IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Дирижабли и Небесная верфь, обсуждение
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2009, 12:48
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Лентяй, да просто корпус тогда будет гигантский по сравнению с гондолой. В общ - неоднозначная ситуация тут.

Возникла мысль по поводу дополнительного воздушного корабля - воздушного шара. Относительно дешевый юнит, строящийся в кузнице. Главный недостаток - берет на борт мизерное кол-во войск, и только низкоуровневых.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Jan 2009, 15:52
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Управляемый космический корабль, способный долететь от Земли до Марса и обратно, по представлениям датских кинематографистов. Кадры из фильма "Himmelskibet" 1918 года.
http://i42.photobucket.com/albums/e305/mim...melskibet06.jpg

К теме:
Объем дирижабля не особо зависит от вида газа (плотность у водорода и гелия примерно одинакова) и в любом случае гондола будет очень маленькой, вспоминаем закон Архимеда. Соответственно - как транспорт для героя-разведчика использовать можно, как транспорт для перевозки большого кол-ва войск - нет. водород добыть намного проще, чем гелий, можно даже в условиях средневековья.

Летать можно и на горячем воздухе, но для этого нужен компактный и легкий агрегат для нагрева воздуха, и компактное и легкое топливо, IRL используется сжатый/сжжиженый газ. Думаю, использовать маг. ресурс надо и для дирижабля (двигатели и генерация газа) и для возд. шара (горелка)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Jan 2009, 19:49
Сообщение #43

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 09:08)
Моменты, компенсирующие недостатки:
1). Упоминавшаяся здесь отличная мысль насчет возможности перевозить двух героев сразу (контр-мера против пункта 6).

Наверное не 6 а 3?
Думаю не стоит. Ни 2 героев, ни ограничение на армию.
А расстояние, которое может пролететь дирижабль можно привязать к "жирности" армии. Навигация будет давать те же бонусы, но арты должны быть свои. (Хотя морская астролябия должна работать также).
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 09:08)
3). При нападении на дирижабль он выполняет роль форта.

Дирижабль стоит 30000.
Пустой дирижабль уничтожается заклом "Затопить корабль" - и денежки плакали. (А для почещения объекта из него нужно выйти).
А при нападении можно сделать специальный баттлфилд, как с корабля на корабль, с 2 проходами. Но форта никакого не надо - нелогично.
При посадке в дирижабль также как и в корабль теряются все мувпоинты.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 16 Jan 2009, 20:10
Сообщение #44

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




И ещё немного дополню пост гиппо:
поскольку дирижабль можно будет нанять только в твердыне, то будут и внешние строения на карте мира, как верфи для кораблей.
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 08:45)
3). Основной момент. Возможность строить кол-во кораблей не большее, чем кол-во верфей воздушных кораблей у игрока.

мысль здравая, но пока воздержусь.. интересно, как считает наша команда...
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 12:48)
Лентяй, да просто корпус тогда Возникла мысль по поводу дополнительного воздушного корабля - воздушного шара.

Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию.
Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 16 Jan 2009, 20:19
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




ИМХО не надо не затрат ресурсов на передвижение, ни ограничений на вместимость, ни места под 2 героев. В кораблях такого же не было.
Просто при покупке дирижабля герой получает способность летать (как магическое заклинание), % ходов высчитывается от навыка Навигация, на карте героя можно перерисовать как дирижабль с флажком. И все. Герой будет также заходить куда угодно. Можно только сделать пенальти хода при посешении объектов на карте. Передал Дирижабль др. герою - вид на карте становится стандартным.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 16 Jan 2009, 20:25
Сообщение #46

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(Alex-EEE @ 16 Jan 2009, 20:19)
ИМХО не надо не затрат ресурсов на передвижение, ни ограничений на вместимость, ни места под 2 героев. В кораблях такого же не было.

Ну, да, всё верно. Гиппо написал, как мы планируем:
Цитата
...расстояние, которое может пролететь дирижабль можно привязать к "жирности" армии. Навигация будет давать те же бонусы, но арты должны быть свои...


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 16 Jan 2009, 23:14
Сообщение #47

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Тоесть дирижабль это просто особый корабль?

Добавлено ([mergetime]1232136850[/mergetime]):
Тоесть дирижабль это просто особый корабль?


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2009, 23:29
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Мурсинушка, ага...

Spartak
Цитата
Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию.
Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта.
Обалденная мысль good.gif И чтобы воздушный шар можно было построить в здании на карте мира... Можно было бы сделать уже в первых версиях Хота rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Jan 2009, 00:15
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Spartak @ 16 Jan 2009, 20:10)
Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию.
Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта.

Очень правильная идея. yes.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Jan 2009, 22:13
Сообщение #50

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ну вы даёте. Я же ещё в одном из первых постов этой темы написал - что будут 2 объекта строиться - дирижабль и шар-зонд, подобный тому что граалем в Башне, и именно эти свойства шара и предлагались.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Jan 2009, 06:29
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




hippocamus, классно, что планируются в любом случае good.gif

А вот поста такого не видно что-то...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fabricator
сообщение 21 Jan 2009, 11:51
Сообщение #52

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 120 раз




[Осторожно! Провокационный вопрос!] Будет ли возможность нападать на дирижабль с земли/воды?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Jan 2009, 12:48
Сообщение #53

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Да. Дирижабли не ночуют в небе.
А воздушный шар недоступен с земли, но его можно уничтожить заклом "Потопить корабль".


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Jan 2009, 13:19
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Картинки в тему
http://conceptships.blogspot.com/2009/01/t...t-ship-art.html


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fabricator
сообщение 21 Jan 2009, 14:30
Сообщение #55

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 120 раз




Если да, то тогда сам собой возникает вопрос, как это вообще будет происходить?
У одного игрока есть парящий в воздухе дирижабль, который с лёгкостью преодолевает леса и горы (т.е. летает на значительной высоте), а у второго игрока есть армия сухопутных/морских войск, находящаяся на земле/воде. Каким образом второй игрок сможет физически осуществить нападение на дирижабль первого игрока???
P.S. Другое дело, если нападать будет можно, но лишь летающими юнитами: драконами, грифонами и пр.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 21 Jan 2009, 14:57
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Fabricator, думаю, что данный момент - достаточно незначительная условность, чтобы её проигнорить yes.gif
Хотя и в твоей идее есть свой резон, конечно... Вот только у нек-рых фракций в таком случае явное преимущество выходит lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Jan 2009, 19:35
Сообщение #57

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Я же сказал - в конце хода он обязательно опускается на землю. То есть нападают на него на земле.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fabricator
сообщение 22 Jan 2009, 09:30
Сообщение #58

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 120 раз




hippocamus то есть дирижабль будет использоваться по типу Полета и Хождения по воде (использование возможно только если указана конечная точка, где можно высадиться на поверхность)?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Jan 2009, 13:24
Сообщение #59

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Да.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 24 Jan 2009, 14:10 (Сообщение отредактировал Argentum - 24 Jan 2009, 14:16)
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата(Spartak @ 16 Jan 2009, 20:25)
Цитата
...расстояние, которое может пролететь дирижабль можно привязать к "жирности" армии. Навигация будет давать те же бонусы, но арты должны быть свои...

ИМХО, к жирности привязывать не надо. Ведь саму идею дирижабля можно обосновать так: маги взяли коробку, снабдили маг. генераторами, и пусть себе летает. Конечно, надо капитана посадить, чтоб управлял, но это условность. А кстати, в Твердыне какой политический строй? Какой экономический? Просто идея появилась, сделать 3-4 кампании, производящие дирижабли... Тогда можно будет ими удачно оперировать(при большом количестве денег). То есть так(цены):

Код
1компания 10000(купил) 11000 ( нет ) 10000
2компания 10000( нет ) 9000 ( нет ) 8000
3компания 10000( нет ) 9000( нет ) 8000
4компания 10000( ент ) 9000 (купил) 10000


Конечно в реале ценыбудт меньше разниться, но на этом можно играть wink.gif

ЗЫ 500 постов!


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 07:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика