IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Гильдия, Город разбойников и воров
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 22:26 (Сообщение отредактировал Man_In_Somati - 12 Jan 2014, 23:13)
Сообщение #1

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




ГИЛЬДИЯ.
...На фоне войн и междоусобиц короли и лорды совсем перестают следить за жизнью своих владений. Люди покидают дома, что бы взять в руки меч и сгнить в поле вместе с ним ради своего лорда. В такие моменты, в условиях войны и нависающей угрозы над каждым, людьми и городами начинают править совершенно другие люди...

С каждой новой войной преступность и коррупция в Эрафии распускается словно цветок, тюрьмы наполнялись авантюристами и простыми бандитами, а через некоторое время всё возвращалось на круги своя. Однако, в последние года уровень преступности никак не падал, а люди судачили о всяких сектах да шайках, что стали собираться кучами и разбойничать в деревнях и мелких городах. Тогда же в первые появились слухи "Гильдии" загадочной организации, которая ставила своей целью обогащение и власть. Многие не верили, что шайки бондюг догадались до такого и стали организованными, тем более городские власти уже теряли контроль над ситуацией. Головами "Гильдии" оказались мелкие эрафийские вассалы, которых войны разоряли всё сильнее и сильнее. Устав от недоедания, они собравшись вместе построили хитроумный план, который бы отдал реальную власть в их руки. Продав все свои владения и хозяйства, а так же отказавшись от вассальной службы в силу банкротства, они ушли далеко на север Эрафии в гущи лесов. На вырученные деньги они построили замок на высоком отроге под которым раскинулось не большое озеро. И так за года упорного труда и растрат, они выстроили шпионскую сеть покрывавшую почти весь Энрот! Говорят, помойные крысы и те работали на Гильдию! Они давали денег беднякам и бродягам в обмен на информацию и службу и те охотно соглашались, так власть Гильдии росла словно словно грибы после дождя. В городах Эрафии девиз Гильдии "Не переходи дорогу Гильдии, и с тобой всё будет хорошо.." получил славу метки смерти, приговора, одев плащ и надвинув на лицо капюшон вы неприменно оставите кого-нибудь без чувств, кинув такую фразачку.
Однако, изначальный замысел исполнялся лишь на половину, Гильдия богатела с каждым часом, но политического веса не имела, хотя и могла убрать кого угодно. Большинство главарей Гильдии это не нравилось, так было решено, что Гильдия, вступает в игру.
Тайное убежище Гильдии замок Хидденай (Hiddeneye), был окутан редчайшей магией, что скрывало его от глаз в лучах солнца и открывала под луной. Поговаривают, что у каждого лорда Гильдии, есть особый артефакт, который способен в мгновение ока переместить их в замок и даже вызвать сам замок, когда на закате ещё не погас последний луч солнца, а луна ещё не не окутала землю своим сиянием.
Время шло и у подножья отрога раскинулся настоящий военный лагерь, Гильдия собирала войска...

Гильдия - город разбойников, преступная организация, ведомый алчностью и властолюбием. Соглядатаи (герои-маги) и Охотники-за-головами (герои-воины) собираю армии и строили резиденции по всему Энроту, чтобы установить свои порядки и больше не знать голода и нужды. (Названия городов: Хидденай, Хидденхол, Даунтауэр, Лостхилл, Иерволл, Мунстоун, Мунпик, Форестаун, Труфорс...) Охотники, специализирующиеся на логистике, разведке и дипломатии, позволят быстро получить полный контроль над окрестностями, а Соглядатаи с их хитростью и коварством, заставит недолюбливать их магию даже видавших виды магов. Гильдия, несмотря на огромную помощь магии в своих делах, холодно к ней относятся, поэтому в гильдии магов вы вряд ли встретите боевую магию, но точно найдёте всякого рода усиления и проклятия. Так же вы всегда найдёте там пространственные врата, а так же телепорт или полёт. Огромные сокровищницы Гильдии с их несметными богатствами, всегда помогут вам монетой в ваших начинаниях и планах. Армия Гильдии, обучена и собрана с целью бить по слабым местам и уходить в тень, в ней нет профессиональных вояк, но есть те чью атаку переживёт не каждый...

1. Землекопы - маленькие горбатые существа, предположительно родственники кротов и прочих мелких млекопитающих. Вооружены кирками (возможно щитами), одеты в лохмотья. В первые года строительства Хидденая, ночью на строителей напали не известные, однака атака была отбита и они были окружены. К готовым драться насмерть смельчакам вышли все 7 лордов Гильдии и сказали, что сожалеют о том что вторглись на их земли и в знак примирения и дружбы хотят заключить союз. Карлики, были шокированы такой добротой и почтением, оказанным чужаками, но после щедрых даров и уговоров они согласились. Землекопы, оказали невероятную помощь в становлении гильдии, они оказались великолепными строителями и прекрасными инженерами. Землекопы вырыли сокровищницы и жилища для солдат гильдии и сами были не прочь в неё вступить, хоть и были мирным народом. Они были против тёмных дел Гильдии, но если нужно было сделать что-то не портящее "карму" они всегда были рады помочь. Гильдия их никогда не предавала и некоторые землекопы даже получили высокие чины в её иерархии, даже те кто их недолюбливал очень радовались тайным ходам и механизмам маленьких соратников.
1+. Крысы (Горожане\ Townrats) - в ходе сотрудничества с землекопами, выяснилось, что народ их не так уж и мал и они имеют родственников, которые поселились под крупными городами. Подобная удача казалась лордам Гильдии просто невероятной и они тут же пустились в переговоры с потенциальными союзниками. Горожане, как они себя сами называли, были больше похожи на крыс и от того более опасны и лучше сражаются, но в основном использовались как глаза и уши, потому как их размер позволял им быть повсюду и незамеченными.
Землекопы_________Крысы
Атака_____2_______3
Защита____2_______2
Урон______1-2_____1-2
Здоровье__4_______4
Скорость__4_______6
Прирост___20______20
Стоимость_34______44
Способности: 1- иммунны к замедлению и зыбучим пескам, 1+ тоже и +1 золотой в день с каждого в отряде.

2. Хоббиты - много кто был ущемлён и обездолен во время войн, разбоев и набегов, хоббиты же если и сражались то как наёмники, но для полноценной жизни этого мало. Гильдия предложила свою помощь их семьям и общинам в обмен на службу и верность, и хотя хоббиты были против целей Гильдии, отказываться было глупо. Гильдия расселила хоббитов в пещерах на отроге, специально вырытых для них землекопами. Они так же понемногу вникали в дела гильдии и видели в ней то что могло помочь обездоленным всей Эрафии или даже Энрота. Лучшее вооружение и обучение, позволило хоббитам стать лучшими воинами чем они когда либо были.
2+. Хоббиты-охотники - лучших в стрельбе из пращи, отбирали и тренировали для охоты на крупных животных и монстров. Неприметные хоббиты могли не заметно подкрасться к добыче и метнуть свинцовый шарик прямо в глаз неуклюжего монстра. Ввиду перспективы приближающейся войны, лучшим воинам-хоббитам вручили особое оружие - маленькие пороховые бомбочки, которые можно использовать как снаряд. (не утвержденно до конца)

Хоббиты___________Хоббиты-охотники
Атака_____4_______6
Защита____2_______4
Урон______1-3_____2-4
Здоровье__7_______7
Скорость__5_______6
Прирост___14______14
Стоимость_75______115
Способности: 1 -нет, 1+ убийца гигантов (увеличен урон по высокоуровневым)

3. Воры(Разбойники) - они основа, всё на чём держится Гильдия, и пока есть нечестные люди либо сундуки, либо тюрьмы будут всегда набиваться до отказа. (Ещё один нейтральный бнит получающий прописку и повышающий свой лвл возможно будет переделан)
3+. Мародёры - когда стоит задача с которой обычный дурак не справится, приходиться обращаться к дуракам по-крупнее...

Воры_____________Мародёры
Атака_____8________8
Защита____3________5
Урон______2-4______3-5
Здоровье__20_______20
Скорость__6________6
Прирост___8________8
Стоимость_170______205
Способности: 1 -Позволяет узнать точную информацию о армии и герое противника., 1+ тоже самое

4. Наёмники - шпионские сети Гильдии были действительно обширны, в их армии были от хоббиты из Авли до наёмников из Таталийских болот. Родственные Ящерам люди-змеи, служили гильдии разведчиками и убийцами. Их знание ядов и умение пользоваться духовыми ружьями (трубки для стрельбы дротиками) делали их отличными нейтрализаторами лишних персон. Внешность похожа на ящеров крепости, но с такими отличаями: кожа зелёная, нет гребней, одеты в просторные короткие бурые рясы, куда можно спрятать оружие. (внешний вид ещё может измениться)
4. Ядификары - эти головорезы, настолько опасны, что дотронуться до них это значит получить смертельную дозу яда с их кожи. Будучи мастерами алхимии Ядификары варят опаснейшие яды и смеси из разнообразных природных ингредиентов. Чёрные змеи (вероятно уже кобры) в той же одежде, но украшенной перьями тропических птиц (немного) и металическими пластинами для защиты.

Наёмники___________Ядификары
Атака_____13_______13
Защита____8________10
Урон______5-9______5-9
Здоровье__30_______30
Скорость__6________7
Прирост___4________4
Стоимость_300______350
Способности: 1 - 60% наложить яд, 1+ тоже самое плюс шанс оцепинения

5. Убийцы - магия, что подарила защиту от лишних глаз убежищу Гильдии, нашлось и более повседневное применение. С первых же дней после договора с магами-отшельниками, создавшими это заклятие, Гильдия начала активную подготовку убийц. Эти войны стали страшной силой в городских воинах и смертельным ужасом среди тех кто "переходил дорогу". Магия позволяла бесшумным клинкам, находить глотки врагов и уходить прежде чем те рухнут на землю. Закутанные в бурые плащи мужчины, лицо закрыто низко опущенным капюшоном, вооружены блестящими красивыми кинжалами.
5+. Тени - лучших убийц прозвали тенями, ведь они довели убийство во мраке ночи до искусства. Эти воины настолько умело и безупречно пользуются клинком и магией, что враги не успевают отвечать прежде чем тени снова не растворятся во мраке. Чёрные плащи, два клинка.

Убийцы____________Тени
Атака_____14_______15
Защита____10_______11
Урон______9-16_____10-16
Здоровье__40_______40
Скорость__8________10
Прирост___3________3
Стоимость_470______550
Способности: 1 -Телепортация, возвращается после удара, 1+ тоже самое и враг не отвечает.

6. Волки - в диких лесах обитает множества опасных существ, одни из них оборотни (на самом деле описаны не оборотни а некие существа, которые скорее всего являлись результатом попытки вывести стабильную звериную форму оборотня из обычного, ибо эти обращаться не умели). Когда гильдия подверглась нападениям этих монстров на своё убежище, их начали жестоко истреблять и подавлять. Через какое-то время вожак стаи пришёл к 7-ми лордам молить о пощаде щенят и их матерей. Дикие Вервольфы были могучими воинами, жизнь в дремучих лесах закалила их тела и волю. Лорды ответили, что стая может просить всего чего пожелает, если согласится на мир и ратную службу. Вожак Стаи принял условия, но попросил 5 лет, что бы его стая могла зализать раны. По началу они боялись сотрудничать и выживали как могли, но гильдейские разведчики доложили об этом наверх и на следующий к логову волков привели сто голов скота, с посланием: "Зима близко" ( XD). После спасения от голодной смерти и милости в ответ на агрессию, стая поклялась служить семи лордам.
6+. Оборотни - Крупные породистые оборотни, имели чёрную окраску и острый, по меркам не далёких рас, ум. Сильные и яростные монстры были великолепной ударной силой для армии Гильдии.


Волки______________Оборотни
Атака_____17_______17
Защита____13_______13
Урон______15-22____15-24
Здоровье__90_______92
Скорость__10_______12
Прирост___2________2
Стоимость_960______1200
Способности: 1 -Регенерация, 1+ тоже самое и враг не отвечает.

7. Химеры - в Энроте проходило множество негуманных экспериментов по смешиванию разных видов. Одним из таких экспериментаторов был всеми известный маг Агар, которому мир обязан за бехолдеров. Однако он был не единственным, многие пытались вывести себе питомцев для охраны, но это было очень сложно. Подобное желание было и лордов Гильдии. Навещая одного из наиболее перспективных селекторов, один из лордов заметил странное, слабое, лежащее в углу существо. Когда он поинтересовался, что это за зверь, селектор ответил что это его первый удачный эксперимент и его результат назван - химерой. Это была кошка, размером с собаку, козлиными рогами и чешуйчатым хвостом. Лорд, восхищённый перспективностью этого зверька заказал сотню таких, но вместо козы, кошки и ужа он привёз силектору львов, антилоп и кобр. Через 3 года, Лордам Гильдии были представлены могучие химеры, которые по размерам и уму превзошли все ожидания, эти создания были больше мантикор и изрыгали пламя. Химеры стали стражами сокровищниц Гильдии и их тайным оружием в войне.
7+. Ядовитые Химеры - дальнейшие эксперименты с ядовитыми змеями и прочими вещами, привели к созданию, ядовитых химер, которые обладали кислотным дыханием и ядовитыми шипами, когтями и зубами.

Химеры______________Ядовитые Химеры
Атака_____18_________20
Защита____18_________18
Урон______30-40______40-50
Здоровье__160________180
Скорость__10_________11
Прирост___1__________1
Стоимость_2000_______3150
Способности: 1 -Огненное дыхание , 1+ кислотное дыхание, шанс отравить.

(Возможные замены: Колдун встаёт на место оборотня, убираются землекопы, остальные понижаются)

Артефакты: Воронье Перо (увеличивает навык разведки), Шепчущий Кулон (даёт постоянное видение), Клинок Ночи (+3 атака +2 защита, +1 мораль и удача воинам Гильдии), Плащ из Теней (Знание и маг. сила +2), Пылеходы (увеличивает дальность передвижения героя, и войск на +1), Гильдейкая Монета (снижает агрессивность мобов) и тд.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 12 Jan 2014, 22:27
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Что думает обо всем этом Ласкер?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 22:30
Сообщение #3

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




Цитата(IQUARE @ 12 Jan 2014, 22:27) *
Что думает обо всем этом Ласкер?


Не знаю, но если это на тему и так много идей, то этот город я уже делаю и графику тоже нашёл кто будет делать. Мне и моим друзьям нужна практика в процессе игростроения, решили так опыт поднакопить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 12 Jan 2014, 22:36
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Перефразирую: в каком веке происходят события, описанные в первом посте?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 12 Jan 2014, 22:38
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 482
Спасибо сказали: 744 раза




Звучит здорово, что есть люди, заинтересованные в работе над новым городом. Творите - а мы, как всегда, будем рады вашим творениям :)


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 22:41 (Сообщение отредактировал Man_In_Somati - 12 Jan 2014, 22:41)
Сообщение #6

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




Цитата(IQUARE @ 12 Jan 2014, 22:36) *
Перефразирую: в каком веке происходят события, описанные в первом посте?


Поймали, не знаю) Всё написал, по своим общим знаниям об Энроте и его истории, но по поводу дат и тд, пока руки до читки не дошли(( и всё же Ласкер это кто?
Сегодня завтра прочитаю, где кошмар поправлю, а так суть объяснил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 12 Jan 2014, 22:42
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Очень вторично. Раз уж моделлеров нашли, лучше бы к какому-нибудь достойному проекту присоединились.


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 22:47
Сообщение #8

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




Цитата(WarZealot @ 12 Jan 2014, 22:42) *
Очень вторично. Раз уж моделлеров нашли, лучше бы к какому-нибудь достойному проекту присоединились.


Да на самом деле, дело не во вторичности или чём либо, если присоединяться, то это вторые крепости, третьи некрополисы и тд. Да и свои идеи хочется реализовать, например приют, который я тут постил, я уже в один свой проект определил, по этому пока геройскую инкарнацию не планирую. А этот город имеет, не много амбиций и если внимательно посмотрите и прочитаете, ничего не выполнимого или титанического. Мы хотим по-тренироваться перед началом своих проектов, отдельных игр, а этот форум хорошее подспорье, много знающих, умеющих, разбирающихся и тд. Так что если мы можем почему нет?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jan 2014, 23:02
Сообщение #9

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Man_In_Somati @ 12 Jan 2014, 23:26) *
Гильдия - город разбойников, преступный синдикат, ведомый алчностью и властолюбием. Соглядатаи (герои-маги) и Охотники-за-головами (герои-воины) собираю армии и строили резиденции по всему Энроту
Вай? Уж не синдикат, пусть - мафия (Синдикат - это мой проект!). Но имхо, описанное тобою больше похоже на ГКЧП - последнюю попытку отстоять и вернуть прежний строй, возглавив его.
Так что определяю твою Гильдию как chaotic good, и - да, интересно!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 23:11
Сообщение #10

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




Про синдикат, сейчас поправим негоже, негоже (а может это скрытая реклама?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 12 Jan 2014, 23:24
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Man_In_Somati @ 12 Jan 2014, 22:41) *
Цитата(IQUARE @ 12 Jan 2014, 22:36) *
Перефразирую: в каком веке происходят события, описанные в первом посте?


Поймали, не знаю) Всё написал, по своим общим знаниям об Энроте и его истории, но по поводу дат и тд, пока руки до читки не дошли(( и всё же Ласкер это кто?
Сегодня завтра прочитаю, где кошмар поправлю, а так суть объяснил.

Глава стедвикской гильдии воров, "король преступного мира"

Кстати, а что с городом "Тюрьмой"? Тему стоило создать не здесь, а в "Проектах новых городов"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 23:31 (Сообщение отредактировал Man_In_Somati - 12 Jan 2014, 23:33)
Сообщение #12

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




Цитата(IQUARE @ 12 Jan 2014, 23:24) *
Цитата(Man_In_Somati @ 12 Jan 2014, 22:41) *
Цитата(IQUARE @ 12 Jan 2014, 22:36) *
Перефразирую: в каком веке происходят события, описанные в первом посте?


Поймали, не знаю) Всё написал, по своим общим знаниям об Энроте и его истории, но по поводу дат и тд, пока руки до читки не дошли(( и всё же Ласкер это кто?
Сегодня завтра прочитаю, где кошмар поправлю, а так суть объяснил.

Глава стедвикской гильдии воров, "король преступного мира"

Кстати, а что с городом "Тюрьмой"? Тему стоило создать не здесь, а в "Проектах новых городов"


А с историей надо думать, возможно Ласкер будет одним из "завистников")
Я так мельком глянул, мне вроде там нельзя было создавать, но мне как-то пофиг) А тюрьма у меня теперь нашла в моих собственных играх (делаю настольную(пока, всегда так тестирую заготовки под копм) игру где будут 4 моих собственно придуманных расы (Приют, Поветрие, Подмогильное Царство и.. эм "Серый Мир" прост он тоже обрубок концепции из коммерческой игры что я делал) ну короче настолка в стиле героев, люблю TBS/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 12 Jan 2014, 23:33
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Ты не перепутал с "Архивами новых городов"?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 12 Jan 2014, 23:37
Сообщение #14

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 28 раз




Цитата(IQUARE @ 12 Jan 2014, 23:33) *
Ты не перепутал с "Архивами новых городов"?

Не знаю, кого и как попросить о перенесении? или удалить создать проще? всё равно пока только флуд
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 08:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика