IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> Попытка создать систему для настолки. Магия
Sar
сообщение 21 Jan 2015, 03:55
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Продолжение правил из темы Попытка создать систему. Чар-лист и боевка.

Магию можно условно разделить на три группы:

Классическая – использование заклинаний и ритуалов.

Артефактная – использование силы артефактов, рун, големов и прочих материальных компонентов.

Жрецы так же используют магию только опосредованно через богов получая дополнительные бонусы за следования философии своих богов и штрафы за несоблюдение заповедей.

Для того чтобы колдовать нужно владеть соответствующим навыком, знать соответствующее заклинание, иметь ингредиенты для него/время на проведение ритуала/место для него/исполнять надлежащие предписания (в случае жреческой магии)/иметь необходимые заготовки в случае артефактой магии.

При колдовстве маг и окружающие всегда рискуют потому что магия штука нестабильная и при неудаче в ритуале могут быть разные неприятные последствия.

Для простейших заклинаний нужно просто знать их и иметь материальный компонент для них (к примеру святую воду для нанесения дополнительного урона нежити святым словом или лягушачью шкуру для прыжка на более долгое расстояние чем способен человек), эти заклинания можно произносить прямо на поле боя или на бегу или в любой другой активной ситуации.

Для более сложных нужно проведение ритуала – к примеру для того чтобы вызвать шторм с множеством молний в определенной местности или зарастания сломанной конечности необходимо будет уже 3-4 ингредиента и место для проведения ритуала, тогда в условленное время он сработает. Эти ритуалы обычно не очень сложны и могут проводиться в активной ситуации при условии что во время проведения ритуала мага никто не побеспокоит.

Самые сложные ритуалы от посылания мора на деревню или благословения полей на богатый урожай или другие более кардинальные изменения требуют тщательной подготовки, времени и места и не могут проводится в активной ситуации.

Так же есть ряд заклинаний которые практически не требуют подготовки, но они или очень редки или очень незначительны, но и они требуют проверки на успех, если не сказано обратное.

Готовыми артефактами можно пользоваться как сказано в их инструкции, они не требуют проверки на успех если не сказано обратное.

При подготовке и проведении ритуала для увеличения шанса на успех допустимо использовать дополнительные амулеты, дополнительная подготовка места и времени, дополнительная молитва и следование постам и заповедям для жрецов и т.д.

Порядок колдовства таков:
1) Магическое действие оценивается по шкале от 1 до 20 где 1 самые грандиозные деяния, а 20 самые незначительные. Например: 5
2) К этой цифре прибавляется показатель интеллекта мага умноженного на 2. Например: 14
3) Прибавляются бонусы от оберегов, подготовки места, соответствующего времени, талантов. Например: 15
4) Прибавляются бонусы за следование заповедей богов для жрецов. Например 5
5) Отнимаются штрафы за прегрешения для жрецов. Например: 3

Все это суммируется, в нашем случае 36 и прокидывается d100, если выпало больше суммы колдовства это провал, прокидывается d100 еще раз чтобы узнать что произошло.

Очень сильно зависит от ГМ сколько будут бонусы за место, время, следование заповедям и штрафы за грехи, но никогда сумма колдовства не может быть больше 95.

Для создания артефакта нужна так же его заготовка.

Для изучения заклинаний нужно иметь навык соответствующей школы, узнать о нем от учителя, из книги или другого носителя информации или попробовать узнать самому. имея соответствующий навык. Для этого к интеллекту умноженному на два прибавляется показатели талантов если есть и прокидывается d100, если сумма колдовства больше персонаж изучивает новое заклинание, если меньше это провал и прокидывает еще раз d100 чтобы узнать результат.

Как видно я стараюсь придерживаться постулатов что магия в системе — 1) очень опасно 2) эффекты фактически регулируются только фантазией игроков и ГМ. Буду рад комментариям, предложениям, критике.



--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 21 Jan 2015, 09:23 (Сообщение отредактировал Сулейман - 21 Jan 2015, 10:12)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Ну пока я не вижу своей системы магии - это ДнД помноженное на вархаму, можно было просто написать такой хоумрульчик с учетом грехов и большей детализацией по компонентам обычных заклинаний, ничего плохого в этом нет, наоборот более знакомо игрокам. Минус того, что ты описал самое простейшие заклинание имеет шанс срабатывания одна треть при как я думаю хорошем показателе интеллекта в 7, то есть вся магия сугубо предметная и медленная - больше подходит для псевдосредневекового сеттинга, фаерболлы на ходу так не покидаешь.

Слишком много бросков и вычислений для сотворения, но это беда всех таких систем, тут надо думать. Думаю эргономика действий это единственное, ради чего имеет смысл делать нечто свое, когда ролевых систем пруд пруди. Интересно, попробую, что-нибудь придумать, установка на то что нужны - малые и большие ритуалы, заклинания, артефакты с магией, предметы для каста.

Посмотри как в «дневнике авантюриста» магия сделана, это очень простая и универсальная система, но вот по магии я конкретно не помню подробностей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 21 Jan 2015, 12:37
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




У нас в корне разное представление о системе магии) Для меня это и есть система магии - поскольку соответствует главным критериям - непредсказуемость и ритуальность, файерболы и не задумано кидать, задумано что это будет сложное и рискованное но дающее большие профиты занятие. Типа наслать чуму на город, поднять кладбище, благословить целую долину, исцелить безнадежно больного... А насколько она может быть рискованной тут в основном на откуп ГМ так как именно он определяет как приготовления будут влиять на увеличения шанса успеха.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 21 Jan 2015, 12:45 (Сообщение отредактировал Сулейман - 21 Jan 2015, 12:46)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Не почему же разное, я ничего против слабо-магических миров не имею, только за. В полевках кстати очень хорошо отработали ритуальную магию, там порой такие требования веселые... Сам не играл, но наслышан.
Просто по-мимо исцелений городов, магу бывает надо просто зажечь свет между ладонями или ветром сбросить книги с полки (та самая сложность 20, на которую у тебя шанс 40% при максимальном интеллекте 10), я бы на такое вообще стопроцентный шанс давал, а поиграть в случайность можно уже эффектами. Если магия очень корраптит - пусть понемногу ГМ накапливает очки Хаоса, за касты и силу каста. С определенного значения ГМ втайне бросает кубик по порогу Хаоса, и дальше может накладывать интересные непредсказуемые эффекты - вроде когда каст упомянутого легкого ветра кулаком шторма выбивает окно и вместе с книгами и стелажами выбрасывает из него хозяина дома.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 21 Jan 2015, 12:51 (Сообщение отредактировал Saruman - 21 Jan 2015, 12:59)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




О, хорошая идея, спасибо!

Цитата
при максимальном интеллекте 10

кто тебе сказал что максимальный интеллект 10? ты его можешь хоть до потолка развивать.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 21 Jan 2015, 23:15
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Цитата
кто тебе сказал что максимальный интеллект 10? ты его можешь хоть до потолка развивать.


Так понял из предыдущей темы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 22 Jan 2015, 03:44
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Может я не совсем верно выразился - вначале тебе ставятся все характеристики по 5, и ты можешь дополнительно распределить еще 5. Это вначале, но впоследствии ты можешь за 100 опыта себе до каких угодно параметров изучать.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Jan 2015, 03:56
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




А не лучше ли перенести тему в подфорум карточных и настольных игр?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 22 Jan 2015, 04:12
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Угум. Или в подфорум для ФРПГ. Системы в основном там создаем.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 23 Jan 2015, 04:30 (Сообщение отредактировал Saruman - 23 Jan 2015, 04:31)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Эту тему можно удалять, новая инфа в соседней теме. Кстати Вейд, с архивом прекрасно придумал!


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 23:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика