Перспективы расширения геройского контента, что сделано, а что - нет |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Перспективы расширения геройского контента, что сделано, а что - нет |
06 Feb 2017, 21:28
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Docent Picolan, но визитная карточка ХотЫ и её главное нововведение - всё равно - новый город. Нет?
(ЗЫ. Сейчас ответишь: "К сожалению, да") -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2017, 21:42
Сообщение
#22
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Какая, к чертовой матери, визитная карточка, если я говорил о трудоемких, но не всегда заметных пользователю элементах. Ну то есть, в последнюю очередь о Причале — примере наиболее популярного контента, который в пиаре как раз не нуждается совсем.
|
|
|
06 Feb 2017, 21:49
Сообщение
#23
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну это - да, труды прилагаются в разы большие, чем в мою бытность координатором. Слава Богу, подтянулись новые программисты и художники. И более жёсткое руководство проекту, конечно - на пользу (это я без иронии).
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2017, 22:21
Сообщение
#24
|
|
Advanced Member Сообщений: 115 Спасибо сказали: 30 раз |
Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда. Самое невероятное достижение Хоты - это все-таки добавление нового города. И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях. Игроки которые впервые запустили Хоту, даже не заметят, что карты стали более красивые и насыщенные, заметят только новые кампании за новый город, новых нейтралов. Поэтому надо сосредоточиться на создании новых городов и юнитов, добавить новой боевой магии можно еще. Все остальное в задницу. В корне не согласен. Новый город лишь малая часть HotA как таковой. Да, это заметнее чем многое другое, но если сравнить момент, в котором Причал только добавился и текущую версию, думаю, вполне очевидно, что Причал лишь старт всего процесса. Так что... В задницу говорите? Ну-ну... Если кому-то не очевидно насколько много с тех пор было сделано, то, видимо, придется с этим фактом просто смириться. Лично для меня Причал стал лишь показателем того, что команда готова работать серьезно и подход у неё верный, а дальше понеслась... |
|
|
06 Feb 2017, 23:26
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Думаю, что стоит упоминать не где впервые, а где есть
Новые игроки: не реализовано, но в вог есть ходячие нейтралы Новые характеры ИИ: не знаю что по реализациям, но как минимум ИИ обучали чему-то новому Новые ресурсы: Реквизит полноценно Новые вторичные навыки: реализовано в Феникс и МоП Новые классы героев: Phoenix-mod. Новые герои: WoG и куча модов после Новые фракции: HotA - реализовано. WoG так и не допилено Новые ландшафты: что имеется ввиду? Новые декорации: что имеется ввиду? Новые объекты: The Memory (не полноценно), WoG и куча других модов Новые накладные почвы: что значит неполноценно? Новые артефакты: куча модов Новые юниты: куча модов Новые боевые машины: HotA, МоП Новые заклинания: MoP |
|
|
06 Feb 2017, 23:51
Сообщение
#26
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Новые накладные почвы: что значит неполноценно?
Значит, что в рамках ВОГ невозможно было отследить и назначить им особые свойства в бою или на карте. Новые ресурсы: Реквизит полноценно Отчасти. Добаление 9-го ресурса невозможно даже средствами Реквизита... Новые вторичные навыки: реализовано в Феникс и МоП Да? Каким образом? Заменой старых? Не принимается! Также как моя идея с заменой 12-го навыка (Некромантия) у каждого класса на другой навык с другим изображением и действием - не принимается как полноценная. Новые герои: WoG и куча модов после Ни одного героя не на замену старых не видел. Новые ландшафты: что имеется ввиду? трава, грязь, лава, вода, подземелье, болото, etc. Новые декорации: что имеется ввиду? Ну, кактусы (с), конечно ))) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Feb 2017, 00:32
(Сообщение отредактировал fireman - 07 Feb 2017, 00:35)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Ок, согласен по поводу героев, навыков. В МоП реально их не больше, чем в оригинале.
По ландшафтам ясно. Декорации тогда везде есть По поводу нового ресурса. Не знаю как у них были дела с 9ым и пытались ли вообще, но они полноценно встроили серебро(в отличии от воговского мифрила). На счёт накладных почв - кажется что что-то точно было из того что ты описал, но не уверен. Если так посмотреть, то список из заглавного поста можно расширить упомянув полупрозрачность, размер карты, разрешение экрана, количество построек в день, количество каста юнитами и героем. Если не брать увеличение количества, а просто фичи, то можно упомянуть альт ветки моп, внутриигровую справку феникс и моп, строительство города на карте, раскопки и кучу других фич Как-то давно даже начинал делать сводную таблицу фич из разных модов. Доделывать её я конечно не стал. P. S. Кстати, тебе удавалось запустить реквизит на системе старше windows xp? |
|
|
07 Feb 2017, 00:50
Сообщение
#28
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
На счёт накладных почв - кажется что что-то точно было из того что ты описал, но не уверен.
Да, было. Был такой Миханик, который ещё в 2007-м делал накладную почву "Вуаль тьмы" - то есть область, которая регулярно покрывалась мраком. Имхо, отличная идея, и вроде у него даже получилось - но - не получило это распространения и забыто. Поэтому считаем за не существовавшее. Если так посмотреть, то список из заглавного поста можно расширить упомянув полупрозрачность, размер карты, разрешение экрана, количество построек в день, количество каста юнитами и героем. Если не брать увеличение количества, а просто фичи, то можно упомянуть альт ветки моп, внутриигровую справку феникс и моп, строительство города на карте, раскопки и кучу других фич Это тема моего второго поста, который я опубликую, когда улягутся волнения от первого ))P. S. Кстати, тебе удавалось запустить реквизит на системе старше windows xp? У меня 7 Ultimate - запускал свободно. Антиреквизит 1.5.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Feb 2017, 01:16
Сообщение
#29
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 553 Спасибо сказали: 9648 раз |
новые микротранзикации - Rekvizit
это - ЧТО? Напомни, плиз. Если где-то реализована Дипломатия в виде разрыва и заключения союзов, изменения их статуса (предпологаю, что если и есть - то неполноценного) - пишите! Есть идея оформить эту тему в виде таймлайна и включить в музей. -------------------- |
|||
|
||||
07 Feb 2017, 07:56
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Feb 2017, 08:23)
Сообщение
#30
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Почему? Есть исходники WoG, исходники MoP, инструментарий Эры, ХД. Кто надо - тот имеет доступ и к коду ХотЫ. Другое дело, что это не общедоступно - ну так и не надо. ВоГ был общедоступен, ВЦМИ тоже - вон, посмотри чего наваяли - взглянуть страшно. Касательно именно нового города, а не другого контента - разве не понятно, что в рамках ХотЫ встроить новый город проще уже на пару порядков, так как есть люди, которые это уже сделали и инструменты для этого? Но нет подходящего контента, который удовлетворял бы всем параметрам качества. Даже не знаю, смеяться над этим или плакать. Ты это всерьез пишешь, в шутку или себя пытаешься в чем-то убедить? Т.е. я не пойму тратить ли мне время на серьезный ответ или нет -------------------- |
|
|
07 Feb 2017, 20:17
(Сообщение отредактировал dr0n - 07 Feb 2017, 20:17)
Сообщение
#31
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Ну да, в сообщении выше ведь так и сказано: "трудоёмкие элементы, не сразу заметные пользователю — это кактусы, пиксели и баги предыдущих версий". Не мог же я, в конце концов, иметь в виду какой-то дурацкий одновременный ход, анонсированный вчера редактор шаблонов, ребалансировку или расширение интерфейса. Тем более, всё это полная хренота, ненужная игрокам. А нужна им новая боевая магия. Не важно, что в игре существует как минимум 6 заклинаний, наносящих урон, но фактически неиспользуемых в реальном геймплее, даже героями с профильной специальностью. Это если под боевой магией подразумевается магия с дамагом. Если вся магия в бою, то не используется чуть больше половины списка. А что дает редактор шаблонов? Возможность потыкать 100500 галочек. От этого со времен Вога тошнит.( Единственный плюс - можно выпилить фордж, хотя наверно только на рандомных картах, а не на авторских картах.) Хочется играть и наслаждаться красивой и качественной игрой с чем-то новым, а не заниматься каким-то задротством в редакторе шаблонов. Что одновременный ход, что редактор шаблонов не добавляют никаких отличий от классического Сода, в который люди играют уже 15 лет. Новые города, юниты, боевые поля, новые герои на поле боя, даже кактусы и другие объекты - это отличает Хоту от Сода(В том же Воге, ВСМИ, ЭРА, ЛОРД и МОП все новое выглядит убого, не в геройском стиле, а в хоте нормально). И это в игре увидят игроки, и с этим играть будут, а не с галочками. И всем им будет насрать чем вы занимались 100500 часов, дрочили, про орлоглаз беседовали или ребалансировку делали с хп бесов. А расширением интерфейса, вообще, baratorch в HD mod занимается. И могли бы уже фишечки от феанора добавить в Хоту |
|
|
07 Feb 2017, 20:51
(Сообщение отредактировал Corkes - 07 Feb 2017, 20:53)
Сообщение
#32
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
ОХ очень хороши для сетевых баталий. Когда играл через Tunngle, это очень экономило время. Я благодарен Баре за это нововведение.
Настройкой шаблонов я ещё грезил в начале 2015. ^.^ |
|
|
07 Feb 2017, 20:55
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
Цитата ...не добавляют никаких отличий от классического Сода... Так в этом и суть проекта Horn of the Abyss, если меня память не подводит. "Вылизать" (пердон за вульгаризм) старый геймплей, а не придумать новый. |
|
|
07 Feb 2017, 22:13
(Сообщение отредактировал DrSlash - 07 Feb 2017, 23:39)
Сообщение
#34
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
dr0n,
|
|
|
08 Feb 2017, 08:17
(Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Feb 2017, 08:36)
Сообщение
#35
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Что одновременный ход, что редактор шаблонов не добавляют никаких отличий от классического Сода, в который люди играют уже 15 лет. Новые города, юниты, боевые поля, новые герои на поле боя, даже кактусы и другие объекты - это отличает Хоту от Сода(В том же Воге, ВСМИ, ЭРА, ЛОРД и МОП все новое выглядит убого, не в геройском стиле, а в хоте нормально). И это в игре увидят игроки, и с этим играть будут, а не с галочками. И всем им будет насрать чем вы занимались 100500 часов, дрочили, про орлоглаз беседовали или ребалансировку делали с хп бесов. А расширением интерфейса, вообще, baratorch в HD mod занимается. То, что ты говоришь – не есть неверно и такие игроки несомненно существуют и их немало (за соотношение говорить не возьмусь). Но не стоит всех грести под одну гребенку. Люди разные, с разными приоритетами, требованиями, и.т.п. Скажем, если бы мне вдруг предложили ХотУ, совмещенную с Эрой или имеющую свой внутренний инструментарий для дальнейшего пользовательского моддинга, но при этом с одним ограничением на выбор: Либо мне дадут Хоту со всеми нейтралами, объектами и Причалом (точнее его графикой), но без всего остального, технического. Или же мне дадут все остальное, но без Причала и прочей графики, то я без колебаний выберу второе. Лет этак много назад, Причал безусловно перевешивал вот это вот "все остальное", но не сейчас, со всеми фишками от Сава, Бараторча, да еще и добавленным редактором, точнее расширением возможностей шаблонов. -------------------- |
|
|
08 Feb 2017, 10:48
Сообщение
#36
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
Я бы в заглавии темы большими буквами написал:
НИКТО НЕ ЗНАЕТ КАК ТЕХНИЧЕСКИ ДОБАВИТЬ 9-10 ИГРОКОВ Так от темы был бы прок. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
08 Feb 2017, 11:01
Сообщение
#37
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Да никто не знает и как одного добавить.
-------------------- |
|
|
11 Feb 2017, 21:33
Сообщение
#38
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
H3SW - первый геройский проект, в котором применялись нейросети
|
|
|
11 Feb 2017, 22:23
Сообщение
#39
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
H3SW - первый геройский проект, в котором применялись нейросети Давно пора, нечего фигней страдать, пусть тоже полезным делом занимаются))) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 16:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |