Дирижабли и Небесная верфь, обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дирижабли и Небесная верфь, обсуждение |
16 Jan 2009, 12:48
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Лентяй, да просто корпус тогда будет гигантский по сравнению с гондолой. В общ - неоднозначная ситуация тут.
Возникла мысль по поводу дополнительного воздушного корабля - воздушного шара. Относительно дешевый юнит, строящийся в кузнице. Главный недостаток - берет на борт мизерное кол-во войск, и только низкоуровневых. -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 15:52
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Управляемый космический корабль, способный долететь от Земли до Марса и обратно, по представлениям датских кинематографистов. Кадры из фильма "Himmelskibet" 1918 года.
http://i42.photobucket.com/albums/e305/mim...melskibet06.jpg К теме: Объем дирижабля не особо зависит от вида газа (плотность у водорода и гелия примерно одинакова) и в любом случае гондола будет очень маленькой, вспоминаем закон Архимеда. Соответственно - как транспорт для героя-разведчика использовать можно, как транспорт для перевозки большого кол-ва войск - нет. водород добыть намного проще, чем гелий, можно даже в условиях средневековья. Летать можно и на горячем воздухе, но для этого нужен компактный и легкий агрегат для нагрева воздуха, и компактное и легкое топливо, IRL используется сжатый/сжжиженый газ. Думаю, использовать маг. ресурс надо и для дирижабля (двигатели и генерация газа) и для возд. шара (горелка) -------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 19:49
Сообщение
#43
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 09:08) Моменты, компенсирующие недостатки: 1). Упоминавшаяся здесь отличная мысль насчет возможности перевозить двух героев сразу (контр-мера против пункта 6). Наверное не 6 а 3? Думаю не стоит. Ни 2 героев, ни ограничение на армию. А расстояние, которое может пролететь дирижабль можно привязать к "жирности" армии. Навигация будет давать те же бонусы, но арты должны быть свои. (Хотя морская астролябия должна работать также). Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 09:08) 3). При нападении на дирижабль он выполняет роль форта. Дирижабль стоит 30000. Пустой дирижабль уничтожается заклом "Затопить корабль" - и денежки плакали. (А для почещения объекта из него нужно выйти). А при нападении можно сделать специальный баттлфилд, как с корабля на корабль, с 2 проходами. Но форта никакого не надо - нелогично. При посадке в дирижабль также как и в корабль теряются все мувпоинты. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Jan 2009, 20:10
Сообщение
#44
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
И ещё немного дополню пост гиппо:
поскольку дирижабль можно будет нанять только в твердыне, то будут и внешние строения на карте мира, как верфи для кораблей. Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 08:45) 3). Основной момент. Возможность строить кол-во кораблей не большее, чем кол-во верфей воздушных кораблей у игрока. мысль здравая, но пока воздержусь.. интересно, как считает наша команда... Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2009, 12:48) Лентяй, да просто корпус тогда Возникла мысль по поводу дополнительного воздушного корабля - воздушного шара. Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию. Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
16 Jan 2009, 20:19
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
ИМХО не надо не затрат ресурсов на передвижение, ни ограничений на вместимость, ни места под 2 героев. В кораблях такого же не было.
Просто при покупке дирижабля герой получает способность летать (как магическое заклинание), % ходов высчитывается от навыка Навигация, на карте героя можно перерисовать как дирижабль с флажком. И все. Герой будет также заходить куда угодно. Можно только сделать пенальти хода при посешении объектов на карте. Передал Дирижабль др. герою - вид на карте становится стандартным. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
16 Jan 2009, 20:25
Сообщение
#46
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Цитата(Alex-EEE @ 16 Jan 2009, 20:19) ИМХО не надо не затрат ресурсов на передвижение, ни ограничений на вместимость, ни места под 2 героев. В кораблях такого же не было. Ну, да, всё верно. Гиппо написал, как мы планируем: Цитата ...расстояние, которое может пролететь дирижабль можно привязать к "жирности" армии. Навигация будет давать те же бонусы, но арты должны быть свои...
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
16 Jan 2009, 23:14
Сообщение
#47
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Тоесть дирижабль это просто особый корабль?
Добавлено ([mergetime]1232136850[/mergetime]): Тоесть дирижабль это просто особый корабль? -------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
16 Jan 2009, 23:29
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Мурсинушка, ага...
Spartak Цитата Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию. Обалденная мысль И чтобы воздушный шар можно было построить в здании на карте мира... Можно было бы сделать уже в первых версиях Хота
Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта. -------------------- |
|
|
17 Jan 2009, 00:15
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Spartak @ 16 Jan 2009, 20:10) Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию. Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта. Очень правильная идея. -------------------- |
|
|
17 Jan 2009, 22:13
Сообщение
#50
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну вы даёте. Я же ещё в одном из первых постов этой темы написал - что будут 2 объекта строиться - дирижабль и шар-зонд, подобный тому что граалем в Башне, и именно эти свойства шара и предлагались.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Jan 2009, 06:29
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
hippocamus, классно, что планируются в любом случае
А вот поста такого не видно что-то... -------------------- |
|
|
21 Jan 2009, 11:51
Сообщение
#52
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 120 раз |
[Осторожно! Провокационный вопрос!] Будет ли возможность нападать на дирижабль с земли/воды?
-------------------- ~Собор~ |
|
|
21 Jan 2009, 12:48
Сообщение
#53
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Да. Дирижабли не ночуют в небе.
А воздушный шар недоступен с земли, но его можно уничтожить заклом "Потопить корабль". -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Jan 2009, 13:19
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Картинки в тему
http://conceptships.blogspot.com/2009/01/t...t-ship-art.html -------------------- |
|
|
21 Jan 2009, 14:30
Сообщение
#55
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 120 раз |
Если да, то тогда сам собой возникает вопрос, как это вообще будет происходить?
У одного игрока есть парящий в воздухе дирижабль, который с лёгкостью преодолевает леса и горы (т.е. летает на значительной высоте), а у второго игрока есть армия сухопутных/морских войск, находящаяся на земле/воде. Каким образом второй игрок сможет физически осуществить нападение на дирижабль первого игрока??? P.S. Другое дело, если нападать будет можно, но лишь летающими юнитами: драконами, грифонами и пр. -------------------- ~Собор~ |
|
|
21 Jan 2009, 14:57
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Fabricator, думаю, что данный момент - достаточно незначительная условность, чтобы её проигнорить
Хотя и в твоей идее есть свой резон, конечно... Вот только у нек-рых фракций в таком случае явное преимущество выходит -------------------- |
|
|
21 Jan 2009, 19:35
Сообщение
#57
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Я же сказал - в конце хода он обязательно опускается на землю. То есть нападают на него на земле.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Jan 2009, 09:30
Сообщение
#58
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 120 раз |
hippocamus то есть дирижабль будет использоваться по типу Полета и Хождения по воде (использование возможно только если указана конечная точка, где можно высадиться на поверхность)?
-------------------- ~Собор~ |
|
|
22 Jan 2009, 13:24
Сообщение
#59
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Да.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jan 2009, 14:10
(Сообщение отредактировал Argentum - 24 Jan 2009, 14:16)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата(Spartak @ 16 Jan 2009, 20:25) Цитата ...расстояние, которое может пролететь дирижабль можно привязать к "жирности" армии. Навигация будет давать те же бонусы, но арты должны быть свои... Код 1компания 10000(купил) 11000 ( нет ) 10000 2компания 10000( нет ) 9000 ( нет ) 8000 3компания 10000( нет ) 9000( нет ) 8000 4компания 10000( ент ) 9000 (купил) 10000 Конечно в реале ценыбудт меньше разниться, но на этом можно играть ЗЫ 500 постов! -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 07:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |