IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

41 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Разработка МутноMAze 0.4
FBX
сообщение 25 May 2010, 11:51 (Сообщение отредактировал FBX - 09 Aug 2010, 22:24)
Сообщение #1

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Дамы и джентельмены, леди и господа. crazy.gif
Извините, сегодня я слегка туплю.

Вчера ночью я решился и сел за разработку гипермасштабного скромного проекта - мутномейза.

Проект разрабатывается на сверхсекретном высокотехнологичном пакете одной из ведущих корпораций мира - Graphics Direct Interface от Microsoft.

Игра уже поддерживает анимацию и прозрачность в рамках функции TransparentBlt.

Иконка программы


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 May 2010, 13:00
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Если без шуток, то Слоупок был бы замечательным монстром для MegaMaze smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 May 2010, 13:26
Сообщение #3

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Проекту требуется помощь!

1) Подредактировать иконку.
2) Помощь в написании классификатора объектов - все типы и подтипы. Что делают, какие параметры и т.д.
3) Создание графики (в т.ч. и анимированной - черный цвет 000000 считается прозрачным, формат пока только bmp, высота 24, ширина 24*кол-во кадров). Файл objects.txt, хранящий имена файлов:
Код
# 0 //тип 0
* test1.bmp 25 50 //подтип 0
* test1.bmp 0 0 //подтип 1
# 1 //тип 1
* test2.bmp 25 50 //подтип 0
* test2.bmp 0 0 //подтип 1
$ //терминатор

Две цифры ничего особенного не означают. Это минимальная и максимальная пауза в анимации (время, которое анимация задерживается на первом кадре), измеряется в тактах (1/25 сек). Определяется каждый раз случайно из заданного диапазона. Имя файла не должно содержать пробелов.
4) Редактор кампаний (т.е. карт) (формат попозже выложу)


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 25 May 2010, 14:28
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Зачем мутномейз?..

Чем Брейк Мастер это заслужил? sad.gif


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 May 2010, 15:17
Сообщение #5

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Что значит зачем мутномейз? Настроения какие-то странные у вас.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 25 May 2010, 20:24
Сообщение #6

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ФБХ! на тебя вся надежда!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 May 2010, 20:46
Сообщение #7

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Код
const
 version = 'МутноMaze v1.0';

 SZ = 24; //габариты одной картинки

 M_W = 39;  //ширина лабиринта (на 2 больше оригинала)
 M_H = 23;  //высота лабиринта (на 2 больше оригинала)

 GF_WALL = Int64(1) shl 0; //флаг непроходимой непробиваемой неуничтожимой стены
 GF_EXPLORED = Int64(1) shl 1; //клетка исследована
 GF_DARKNESS = Int64(1) shl 2; //в этой клетке темно, действует наподобие
  //неисследованной клетки, но не пропадает
 GF_MIST = Int64(1) shl 3; //туман (анимированный желательно) (НЕ РЕАЛИЗОВАНО)
  //полупрозрачный, скрывает объекты на расстоянии больше 2-х клеток от игрока
  //и показываются только стены


Туман будет одним из самых "мутных" элементов. Надо бы ему анимацию и прозрачность сообразить. Только вот как делать прозрачность лучше? AlphaBlend` ом?


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 May 2010, 21:39
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




так?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 May 2010, 22:10
Сообщение #9

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




не, у меня 2D графика


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 26 May 2010, 07:55
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




FBX, родина тебя не забудет!

Добавлено ([mergetime]1274849272[/mergetime]):
ps ссылку в подписи на МутноМейз обновил

Добавлено ([mergetime]1274849745[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 25 May 2010, 14:00)
Если без шуток, то Слоупок был бы замечательным монстром для MegaMaze smile.gif

А мне кажется, что Слоупок Был бы замечательным помошником ГГ, если не им самим, а Фастпок монстром.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 26 May 2010, 08:14
Сообщение #11

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Думал, думал и ничего не придумал: в оригинальном мегамейзе монстрами и ГГ были характерно расположенные рожицы. А тут как быть?


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 26 May 2010, 11:23
Сообщение #12

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 12:15)
banghead.gif  rugat.gif я не для этого свою тему создавал  mad.gif  mad.gif  mad.gif  mad.gif

У тебя своя тема, у FBX'а - своя. Чего тут обижаться?

Добавлено ([mergetime]1274862217[/mergetime]):
Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 12:15)
все, я ухожу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Придти-то толком не успел, а уже уходит... smile.gif Дoцeнт и то, сначала обещаний нараздавал, а потом делать стал, а ты даже делать не начал.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 26 May 2010, 11:28
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 11:25)
Цитата(etoprostoya @ 26 May 2010, 13:23)
Придти-то толком не успел, а уже уходит... smile.gif Дoцeнт и то, сначала обещаний нараздавал, а потом делать стал, а ты даже делать не начал.

idontno.gif у кого как

У каждого свой стиль... biggrin.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 26 May 2010, 11:35
Сообщение #14

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Это не пародия, это серьезный проект, над которым я уже работаю. Где здесь пародия?


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 26 May 2010, 11:40
Сообщение #15

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Зря ты так, Чеснок. Зря разгневал Кастори... Да, того самого, что великий и ужасный. Теперь жди и бойся кары, либо моли о пощаде. Я намекаю, что лучше выбрать второе с извинениями перед ФБХ, ибо он правда делает дело, даже пытается тебе помочь, а ты начал тут сопли разводить.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 26 May 2010, 12:08 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 26 May 2010, 12:32)
Сообщение #16

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Ты очень зря разгневал Кастори, да ещё осмелился дразнить его. Всё, котяра, молись...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 26 May 2010, 13:07
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




ChASnock, уходи, делай МегаМейз 3, только ты ничего не умеешь, а если и называть МутноМейз пародией, то пародией 1 или 2 части, а не 3-ей, которая сама является пародией и не вышла, вот так вот.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2010, 16:51
Сообщение #18

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(ChASnock @ 26 May 2010, 12:15)
все, я ухожу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

наконец-то! clapping.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 26 May 2010, 18:49
Сообщение #19

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




ChASnock, уходил бы лучше в своей теме. Я тут собирался кое-какие материалы выложить, но боюсь в горе флуда пропадут...

Добавлено ([mergetime]1274888975[/mergetime]):
Кстати, спасибо за плюс smile.gif


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 26 May 2010, 19:10
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




FBX, покажи класс - удиви нас


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

41 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика