IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Сулейман. Спасибо сказали: 3611
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
09 Nov 2018, 15:21 Фракция с динозаврами
После беседы с Xel-ом понял как обозначить позицию - лор героев, это отыгрыш истории Энрота геройскими фракциями, которые возникли из других посылов.
Mantiss, XEL, IQUARE, Vade Parvis
09 Nov 2018, 14:16 Фракция с динозаврами
Цитата
Как раз наоборот, многие фракции в той или иной мере строились от этого самого лора, и тем более, не игнорируют его.

Подчеркнуто антропоморфный вид дьяволов и их замка, который не дает воспринимать их как инопланетян.
Гномы нигде в лоре не соединены с эльфами. Самое смешное даже в геройском - в миссиях Сандро он путешествует во владения гномов, и там ни слова об эльфах.
Наги магов - где они в лоре, а ведь очень вкусный юнит если придумать как связать с лором.
Титаны - они в ММ7 дикие великаны живущие в Авли, в ММ6 - опять же какие-то дикие существа никак не связанные с магами.
Лор ММ - чернокнижники живут на Нигоне, и лишь прокопали туннели в Эрафию, замок в героях - подземная рабовладельческая Империя (ладно хоть ей написали лора в кампании Мутаре), где хоть один раб троглодит в ММ7, хотя бы на экране дома чернокнижника в Нигоне?
Таталия - из лора ММ создается впечатление, что там все заправляют люди - в героях титульные нации гноллы и ящеры, притом если у ящеров есть лор, то гноллы как-то мельком упоминаются только в хрониках.

Конечно скорее всего сопряжение сделали по принципу - как бы сделать фракцию делая поменьше моделек, у нас сроки горят. Но что бы это взлетело приписали ее к очень локальному специфическому сюжету, элементального союза. Без этого обоснования фракция уж совсем странно выглядит.
Iv
09 Nov 2018, 14:00 Фракция с динозаврами
Так я и не понял где Мантисс увидел в оригинальных фракциях привязку к лору. Они все не просто не привязаны, они противоречат своему собственному лору, игнорят его куски, вводят важные элементы никак в лоре не обыгранные. Есть ровно одна фракция идущая от лора - Сопряжение, догадайтесь какую фракцию ругают больше всего.


Цитата
В тройке есть ряд не самых связных решений тип наг, но лучше же не повторять ошибки.

Хорошо сказано, вот например, что делают вместе ящеры и гноллы, для меня не понятно, две титульные расы, никак не связанные ни соподчинением, ни каким-то архитипичным союзом, ни даже враждой. Мало того у них даже ниша проживания примерно одна и уровень почти один. Смотрится очень коряво, и мешает строить лор, кстати.

Еще одна мысль - когда мы вводим интоксекоида, и говорим, вот этот интоксекоид будет обыгран как туземец. Мы создаем лор, притом сразу очень большой так как придется вводить во фракцию другие элементы расскрывающие и поясняющие туземца-интоксикоида. Потому что такой связки нет в масскульте. И начинаем делать фракцию от своего лора, надо за этим следить.
Iv, Fabricator, feanor, Striker X Fenix
08 Nov 2018, 08:44 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, tolich, Starseeker, Axolotl, Doctor Tea
07 Nov 2018, 17:33 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
05 Nov 2018, 20:41 Warcraft III: обсуждение оригинала и ремастера
Цитата
По идее, ремастер должен поддерживать старые карты, но не уверен, как быть с теми, что используют кастомные модели (а это - большинство кампаний и карт к варкрафту третьему).

Вот это ключевое, обещали расширить глубину изменений механики, так что может мы увидим эту кампанию https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-humans.157714/ с полноценной механикой варкрафта 1, и наконец-то ремейк кампаний второй части с нефтью и линкорами. Хотя конечно вторая часть в отличии от первой до сих пор играется на ура.
Что касается кастомных модлей - то там беда, они обычно берутся из вова, и теперь получается будут не лучше, а хуже ванильных, но зато в более похожем стиле чем раньше.
Adept
30 Oct 2018, 12:54 Фракция с динозаврами
Цитата
В самом деле, зачем нужны какие-то рассуждения, модели, концепции, статистика, если данное [моё] мнение вне всякого сомнения совпадает с мнением большинства игроков. "Поверь" — вполне достаточный аргумент.


Я допускаю, что в голове Мантисса, есть свой идеальный форж, и он говорить именно о нем, но мы то его не видели. И поэтому когда говорят фордж - все представляют огров с ранцами и нагатанки, а они и правда стилистически неуместны и тот же Мантисс с этим согласен. Поэтому какой смысл спорить, если вы говорите о разных городах. В НВСшном виде фордж вводить нельзя, вроде все с этим согласны, альтернативы никто не показал, поэтому не надо удивляться, что никто не может оценить воздушного замка в чьей-то конкретной голове.
Zabuza-san, Striker X Fenix
28 Oct 2018, 11:03 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Iv, XEL, Vade Parvis, nosferatu, Axolotl, DrSlash
31 Aug 2018, 17:34 Флуд Героев
Флудите на здоровье!
THQ Nordic это вообще какие-то праведники в аду - воскресили заброшенный Spellforce 2 довели до логического конца, хотя казалось бы уже 6 лет прошло, спродюсировали прекрасную третью часть. Помогли моддерам третьей готики, выпустив какой-никакой но редактор, да очень ограниченный из-за проблем с правами, но это просто красивый жест. Выжали из дохлых пираний Elex первую адекватную работу после провала Готики 3, да она плохонькая, но там точно можно сказать, что издатель сделал все что мог.
Так же надо упомянуть довольно новаторский проект This is police.
В общем да мог бы решать, я бы нордикам доверил героев.
hommer, DrSlash, RED
30 Aug 2018, 10:54 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, Doctor Tea
29 Aug 2018, 17:08 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis
27 Jun 2018, 09:32 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, tolich
08 Jun 2018, 21:38 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Я конечно слоупок, но нам первую Age of Empires подвезли:


Учитесь Ubi как надо делать ремастеры. Не то чтобы я очень много играл в оригинал, но запустив ремастер получил массу удовольствия. Видно что подошли с душой, даже зум сделали. Так и не понял это спрайты такие высокодетализированные запекли или все-таки full-3d.
Из минусов тупой ИИ поиска пути все еще с нами. Почему-то он даже во втором варкрафте был умнее, хотя игра и древнее.
Еще один минус - нет в стиме. Потому и узнал так поздно.
Agar, Vade Parvis, Adept, Mefista, Axolotl, XMenik, DrSlash
28 Apr 2018, 15:56 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL
24 Apr 2018, 13:38 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, XEL
24 Apr 2018, 09:19 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, ivyl
14 Apr 2018, 16:32 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, nosferatu
09 Apr 2018, 22:17 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL
05 Apr 2018, 13:01 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Doctor Tea
05 Apr 2018, 10:19 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, ivyl, Sav, Doctor Tea
18 Mar 2018, 00:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
На накладных почвах та же беда, ну и можно считать бой в любом банке происходящим в здании - на нейтральной почве без бонусов. Не то что это было бы кому-то нужно, но просто проблемы интерфейса нет.
Decadent
15 Mar 2018, 13:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
То-то не было мемов про пень, который нельзя обойти...
Просто не привыкли еще.
Vade Parvis, VAS_SFERD
10 Mar 2018, 21:36 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, ivyl
27 Feb 2018, 23:29 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
27 Feb 2018, 20:36 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Doctor Tea

54 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 16:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика