IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Четвёртая уникальная постройка, предложения
ZahaR
сообщение 11 Mar 2008, 13:44
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




спсибо. всегда рад smile.gif

но насчет картографа, как свойства грааля, думаю, не соглашусь с тобой... т.к. к моменту его постройки большая часть карты так или иначе должна быть уже открыта...


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Mar 2008, 13:49
Сообщение #42

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




свойство открыть карту морей как таковое конечно у пиратского города быть должно. это факт.
для постройки мне кажется слишком жирно, для грааля действительно (я забыл совсем) не подходит - ведь если грааль отрыли - значит и карту уже почти всю знают.., для чего ещё можно предложить даже не знаю.. idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 11 Mar 2008, 14:09 (Сообщение отредактировал ZahaR - 11 Mar 2008, 14:09)
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




пусть тогда эта постройка будет не дешовой + доступной только после отстройки всего замка (всех зданий и апгрейдов)


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Mar 2008, 14:20
Сообщение #44

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(ZahaR @ 11 Mar 2008, 14:09)
пусть тогда эта постройка будет не дешовой + доступной только после отстройки всего замка  (всех зданий и апгрейдов)

ну вообщем да.. это вариант. хотя когда уже денег набераешься (на втором месяце игры) остроить замок с нуля и до конца не так-то и трудно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 11 Mar 2008, 14:26 (Сообщение отредактировал ZahaR - 11 Mar 2008, 14:31)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Согласен. но к середине (концу) 2го месяца открыть карту морей не будет таким уж огромным бонусом.. остальные игроки уже успеют "разграбить" свои прибрежные воды


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 11 Mar 2008, 16:46
Сообщение #46

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Feb 2008, 23:52)
Таверна и есть Кабак.

Тогда Бордель и пусть мораль поднимает и деньги приносит lupa.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Mar 2008, 16:49
Сообщение #47

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




бордель деньги скорее отнимет, нежели принесёт spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 11 Mar 2008, 16:53
Сообщение #48

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Ну нехай отнимает spiteful.gif главное шоб приносил моральное (+ к морали) и физическое (+ к статам урону и тд) crazy.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 11 Mar 2008, 16:54
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




тогда уж не к урону а к приросту wink.gif


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 11 Mar 2008, 16:59
Сообщение #50

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




ну к приросту idontno.gif эт уже не бордель а роддом получается dry.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Mar 2008, 00:50
Сообщение #51

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Интересная мысль. Бордель - за деньги можно героя снарядить бонусами на неделю - Моралью, Удачей.

+1 Морали или Удачи - 1000 золота
+2 Морали или Удачи - 3000 золота
+3 Морали или Удачи - 5000 золота и 3 драгоценных камня

Хорошенько погуляли, теперь весёлые и удачливые - в долгий путь smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Mar 2008, 01:10
Сообщение #52

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Боюсь тогда герои с причалом сразу попадут в категорию игр 18+ laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Mar 2008, 01:32
Сообщение #53

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Ага, ещё сделать анимацию объекта с прозрачной крышей, в разрезе smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Mar 2008, 01:48
Сообщение #54

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ха-ха-ха.. shum_lol.gif laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1205362090[/mergetime]):
fuck.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 13 Mar 2008, 13:45
Сообщение #55

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Цитата(hippocamus @ 13 Mar 2008, 01:32)
Ага, ещё сделать анимацию объекта с прозрачной крышей, в разрезе smile.gif


зачем в разрезе сделать экран как в таверне crazy.gif ток вместо виде где герои бухають виде с fuck.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 13 Mar 2008, 14:03
Сообщение #56

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




А прикольно smile.gif
Когда моряк на берегу, все бабы его smile.gif
Сделайте, интерено будет.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 31 Mar 2008, 13:54 (Сообщение отредактировал magoth - 31 Mar 2008, 14:20)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Привет всем.

Возможно помогу чем, и добавлю свои 5 копеек к тому, что написано ниже. smile.gif


Цитата
@Docent Picolan:

Список утверждённых уникальных построек в городе:

4. Уникальная постройка 1 - Песчаный Лабиринт (возможность купить Песчаных Демонов)

9. Уникальная постройка 2 - Гильдия Воров (пристройка к таверне. свойства как во вторых героях - информация о врагах)

11. Уникальная постройка 3 - Чёрный рынок (возможность купить артефакты и армию по очень низким ценам) - что-то вроде обычного Торговца Артефактами, но к этому добавляются и ещё случайные монстры каждую неделю и цена артефактов снижена примерно в три раза

28. Уникальная постройка 4 - *вот её-то и нужно придумать - высказывайте предложения*


"Песчаный лабиринт" - пока сказать не чего, хотя мое мнение он тут лишний, так как его место скорее в "Бастионе" а не у Причала. Да и потом, всегда можно что ни будь придумать... rolleyes.gif

"Гильдия воров" - думаю ей не место возле таверны, т.к. воры всегда были скрытны, и уж точно не устраивали своей малины в таверне. spiteful.gif
Было бы естественнее и целесообразней перенести это строение из таверны в прибрежную часть замка, назвав "Канализацией".
Для первого уровня жилища, хорошо бы подошло название - "Слив", для второго, как уже писал -"Канализация".
Примерно где-то у кромки воды, и стен замка в неприметном месте рисуется слив, при апгрейде строения, слив заменяется на неприметную дверь с факелом, отобразить по типу как грот. В той же игре М&М, она есть почему бы ей не быть в мире Героев? wink.gif


Далее по четвертому строению, также поддерживаю полностью идею с кладбищем кораблей, предложенную <Fenix>'om.
Оно так и напрашивается в "Причал". good.gif

О его свойствах и прочих фишках строения и пойдет речь.
Строение по своему уникально, особо если учесть что в историческом, мифологическом, фэнтезийном и прочих..., корабль на вечно связывался с капитаном.
Отсюда и идея ввода в игру этого строения, и то что оно дает.:

При постройке кладбища, ко всем судам принадлежащим к городу в котором оно построено добавляется:
+ 3 видимости, + 3 к ходу судна.

Сейчас самое интересное будет, назовем это "Бонус капитана". biggrin.gif (условно естественно и только в данном контексте.)
Так как это строение связано с душами капитанов, прикованных навеки к судам которые ушли на дно, то это дает сразу 2 бонуса положительный и отрицательный.
В чем это выражается.:
- если герой исследует затопленное судно и его населяют призраки, то - 50% шанс что они уйдут, дав возможность герою получить то, что лежит в трюмах корабля.

Если этот шанс не срабатывает, то включается второе условие этого бонуса:
- шанс на то, что Дух капитана будет сражаться вместе с вами против призраков, населяющих корабль, или же на оборот, вместе с призраками будет глушить уже ваше войско. Шанс этого привязан к уровню героя.
Данное свойство обуславливается самой сущностью Духа, то злой то добрый.
Плюс соблюдает реальный баланс и Герой зачищающий моря не будет плавать по нему в виде пылесоса от Занусси.

Далее, при нападении врага на замок "Причала", в нем появляются сразу три -"Духа капитанов", для защиты "Причала".

Свойства юнита "Дух капитана":
Уровень - 7
Атака и защита - 25 ед.
Мана - неограничена.
Здоровье 200
Летает (перемещение вся карта боя).

Свойства:
Тип юнита: бестелесный дух - маг
Принадлежность: замок Причал.
Использует заклинания: мор, проклятие, слабость и т.д.. (кроме чумы)
Не имеет штрафов в рукопашной битве.
Иммунитет к Воде.
Мало восприимчив к оружию как и призраки в Некрополисе.
В то же время, он не является существом принадлежащим к замку Некрополис! moral.gif Это для тех кто городить огород начнет, что он нежить..

При защите города, дает +3 к атаке и + 3 к защите всем существам города "Причал", если есть другие существа в армии Героя, то они ничего не получают.

Если он сражается на вашей стороне, при зачистке затонувшего судна перед битвой дается + 1 к морали всем существам города "Причал".
Если он против вашего героя встал, то увольте - 3 к удаче!!!

Если хотя бы в одном замке Причал построено кладбище Кораблей, то при исследовании любым героем остовов кораблей, Может появится Дух капитана, за одним исключением:
- никогда им не будет изгнана команда призраков с корабля.
- и он никогда не встанет на сторону Героя, не принадлежащего к замку причал а будет воевать против него на стороне призраков, защищая моря и добро Причала.
Т.е. в море после такого возведения реально огребать будут все, ибо это море у которого есть отныне Хозяин!.gigi.gif)

ВАЖНО: Данный юнит нельзя ни кем вызвать или купить, он появляется в начале боя сам рэндомно, в виде одного "Духа капитана" при зачистках остовов кораблей, или же при защите замка, но уже в количестве 3-х духов. (Раздельно, каждому духу своя клетка, в замке они не генерируются также на картах не должно быть его жилищ. И было бы не плохо если все три капитана будут визуально отличимые.)



Цена строения примерно 20 дерева, 3 руды, 3серы, 3 кристалл. 10000 золотом.
Это строение можно возвести только после того, как построен замок.
Также думаю, правильнее было бы увязать с ним Грааль, т.е. в нашем случае "Летучий Голандец", чтобы без кладбища кораблей Грааль в замке возвести не возможно!

Да и корабль призрак он же - "Голландец", с этим делом очень Хорошо переплетается!

Думаю, мои 5 копеек к месту. biggrin.gif

Ps. Тому кто делал Голландца, на экране города респект и уважуха. good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 31 Mar 2008, 14:34
Сообщение #58

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
"Песчаный лабиринт" - пока сказать не чего, хотя мое мнение он тут лишний, так как его место скорее в "Бастионе" а не у Причала. Да и потом, всегда можно что ни будь придумать...

ну возможно вместо него (как я уже несколько раз писал) будет строение для найма разбойников, которые вместо нейтральных юнитов станут юнитами причала.

гильдия воров будет пристройкой к таверне (строится будет как рынок >> хранищие ресурсов. то есть как бы апгрейд здания)

Цитата
Ps. Тому кто делал Голландца, на экране города респект и уважуха

спасибо. делал я.

что касается духа - идея как таковая вообщем-то достаточно интересная. останавливает только то что для этого нужно будет делать нового юнита. хотя вообщем-то если успеем - можно и сделать.

насчёт граали - думаю что строительство граали не должно зависить от каких-то других построек. иногда грааль нужно отстроить срочно, а если при этом будет требоваться какое-то здание - процесс замедилится. lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ралик
сообщение 31 Mar 2008, 14:44
Сообщение #59

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 0 раз




magoth пара замечаний:
Гильдия воров. Думаю, ей место в таверне, там ошивается всякий сброд, ведь там и так можно узнать некоторые данные. А гильдия просто расширяет эту функцию (как я понял, таверна будет работать за несколько)
Призрак. в 3ке нет бестелесности, не путай с 4кой smile.gif
Не слишком ли твой капитан... как бы сказать... рандомен, чтоли... то помогает, то нет... да и слабоват он, слабее ангела. если их мало - то толку от него?
Насчет привязки к граалю - не взято ли это с кремля, там грааль в защиту города горынычей дает...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 31 Mar 2008, 15:06
Сообщение #60

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




кстати насчёт бестелестности - призрака будет не изобразить. в героях 3 ведь нету полупрозрачности..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 00:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика