Это чем-то уравновешивается вообще? Восемь, а в других городах 6-7 строений и только в сопряжении пять. В данном случае одно из базовых строений (апгрейд двеллинга 4 уровня) заменен на специальное. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
24 Apr 2014, 15:55
Сообщение
#4
|
|
Newbie Сообщений: 48 Спасибо сказали: 32 раза |
А верфь будет или нет? Просто верфь считается как спец. строение и в городе присутствует река.( в любом случае бесполезное строение, но все же)
|
|
|
24 Apr 2014, 16:04
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата а в других городах 6-7 строений и только в сопряжении пять. щито? |
|
|
24 Apr 2014, 16:15
(Сообщение отредактировал Day7 - 24 Apr 2014, 16:15)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
Все Замки в СоДе имеют 5 специальных строений, помимо Сопряжения (4).
Причал в ХоТе так же имеет 5 построек и поднимает кол-во строений в Сопряжении до "стандарта". Под специальными строениями имеется в виду: верфь, строения на прирост, и уникальные строения. Поэтому, выбирайте, Носферату, Вашу пятерку фаворитов :) -------------------- |
|
|
24 Apr 2014, 17:18
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Да, предлагаемые спецстроения, также, как специализации героев, раза в два-три-четыре круче стандартных ;)
-------------------- |
|
|
24 Apr 2014, 17:50
Сообщение
#8
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Ну к слову рудники - это аналог склада (которого в Монолите нет), их можно спецстроением не считать.
|
|
|
24 Apr 2014, 18:16
(Сообщение отредактировал Day7 - 24 Apr 2014, 18:16)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
Ну к слову рудники - это аналог склада (которого в Монолите нет), их можно спецстроением не считать. Хорошо! Тогда Таинственный Пруд Оплота тоже не будем считать спецстроением, ведь это аналог Мельницы. И теперь у нас Оплот на пару с Монолитом выбиваются из общего ряда - в одном 4 спецстроения, в другом 7 :) -------------------- |
|
|
24 Apr 2014, 19:16
Сообщение
#10
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
А то в каждом другом городе есть мельница. Если ты не считаешь склад спецстроением в своей класификации, то будь последователен.
|
|
|
24 Apr 2014, 19:28
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
У оплота есть:
Хранилище ресурсов Гильдия горняков Молодые дендроиды Таинственный пруд Сокровищница Фонтан удачи Итого шесть. Какие проблемы? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
24 Apr 2014, 19:49
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Хранилище ресурсов есть у всех. Как и орда в том или ином виде
|
|
|
24 Apr 2014, 20:06
(Сообщение отредактировал Sav - 24 Apr 2014, 20:10)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Вообще, совсем особых строений (не тех, которые есть у всех, не верфей, не торговцев артефактами, не орд) у всех городов не больше 4 (и 4 только у цитадели, т. к. там нет ни верфи, ни торговцев артефактами и только 1 орда), это в т. ч. и техническая особенность игры.
|
|
|
24 Apr 2014, 21:58
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
В таком случае глифы хранителя мы считаем грейдом четвертого уровня, только своеобразным, потому что бонус дает бесплатный, но только в городе.
Агалма защиты - своеобразная орда. (которая так же не дает накапливать существ и закреплена за городом) Рудники суть хранилище ресурсов, только слабее. (дерево и руда нужны в начале игры, в начале игры мы имеем 1-2 каменоломни, следовательно, доход с шахты будет 4-5 раз в неделю, что явно меньше, чем 7 дерева и 7 руды, которые мы получаем от обычного хранилища) Итого остается 5 зданий. Два улучшения замка, одно из которых можно построить только при наличии капитолия, одно здание на улучшение навыка, который дает прирост армии, один более узкий и платный аналог скелетатора и крипта. Однако в причале тоже 5 зданий (дополнительная орда, пороховой склад, гильдия воров, грот и верфь) Кстати да, просчитался, семь всех спец.строений есть только у него, при учете даблгрейда. Хотя если сравнивать с темницей (тоже 5 уровневая гильдия магов), то у нее суммарно получается 36 зданий, а у меня 37. От одного, видимо, придется отказаться. Можно сделать так: Отказаться от глифов (они все равно не нарисованы) и модифицировать агалму защиты. Агалма ащиты увеличивает здоровье обороняющихся могильных големов на 6/9/12, при наличии пустых слотов в гарнизоне, к обороняющейся армии добавляется 6/9/12 могильных големов, в зависимости от отстройки цитадели/замка/чертогов. Требование: двеллинг 4 уровня и цитадель -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Nov 2014, 03:26
Сообщение
#15
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
А по моему стоит попробовать и оставить все спец строения. Каждый мод вносит в игру что то новое и если жестко придерживатся оригинального процесса смысл тогда делать города нужно оставить все как есть, но это приедается
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
18 Nov 2014, 21:09
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А по моему стоит попробовать и оставить все спец строения. Каждый мод вносит в игру что то новое и если жестко придерживатся оригинального процесса смысл тогда делать города нужно оставить все как есть, но это приедается Слишком много спец.строений = труднее балансировать, велика возможность имбы, уменьшение классичности (следовательно, меньше вписываемость в игру). Ну и новое - далеко не всегда хорошо. Добавляя тонны фич можно и до вога дойти. А это уже не герои. В любом случае нужно терпение. Когда глаз замылен, трудно от выдумок отказываться. Во всяком случае, сейчас проект куда адекватней, чем был в самом начале, с концептом "Тень, маленькая тень, злая тень, большая тень, все серое в черный горошек. И черепов побольше, да!" -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
10 Oct 2015, 10:30
(Сообщение отредактировал nosferatu - 10 Oct 2015, 10:35)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Вместо апгрейда 4-го уровня) Агалма защиты При осаде замка, увеличивает здоровье могильных големов, в гарнизоне всегда будет n могильных големов, даже если он пустой. Вместо хранилища ресурсов) Рудники Раз в неделю приносит по 7 единиц руды и +1 за каждую каменоломню под контролем игрока. Орда) (обсуждается) 1) Академия душеловов Все погибшие существа попадают в пул "собранных душ", их души можно распределять на увеличение прироста существ определенного уровня в этом городе. 2) Башня придворного мага (свойство нужно поменять, поскольку сочетание из героя, медиумов в армии и башни даст три каста за ход, что слишком жирно. Как вариант, можно выдать торговлю магическими свитками) 3) Чертоги Ров накладывает старение, центральная башня получает смертельный взгляд. Требование: замок, башня придворного мага, капитолий. 4) Крипта забвения За плату в 5 кристаллов уменьшать на степень выбранный навык посетившего героя. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |