IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Iv. Спасибо сказали: 12247
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 Mar 2019, 22:19 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince


DrSlash
13 Mar 2019, 21:02 Смешные картинки
XEL, hippocamus, tolich, Mefista, Axolotl
13 Mar 2019, 11:58 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Mantiss @ 13 Mar 2019, 11:31) *
(Иначе ветер пилота сделал бы просто грузом или вообще сдул. Т.е. вариант напугать дракона, заставив превысить скорость выживания пилота - вполне себе план, кстати.)

Ну, в этом случае дракон становится неуправляемым. Аналог Берсерка в Героях. При том, что кругом - свои войска, а не вражеские.

Цитата(Mantiss @ 13 Mar 2019, 11:31) *
И это я ещё не приводил вариант разрывного боеприпаса, превращающего зону поражения из штрихованной в плотную. А ведь такой боеприпас у Ланнистеров был. См. Септу.

Увы, дикий огонь по книге - жутко норовистая штука, не так встряхнешь - и опаньки. В общем, аналог нитроглицерина в реальной истории

Цитата(Mantiss @ 13 Mar 2019, 11:31) *
Ну и кроме стрелы в фюзеляж голову ещё стоило бы рассмотреть вариант "бить по крыльям". Кроме ударного боеприпаса можно ещё применять для этих целей неупругие. Проще говоря кидаться смолой. Дракон всё же не самолёт - не обязательно попадать ему в винт или радикально сокращать поверхность крыла. Как махолёт дракон сильно уязвим к воздействию на подвижность крыла.

Как тоже бывший зенитчик smile.gif я бы тоже предложил бить по крыльям, но не смолой, а цепными боеприпасами: стрелами, связанными металлическими цепочками, аналог цепных ядер, которыми били по такелажу парусников.

Цитата(Сулейман @ 13 Mar 2019, 10:53) *
демоническая кровь пробуждается, начинает быстро сворачиваться и вызывает неестественную регенерацию

..и частичное ороговение кожи, увеличивающее её прочность
Mantiss, Сулейман, Qed'Maen, Axolotl
13 Mar 2019, 09:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Axolotl @ 12 Mar 2019, 22:04) *
Например, я с детства неравнодушен к сеттингу зомби-апокалипсиса, и несмотря на кучу концептуальных проблем в логике фундамента этого сеттинга, мне в нем "комфортно", но как только авторы начинают пытаться объяснять любые, связанные с зомби мелочи научно или даже просто логично, то сразу все начинает рушиться

Лютый оффтоп, ну да ладно
Предлагаю сценарий сериала про зомби-апокалипсис. Основная идея "Армия начинает действовать по уставу. Зомби-апокалипсис заканчивается в третьей серии."
Mantiss, IQUARE, Nestor, Axolotl, Axel_Templar, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013
12 Mar 2019, 17:20 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Mantiss @ 12 Mar 2019, 16:18) *
в типовой фэнтези штамповке, где берётся антураж, но суть используется совершенно другая. Никого же не возмущает, что в повальном большинстве фэнтези герои тягают доспехи, как джинсы с толстовками, разъезжают на лошадях как на машинах, и вообще с удобствами у них всё ничуть не хуже чем в конце двадцатого века, а вовсе не на уровне каких-нибудь навозных веков?

В типовом фентези-шлаке, ты хотел сказать? smile.gif
ИМХО, в хорошем фентези обычно такие вещи либо показаны более реалистично, либо обходятся фигурой умолчания.
Развернуто ответил про "имперскость" во флуде
ZahaR, magoth, Adept, BlackBred, Odin
12 Mar 2019, 17:08 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Цитата(ZahaR @ 11 Mar 2019, 12:00) *
Как вообще в вашем понимании совместимы понятия "Имперские амбиции" и "Изоляционизм", который многократно заявлялся, как мировоззрение или политика фракции?

Изоляционизм - вещь объективная для фракции. Без изоляционизма она бы при своём подходе к эффективности была бы завоёвана давным давно.

Ну вот для примера википедию возьму с определением.

Импе́рия (от лат. imperium — власть) — монархическое государство во главе с императором или колониальная либо международно значимая держава, опирающаяся в своей внутренней и внешней политике на военные сословия (организованную армию) и действующая в интересах военных сословий.

Предлагаю проверить такое определение на реальных империях: Рим, Византия, империя Каролингов, СРИГН с последышами, французская, российская, и английская империи. Более древние империи и Китай не очень хорошо знаю, поэтому не беру

Где хоть у одной из перечисленных опора на военные сословия? Во время средневековья, правда, под подобное определение попадают чуть ли не все страны с феодальным строем, но это не делает их империями smile.gif Значит, граница между империей и не-империей, условно - королевством проходит по другому разделу.

В общем, вики-определение я считаю фуфлом. Империя рождается тогда, когда под одним руководством собирается несколько народов, при этом может быть титульная нация, но она не будет только хозяевами. Иначе получится Спарта, а не империя.

Поэтому нет, и не может быть изоляционных империй с амбициями. Угасающие империи без амбиций и лишь с попытками удержать расползающиеся провинции - да, бывают, смотрим на Византию и Австро-Венгрию.

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Но это не всё. Имперские амбиции у фракции есть, но они вовсе не в фазе милитаризма начала двадцатого века, а совсем даже в фазе ... торгового экспансионизма.

Смотрим на реальную историю. Торговый экспансионизм - это Португалия, Голландия и Англия. Из них самые лучшие торговцы - голландцы, но как раз империю они не создали.
А Португалия и Англия империями стали только после включения в свой состав Бразилии и Индии, соответственно.

Цитата
Парады эффектной, но не особенно эффективной военной техники.

Т-35 на Красной площади, да. Это к тому, что СССР - не империя smile.gif

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Только вместо магии они используют шизотех.

Магия против шизотеха? Отлично! Мне нравится, заверните.
Вот только классические фентезийные людские рыцари и лесные эльфы с простенькими луками тут будут только смазкой для техники / жертвами магических ритуалов.
Adept
12 Mar 2019, 13:49 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Озвученная позиция вполне имеет место быть. Её придерживается достаточно много людей. От неё нельзя просто так отмахиваться.

Я придерживаюсь озвученной позиции. Просто уже не считаю нужным спорить с разработчиками за отсутствием смысла в таковом споре.
Мне не нравится направление, куда движется HotA - ок, значит, я не вхожу в ЦА данного мода.
ZahaR, Adept, BlackBred, Mefista, Axolotl, Odin, dr0n
11 Mar 2019, 12:48 Смешные картинки
hippocamus, tolich
11 Mar 2019, 11:20 Обсуждение "небольших модов.."
Моя ссылка живая http://yadi.sk/d/_iFx69_O6fb_6
Algor, feanor
08 Mar 2019, 19:34 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
06 Mar 2019, 09:56 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Сулейман, Doctor Tea
05 Mar 2019, 16:38 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Adept
27 Feb 2019, 23:30 Демотиваторы
картинки на злобу дня
Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, Axolotl
26 Feb 2019, 11:15 Анекдоты
и прочие смешные истории
– Как будет называться правление веганов?
– Сельдерейх.
hippocamus, tolich, Throutle, Mefista, Qed'Maen, Axolotl, 1/2
18 Feb 2019, 14:04 Юмор
геройский и не только
tolich, Dead_89, Adept, Throutle, Mefista, Qed'Maen, J2K, Арысь-Поле, DrSlash, KypaToP_HM, stoned_golem, Zum-Graat
15 Feb 2019, 23:44 Новые идеи для HotA
Цитата(USBhere @ 15 Feb 2019, 16:46) *
Из минусов: невозможность добавлять новые заклинания idontno.gif

Кто сказал? Уже давным-давно реализованы, и комп их умеет применять. Не в HotA, правда smile.gif
Adept
14 Feb 2019, 10:05 Новые идеи для HotA
Цитата(Savvash @ 14 Feb 2019, 05:32) *
3) Заменить Стракеру стартовое Сопротивление на Оружейника (баланс)

Стракеру очень неплохо заходит подъем не скелетов, а зомби smile.gif
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=30...st&p=607017
Shurup, hippocamus, Savvash
13 Feb 2019, 21:33 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Axolotl @ 13 Feb 2019, 20:35) *
А в плане технологий про "типичный манапанк" не соглашусь. Почти ничего от традиционного манапанка мы там не видим. Немного вольный стим/дизель/тесла/панк. А так, мехи вполне себе механические, а не големные (т.е. не магические). Управляет рычагами, сзади бак, дым валит, видны всякие шестеренки и передачи. Солдаты бегают с ружьями, роботы стреляют тоже не магией (там же даже барабан проворачивается), мужик главный тоже стреляет из вполне себе пистолета (видно и по барабану, и по отдаче). Мы даже того самого механического паука видим. А вот какой-нибудь странной хрени типа магического кристалла, чтобы зацепиться за манапанк там нигде не мелькает.

Ок, наверное, назвал сие "манапанком" неправильно. Просто для меня что вот та банка с молниями, что какой-нибудь волшебный кристал - одинаково сказочная фигня.
BlackBred, Axolotl
13 Feb 2019, 21:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 13 Feb 2019, 20:39) *
Сейчас бы ещё к архитектуре придираться.

В смысле "придираться"?
Как раз в чистых Героях меня архитектура всех фракций полностью устраивала. Абстрактные "типасредневековые западноевропейские" люди, лесные эльфы и т.д.
И на общий образ фракции облик города оказывает очень большое влияние

Цитата(Qed'Maen @ 13 Feb 2019, 20:39) *
Давно уже понятно, что архитектура в Героях - даже не средство описания фракции,



Цитата(Qed'Maen @ 13 Feb 2019, 20:39) *
Особенно если вспомнить, что рассвет ар-нуво произошел в городах типа Праги и Вены, испокон веков трясущихся над культурным единством фасадов исторического центра...

Гхм.. Сдаётся мне, ни там, ни там ты не был..
ZahaR, Adept, BlackBred
13 Feb 2019, 19:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Axolotl @ 12 Feb 2019, 22:33) *
Ну и да, по традиции форджесрача очередной раз это эпичное видео должно украшать и иллюстрировать данную беседу)))
А в свете создающейся фабрики оно еще более актуально. А кто-то, может, даже и не видел его.

Я не видел. Отличный ролик, стильный и в своём антураже практически внутренне не противоречивый. Что мы видим: смесь технологий раннего времени + что-то типа электричества + управляемые людьми големомашины, в общем - манапанк по типу Пойнтера Мартыненко.

Мы тут "почему-то" не видим ни средневековой замковой архитектуры, ни лучников, ни классических рыцарей. Потому что они смотрелись бы тут глупо и совершенно неуместно.
ZahaR, Adept, BlackBred
12 Feb 2019, 14:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Vade Parvis @ 12 Feb 2019, 13:05) *
Типичное же "тайное государство" условных "заговорщиков"

"Люди, которые верят во всемирный заговор, никогда не пробовали организовать хотя бы 100 человек на субботник" (с) smile.gif
tolich, Dead_89, Tovio, VAS_SFERD
09 Feb 2019, 19:56 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Nestor, tolich, Throutle, SerAlexandr, Axolotl, DrSlash
05 Feb 2019, 16:17 Новые идеи для HotA
Цитата(VAS_SFERD @ 05 Feb 2019, 00:16) *
По боевым машинам в целом:
Можно сделать здоровье боевых машин, зависящим от защиты, как урон баллисты от атаки.

Защита героя и так влияет на живучесть машин, т.к. его защита прибавляется к защите машины.
Если так уж хочется завязать машины на первичный навык, для меня логичным выглядит привязать здоровье машин к знанию героя.
Adept
05 Feb 2019, 09:50 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
tolich, Adept, XMenik, DrSlash
23 Jan 2019, 22:21 Warlock: Master of the Arcane
Наследник МоМ
Выложу описание своего мода на игру

d175.pack - изменение заклинаний.
Заклинания 1-го уровня кастуются в 2 раза быстрее, поддержка заклинания 3-го уровня в 2 раза больше.
Прописал ещё и зависимость появления одних заклинаний от других, например, огненный шар требует наличия малого огненного шара, но, по-моему, это не работает.

d177.pack - измененные экраны загрузки. Пример предыдущей версии скринов. Сейчас некоторые заменил


d178.pack - новые портреты


d179.pack - основной файл мода
1. ИИ очень плохо действует против дремеров, ему сильно мешает зараженная земля.
Для облегчения жизни ИИ (да и игроку) все абилки лечения у лекарей заодно и очищают землю.
Также землю очищают и выстрелы всех магических башен. Башня нежити своим выстрелом превращает землю в земли смерти.

2. ИИ мало строит высокоуровневые войска, в результате экспериментов выявлено, что он не любит строить те войска, требующие долго времени для отстройки. Длительность постройки войск уменьшена до 3, а кораблей - увеличена до 4.
3. Кораблям выдана броня, +1 к радиусу обзора, улучшенным радиус стрельбы увеличен до 3.
4. Улучшение войск стоит теперь дешевле, ~1.1*(цена улучшенного - цена улучшаемого)
5. Исправленная прокачка. Теперь у летунов и морских тварей бесполезные маскировка (+к защите на сложной местности и следопыт) заменены на невидимость/аура подавления воли. Исправлены некоторые навыки при повышении у лордов
6. Можно нанимать лордов smile.gif Для найма нужно обычно какое-нибудь стандартное здание + знание на внешнем ресурсе. Например, гильдия вампиров и преобразователь, построенный на магическом поле, позволяют нанять верховного вампира, а гильдия целительниц и волшебный сад - верховную целительницу

7. У некоторых лордов изменены слоты под артефакты. "Для разнообразия" (с) майор Мечников
Крыс-принц теперь носит 2 меча и броню вместо артефакта
Шаман - посох, броню и артефакт и т.д.
Лучница - лук и 2 артефакта, слот брони заменен на артефакт
8. Эльфы теперь могут построить драконьи теплицы + другие мелкие изменения
9. Большее разнообразие квестов, в основном добавлены квесты на постройку разных зданий.
Награда за здания на еду - поселенцы людей/монстров/эльфов,
за здания на ману - поселенцы нежити или заклинания.

В результате ИИ гораздо лучше расселяется и теперь действует поактивнее

К появлению дремеров теперь у компа уже не 2..3 города, а 4..5 и у него обычно хватает сил, чтобы зачистить врата дремеров. В результате дремеры уже гораздо реже держат столицы ИИ в осаде и почти никогда их не уничтожают.

В квесты богов добавлены в качестве наград и целей юниты эльфов
Денежная награда за обычные квесты уменьшена, добавлены штрафы за невыполнение.
10. Уменьшено кол-во фигурок в каждом отряде.
11. Чуть изменены приоритеты ИИ в пользу магов и лекарей
12. Допилены вероятности появления ресурсов,
- Меньше: Золота, Прорыва инферно, Руин
- Больше: Железа, Поселений гномов, Деревень коатлей, Тыкв
- Адамант и Неврил остались только в других мирах
- Убраны эльфы, гномы и ослы с лавы и т.д.
13. Много ресурсов защищены нейтральными монстрами (как святая земля - праэлементалями огня)
14. Удешевлены слабые навыки великих магов, например цена навыка "Инструктор" (+1 опыта в ход) снижена с 4 до 1.
15. Шрифт в меню изменен на вариант с засечками
16. Немного усилены поселенцы, чтобы не дохли с одного чиха и комп мог хоть как-то вести экспансию
17. Зданиям на еду добавлены бонусы на прирост


Установка/удаление - простые: подкинуть файлы в папку игры или удалить их оттуда

PS Забавно. Думал, что версия 1.4 мода будет финальной. Вроде уже отшлифовал почти всё, ИИ бодро расселяется и уже не служит мальчиком для битья.
Но решил поподробнее посмотреть систему улучшений и возможные перки и меня пропёрло. А кто сказал, что перки для войск/героев должны быть однозначно положительными? Пусть перк рукопашных бойцов "построение "черепаха"" не только даёт защиту от стрел, но и уменьшает скорость на 1.
А аналогичный перк стрелков "рассеяние" всё так же увеличивает защиту от стрел, но и уменьшает защиту от melee-атаки и т.д.

Вот тогда выбирая перк при повышении уровня отряда уже надо будет думать smile.gif
Nestor

136 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 March 2019 - 20:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика